-
Публикаций
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Obsidian неожиданно выпустила патч для оригинальной Pillars of Eternity
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не означает ли это, что нас ждет и патч для второй части? Не уверен, что ей требуются перевод на новую версию Юнити и правки графики, но наверняка еще есть, что поправить в квестах. Заодно и переносы сейвов адаптируют. И приурочат это дело к очередной новости по Авоведу для поддержания градуса вовлечения аудитории. -
Obsidian неожиданно выпустила патч для оригинальной Pillars of Eternity
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть сейвы первой части от версии до этого патча импортируются во вторую часть, а после патча нет? Я, когда играл, не заморачивался импортом, вообще не в теме. -
Как говорится - рука руку моет. А под рукастым руководством можно руканизовать "рукирование" вопроса, ведь взятые на поруки руканы еще не поруканы для рукщества. Руксть сруки и рукавы, но есть еще рукавие в рукивах и руко руклы рук! Рукрукрукрукрук...
-
Потенциал вот этой штуки очень понравился, но никаких "сокровищ" не нашел, а потому остался в некотором замешательстве - это просто ни к чему не обязывающая зарисовка или я что-то упустил?
-
Постапокалиптическая Action-RPG Meifumado обрела дату выхода
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда эти крупные пиксели должны быть еще разной степени выпуклости по методике Брайля. -
Постапокалиптическая Action-RPG Meifumado обрела дату выхода
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несмотря на то, что самурайщину пихают везде и всяко, люблю такое. Но здесь пиксели слишком большие и от их анимации в глазах рябит, проморгаться хочется. -
А ведь могло и в минус уйти, так что - все верно, это ты еще легко отделался
-
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Этот? -
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот реально интересно, что здесь причина, а что следствие? -
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Само собой! Даже если создашь эльфийку. -
Авторы Flint: Treasure of Oblivion показали геймплейный трейлер пиратской RPG
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вначале от музыки повеяло саундтреком из "Черных парусов" от Миши МакКрири, сразу задает нужный лад.- 1 ответ
-
- 2
-
Ну, не знааааю... Джейме Серсею довольно быстро запряг.
-
Мне просто подумалось, что устройство мира Планскейпа располагает к тому, чтобы адаптировать его для ММО механик. Сигил-хаб, бесконечные планы, портальные города, портальные ключи, бесконечный бестиарий, куча рас, простор для классов. Теоретически тем для расширений или каких-то событий много, да и выбор стороны в борьбе между хаотическим злом и упорядоченным злом поинтереснее, чем между орками и людьми. Признаюсь, что на ход таких мыслей меня натолкнула бесплатная неделя в ТЕСО, в рамках которой я посмотрел контент из платных дополнений. Продолжая душнить, он фактически и есть гид :-) Мимир. Я книжку новую скачал, но еще не смотрел, как оно там.
-
Что думаете, если в скором времени объявят о разработке ММО в мире Планскейпа?
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это-то понятно. Но вот, к примеру, если бы игра называлась "Griffon Age", то объявление о грифоне-пете сейчас могло бы иметь другой эффект. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему в игре, в которой в название вынесены драконы, бороться постоянно приходится с демонами, а наибольший ажиотаж получает тема появления грифона? В Инквизиции мне встречался дракон (если с какой-то другой игрой не путаю), но его влияние на все происходящее не помню. Я плохо знаю историю мифологии этой вселенной, но мне кажется, здесь что-то напутано. -
Экспозиция. Открывается дверь. Драгонэйдж заходит в бар и говорит: "Виски!" Бармен наливает в стакан на два пальца, Драгонэйдж садится у стойки и начинает неспешно потягивать виски. Завязка. Открывается дверь. Драгонэйдж-Два заходит в бар и говорит: "Виски!" Бармен оглядывается на табличку у себя за спиной, наливает в стакан на один палец, Драгонэйдж-Два садится у стойки рядом с Драгонэйдж и начинает неспешно потягивать виски. Кульминация. Открывается дверь. Инквизиция заходит в бар и говорит: "Виски!" Бармен молча показывает на табличку у себя за спиной, на ней написано: "Здесь наливают только настоящим Драгонэйджам". Инквизиция уходит в темный угол и садится там. Развязка. Открывается дверь. Вялая-Гвардия заходит в бар и говорит: "Виски!" Бармен отворачивается от нее и кричит в темный угол: "Эй, Драгонэйдж-Инквизиция, чего тебе налить?" Сцена после титров. Открывается дверь...
-
Дизайн шмотья в играх - это какой-то отдельный уникальный вид искусства. Есть игры, которые мне не интересны, но в них хочется поиграть хотя бы ради посмотреть на классный вид героя. А есть наоборот. Это как классическая формула: в игре интересный сюжет, в игре нет бактрекинга, на главного героя можно смотреть без слез - выберите любые два.
-
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я разве так написал? Я написал про сочетание "колесного" подхода к диалогам и озвучки: короткие реплики проще озвучивать, озвучка развернутого ответа хорошо воспринимается после чтения темы ответа. Может быть, я недостаточно развил мысль, но она была точно не в том, что ты мне приписываешь. И что причина, а что следствие, я тоже не утверждал. И, может быть, правильнее было бы называть это "дизайном сокращенных диалогов" или еще как-то, ведь визуализация в данном случае вторична - можно те же короткие фразы отображать в виде списка, но образ устоялся и стал узнаваемый, потому я в текущей ситуации поставил грубое равенство между дизайном "диалогового колеса" и "сокращенным отображением диалога". И этого я не утверждал. Я отметил, что на геймпаде особенно удобнее. Ни больше, ни меньше. Не "только на геймпаде это и удобно", не "колесо приехало с консолей", а именно удобство восприятия интерфейса, перекликающегося с физическим управлением манипулятором. Уверен, что при желании можно и больше. Но это не отменяет сложности сочетания большого объема текста одного варианта ответа с количеством этих ответов. Хочу отметить, что я не "за" и не "против" радиальных меню как интерфейсного решения, а в тексте моего текущего и предыдущего поста нет сарказма или шуток. Я "за" диалоги с развернутым текстом и обилием вариантов ответов. И я действительно посмотрел бы на различные интересные варианты дизайна диалогового колеса с обилием текста, вариантов ответа и дополнительных опций, потому как примеров не видел. -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и любое интерфейсное решение, оно должно быть направлено на повышение удобства использования. С точки зрения пользователя, скорее всего, так и есть, особенно пользователя геймпада. А вот с дизайном получается интереснее - колесо плохо сочетается с объемными по тексту ответами и с их большим количеством. Намечается либо укорачивание/упрощение ответов, либо отображение только общего смысла/темы ответа. И с этим начинает особенно хорошо сочетаться озвучка реплик главного героя. Это не хорошо и не плохо, но общая тенденция прослеживается, и лично мне она не нравится, но тут уже вкусовщина, ориентация на целевую аудиторию и прочие тонкости маркетинга. К примеру, сделать диалоговое колесо в "Планскейпе" будет не так просто, как в Ф4. Еще было бы интересно посмотреть примеры дизайна интерфейса с использованием в диалоговом колесе каких-то дополнительных опций или предметов из инвентаря (например, как в "Нуменере"), пока такого не встречал. -
Грязная клоунада эстетически оскорбляет мои умы, я негодую.
-
Для Vagrus: The Riven Realms вышло дополнение Old Acquaintances
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пожалуй, люблю такое. Если бы не обилие всяких описаний в игре, то я не уделил бы того внимания, что уделил. Механически она меня не так зацепила. -
Для Vagrus: The Riven Realms вышло дополнение Old Acquaintances
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как по мне - игра с большим потенциалом, но кривоватой реализацией. На первый взгляд она похожа на торговую бродилку с элементами выживания, но в ней помимо менеджера каравана есть и сопартийцы, и прокачка, и сюжеты большие и малые, и всякий разный мир со своей мифологией, и много еще всякого по мелочи. Но во всем этом тяжеловато разбираться - текста не просто много, а дофига, и он еще мудреный. Слабоватые боевые системы (отдельно верховой бой и пеший) я бы еще смог пережить, но вот без перевода совсем беда. В виде модификации что-то полумашинное вроде как сделали, но не проверял, насколько он хорош. -
В "Фортнайте" частенько проводятся коллаборации с различными вселенными, так что это запросто может быть анонсом из будущего. Если грядущая DA, конечно, по итогам продаж станет достойной для коллаборации.