Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. И политкорректно и со вкусом, да.
  2. Гоголь? :-) Кстати, был приятно удивлен, когда посмотрел. Ожидал полнейший трэшак, а оказалось вполне себе кинцо (не без огрехов, но всеже), получше многих зарубежных фэнтези-сериалов. С натяжкой на экранизацию. Пожалуй, продолжение экранизации, да и та, скорее, "по мотивам", но всеже - Бегущий по лезвию 2049. Американские боги. Город и город. Книгу не читал, до конца не могу оценить, но фильм считаю достойным просмотра.
  3. Звездная пыль? Бойцовский клуб?
  4. Образ викингов увидел только в игре. Читая представлял шотландцев / ирландцев с их килтами в клетку.
  5. На Леголаса похож... Что-то как-то и чёрная Цири уже не пугает.
  6. Какой гибрид из сотни, хроников шаннары, бегущего лабиринта и еще стопицот прочих "молодежных" фильмов. В отрыве от вселенной "Fallout" можно было бы даже пройти мимо, махнув рукой - мол, очередное. А так, зная корни - насколько надо не любить, не ценить, не понимать, ненавидеть, чтобы сделать так? Может быть, это один из социальных экспериментов над игроками, которые они показывали в своих убежищах? Не считал себя фанатом серии, мне хотелось видеть ее менее технологичной и ближе к миру "Mad Max", но без эмоций на это смотреть не могу.
  7. San-Cat

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    А как же самая главная отличительная черта, существующая во все времена?!
  8. Антураж портретов сменился, а стилистика осталась - круто, на мой взгляд. И узнавание, и что-то новое. В целом, если не придираться к деталям, выглядит и приятно, и продвинуто, если сравнивать с AoC. Но к деталям лучше придраться, чтобы было совсем отлично :-) Мне нравится такой подход.
  9. Все проспойлерили. Я рад, что смогли собрать финансы, хорошо бы теперь порадоваться игре после прохождения.
  10. San-Cat

    Bethesda готова изменять каноны Fallout

    Люди шарящие, можете припомнить подобные изменения прежде утвержденных и канонизированных событий в мире Древних Свитков? Интересно, этот подход, это типичный инструмент студии? Я понимаю, что в чужой песочнице другой песок, но оправдывать подмену пожарного милиционером наличием в песке говна - это мне не кажется уровнем достойным сценариста такой студии.
  11. Так, может быть, нас ждет немножко чудесного индийского мюзикла? Браслет с бубенчиками на обнаженной лодыжке, захватывающий дух кружочек на лбу, ладошки домиком над головой и голова в этом домике туда-сюда... Это может стать новым стилем отображения колдующей чародейки в кинематографе!
  12. San-Cat

    Neverwinter Nights 2

    Все забыл. Стыдно.
  13. San-Cat

    Neverwinter Nights 2

    Кстати, меткий сарказм (конечно, если я правильно уловил соль), ведь в первом и втором мутанты не были тупыми, если память меня не подводит. Они были злобными, кровожадными, но по разуму не проседали. А с приходом вышеупомянутого супермутанты резко стали орками: тупые громилы с манерой говорить в стиле "моя не понимать", продвинутый огнестрел (миниганы да базуки) променяли на самопальные пукалки да оружие ближнего боя, осталось им выдать щиты и луки, а зеленые они уже так и так были. Понимаю, что тема про другую игру, но увиденное в F76 оказалось ниже даже моих самых низких требований, потому я неожиданно в шоке. Рекламу первого Невервинтера впервые увидел на диске со вторым Балдурс Гейтом, если не путаю. Какой-то модный диск был. Увиденное сразу зачаровало - там 3D и нужно ходить с факелом! Когда вышел первый Невервинтер, но еще не появился на дисках в моем городе, я добыл английскую версию прямо на винте. Игра была уже установлена и ее не удавалось обратно запихать на диски, но копирование папки с винта на винт проблему решало, потому ходили по рукам волшебные винчестеры. Играл в нее со словарем, вел блокнот с записями и переводами, чтобы по два раза одно и то же не переводить, и прошел игру запоем сразу полтора раза. Начал монахом, прошел половину, и понял, что нереально крут, всех нагибаю без одежки и оружия. Но в этом и была проблема - хочется же погонять в обильно выпадающих латах с косами и двойными мечами. Тут же начал заново за воина - и смог надеть все! Истинные ролевики прокляли бы меня, если бы узнали, что я носил катану со щитом, но щит был какой-то заковыристой формы, а с катаны непрерывно капала кислотно зеленая кислота - я не мог устоять. Воином пролетел игру до конца. Концовка слабая, как мне сейчас помнится, но начальная драма Арибет перекрывала ее с лихвой. Да и первая в моей жизни 3D РПГ, она не могла быть не крутой! А вот второй Невервинтер никак не заходил, и до сих пор не заходит. В прошлом году пытался наверстать упущенное и пройти Маску Предателя, но на старте не зацепило и дальше опять не смог. Стыдно, все расхваливают, но не могу себя заставить.
  14. San-Cat

    Neverwinter Nights 2

    РПГ в котором нет орков?... А заодно эльфов, гномов и хоббитов :-)
  15. Стилизация под трэш - это можно назвать направлением жанра, но просто трэш... пожалуй, можно назвать только просто трэшем.
  16. San-Cat

    Neverwinter Nights 2

    Может, стоит приспроситься у народа, и найдется у кого-нибудь сохранение с нужными выборами для переноса?
  17. Анимация прыжков такая же, как в Майнкрафте. Это не похоже на мир послеядернойвойны, все яркое, цветущее, интерьеры нетронуты разрухой, и даже гули не меняют этого впечатления. Кажется, что действие происходит в парке аттракционов. В общем-то, идиотские колпаки с самого начала настраивают на этот лад, но я ожидал большего соответствия послеядерному миру. Всегда достаточно лояльно относился к третьей и четвертой част, но тут что-то затосковал по спрайтам. Видео до конца не досмотрел, может быть после запуска ракеты мир там становится правильным? Кстати, имел неосторожность немного видеть "постапокалиптический" сериал "Хроники Шаннары", так вот, мир F76 от него не сильно отличается. Разве что в "Хрониках" все больше увито плющом и есть остроухие.
  18. Авторы не говорили, что вдохновляются Эон Флакс? Долго пытался вспомнить, что это мне напоминает, и вспомнил :-) Тот же гротеск, мультяшность, цвета, да и мир похож - очень похоже, что кто-то насмотрелся мультфильмов или комиксов.
  19. Я не говорил, что кто-то не прав :-) Я уточнял, точно ли вся беда только в броске кубика, или исправить ситуацию может доработка других аспектов? Судя по ответам, доработка других аспектов ситуацию особо не изменит.
  20. Мне визуальный стиль весьма нравится. Стиль рисования мне очень напомнил Judgment, кстати. А вот с гемплеем как-то непонятно: бесконечные паузы, убегание от выстрела, продавливание байкера по встречке...
  21. Я настольные игры люблю, потому заявление, что механика настолки будет перенесена в эту игру, меня не отпугнуло и я планировал в эту игру играть. Но текущие возмущения настораживают, потому я уточняю. Проблема именно в броске кубика? Может быть, проблема в отсутствии понимания слабых сторон противника и выборе неправильной тактики боя? В этом случае, может быть, дело спасет более информативный бестиарий? Или начальные противники слишком сильны для низкоуровневых персонажей и это проблема баланса? Тут уже зависит от конкретных деталей, можно ли уйти, вернуться выше уровнем и провести бой уже на равных? Может быть еще какие-то факторы? Или проблема, всеже, именно в броске d20? Вот про броски в диалогах заявление печалит. Это не настолка, где почти всегда есть шанс выкрутиться или проявить чудеса импровизации, тут просто упущенная возможность.
  22. Низкое значение броска, означающее удар по касательной (если правильно помню термин), давало результат слабо отличающийся от промаха. А если это было в сочетании с высокой защитой от данного типа повреждения, то вообще не отличающийся. Убить на старте медведя в первой пещере - это, считаю, достижение. Но я не играл в обсуждаемую здесь игру и не знаю всей степени серьезности проблемы, потому не пытаюсь поставить две игры в один ряд, просто подчеркиваю, что рандом есть. Twister, я примерно представляю твою боль и не пытаюсь оспорить твое негодование. Кто помнит, как было в Храме элементального Зла? Там ведь тоже было достаточно точное копирование механики настолки. Но я уже слабо помню детали боев.
×