Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Серьезно? "Нельзя докачаться до максимума" - это причина для такого недовольства? А если еще пройдет информация, что 10 - это, конечно, потолок, но чтобы и его получить, надо будет постараться погриндить опыт, а так средний уровень к концу игры будет 8? Тогда вообще можно в игру не играть? В компьютерной игре эта проблема, думаю, проще решается, но в настольной - высокие уровни, это набор кусков жирного мяса во всех смыслах. В бою все непробиваемые, в социальных сценах все зажравшиеся. Так что, считаю, это и не проблема вовсе. Если потолок достигается в последней части игры (а не как в Аркануме, например), то все нормально.
  2. Не согласен. Я всецело за мастерский произвол, если это делает все круче, чем если просто следовать букве правил, но всему есть предел. Однако, это тема для другой темы :-) Возвращаясь к настрою игры - слишком веселая - мне кажется, что тапки летят не в тот огород. Посмотрите, как Визарды возвращают интерес к Вратам Балдура и к старым героям? Например, комикс Dungeons & Dragons: Legends of Baldur's Gate / Подземелья и драконы: Легенды врат Балдура. Если смотреть фабулу, то история интересная, серьезная, может даже мрачная: культы, интриги, угроза на горизонте, возвращение старых знакомых персонажей. А если с ним ознакомиться внимательнее, то получаем вполне себе комичные ситуации, сцены, в которых должна быть угроза жизни для персонажей, обставлены с юмором. И кого они возвращают из старых знакомых? Минска и Бу. Да, это во многом прикольная парочка, но они работают только на повышение градуса веселья, этого пресловутого "fun", который нам предлагают получать в каждом издании правил D&D. Если говорить конкретно про Минска, то он мог во второй части Врат (которая Тени Амна) эволюционировать из комичного персонажа, у которого классическое "полодинское" деление мира на зло и не зло, в персонажа трагичного или хотя бы серьезного. Ведь он же не справился со своей миссией - допустил гибель оберегаемой ведьмы. Печаль. Однако, возвращают его все таким же наивным, (лично для меня) нелепым и (кому-то наверняка) смешным. Вот и получается, что игроки хотят серьезную и мрачную игру от разработчика, известного своим, назову это так, перекосом в юмор, который работает на правообладателя, который, в свою очередь, сам все сливает в юмор. Я понимаю, что изыскательская работа проделана так себе :-) Однако, мне видится достаточное соответствие показанного в ролике требованиям заказчика. Конечно, это не повод ставить крест на игре, но ожидать чего-то кардинально другого не вижу смысла.
  3. Но ведь тогда будет решать количество бойцов в команде. Если захочешь проходить соло, то в большинстве случаев ты в пролете на первый ход, а при полной партии в пролете одинокий босс. Мне это не кажется грамотной механикой. Зависит от контекста, конечно, но сколько таких историй слышал, столько раз и удивлялся. Крит - это безусловный успех в той заявке, которую ты делал. Если ты хотел прибить своего друга табуреткой, тогда без вопросов, но если цель была в другом - помешать ему что-то сделать, остановить, привлечь внимание, но не убивать - то именно в этом ты должен преуспеть, к тому же, без нанесения урона, если ты так хотел. Печальная история про то, как позерски брошенная нищему монетка убивает его критическим успехом, это эталонный пример неверного использования правил.
  4. Хе-хе, а бесплатные подарки ко Дню Рождения предусмотрены? А то мне в самый раз :-)
  5. Приятное для меня отличие от пиратского перевода - Минск называет здесь Бу хомяком, а не хомячком.
  6. А мне вот это было очень интересно, до этого я полагал, что сеттинг полностью самобытный. К тому же, я узнал новое имя. Возможно, другие материалы Алекса Скокела расскажут что-то интересное. Не думаю, что нужно ограничиваться Авеллонами и МакКомбами. Новые взгляды И свежие струи. Кому все банально, Тот мимо шагает. :-)
  7. Чего уж мелочиться? Зачем эти ограничения и однобокости? Пусть будет трансгендерный рай в далекой-далекой: Дарто Ревано владычицо Ситхо. И начать повествование с того, как персонаж не может определиться на какой он стороне (ну силы, конечно же!), долгие мытарства, гонения, родные не понимают болезненного излома. Учители тоже. А потом происходит становление, и персонаж находит истину - зачем делать выбор? Буду на обеих сторонах! Хотя, зачем, опять же, так однобоко - буду на всех! Или нет, лучше - вне сторон! Короче, мысль, думаю, понятна, а детали уже сценаристы намалюют. Заранее прошу прощения у ценителей Дарта Ревана за такую шутку. Что-то вскипело. Лучше сразу всю возможную и невозможную чушь в голове прогнать, чтобы потом, когда это выльется в реальные "произведения", было не так обидно за просранные полимеры.
  8. Судя по голосу - он самый.
  9. Мне понравилось. Во многом дешево, конечно, но ожидания оправданы более чем. Костюмы, декорации, природа так и вовсе на высоте. Особенно природа доставила - очень похоже на родные края, цепляет :-) П.С. Да, и Лютик словно из старого сериала вышел, очень похож.
  10. Какой унылый момент из дуэли Рэй и Кайло на 1:05 - они же стоят на максимальном расстоянии и бьют по саблям, а не по друг другу. Похоже на репетицию парного танца с заключительным па "Рабочий и колхозница". Мы в детстве так бились ветками, чтобы не поранить никого.
  11. Да. Но разве мой ответ что-то даст тебе? Это как "неужели смотреть аниме интересно"?
  12. Мне видится странным показывать предыдущие события в порядке выхода фильмов, а не в порядке их фактической хронологии. Сразу убит эффект погружения, сопереживания; я смотрю не историю, а антологию-нарезку фильмов. Зачем так?
  13. Не понимаю, как можно сделать подобный вывод из показанного ролика. К вопросу о подобных кооперативах. Вместе с женой проходили некоторое время назад Brothers: A Tale of Two Sons - было круто. А вот Hunted - The Demon's Forge совсем не зашла. Эмоции полученные совместно от компьютерной игры - это очень свежее ощущение. Мне кажется, что кооператив для влюбленной пары, это интересное игровое направление. Из имеющейся информации рано делать выводы, но игра выглядит так, что мне было бы интересно поиграть в нее вместе с женой.
  14. Нас ждут новые образы вампиров?
  15. Строка из песни Цоя "ты любишь своих кукол и воздушные шары" вдруг заиграла для меня новыми красками!
  16. San-Cat

    Warhammer 40000

    Вот что написано на Викиариум WarHammer 40k: Если этому верить, то накрылся.
  17. San-Cat

    Первые подробности Baldur's Gate III

    Какие могут быть сомнения? Надо вести! Даже большая кампания может эпично завершиться за полтора года. А потом будешь сравнивать с этой игрой - в любом случае получишь бурю эмоций :-)
  18. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Сезон получился на одну серию длиннее, чем нужно. Не досмотрел девять минут, мне сны правдоподобнее снятся, чем это. В районе девяностого года, помню, посмотрел полнометражку - вот это были впечатления. Потом на уроке биологии всем классом вместе с учительницей обсуждали, реален ли гибрид человека и растения. Тот урок был интереснее, чем эта серия.
  19. San-Cat

    Larian анонсировала Baldur's Gate III

    Ммм. Романсы с тентаклями.
  20. Спасибо! Я не возьмусь защищать автора этого труда в достоверности перевода, однако его рассуждения о правильном произношении "дампир" и корнях этого слова мне понравились. Как минимум, это любопытно.
  21. Моя мысль пошла в этом направлении, но я ее придушил, списав все на свою испорченность :-)
×