Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Если жизнь не полна бессмысленности, это не значит, что она пуста :-) Изначально думал, что это очередная калька с икс-кома, но в ролике показано, как мне видится, большее разнообразие в развитии и настройке бойцов. Возможно, я смогу делить их не просто по классам, а отличать каждого в отдельности! Хотелось бы.
  2. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Опять все показано в двух минутах, полнометражную версию трейлера можно не смотреть.
  3. А вдруг под старыми консолями они подразумевали PlayStation 5 и Xbox Series X|S?
  4. Вот ты и проговорился, разработчик сей игры!
  5. На 1:38 справа внизу написано "Card play", так что термин такой точно в игре присутствует. Может, конечно, абилки картами обозвали.
  6. Марвел... Мое "мрачный" явно из другого словаря.
  7. Мне кажется, что это круто и не круто одновременно. Точнее, в разное время. БГ1 была, если не первой, то точно одной из первых РПГ, в которые я играл, и этот опыт блуждания по необязательным "просторам" был крутым. Именно потому, что я тогда "слаще пряника ничего не ел", это и было круто. А сейчас есть с чем сравнить, имеется как опыт, так и большая доля пресыщения этим всяким, потому уже и не круто.
  8. Забавно. Сняли видео с разработчиком, который говорит по-русски, заглушили его голос, сверху наложили тот же текст, но на английском, а ко всему этому прикрутили русские субтитры - по сути, текстовую запись первой речи. Напомнило случай. Парень со своего компьютера удаленно подключился к соседнему, а с того опять удаленно подключился к своему, и в таком двойном удаленном сеансе запустил игру. По сути, игру он запустил на своей машине, но из-за такого витиеватого маршрута все тормозило и играть было невозможно. Однако, сам факт того, насколько изобретательно подошел он к рутинному процессу, доставлял ему большое удовольствие, больше, чем сама игра.
  9. В компьютерных играх играю девушками чаще, чем парнями. Последних выбираю, если для этого есть определенная причина - например, их дизайн намного лучше или есть определенные сюжетные ходы, по которым хочу пройти. Жанр и положение камеры в общем случае не влияют на выбор. А вот в настольных ролевых ситуация прямо противоположная, опыт игры женскими персонажами доставляет некоторый дискомфорт. Получается, в компьютерных ролевых мой уровень погружения и отождествления себя с персонажем не такой уж и глубокий :-) Прикольно. До этого опроса особо не задумывался о таком сравнении, а благодаря ему получил тему для размышлений :-) Спасибо.
  10. Я, похоже, был недостаточно внимателен - в чем суть этого режима?
  11. Это завезут двух разных амазонок? Одну, как мы помним и любим - деву воительницу, поражающую всех и вся своим оружием и своим видом, и вторую - которая ни чем не обидит обидчивых?
  12. На три вещи можно смотреть бесконечно: как редеют волосы у твоего героя в Фэйбл, как тикает таймер поручений на командирском столе в Инквизиции и как нюковцы спорят за РПГ.
  13. Одиссея с далекой камерой - и костюмы и боевые движения очень напомнили, а если в игре найдется еще и обломок какого-нибудь копья...
  14. Я не знаю, что для тебя "у нас", и скажу про Россию: особой разницы не вижу. Я лично был в ситуации, где я не мог документально доказать свое местонахождение в конкретный момент времени годичной давности, а потому считался обвиняемым. У меня были свидетели, но они "слишком складно все рассказывали", а потому им веры особой не было. Категоричные рассуждения в духе "у нас - не у нас" не кажутся мне чем-то серьезным: ситуации бывают разные, как и люди в них попадающие. Манипулирование мнением конкретных целевых аудиторий путем "правильной" подачи информации - дело не такое уж и сложное, и некоторым людям даже коучинги (в данном тексте это ругательный термин) проходить не надо, у них это в крови :-) Лично я, когда эта история с Авеллоном впервые до меня дошла, испытал иррациональное неприятное чувство после его извинения: я действительно расценил его как признание вины. Но подумал - люди взрослые, сами разберутся, интересные игры мне интереснее, чем любовные перипетии далеких сценаристов и волонтеров. А для некоторых, оказывается очень важно не молчать о "правде", и как же хорошо, что есть и те, для которых важно и правде не молчать :-)
  15. А у меня прямо какая-то ностальгия по "Код доступа: Рай" и иже с ним проснулась :-) Звучит, как "Лучано Паваротти, Лучано Паваротти... мне вчера сосед напел в подъезде..." Лучше выбрать другой объект для сравнения, в котором разбираешься.
  16. Мне очень нравится читать интервью, истории разработки или о не сбывшихся фантазиях разработчиков. Конечно, тема этой "истории" далека от приятной, но я рад что Нюк не обошел ее стороной. Большое шестигранное спасибо! Буду ждать продолжения.
  17. Мелькнула надежда, что будет РПГ в антураже Dark Souls, но вижу Dark Souls, просто Dark Souls. Это не плохо. Но очень важно не позволить надеждам выродиться в самообман с последующим разочарованием.
  18. Все! Это новая веха в! Я не знаю что это, но это должно быть в следующей - что бы это ни было!
  19. Для меня березы в мире Нирна, это Рифтен. В совокупности дерево и камень - это строительные материалы. Может, это намек на сюжет или вид деятельности? Будешь что-то отстраивать и возводить, или просто управлять какой-то территориальной единицей. Деньги тоже в эту схему укладываются, если управлять будешь чем-то большим, чем свой дом, чем-то с хоть какой-то экономикой. Я бы в жизни не подумал, что пятна света, это свечи.
  20. Эта фраза просто огонь! Размышляя над ней и пытаясь найти пруфы в интерентах я даже вывел новую единицу измерения - мудроемкость! Я утащу ее к себе, чтобы вложить ее в уста какого-нибудь антигероя с "серой моралью". Только надо сразу после этой фразы начать экшен, чтобы у игроков не было времени задуматься над ее смыслом :-)
  21. Обычно я спокойно читаю новости и посты в них на эту тему, и комментировать мне нечего, так как видео не смотрю и вообще "потом поиграю, когда выйдет". А сегодня мне приснился сон. Я играю в этот Киберпанк и понимаю, что самый важный выбор надо делать в самом начале - при создании персонажа, потому что пол персонажа жестко определяет стиль прохождения. В игре мне заявляют, что девчонка может только палить во все подряд, а парень может только скрытно от всех ныкаться. И я такой - ничего себе! Получается, возможность выбора типа патронов вполне себе свобода, по сравнению с тем, как могло бы быть :-)
×