Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. San-Cat

    Чат «Таверна»

    Посмотри вот это. Я сам не пробовал, но заявлено, что стало лучше с нахождением пути.
  2. Ух! Я не фанат Dragon Age, не прошел до конца ни одну серию, но такие статьи очень интересно читать. Шестигранное спасибо за перевод! Уж простите за шутку из детского сада, но у Джеймса Олена пропущен "мягкий знак" в конце фамилии. Не хотел бы я работать вместе с человеком, у которого такое видение и такие формулы. Ситуация с опросами и результатами про людей, эльфов и гномов - это прямо вечная тема! В настольных ролевых без слез на эти баталии смотреть сложно :-)
  3. Janus запеканус! Сорян, не смог удержаться :-)
  4. А вот мне интересно, как будут обстоять дела с онлайн-играми? Я бегло посмотрел цены и вижу, что гейм-пасс чуть дешевле, чем месяц в TESO. Плюс, есть еще F77. Если я просто буду ежемесячно платить подписку Microsoft Game Pass для ПК, я буду получать доступ к этим играм так же, как если бы оплачивал на них подписку?
  5. Я настаиваю - в киберпанке нет утра! Требую заменить в формуле кашу на полуночную. В остальном с требованиями согласен :-)
  6. San-Cat

    Wasteland 3

    Как сильно старался? Есть ли в игре источники "бесконечного" опыта? Например, случайные встречи с врагами или что-то в этом духе? Есть ли возможность продолжить игру после финиша?
  7. На привале у парня, несмотря на перебитый нос, поза женственнее, чем у девушки. А в остальном выглядит заманчиво! Когда они там летали по лугам, в одном моменте Ю выпала из поля зрения, и мне захотелось покрутить камерой, куда она там делась. Диалог в постели непривычно выглядел - модельки беседовали на заднем плане, а портреты синхронно - на переднем. Круто, что результатом боя является "омиротворение" агрессивных зверушек. Готовка, возня с цветочками - это точно зайдет, а если еще и рыбалку завезут, то, чтобы вместе поиграть, жену даже не придется уговаривать :-)
  8. San-Cat

    Wasteland 3

    Абсолютно. Скажу сразу, пока не играл, подожду всяческой шлифовки. Потому не знаю, в чем игровая ценность петов, кроме эстетической, насколько сложно ими управлять, затратно ли их воскрешать и все такое прочее. Однако, если они могут получить урон и погибнуть, это зачем-то ведь сделано именно так? Выражаясь языком геймдизайна - какой игровой опыт разработчик хотел дать игроку этим решением? :-) Вот, делаю свое предположение.
  9. San-Cat

    Wasteland 3

    Может, ситуация с петами - это не недосмотр, а осознанное решение? Может, так нагнетается драма? Это инструмент для вызова чувства заботы или долга перед другими? Ты же командир отряда.
  10. San-Cat

    Wasteland 3

    Если твое письмо начиналось со "Слышь, ты", а заканчивалось "такая, понимаешь, делюга", то исправят быстрее, думаю :-) Если серьезно, то сама концепция "быстрого" сохранения приобретает тут какой-то непознаваемо сакральный смысл. Не по-людски как-то.
  11. А он сам этого хочет? Я не уверен, что на его месте был бы рад возвращению. К тому же, это может сказаться на качестве работы. Будь ты хоть трижды мастер своего дела, если тебя задело увольнение (а его, судя по откровениям, еще как задело!), то после восстановления в должности "осадочек останется". В эту реку уже нельзя войти повторно.
  12. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Заставочный кадр первого видео напомнил:
  13. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Мы же, вроде, РПГ и около тут обсуждаем, причем тут экшен? В том же упоминаемом фоллыче (если я правильно понял, то речь о четвертом, иначе - при чем тут стрельба?) есть повреждение конечностей и криты. И механика стрельбы в нем не помогла сделать игру более ролевой (равно, как и не помешала, конечно). И, как по мне, на добротный шутер в открытом мире (как сказано выше), он тоже не тянет. Нюансы, о которых я говорю, могут быть отражены в ролевой системе: лучше умеешь, лучше стреляешь. Я лично не стрелял из огнестрельного оружия, тут я диванный эксперт, но стрелял из лука, арбалета, пневматики и метал ножи. Даже неподвижная мишень меня частенько побеждала, а если по движущейся, то ни дистанция, ни ветер особо и роли играть не будут :-) Даже стрельба из пневматики, хоть с оптикой, хоть без, требует сноровки.
  14. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    А есть разница?
  15. San-Cat

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Есть же "поправка на ветер", отношение скорости полета пули к скорости движения цели и расстояния до нее, да и ТТХ самого оружия, включающие силу отдачи, например. Как наличие прицела нивелирует это все? В использовании любого инструмента или оружия важны навыки пользователя. Какая разница, фэнтези, не фэнтези?
  16. Спасибо! С удовольствием посмотрел ролик.
  17. Показанное понравилось, а вот написанное - не очень. Не вдохновляет революционная тематика, борьба против угнетателей и все такое прочее. Надеюсь эти "некие сверхъестественные сущности" наманипулируют что-нибудь интересное.
  18. Жаль, что персонажи, как твои, так и противники, не реагируют на причиненный урон. Такое ощущение, что холостыми бьют :-)
  19. Интересно, как будет играться тем, кто не играл в "Mass effect"? Если будет локализация, надо будет попробовать.
  20. San-Cat

    Анонсирована SpellMaster: The Saga

    Судя по ролику, игра не про заклинания и их создание, а про постройку академии, в которой эти заклинания должны создаваться :-)
  21. Серьезно? "Нельзя докачаться до максимума" - это причина для такого недовольства? А если еще пройдет информация, что 10 - это, конечно, потолок, но чтобы и его получить, надо будет постараться погриндить опыт, а так средний уровень к концу игры будет 8? Тогда вообще можно в игру не играть? В компьютерной игре эта проблема, думаю, проще решается, но в настольной - высокие уровни, это набор кусков жирного мяса во всех смыслах. В бою все непробиваемые, в социальных сценах все зажравшиеся. Так что, считаю, это и не проблема вовсе. Если потолок достигается в последней части игры (а не как в Аркануме, например), то все нормально.
  22. Не согласен. Я всецело за мастерский произвол, если это делает все круче, чем если просто следовать букве правил, но всему есть предел. Однако, это тема для другой темы :-) Возвращаясь к настрою игры - слишком веселая - мне кажется, что тапки летят не в тот огород. Посмотрите, как Визарды возвращают интерес к Вратам Балдура и к старым героям? Например, комикс Dungeons & Dragons: Legends of Baldur's Gate / Подземелья и драконы: Легенды врат Балдура. Если смотреть фабулу, то история интересная, серьезная, может даже мрачная: культы, интриги, угроза на горизонте, возвращение старых знакомых персонажей. А если с ним ознакомиться внимательнее, то получаем вполне себе комичные ситуации, сцены, в которых должна быть угроза жизни для персонажей, обставлены с юмором. И кого они возвращают из старых знакомых? Минска и Бу. Да, это во многом прикольная парочка, но они работают только на повышение градуса веселья, этого пресловутого "fun", который нам предлагают получать в каждом издании правил D&D. Если говорить конкретно про Минска, то он мог во второй части Врат (которая Тени Амна) эволюционировать из комичного персонажа, у которого классическое "полодинское" деление мира на зло и не зло, в персонажа трагичного или хотя бы серьезного. Ведь он же не справился со своей миссией - допустил гибель оберегаемой ведьмы. Печаль. Однако, возвращают его все таким же наивным, (лично для меня) нелепым и (кому-то наверняка) смешным. Вот и получается, что игроки хотят серьезную и мрачную игру от разработчика, известного своим, назову это так, перекосом в юмор, который работает на правообладателя, который, в свою очередь, сам все сливает в юмор. Я понимаю, что изыскательская работа проделана так себе :-) Однако, мне видится достаточное соответствие показанного в ролике требованиям заказчика. Конечно, это не повод ставить крест на игре, но ожидать чего-то кардинально другого не вижу смысла.
×