Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. А как по мне, так их предыдущая игра (надеюсь, я правильно понял, и мы про Ashen) была "соулсом здорового человека", мне понравилась.
  2. Если это поспособствует выходу новой игры от Глупцов-теоретиков, то это приятная новость. Seven мне понравилась
  3. Подумал, что дядька, появляющийся на 0:35, это наш персонаж, круто. Но нет, играть придется за пластмассового человечка :-)
  4. San-Cat

    Elden Ring

    Попробовал порубиться вечер. Я вообще не фанат Соулсов, и в прошлые игры Фромов играл лишь с ознакомительной целью. Точнее, так: мне нравится мир в играх и то, как он представлен визуально, но совершенно не интересен подобный геймплей - бесконечные "страдания" ломают мне четвертую стену, никакого погружения не получается. Впечатления от Elden Ring приятнее, чем от предыдущих частей. (Кстати, да, для меня игра воспринимается, как очередная часть в той же вселенной. Конечно, ушел я не далеко, с деталями мира знаком только по обзорам, но считаю, что в семечках "От Мартина" больше того самого Мартина, а тут он лишь для рекламы четвертой части.) Скрытность, лошадь и большие локации позволяют таким казуалам играть более комфортно, а из-за возобновляемости ресурсов можно без проблем подфармить десяток начальных уровней без единого убийства - собирай светлоглазые черепа да продавай из них монетки. Особенно интересен опыт конного боя, особо сравнивать не с чем, но первое знакомство порадовало. Пожалуй, в эту игру от Фромов я, таки, попробую поиграть :-) Что удручает на протяжении всего знакомства с творчеством компании, так это управление на ПК. Частенько читаю тут про кривые порты на консоли, так вот для меня это тоже самое, только в обратную сторону. Возможность переназначить пять кнопок, которые не надо переназначать, и невозможность оставшиеся пять, которые надо - для таких случаев специальная сковорода в аду должна быть предусмотрена. Не вижу ни одной причины не открываться карте по нажатию на "М".
  5. Посмотрел первую серию. Странное впечатление - это как Гардемарины с налетом фэнтези :-) В целом понравилось, в том числе и из-за манеры речи героев, что-то есть в этих будничных разговорах, хотя и "театральности" хватает - потому Гардемаринов и напомнило :-)
  6. Да дело не в моде. Если на фото выше - оригинал, то моделлер лица Элой - выпускник Школы Плакатной Живописи имени О. Бендера.
  7. Это не сложно - достаточно посмотреть на лицо ГГ :-)
  8. Если жизнь не полна бессмысленности, это не значит, что она пуста :-) Изначально думал, что это очередная калька с икс-кома, но в ролике показано, как мне видится, большее разнообразие в развитии и настройке бойцов. Возможно, я смогу делить их не просто по классам, а отличать каждого в отдельности! Хотелось бы.
  9. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Опять все показано в двух минутах, полнометражную версию трейлера можно не смотреть.
  10. А вдруг под старыми консолями они подразумевали PlayStation 5 и Xbox Series X|S?
  11. Вот ты и проговорился, разработчик сей игры!
  12. На 1:38 справа внизу написано "Card play", так что термин такой точно в игре присутствует. Может, конечно, абилки картами обозвали.
  13. Марвел... Мое "мрачный" явно из другого словаря.
  14. Мне кажется, что это круто и не круто одновременно. Точнее, в разное время. БГ1 была, если не первой, то точно одной из первых РПГ, в которые я играл, и этот опыт блуждания по необязательным "просторам" был крутым. Именно потому, что я тогда "слаще пряника ничего не ел", это и было круто. А сейчас есть с чем сравнить, имеется как опыт, так и большая доля пресыщения этим всяким, потому уже и не круто.
  15. Забавно. Сняли видео с разработчиком, который говорит по-русски, заглушили его голос, сверху наложили тот же текст, но на английском, а ко всему этому прикрутили русские субтитры - по сути, текстовую запись первой речи. Напомнило случай. Парень со своего компьютера удаленно подключился к соседнему, а с того опять удаленно подключился к своему, и в таком двойном удаленном сеансе запустил игру. По сути, игру он запустил на своей машине, но из-за такого витиеватого маршрута все тормозило и играть было невозможно. Однако, сам факт того, насколько изобретательно подошел он к рутинному процессу, доставлял ему большое удовольствие, больше, чем сама игра.
  16. В компьютерных играх играю девушками чаще, чем парнями. Последних выбираю, если для этого есть определенная причина - например, их дизайн намного лучше или есть определенные сюжетные ходы, по которым хочу пройти. Жанр и положение камеры в общем случае не влияют на выбор. А вот в настольных ролевых ситуация прямо противоположная, опыт игры женскими персонажами доставляет некоторый дискомфорт. Получается, в компьютерных ролевых мой уровень погружения и отождествления себя с персонажем не такой уж и глубокий :-) Прикольно. До этого опроса особо не задумывался о таком сравнении, а благодаря ему получил тему для размышлений :-) Спасибо.
  17. Я, похоже, был недостаточно внимателен - в чем суть этого режима?
  18. Это завезут двух разных амазонок? Одну, как мы помним и любим - деву воительницу, поражающую всех и вся своим оружием и своим видом, и вторую - которая ни чем не обидит обидчивых?
  19. На три вещи можно смотреть бесконечно: как редеют волосы у твоего героя в Фэйбл, как тикает таймер поручений на командирском столе в Инквизиции и как нюковцы спорят за РПГ.
  20. Одиссея с далекой камерой - и костюмы и боевые движения очень напомнили, а если в игре найдется еще и обломок какого-нибудь копья...
  21. Я не знаю, что для тебя "у нас", и скажу про Россию: особой разницы не вижу. Я лично был в ситуации, где я не мог документально доказать свое местонахождение в конкретный момент времени годичной давности, а потому считался обвиняемым. У меня были свидетели, но они "слишком складно все рассказывали", а потому им веры особой не было. Категоричные рассуждения в духе "у нас - не у нас" не кажутся мне чем-то серьезным: ситуации бывают разные, как и люди в них попадающие. Манипулирование мнением конкретных целевых аудиторий путем "правильной" подачи информации - дело не такое уж и сложное, и некоторым людям даже коучинги (в данном тексте это ругательный термин) проходить не надо, у них это в крови :-) Лично я, когда эта история с Авеллоном впервые до меня дошла, испытал иррациональное неприятное чувство после его извинения: я действительно расценил его как признание вины. Но подумал - люди взрослые, сами разберутся, интересные игры мне интереснее, чем любовные перипетии далеких сценаристов и волонтеров. А для некоторых, оказывается очень важно не молчать о "правде", и как же хорошо, что есть и те, для которых важно и правде не молчать :-)
×