Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Это пять! Очень зачетная опечатка :-)
  2. Вот это я облажался! Виноват. По остальному - вкусовщина, спорить не буду, но останусь при своем :)
  3. А как же "Тварь в склепе"? Новость отличная, но про первый фильм, "Конан-варвар", это зря. Пересматривал не так давно - смотрится хорошо. Понятно, что некоторые технические аспекты устарели, но, в сравнении с популярными сейчас кино-комиксами, он смотрится. Про второй, "Конан-разрушитель", речи нет, именно в нем показан "попсовый" образ в меховых трусах.
  4. San-Cat

    Сюжетный трейлер Immortal: Unchained

    Не с целью выяснить четкие критерии "тру-РПГ" (если правильно понял, упоминание этой темы - табу ), но из обычного любопытства: что в этой игре есть такого, что новости по ней отражаются на Нюке? Я смотрел прошлые ролики, но не увидел ничего такого, из-за чего за ней стоило бы следить. Что я упустил и не вижу?
  5. :-) Причем, получилось очень спонтанно, на мой взгляд. Перед походом к каждой точке интереса устраивался целый совет: идти - не идти, куда идти в первую очередь, может там дракон быть или нет. А тут такое единодушие: Валить деревья? - Дайте две! Тащить их до берега? - Я первый! Нырять в холодную воду? - Успеть бы веревкой обвязаться! Если бы к этому моменту состав игроков не поредел, то, может быть, и финальный бой бы случился.
  6. Ладно, соглашусь :-) Офф-топ: Про Shadows of Esteren информацию на русском, кроме как на Вконтакте, не смог найти. Есть под рукой источник, где можно об этом почитать?
  7. Есть какие-то подробности, какие именно? Может ссылкой поделишься :-) С точки зрения правильного маркетинга я с тобой согласен, но субъективно - это для меня заранее клеймит "бывших сотрудников студии BioWare" посредственностями. Но ждать, конечно, буду :-)
  8. Почему, если "вдохновлённый древнегреческой мифологией", то сразу в названии "одиссея"? Опять драконы, боги, титаны и избранные. Вкусовщина, конечно, но не верю, что из D&D можно выжать что-то стоящее. Точнее не так - не верю, что из D&D позволят выжать что-то стоящее. Вряд ли Волшебникам побережья нужно что-то оригинальное, скорее, нужно "всколыхнуть болото", ничего особо не меняя. То, что Планскейп и Темное солнце до сих пор лежат в чулане, говорит о том, что либо игроки не желают необычного, либо Волшебники считают, что игроки не желают необычного. Будут те же Забытые Королевства, только в профиль.
  9. Гексы, ммм!! Напомнило "Код доступа: РАЙ". Полагаю, на такой стадии многие игры выглядят мутненько. Судя по диалогу и всему показанному, упор именно на тактические бои с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя, конечно, судить рано. Почему в инвентаре слоты для ремня и куртки находятся внутри куклы, а для головы и ног - снаружи?
  10. Я, конечно, не эксперт в комиксах, но почему такое суждение? "Город грехов", "Светлячок", "Иероглиф" - первое что вспомнил - выпускали они, если правильно понимаю. Или я не понимаю, что подразумевается под качеством?
  11. San-Cat

    Darkest Dungeon

    На последнем кадре прикольно передали смятение Дикарки - с одной стороны, это текстура дерева, за которым она спряталась, с другой - символ стресса.
  12. San-Cat

    Darkest Dungeon

    В секретную комнату можно попасть без разведки? То есть, можно в каждом коридоре непрестанно жать W, и все секреты будут найдены?
  13. San-Cat

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Полагаю, претензий к автору статьи на эту тему нет. Тут скорее удивление - ведь легендарный Тристан остается самим собой, а не менее легендарный (в более узких кругах :-) ) Дриззт превращается в Дзирта. Я встречал в играх и книгах оба варианта, и оригинальный мне ни глаз ни слух не режет, потому предпочитаю его. Но мнение свое не навязываю, а комментарий Kangaxx`а поддержал исключительно разделяя его удивление. Все это направлено не на автора статьи, а на сложившуюся ситуацию с локализацией.
  14. San-Cat

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Если правильно помню, то БГ1 - это первая РПГ и одна из первых игр вообще (первой точно были Герои), в которую я играл. Впечатления были просто урагановые! Тогда я еще не знал, как делаются игры, потому видел не заскриптованные события, а живой мир, который реагирует на действия моего персонажа. Не имел представления о ролевой системе; не думал о боевых возможностях партии или отдельных показателях предметов; вел диалоги, не заботясь о том, что "неверной" репликой могу упустить награду, задание или какой другой контент. Даже кривой перевод от Фаргуса (если не ошибаюсь), не столько портил впечатления, сколько добавлял игре загадочности :-) Короче, играл, как ребенок. Долго использовал начальный посох - нравилось, как персонаж с ним ходит, и не носил шлем - хотел видеть его рыжую шевелюру. Сейчас, зная оборотную сторону, сложновато так погружаться в игры. Allard, огромное спасибо! Помог вспомнить приятное.
  15. San-Cat

    Darkest Dungeon

    С точки зрения оптимального прохождения - смысла никакого, но интересно же прочесть:-) Вчера вот прочел три полных истории, довольно забавно. Особых литературных изысков в них нет, и все довольно предсказуемо, но это добавляет атмосферности миру.
  16. Я считаю, что всегда есть место для второй части. Это может быть прямое продолжение или духовный наследник, но всегда есть, что развить, заменить или не трогать, чтобы получилось хорошо. Конечно, уровень планки для очередной части Серьезного Сэма лежит в одной плоскости, а для, скажем, Арканума - в другой, но всегда есть место для маневра.
  17. Похоже, что Красавчик Джек отхватил "бесконечную" роль, которая не заканчивается с концом кампании, что выглядит более "имбово" на фоне всех остальных. Из повествования понятно, что это закономерное развитие, однако... видится мне это так: все в ад, а он "остался на работе" :-)
  18. San-Cat

    Darkest Dungeon

    Выбросить-то можно, да. Но хочется прочесть цельные истории. Придется завести очередную табличку в гугле, чтобы отслеживать, что уже вынес и можно выбросить, а что обязательно следует вынести на поверхность
  19. San-Cat

    Darkest Dungeon

    Подскажите, кто в теме. В походах попадаются отрывки из дневников, а в городе есть постройка с летописцем (по памяти не воспроизведу ее название), где можно эти дневники прочесть. Вопрос: в постройке летопись пополняется, если я просто нашел отрывок дневника, или его надо обязательно вынести в сумке на поверхность?
  20. Если речь, например, про Кевина Спейси (если я правильно понял, кто такие эти "голливудские извращенцы"), то он не подходит - совсем не аутентичен для обсуждаемого мира Ведьмака.
  21. Я не хочу наезжать на Дэнни Гловера, но Весемир - Морган Фримен же?
  22. Да, так и было :-) Мне кажется, что старательно отыгрываемые хаотичные персонажи, это отдельная беда и для мастера и для команды. Роль требует одного, а цели команды или сюжета - другого. Конечно, в настольных играх, в отличии от компьютерных, гибель всей команды в ближайшей подворотне можно расценивать за успешное прохождение, но хочется финала более эпичного. Кстати, в связи с этим есть вопрос с перепрохождением. В компьютерных играх, несмотря на то, что уже известны основные повороты сюжета, перепрохождение вполне себе нормальное явление - можно получить новый опыт, посмотреть варианты и все это доставляет удовольствие, хотя ничего неожиданного уже не ждешь. А как дела с настольными играми? Был у кого-то опыт повторной игры в один и тот же модуль или что-то в этом духе?
  23. Интрига никуда не делась :-) Будет здорово, если эта местность по антуражу будет ближе к Морровинду, чем к Скайриму, чтобы без классических волков, медведей и драконов. Меня Морровинд в первую очередь покорил своей самобытностью мира.
  24. Это добавит остроты переживаний, и ты будешь ценить каждый миг их отсутствия :-) Если провести параллель со Столпами Вечности, то наличие пиратов в треуголках во второй части никак не меняет восприятие первой. Если грамотно построить дизайн, то и с Готикой / Ризеном может быть так же.
  25. Бывает и наоборот - игроки слишком серьезно начинают относиться к игре или проецируют себя на персонажа вместо того, чтобы отыгрывать роль. Был случай нелепый. Играли в фэнтези по Планскейпу, где отряд из трех персонажей сначала попал в казарму, чтобы получить основы строевой подготовки, а потом они должны были отправиться в Сигил. Так как персонажи были новичками, в казарме с ними обращались достаточно пренебрежительно, что-то вроде легкого проявления дедовщины. По всей видимости, это должно было быть проходным событием, и мастер не собирался развивать эту тему, но тут один из игроков завелся и начал пытаться "наезжать" на мастерского персонажа-деда. Забавно было смотреть, как парень отбросил роль и на полном серьезе включил дворовый режим гопника. Его отчасти оправдывает возраст, ему было 14, но выглядело это нелепо. Когда пройдешь пару игр с людьми, тогда уже можно оценить ожидания, но когда играешь с незнакомцами, тут всякие неожиданности возможны :-)
×