-
Публикаций
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Спасибо! Теперь Вильяму стало значительно легче :-)
-
Нашел только неигровое описание каппы в интернетах, переписывать из игры поленился, но суть верная: "Может вытащить внутренности жертвы через анус, иногда это описывают как вытягивание особой духовной сущности человека, после чего он становится дураком." И с моим Вильямом это случилось. При виде каппы начинаю махать копьем, чтобы не сбежал, но в узких катакомбах под Дадзайфу (миссия "Сон камня духов") копье постоянно отскакивает от стен, в результате попаданий мало, а ки вся вышла. И вот когда Вильям обезкиел, каппа, пританцовывая, зашел ему за спину и начал совершать свои грязные манипуляции. Прикольно, что разработчики уделили особое внимание этому свойству каппы, но выглядело для меня шокирующе :-)
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
Чтобы хвастаться перед работодателем своим Красным Бароном, надо, чтобы он о нем знал. А про Геральта (его-то все знают!) можно повернуть так - я достаточно крут, что мне доверили писать реплики для - подожди-подожди - Геральта! Тут вопрос умения подать материал. Считаю, что Гитлер в "Проповеднике" может оспорить это :-) Если ты отойдешь от исторической достоверности, а то и вовсе соврешь, но сделаешь это вкусно, то это простят и оценят. К тому же, еще несколько лет пройдет, и можно будет Lionheart преподносить, как нетленную классику, а не как выстрелившую игру с неплохим потенциалом. -
Возможно, они скрывают свои лица под масками? Персонажей в мешковинах и масках показано довольно много. В первых кадрах, где показаны несколько трупов, самый правый, как мне показалось, принадлежит женщине. Но, в целом, ты права - засилие мужиков какое-то.
-
Действительно, с определением времени по глазам кошек связана целая история.
-
Или задуматься о втором высшем образовании? :-)
-
Порядок вылетаемых чисел при повреждении говорит, что персонаж нереально крут и может в дамаг? А если вылетит "40К", то это можно считать пасхалкой или отсылкой к Warhammer 40000?
-
В ролике при первой встрече с Ханзо Хаттори (сразу после убийства Онреки), тот в конце из кармана достает кота и по нему определяет время - светает. Это он по сужающимся зрачкам определил? На фоне пожарищ вокруг это странно, пожалуй. Но прикольно. Очередной вопрос знатокам. Я прошел первую дополнительную миссию "Смерть бандитам", после чего мне написали, что доступна ее сумеречная версия. Я прошел ее еще раз, но разницы не заметил. Эту сумеречную версию задания надо как-то отдельно включать? На глобальной карте внизу экрана, когда навожу курсор на локацию с этой миссией, я вижу надпись про сумеречную версию и рядом названия кнопок, но играю на клавиатуре и мышке, потому мне они ни о чем не говорят. Пробовал методом перебора и смотреть в PDF-мануал по сочетанию клавиш, не помогло. Подскажите, кому не лень, как правильно? UPD. Сопоставил противоречивые данные интернетов и понял, как выбрать сумеречную миссию, вопрос снят.
-
Выглядит очень "узнаваемо" :-) Но мне понравилось увиденное. Если учесть, что это еще будет полироваться, то мой глаз совсем радуется. Интересный подход к достижению дополнительных целей.
-
Весь мир игры можно считать отсылом к Хайнлайну, но разве это плагиат? "Пилигримы Земли" звучит твердо, как фантастика прошлого столетия :-)
-
Не думаю, что стоит ждать от киношного Геральта паскудной рожи с еще более паскудной ухмылкой. И по виду и по поступкам, полагаю, это будет типичный спасатель галактики. А еще мы можем узнать кое-что новое о дружбе Геральта и Лютика...
- 41 ответ
-
- 1
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
Дело не в экшене, а в экшене в группе. У каждого человека различное время восприятия информации и различная потребность в восприятии этой информации. Для примера можно посмотреть групповые диалоги в SWtOR, происходящие в инстах. На мой взгляд - так себе. Чтобы команда из четырех человек чувствовала себя комфортно при совместном прохождении какого-то игрового момента, они должны с одинаковой скоростью реагировать на ситуацию, иначе обязательно получится, что кто-то рвется дальше, а кто-то отстает. Полагаю, это будет достигаться упрощением или исключением ситуаций, в которых игра предусматривает необязательные длительные остановки: чтение, просматривание ролика и все в том же духе. Темп прохождения у всех должен быть примерно одинаковый, и достаточно динамичный, чтобы не заскучать. Можно с этим не заморачиваться, тогда мы получим стандартный забег в инст, как в любой другой игре - "skip pls". Мне видится, что та часть игры, которая проходит в группе, ничем новым не удивит - стрелялка на четверых. В том же SWtOR достаточно сильно развита (относительно других ММО) и одиночная история, по сути это соло-инсты. Полагаю, этот волшебный Тарсис представит нам больше возможностей для отыгрыша роли, но вряд ли одиночная история будет выглядеть как полноценная ролевая игра. Эти два игровых процесса - одиночный и совместный - должны быть сбалансированы и гармонично связаны друг с другом. И я уверен, что если сделают истории в Тарсисе настолько захватывающими, как хочется моему внутреннему ролевику, то нахрена мне выход в командный инст? Он будет казаться лишним. А если нет, то глубокая проработка города не имеет значения, и пребывание в нем - это будет надоедливая беготня по магазинам, тренерам и тому подобным заведениям. И уже город будет казаться лишним. Я уверен, что можно сделать одновременно жизнеспособными оба аспекта игры, но я уверен, что в этот раз это не будет сделано. -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
Спору нет. Вопрос в том, что с чем скрещивать. Я приведу заведомо гротескный пример: если в ураганный слэшер с беганьем по потолку и стенам, в котором ты не останавливаешься ни на секунду, и все под драйвовую музыку, которая просто окрыляет и тянет тебя вперед, вместо боя с финальным боссом вставить мини-игру три-в-ряд под кавайную восьмибитную мелодию, то ты не привлечешь в эту игру любителей собирать полоски одного цвета, и оттолкнешь любителей спиномозговиков. В CrimeCraft, к примеру (прошу прощения за пример, первое, что вспомнилось с такой схемой мира) никому не нужен живой город, беготня по магазинам - унылое сжигание минут, которые можно было бы провести на боевой карте. В Anthem, конечно, упор на PVE, и аудитория будет соответствующая, но даже так это совсем другая игра. Полагаю, стоит завязывать с ожиданием "классических РПГ" и начинать привыкать к (может быть) сильным, но линейным (скорее всего) историям. И в каком бы виде они не подавались игроку - через диалоги, кат-сцены, чтение дневников, что-то еще - их пропуск, пролистывание, проматывание, и скипанье, никак не повлияет на основной игровой процесс: веселое совместное времяпрепровождение в компании из еще трех игроков :-) -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
Если ты привык к контролю игры и не принимаешь наличие других в твоем мире, то не важно, насколько круто реализован хаб. А если воспринимаешь других, как часть мира, например, как более непредсказуемых NPC, то и в грядущий шутер можно играть. Похоже, что это переходная фаза с "игр, которые мы раньше любили" на "игры, которые должны приносить деньги", и о диалогах с вариантами надо постепенно забывать: зачем выбор в разговоре, если в итоге ты возьмешь задание и пойдешь с еще тремя на миссию? Большой живой город тоже не нужен, вся суть игры в забегах. Если же они действительно решили объединить ролевой хаб с леталками-пострелушками, то эта химера, которая должна охватить две целевые аудитории, будет мешать сама себе. -
Подскажите, пожалуйста, кому не лень. Вопрос по свойствам вещей. У оружия есть свойство, что его повреждение зависит от веса доспеха, и приписка "С-". Как это правильно понимать? Дается бонус, если носишь среднее (оно в инвентаре маркировано "С"), или минус говорит о том, что надо носить среднее и легче? Надо ли носить доспех нужного типа во всех слотах или каждый кусок отдельно дает бонус? Я пробовал экспериментировать с переодеваниями, но изменения в цифрах на оружии не заметил. Вопрос по навигации. Как устроено движение по локациям? Если я исследую первую локацию не полностью, то смогу вернуться позже, чтобы облазить оставшиеся закутки? Или необходимо сразу все вычищать, собрать всех садовых гномов, раскопать все могилы? Гайды, которые нашел в сети, дают самое общее описание, оно полезное, но не исчерпывающее.
-
Еще было противостояние работорговцев с какой-то бандой в Яме. За главную у них была боевитая девушка в металлической броне. Если примкнуть к работорговцам и поставить тату на лоб, то появлялась волшебная возможность грабить корованы, но в ответ какая-то фракция становилась бескомпромиссно агрессивной. Точные подробности уже не помню, то ли охрана Города-убежища, то ли охрана НКР. В одном из городов было противостояние шерифа и банды многочисленных братьев-бандитов, а выбрав сторону шерифа ты периодически получал случайную встречу с очередным из братьев и его шайкой. Это все не так глобально, как сейчас принято ожидать от понятия "фракция", но мне много мелких группировок, между которыми можно выбрать, больше по душе, чем две, делящие всю игру пополам.
-
Уверен, что раньше она была невзрачной, а то и вовсе горбуньей. И только посмотрите, что с ней сделала магия (современной пластической хирургии)! Она уже типичная магичка мира Ведьмака, зачем ей в актрисы? :-)
-
Разве сам Снайпс не может сыграть Блэйда? Посмотрел его фото, выглядит нормально, не скажу, что хуже (или намного хуже), чем Али. Сам он (где-то читал, но это не точно) желание сниматься имеет, но, как понимаю, предложения ему особо не поступают. А это был бы хороший рекламный ход, нацеленный на фанатов, мне кажется.
-
Послушал другие композиции Сары Шахнер, и Valor на их фоне звучит совсем невнятно. Уверен, она сможет выдать для игры достойное музыкальное сопровождение, но конкретно вот эта композиция лажовая.
-
Чудесное фото вижу, но там, где надо тыкать в музыку - грустный листок и надпись "Сообщение сброшено". Только у меня так? UPD. Выковырял ссылку из кода страницы. Инструменты, на мой взгляд, подобраны неудачно. Возможно, стоило начать не таким плотным оркестром, чтобы вестерновые нотки не терялись в нем, а звучали как бы "в пустоши". Во второй части композиции стало пободрее, когда барабаны возбудились, но саму мелодию стоило бы чем-то другим выводить. Короче, Клаус Бадельт мне больше нравится :-)
-
... ибо обрящет. А с перком или шляпой "+8% шанс найти лут" обресть будет явно проще :-) Мой порог ожиданий невысокий, потому мне уже нравится, что показывают. Я дикарские наряды люблю, псевдо-индейская тематика интересна, треуголки с сюртуками нравятся, а их сочетание с самым разнообразным оружием выглядит интригующе. Если сюжет не подкачает и будет увлекать, то не вижу в таких перках великой беды.
-
Новое видео Assassin's Creed: Odyssey демонстрирует RPG-механики
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
А клинок, выдвигающийся из наруча, отменили? Ну, все, серия скатилась в попсу и больше ничем не выделяется из общей серой струи :-) Кстати, Del-Vey, на 02:05 показано, как эта тетка из видео (повествовательный творческий директор, если я правильно понял) показывает разработчику (полагаю, недостаточно творческому дизайнеру интерфейса), где на экране оказалось пропущенное место, еще не занятое саморазворачивающимся попапом с мерцающим бордером. Похоже, парню грозит головомойка за отсутствие рвения в покрытии рабочей области окна необходимыми элементами! -
В плане баланса это точно сложнее, насколько понимаю. Судя по увиденному, нам удастся покинуть ковчег и потоптать какую-то планету. Любопытно.
-
Считаю, глупо делать себя заложником ранее сказанного, если ты видишь, что изменение концепции пойдет на пользу проекту.