Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Я не скажу конкретно по геймдеву, но работа, связанная информационными технологиями, сейчас вынуждена уходить в удалёнку. Раньше это было, скорее, капризом крутых компаний, а в условиях карантинных мер это попробовали многие, и многим это теперь кажется нормой. Так что именно сейчас можно "уйти" не вынимая задницы из кресла. А если помечтать, то можно представить такую картину: целая команда сработавшихся специалистов отпочковывается и продолжает делать хорошие игры, но без "тупых менеджеров". Это, конечно, все розово, грамотное управление нужно везде, а то получится как вот тут.
  2. Разве все "разработчики, которых жалко" прикованы двимеритовыми оковами к рабочим клавиатурам? Если все ТАК плохо, разве не было бы ливов да массовых постов на всяких ресурсах от бывших сотрудников? Действительно похоже на сгущение красок.
  3. Посмотрел десятисерийный сериал "Чужак" (The Outsider, 2020). В конце как бы заявлена затравочка на продолжение, но то, что я увидел, вполне можно расценивать законченным произведением. Очень странное ощущение оставил факт, что это "based on the best-selling novel by Stephen King". Я не фанат его творчества, да и экранизации в основном оставляли впечатление на уровне "так себе", а вот "Чужак" изменил мое мнение. Это всё та же "кинговщина" с её шаблонами: здесь есть зло, его эмиссар, медиум, формирование команды борцов со злом, эволюция главных героев от неверия в зло к верию. (Кстати, приятно удивило отсутствие персонажа с расстройством желудка - не знаю, был ли он в книге, но в сериале этого шаблона не было.) Однако несмотря на отсутствие чего-то необычного, смотреть мне было интересно. Во многом это заслуга оператора, очень понравилось, как все снято: интересные ракурсы, логическое разделение экрана, смена фокуса камеры - я в таких штуках не спец, но подача мне понравилась. Персонажи тоже зашли: "бесящих" характеров по минимуму, и особой нелогичности поведения тоже не заметил. Финал истории мне показался закономерным и даже захватывающим своей реалистичностью, а вот конец самого сериала (последние сцены) оставили некоторое недопонимание. В общем, как обычный зритель я бы поставил твердую четверку, а для любителей экранизаций творчества "короля", полагаю, это долгожданный праздник.
  4. Двоюродный брат Age of Dacadence! Мрачно и пошагово, всё как я люблю.
  5. Может, это рисунок-шутка? Может, художник решил по-доброму посмеяться над штампами разрабатываемых персонажей и некоторых из них изобразил в некоем подобии гипертрофированности? Третий слева, как по мне, облачен в современную разгрузку, а на шее у него платок-арафатка. Может, он такой из себя штурмовик в ближнем бою? Пятая слева с какой-то анимешной винтовкой. Может, она четкий снайпер? Четвертый слева не просто в узнаваемом костюме, у него и явный логотип на поясе. Может, он настолько ассасин, что прямо ассасин? Отсюда и непохожесть на более поздние рисунки.
  6. San-Cat

    Сюжетный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Что ж, если так - виновен. Цели мультиводить не было, просто хотел пошутить :-)
  7. San-Cat

    Сюжетный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Перечитал правила форума, нарушений не обнаружил. Что я упускаю?
  8. Дааааа. Вот были же времена в 2019-ых! Всякие Игры Престолов выходили, не то что нонче-то!
  9. Ух! Я не фанат Dragon Age, не прошел до конца ни одну серию, но такие статьи очень интересно читать. Шестигранное спасибо за перевод! Уж простите за шутку из детского сада, но у Джеймса Олена пропущен "мягкий знак" в конце фамилии. Не хотел бы я работать вместе с человеком, у которого такое видение и такие формулы. Ситуация с опросами и результатами про людей, эльфов и гномов - это прямо вечная тема! В настольных ролевых без слез на эти баталии смотреть сложно :-)
  10. Janus запеканус! Сорян, не смог удержаться :-)
  11. А вот мне интересно, как будут обстоять дела с онлайн-играми? Я бегло посмотрел цены и вижу, что гейм-пасс чуть дешевле, чем месяц в TESO. Плюс, есть еще F77. Если я просто буду ежемесячно платить подписку Microsoft Game Pass для ПК, я буду получать доступ к этим играм так же, как если бы оплачивал на них подписку?
  12. Я настаиваю - в киберпанке нет утра! Требую заменить в формуле кашу на полуночную. В остальном с требованиями согласен :-)
  13. San-Cat

    Wasteland 3

    Как сильно старался? Есть ли в игре источники "бесконечного" опыта? Например, случайные встречи с врагами или что-то в этом духе? Есть ли возможность продолжить игру после финиша?
  14. На привале у парня, несмотря на перебитый нос, поза женственнее, чем у девушки. А в остальном выглядит заманчиво! Когда они там летали по лугам, в одном моменте Ю выпала из поля зрения, и мне захотелось покрутить камерой, куда она там делась. Диалог в постели непривычно выглядел - модельки беседовали на заднем плане, а портреты синхронно - на переднем. Круто, что результатом боя является "омиротворение" агрессивных зверушек. Готовка, возня с цветочками - это точно зайдет, а если еще и рыбалку завезут, то, чтобы вместе поиграть, жену даже не придется уговаривать :-)
  15. San-Cat

    Wasteland 3

    Абсолютно. Скажу сразу, пока не играл, подожду всяческой шлифовки. Потому не знаю, в чем игровая ценность петов, кроме эстетической, насколько сложно ими управлять, затратно ли их воскрешать и все такое прочее. Однако, если они могут получить урон и погибнуть, это зачем-то ведь сделано именно так? Выражаясь языком геймдизайна - какой игровой опыт разработчик хотел дать игроку этим решением? :-) Вот, делаю свое предположение.
  16. San-Cat

    Wasteland 3

    Может, ситуация с петами - это не недосмотр, а осознанное решение? Может, так нагнетается драма? Это инструмент для вызова чувства заботы или долга перед другими? Ты же командир отряда.
  17. San-Cat

    Wasteland 3

    Если твое письмо начиналось со "Слышь, ты", а заканчивалось "такая, понимаешь, делюга", то исправят быстрее, думаю :-) Если серьезно, то сама концепция "быстрого" сохранения приобретает тут какой-то непознаваемо сакральный смысл. Не по-людски как-то.
  18. А он сам этого хочет? Я не уверен, что на его месте был бы рад возвращению. К тому же, это может сказаться на качестве работы. Будь ты хоть трижды мастер своего дела, если тебя задело увольнение (а его, судя по откровениям, еще как задело!), то после восстановления в должности "осадочек останется". В эту реку уже нельзя войти повторно.
  19. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Заставочный кадр первого видео напомнил:
  20. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Мы же, вроде, РПГ и около тут обсуждаем, причем тут экшен? В том же упоминаемом фоллыче (если я правильно понял, то речь о четвертом, иначе - при чем тут стрельба?) есть повреждение конечностей и криты. И механика стрельбы в нем не помогла сделать игру более ролевой (равно, как и не помешала, конечно). И, как по мне, на добротный шутер в открытом мире (как сказано выше), он тоже не тянет. Нюансы, о которых я говорю, могут быть отражены в ролевой системе: лучше умеешь, лучше стреляешь. Я лично не стрелял из огнестрельного оружия, тут я диванный эксперт, но стрелял из лука, арбалета, пневматики и метал ножи. Даже неподвижная мишень меня частенько побеждала, а если по движущейся, то ни дистанция, ни ветер особо и роли играть не будут :-) Даже стрельба из пневматики, хоть с оптикой, хоть без, требует сноровки.
  21. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    А есть разница?
  22. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Есть же "поправка на ветер", отношение скорости полета пули к скорости движения цели и расстояния до нее, да и ТТХ самого оружия, включающие силу отдачи, например. Как наличие прицела нивелирует это все? В использовании любого инструмента или оружия важны навыки пользователя. Какая разница, фэнтези, не фэнтези?
  23. Спасибо! С удовольствием посмотрел ролик.
×