-
Публикаций
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Уверен, что раньше она была невзрачной, а то и вовсе горбуньей. И только посмотрите, что с ней сделала магия (современной пластической хирургии)! Она уже типичная магичка мира Ведьмака, зачем ей в актрисы? :-)
-
Разве сам Снайпс не может сыграть Блэйда? Посмотрел его фото, выглядит нормально, не скажу, что хуже (или намного хуже), чем Али. Сам он (где-то читал, но это не точно) желание сниматься имеет, но, как понимаю, предложения ему особо не поступают. А это был бы хороший рекламный ход, нацеленный на фанатов, мне кажется.
-
Послушал другие композиции Сары Шахнер, и Valor на их фоне звучит совсем невнятно. Уверен, она сможет выдать для игры достойное музыкальное сопровождение, но конкретно вот эта композиция лажовая.
-
Чудесное фото вижу, но там, где надо тыкать в музыку - грустный листок и надпись "Сообщение сброшено". Только у меня так? UPD. Выковырял ссылку из кода страницы. Инструменты, на мой взгляд, подобраны неудачно. Возможно, стоило начать не таким плотным оркестром, чтобы вестерновые нотки не терялись в нем, а звучали как бы "в пустоши". Во второй части композиции стало пободрее, когда барабаны возбудились, но саму мелодию стоило бы чем-то другим выводить. Короче, Клаус Бадельт мне больше нравится :-)
-
... ибо обрящет. А с перком или шляпой "+8% шанс найти лут" обресть будет явно проще :-) Мой порог ожиданий невысокий, потому мне уже нравится, что показывают. Я дикарские наряды люблю, псевдо-индейская тематика интересна, треуголки с сюртуками нравятся, а их сочетание с самым разнообразным оружием выглядит интригующе. Если сюжет не подкачает и будет увлекать, то не вижу в таких перках великой беды.
-
Новое видео Assassin's Creed: Odyssey демонстрирует RPG-механики
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
А клинок, выдвигающийся из наруча, отменили? Ну, все, серия скатилась в попсу и больше ничем не выделяется из общей серой струи :-) Кстати, Del-Vey, на 02:05 показано, как эта тетка из видео (повествовательный творческий директор, если я правильно понял) показывает разработчику (полагаю, недостаточно творческому дизайнеру интерфейса), где на экране оказалось пропущенное место, еще не занятое саморазворачивающимся попапом с мерцающим бордером. Похоже, парню грозит головомойка за отсутствие рвения в покрытии рабочей области окна необходимыми элементами! -
В плане баланса это точно сложнее, насколько понимаю. Судя по увиденному, нам удастся покинуть ковчег и потоптать какую-то планету. Любопытно.
-
Считаю, глупо делать себя заложником ранее сказанного, если ты видишь, что изменение концепции пойдет на пользу проекту.
-
Это пять! Очень зачетная опечатка :-)
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Вот это я облажался! Виноват. По остальному - вкусовщина, спорить не буду, но останусь при своем :)
-
А как же "Тварь в склепе"? Новость отличная, но про первый фильм, "Конан-варвар", это зря. Пересматривал не так давно - смотрится хорошо. Понятно, что некоторые технические аспекты устарели, но, в сравнении с популярными сейчас кино-комиксами, он смотрится. Про второй, "Конан-разрушитель", речи нет, именно в нем показан "попсовый" образ в меховых трусах.
-
Не с целью выяснить четкие критерии "тру-РПГ" (если правильно понял, упоминание этой темы - табу ), но из обычного любопытства: что в этой игре есть такого, что новости по ней отражаются на Нюке? Я смотрел прошлые ролики, но не увидел ничего такого, из-за чего за ней стоило бы следить. Что я упустил и не вижу?
-
:-) Причем, получилось очень спонтанно, на мой взгляд. Перед походом к каждой точке интереса устраивался целый совет: идти - не идти, куда идти в первую очередь, может там дракон быть или нет. А тут такое единодушие: Валить деревья? - Дайте две! Тащить их до берега? - Я первый! Нырять в холодную воду? - Успеть бы веревкой обвязаться! Если бы к этому моменту состав игроков не поредел, то, может быть, и финальный бой бы случился.
-
Ладно, соглашусь :-) Офф-топ: Про Shadows of Esteren информацию на русском, кроме как на Вконтакте, не смог найти. Есть под рукой источник, где можно об этом почитать?
-
Есть какие-то подробности, какие именно? Может ссылкой поделишься :-) С точки зрения правильного маркетинга я с тобой согласен, но субъективно - это для меня заранее клеймит "бывших сотрудников студии BioWare" посредственностями. Но ждать, конечно, буду :-)
-
Почему, если "вдохновлённый древнегреческой мифологией", то сразу в названии "одиссея"? Опять драконы, боги, титаны и избранные. Вкусовщина, конечно, но не верю, что из D&D можно выжать что-то стоящее. Точнее не так - не верю, что из D&D позволят выжать что-то стоящее. Вряд ли Волшебникам побережья нужно что-то оригинальное, скорее, нужно "всколыхнуть болото", ничего особо не меняя. То, что Планскейп и Темное солнце до сих пор лежат в чулане, говорит о том, что либо игроки не желают необычного, либо Волшебники считают, что игроки не желают необычного. Будут те же Забытые Королевства, только в профиль.
-
Sands of Space — фантастическая RPG от российского разработчика
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
Гексы, ммм!! Напомнило "Код доступа: РАЙ". Полагаю, на такой стадии многие игры выглядят мутненько. Судя по диалогу и всему показанному, упор именно на тактические бои с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя, конечно, судить рано. Почему в инвентаре слоты для ремня и куртки находятся внутри куклы, а для головы и ног - снаружи? -
Я, конечно, не эксперт в комиксах, но почему такое суждение? "Город грехов", "Светлячок", "Иероглиф" - первое что вспомнил - выпускали они, если правильно понимаю. Или я не понимаю, что подразумевается под качеством?
-
На последнем кадре прикольно передали смятение Дикарки - с одной стороны, это текстура дерева, за которым она спряталась, с другой - символ стресса.
-
В секретную комнату можно попасть без разведки? То есть, можно в каждом коридоре непрестанно жать W, и все секреты будут найдены?
-
Полагаю, претензий к автору статьи на эту тему нет. Тут скорее удивление - ведь легендарный Тристан остается самим собой, а не менее легендарный (в более узких кругах :-) ) Дриззт превращается в Дзирта. Я встречал в играх и книгах оба варианта, и оригинальный мне ни глаз ни слух не режет, потому предпочитаю его. Но мнение свое не навязываю, а комментарий Kangaxx`а поддержал исключительно разделяя его удивление. Все это направлено не на автора статьи, а на сложившуюся ситуацию с локализацией.
-
Если правильно помню, то БГ1 - это первая РПГ и одна из первых игр вообще (первой точно были Герои), в которую я играл. Впечатления были просто урагановые! Тогда я еще не знал, как делаются игры, потому видел не заскриптованные события, а живой мир, который реагирует на действия моего персонажа. Не имел представления о ролевой системе; не думал о боевых возможностях партии или отдельных показателях предметов; вел диалоги, не заботясь о том, что "неверной" репликой могу упустить награду, задание или какой другой контент. Даже кривой перевод от Фаргуса (если не ошибаюсь), не столько портил впечатления, сколько добавлял игре загадочности :-) Короче, играл, как ребенок. Долго использовал начальный посох - нравилось, как персонаж с ним ходит, и не носил шлем - хотел видеть его рыжую шевелюру. Сейчас, зная оборотную сторону, сложновато так погружаться в игры. Allard, огромное спасибо! Помог вспомнить приятное.
-
С точки зрения оптимального прохождения - смысла никакого, но интересно же прочесть:-) Вчера вот прочел три полных истории, довольно забавно. Особых литературных изысков в них нет, и все довольно предсказуемо, но это добавляет атмосферности миру.
-
Итальянский Amazon «проболтался» о существовании Bloodborne 2
San-Cat ответил Del-Vey в теме Новости
Я считаю, что всегда есть место для второй части. Это может быть прямое продолжение или духовный наследник, но всегда есть, что развить, заменить или не трогать, чтобы получилось хорошо. Конечно, уровень планки для очередной части Серьезного Сэма лежит в одной плоскости, а для, скажем, Арканума - в другой, но всегда есть место для маневра.