Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. San-Cat

    Warhammer 40000

    Оказывается! Есть официальный мультсериал-антология "Молот и болтер", серии по 15-20 минут, рисовка грубая и местами гротескная, но, как по мне, подходящая. Я не большой знаток вселенной и непогрешимость каноничности оценить не могу, но мне понравилось - представлены разные аспекты мира в разных жанрах.
  2. Вот уж точно. Пока играл в Фоллаут 1-2 - многое рисовалось в воображении, и все было хорошо, а как перешел к чудесному виду из глаз в Ф3-4 - потерял всякий интерес к миру. Долой изометрию! Хвала виду из глаз! Таким макаром порно - это ограниченная мелодрама. Да еще и с неправильной камерой. Если в игре убрано или уменьшено присутствие лишних для жанра-поджанра элементов, и усилен акцент на ключевых, то это не делает игру ни неполноценной, ни ограниченной, ни какой-либо еще плохой. Таковой игру делает херовое исполнение. В любом жанре. Ну и в целом твои утверждения настолько однобоки, что обсуждение "ограниченности", "неполноценности", "простоты создания", "требований ресурсов и времени" и "чего-то целостного и прекрасного" не выглядит перспективным. Если бы ты перестал смотреть только из своих глаз, а переместил обзорную камеру хотя бы за спину, то был бы шанс увидеть, что мир больше, чем ты его видишь. П.С. Давно мы, кстати, не освежали догматы определения настоящей РПГ, видимо, время пришло
  3. При слове "разнообразие" у меня уже начинает непроизвольно дергаться глаз. Похоже, хватит зависать на подозрительных источниках новостей. Не фанат фирменного искрометного лариановского юмора, но в целом - поддерживаю.
  4. Хрестоматийный пример ложной дихотомии Запилят что-то новое свое, и не будет ни сторонних лицензий, ни дивинитей
  5. Не надо им ни Арканумов, ни Шадоуранов, ни чего другого чужого делать. Опять начнутся недовольства, что они не серию чего-то продолжают, а очередной Дивинити делают, так что лучше пусть пилят свое так, как у них лучше всего получается.
  6. Не, тут все четко! Это крутейший лук с негнущимися дугами, но тетивой из резинки. Я точно знаю, у меня такой в детстве был! И присоски на стрелах.
  7. Ну, это уже вопрос организации и частных случаев: не все живут в квартирах, есть специальные помещения, где можно пошуметь, а есть и электронные установки. Вот электронных перфораторов, к примеру, еще нет, и это более серьезная проблема, чем кризис среднего возраста И, кстати, да - игру на барабанах тоже можно натянуть на игроделание, если ты решил стать композитором для следующей ААА-РПГ своей мечты.
  8. Про мотоцикл вопрос спорный, но чем плоха ударная установка?
  9. San-Cat

    RPG Юмор

    Нужна раскадровка процесса от "как было" до "текущего уровня качества"! Я хочу пройти этот онлайн-курс по увеличению харизмы
  10. В данном случае я спорил не о биологическом возрасте, а о том, кто чего и как успел с Ведьмаком до игр. Первую книгу читал, понравилась. Но потом в области моей досягаемости долго не появлялось продолжение, книга подзабылась, и я так и не вернулся к этой саге.
  11. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Как по мне, Сегун слишком американский. Не верю. Многие вещи интуитивно понятны, но их проговаривают, а если бы в некоторых сценах были молчаливые действия, то выглядело бы во-первых - круто, во-вторых - ближе к Японии (как я ее вижу, конечно). А так, вроде и суровые дядьки самураи с виду, но трепачи и сплетники на деле. Первое сердце, которое у них во рту, уж больно напоказ всему миру выставлено.
  12. Ой, началося. Выдам себе авансом двух дедов, потому как до игр успел разок сагу перечитать.
  13. О! Теперь, похоже, я накручиваю просмотры трейлеру... @Tayon, поделишься выручкой? Я не говорю, что мне не зашло одно или скучно другое, в данном случае я пытаюсь их оценивать не как книги, которые читают, а как материал для переложения в другой формат. И конкретно на мой взгляд мир Меекхана сложнее для восприятия без объяснений, что в книжном формате не проблема, но для экшн-РПГ... Хотя, пока читал-писал умудрился подумать, и теперь пришел к выводу, что в умелых руках разницы нет, а все остальное уже вкусовщина
  14. Конкретно в этом случае современные тенденции съема фильмов могут оказаться к месту. Если взять формулу Х + Y, где Х - "в каком бы жанре и в каком бы сеттинге ни снимал", а Y - "снимаю американщину по-американски для американцев", то экранизация Ф4 - это то, что доктор прописал, и в "равно" кладется, как кубик в квадратное отверстие.
  15. В данном случае не стоит сравнивать книги с точки зрения самодостаточной художественной ценности - как и экранизация в кино, переложение книги в игровой формат работает по своим правилам. Меекханское пограничье во многом построено на выбивании из читателя эмоций, что на экране, в свою очередь, может выглядеть скучным набором пикселей. Для грубого примера: условные "Слушай песню ветра", "Капитанская дочка", "Томас-рифмач", "Немного солнца в холодной воде" или еще чего, что оставляет эмоциональный всплеск с бумаги, с кино-экрана в аутентичном жанре или в формате визуальной новеллы могут дать плюс-минус похожий эффект, но если при переложении на экран в повествование добавить действия и возможностей выбора этих действий (тем самым сместив жанр) или (упаси Господи) хотя бы начать рассказывать историю под творения главного игро-композитора современности И. Зура, то эффект внезапно может получиться отличным от книжного. Книги слушал, это не классическое "попаданство", и в некотором роде безостановочное путешествие героя - постоянно происходит что-то новое, потому заскучать я не успел. И формат книг, и описанное в них для игры такого жанра, на мой взгляд, весьма подходит. Как по мне - потенциал у затеи есть, но, как показывает практика и недавние примеры, - подходящий первоисточник, в котором и часть работы за тебя уже сделана, и база рекламная есть, это вообще ничего не значит. Впрочем, если уж продолжать сравнение, в кинематографе все то же самое. С мечом тема понравилась, его выпадение из ножен прям символично, жаль только при бегстве Вуко эти ножны не прихватил :-) Не понимаю, почему многие разработчики пренебрегают этим элементом в играх - это ж сразу + 100500 к погружению. В целом, нам такое нравится, будем посмотреть.
  16. San-Cat

    Состоялся релиз Zoria: Age of Shattering

    Похоже, Тайону приплатили за "антирекламу", пошла накрутка просмотров. Чувствую за себя некоторую гордость - я посмотрел трейлер сам до всего этого. На этом чувство гордости заканчивается, разделяю ваше отношение.
  17. San-Cat

    The Thaumaturge

    Старик перекатил соломинку в другой уголок рта, не поднимая шляпы с лица, и проскрипел: "Этот парень чтит заветы наших отцов, и у него самое быстрое сохранение по эту сторону Миссисипи..."
  18. На 2:28 соседнее кресло явно для Дедпула занято. Уверен, им нравится смотреть одни и те же фильмы под один и тот же "попкорн".
  19. Это же сарказм был, да? Шутка шестигранная! Но если нет, то это многое говорит о дизайне игровых персонажей и его восприятии. Так единовременно будет доступно всегда только одна цель, которую надо выполнить. Выполнишь - скажут, что делать дальше. Для этого журнал не нужен, достаточно надписи в углу экрана и маркера, просвечивающего сквозь все объекты.
  20. Какое-то все лиричное, ни драйва, ни мрачняка. А надо бы чего-то эдакого - боги-то пали.
  21. В ТЕСО завтра будут раздавать дополнение Орсиниум за ежедневный вход.

  22. Прикольно, конечно, что куртка и доспех разделены. Но уха нет, глаза нет, пальцев нет, ладошки нет... Куда я лим-лима цыпленка буду складывать?
  23. Насколько понимаю, тут зависимость не линейная. Необходимо измерить объем багов и недоработок на релизе, определить процент исправлений к этому объему в одном патче, объем багов, добавляемых в одном патче, процент исправлений релизных багов и недоработок и багов предыдущего патча в патче последующем, и для контроля провести эти вычисления на трех последующих патчах, а потом определить эталонный отрезок времени. Тогда можно будет вычислить динамику убывания релизных недоработок и багов, а так же баланс прибывающих/убывающих багов за эталонный отрезок времени. После этого можно уже измерить весовую ценность проводимой работы за единицу времени и соотношение частоты к объему. Вот тогда ты сможешь сравнить эти две игры и сделать прогноз ожидаемого "можно будет поиграть" на шкале "раньше" и "позже" с нулевой точкой отсчета в 3 года после релиза. В принципе, можно даже рассчитать амплитуду положительной и отрицательной динамики патчей и статистическим анализом вычислить временные отрезки между патчами, когда можно относительно безболезненно врываться в более ранние сроки. Но стоит учесть ожидаемо необходимое время на прохождение игры и длительность периода с положительной динамикой, прежде чем очередной патч переведет ее в отрицательную позицию, иначе можно не успеть.
  24. Во! В такое я смогу играть - враги не атакуют первыми, а если атакуют, то в ту сторону, где нет моего персонажа. Можно будет пройти дальше первой локации и посмотреть на всякое
×