-
Публикаций
602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Owlcat Games показала геймплейный трейлер Warhammer 40000: Rogue Trader
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Фанатичные фанатики"! Опять смотрел с автоматически созданными русскими субтитрами, все полторы минуты думал об этом факте, других впечатлений не получил. -
Глава Paradox доволен прогрессом производства Bloodlines 2, игра может выйти в 2023 году
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О! Никто ничем не взволнован, удивительно. И это добрый знак, похоже на обычный рабочий процесс. -
А вдруг глаза всего два оставили, как в оригинале? Может, это шершень-камбала? Мы же не видим "другую щеку".
-
Генри Кэвилл уходит из сериала «Ведьмак» — Геральта будет играть другой актёр
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На анонсе сериала я думал, что Кэвилл совсем не подходит для роли Геральта. Я и сейчас так думаю, но Кэвилл - это лучшее, что есть в сериале, а если он уйдет, то что останется? -
Фанаты воссоздают Vampire: The Masquerade — Redemption на базе Skyrim
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да примерно в том же, как и создавать что угодно другое. С одной стороны - все придумано за нас, а с другой потом сценаристки модов идут работать в именитые компании, а кто-то еще чего-то достигает где-то там, о чем мы потом тут читаем новости. -
CD Projekt RED показала первый концепт-арт Геральта для оригинальной The Witcher
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но разве там не три рукояти торчат? За левой чуть видна еще одна. А ведь мы еще чего-то можем не видеть... -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Врут. Это как попавшие в Гербалайф, пытаются всем (себе) доказать, что это реально круто. Иначе придется признать, что они облажались по всем фронтам. Не верь, не жамкай. А как вы думаете, почему мы так быстро и уверенно в теме про Драгон Эйдж перестали обсуждать саму игру и переключились на котиков? Означает ли это, что игра нам менее интересна, чем котики? Или конкретно эта игра менее интересна конкретно этого котика? Или котики захватили наши сознания? Или нам подсознательно не хватает игр про котиков? Или... -
Новости индустрии: в России могут ввести запрет на продажу игр с «нежелательным» содержимым
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот ютуб на телевизоре смотреть привык, а туда ВПН не вкорячишь. Можно, конечно, с компа через HDMI, но удобства уже не те. -
Авторы провальной Dark Alliance провели ребрендинг и работают над новой AAA-игрой по Dungeons & Dragons
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"А вы, друзья, как ни садитесь..." -
Саша Грей озвучит диджея на радио в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это определенно более сильная реклама, чем просто информация о грядущем дополнении, к тому же, если смотреть в контексте сеттинга игры, кастинг аутентичный. То, что в игре будет лишь голос, а не визуал, как с Киану Ривзом, это очень правильное решение - хайпа будет больше, чем негативной критики. Про профессионализм вопрос вообще отдельный, все зависит от поставленной задачи. И мировая практика показывает, что подход имеет место быть, подтверждение тому, например, вчерашние рестлеры, а сейчас "актеры мировой величины". Рестлинг, на мой вкус, в разных нишах, но на примерно одном уровне с порно, актерская игра та же, упор на работу с телом и гипертрофированная мимика. Отдельные представители, которые, несмотря на прошлое, достигли: Сильвестр Сталлоне, Джеки Чан, Джиллиан Андерсон. Со второго сезона в Лексе Ксения Зееберг появилась со вполне определенной целью, равно как и новая ведущая новостей от Игромании. Это работает. В появлении в игре конкретно Саши Грей я не вижу ничего предосудительного. Вспомнился случай на новогоднем корпоративе: когда ведущие начали свои стандартные конкурсы по зазыванию, я подбил свой стол вместо "сне-гу-роч-ка" кричать "Са-ша-Грэй". Накануне как раз какой-то фильм с ней вышел. Драк не было, посуду не били, потому наутро и впоследствии корпоратив особо не обсуждался - обычное групповое обжиралово, вспоминать не о чем. Но вот "выходку" нашего стола запомнили и вспоминали, окрасы воспоминания у разных людей были разными, но подход рабочий :-) -
Саша Грей озвучит диджея на радио в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А не врешь? Точно по всему? -
Отчёт о работе RPGNuke с июля по сентябрь и сбор средств на поддержку [Обновлено]
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это точно от темы? Может дело в рецензентах и их рецензиях? -
Про то, как прокачивать персонажей примерно понятно из всего вышеописанного, спасибо всем. А есть ли смысл начинать предложенной парочкой? Может, для них есть какие-то уникальные сюжетные фишки или что-то в этом роде?
-
Этой ночью посмотрел Добыча (Prey, 2022). Да так посмотрел, что тут же стал пересматривать настоящий Хищник (Predator, 1987). Последний раз его смотрел год или два назад, и все равно получил удовольствие. Поражает, как просто меня знакомят с командой героев, парой штрихов наделяют отличительными чертами, и я сразу начинаю их различать: крутой и правильный главный герой, настоящий индеец с чуйкой, постоянно читающий газету рассказчик скабрезных анекдотов, жующий американец с большой пушкой, эмоциональный гранатометчик, "продавшийся" ЦРУшник, скоблящий одноразовой бритвой щеки чёрный с пулеметом. Мы знакомы, есть за кого болеть. Даже ЦРУшник Диллон, после конфликта с Датчем выступающий в роли отрицательного персонажа, под конец выдает что-то вроде раскаяния и его гибель тоже вызывает сопереживание. Фишка с бритьем, кстати, особенно круто выстрелила в сцене засады - когда музыка стихает, становится слышно, как хрустит щетина под бритвой, да и момент, когда Мак ломает бритву о щеку тоже добавляет напряжения. В первые же минуты мне показывают, какие они крутые, тем эффектнее выглядит их беспомощность перед хищником. Когда они палят со всех стволов куда-то туда, тем самым повторяя действия ранее найденной мертвой команды предшественников, это же круто! У Мака заканчиваются патроны, он хватает большую пушку только что убитого Блэйна и продолжает крутить стволы даже когда патроны закончились и в ней - я без словесных пояснений увидел, что они были близки. Я понимаю его последующее безрассудное поведение. С самим хищником знакомят постепенно, сначала с его деяниями, потом вид из его глаз, а когда в кадр впервые попадает его рука - целое событие. Он не выглядит простой машиной для убийств, я еще могу не понимать его мотивов, но уже вижу, что они есть. Всего два убийства остаются выглядеть в фильме обычными, мне не показывают что хищник делает с телами Диллона и Мака, но все остальные - это охота, сбор трофеев. Сцена, где хищник приходит, чтобы забрать тело Блэйна, и никого при этом не убивает - это круто! Костюм хищника оформлен какими-то косточками, он перебирает черепа, проводит пальцем по изгибу кости - я начинаю понимать его цели. В финале он откровенно разглядывает череп Датча - ценитель. И то, как он принимает вызов, накаляет лазерами выдвижные когти - это ритуал? Признание, что ему предстоит бой с чем-то выдающимся? А в финальном бою он снимает свое оружие, маску и дерется врукопашную - он признал в Датче достойного соперника? Нет, это точно не бездушный мясник, у него есть характер. Финальный бой, конечно, смотрится уже не так эффектно, как в детстве, однако в нем тоже все круто! Здоровенный мужик Датч не может победить в открытой драке с хищником, крутой следи людей он просто добыча перед инопланетянином. Я вижу, что он боится, но отступать некуда, нужно проявит смекалку, перехитрить охотника. Но и тут хищник показан круто - он видит острые колышки, понимает, что это ловушка. Датч совсем не мэрисьюшный, ему просто чуть-чуть повезло. И такой простой финал, никакой помпезности, вертолет уносит усталого, покрытого грязью Датча подальше от джунглей. И все это приправлено шикарнейшей музыкой Алана Сильвестри, до сих пор слушаю некоторые треки. Так вот, про Добычу. Можно взять все вышесказанное, перевернуть на обратный знак (включая "настоящего индейца") и составить нужную картинку. Вот я в детстве старался запомнить актеров, а чуть позже и режиссеров, чтобы смотреть их фильмы. А теперь запоминаю их, чтобы знать, что не смотреть
-
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader показали процесс моделирования «болтера» — в ролике можно услышать музыку из игры
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так еще же не ясно, как это все работает. Может, он стреляет в обратную сторону -
Lords of the Fallen 2 была переименована в The Lords of the Fallen, представлен трейлер и первые подробности
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Побитый молью" приобретает новое значение :-) Жаль, что по-английски однозначный смысл - "moth-eaten lords" или "lords beaten by a moth" . -
Это у него там сверчок-светлячок сидит в фонарике?
-
Состоялся анонс Wyrdsong — это RPG от ветеранов Obsidian, BioWare и Bethesda
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может, мне таки удастся поиграть в игру, чтобы прямо РПГ по геймплею, но чтобы мрачняк в дизайне мира был не хуже, чем в пресловутых Соулсах. -
В любом фильме, который ты считаешь вершиной в любых аспектах, можно найти подобный кадр. Любого выдающегося актера или не менее выдающуюся актрису превратить в героя мемов просто выбрав момент в их мимике.
- 4 ответа
-
- 1
-
Российская студия Game Art Pioneers анонсировала RPG Distortion
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Простите, если оффтопик, но сейчас произошло знаковое событие! Мы с женой обычно обедаем под различные игроновостные каналы на Ютубе, и я там постоянно вижу новости про игры, про которые уже прочел, и новостями они для меня не являются. Из-за этого жена в шутку ворчит, что со мной смотреть не интересно, я все знаю, и вообще. А вот сегодня я встал позже нужного, проснулся уже в обед под ютубовский рассказ про эту игру, и только после прочитал вот эту новость на Нюке. И это заставило меня задуматься - я не помню, когда подобное в прошлом уже бывало, я действительно сначала узнаю какую-то новость об РПГ-игре здесь, а только потом уже вижу про нее где-то еще. Спасибо за оперативную работу! -
Воры против зла в трейлере фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не передергиваю, просто у Крюза очень добрые глаза :-) К тому же, образ, который создали вокруг Минска в последних комиксах, это прямо его тема - ситкомовский здоровяк. Если посмотреть с Крюзом любую комедию, то сходство с Минском будет нарушено лишь отсутствием хомяка. -
Воры против зла в трейлере фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При таком подходе его тогда будет играть Терри Крюз :-) -
Воры против зла в трейлере фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему не Дэйв Батиста или, на худой конец, Вин Дизель? -
Интриги и борьба за трон в новом трейлере сериала «Игра Престолов: Дом Дракона»
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я такую мысль еще при просмотре трейлера на Кольца власти подумал: пора начинать новую эру кинематографа без сюжета и актеров. Настолько в этом плане все уже абсурдно, что даже обсуждать нечего, сплошная бредятина. А вот картинку красивую научились делать круче некуда, так ее и надо показывать. Пусть там драконы месятся с динозаврами, всякая небывальщина летает по красивым пейзажам, всякие трюки пусть выделывает, что-то фантастическое вышагивает по чему-то фантастическому, к этому всему музыку подходящую и за душу берущую, которую тоже делают как надо. А когда засилие идиократии закончится, когда мы снова начнем тосковать по людям на экране, тогда можно будет осторожно начинать показывать вот это вот все. Глядишь, и поколение сценаристов сменится, и горлопаны за эфемерные ценности орать устанут.- 4 ответа
-
- 2
-
Интервью GameBanshee с Джорджем Зайтцем: об уникальных сеттингах, сценаристике, подходе к RPG и культовой Mask of the Betrayer
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне понравились все темы интервью, и тема удаленки - это часть рассказа про устройство их компании, потому тоже любопытно. Еще прикольно, что в тексте есть его фото, я целенаправленно раньше не искал и не знал, как он выглядит. А теперь вот просветился :-) Получается, со времени основания Digimancy Entertainment ничего конкретного про их проекты мы не знаем? Он говорит про питчи во множественном числе, у меня создалось впечатление, что у них довольно много идей, но, получается, все это "работа в стол". Еще мне странно, почему они отдельно делают "свою" игру, а не названному издателю предлагали другую? Какое-то распыление. Или "своя" уж слишком инновационная, и такое издатели не купят, потому пришлось продавать что-то более традиционное с прогнозируемой реакцией аудитории?