Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. San-Cat

    Darkest Dungeon

    Выбросить-то можно, да. Но хочется прочесть цельные истории. Придется завести очередную табличку в гугле, чтобы отслеживать, что уже вынес и можно выбросить, а что обязательно следует вынести на поверхность
  2. San-Cat

    Darkest Dungeon

    Подскажите, кто в теме. В походах попадаются отрывки из дневников, а в городе есть постройка с летописцем (по памяти не воспроизведу ее название), где можно эти дневники прочесть. Вопрос: в постройке летопись пополняется, если я просто нашел отрывок дневника, или его надо обязательно вынести в сумке на поверхность?
  3. Если речь, например, про Кевина Спейси (если я правильно понял, кто такие эти "голливудские извращенцы"), то он не подходит - совсем не аутентичен для обсуждаемого мира Ведьмака.
  4. Я не хочу наезжать на Дэнни Гловера, но Весемир - Морган Фримен же?
  5. Да, так и было :-) Мне кажется, что старательно отыгрываемые хаотичные персонажи, это отдельная беда и для мастера и для команды. Роль требует одного, а цели команды или сюжета - другого. Конечно, в настольных играх, в отличии от компьютерных, гибель всей команды в ближайшей подворотне можно расценивать за успешное прохождение, но хочется финала более эпичного. Кстати, в связи с этим есть вопрос с перепрохождением. В компьютерных играх, несмотря на то, что уже известны основные повороты сюжета, перепрохождение вполне себе нормальное явление - можно получить новый опыт, посмотреть варианты и все это доставляет удовольствие, хотя ничего неожиданного уже не ждешь. А как дела с настольными играми? Был у кого-то опыт повторной игры в один и тот же модуль или что-то в этом духе?
  6. Интрига никуда не делась :-) Будет здорово, если эта местность по антуражу будет ближе к Морровинду, чем к Скайриму, чтобы без классических волков, медведей и драконов. Меня Морровинд в первую очередь покорил своей самобытностью мира.
  7. Это добавит остроты переживаний, и ты будешь ценить каждый миг их отсутствия :-) Если провести параллель со Столпами Вечности, то наличие пиратов в треуголках во второй части никак не меняет восприятие первой. Если грамотно построить дизайн, то и с Готикой / Ризеном может быть так же.
  8. Бывает и наоборот - игроки слишком серьезно начинают относиться к игре или проецируют себя на персонажа вместо того, чтобы отыгрывать роль. Был случай нелепый. Играли в фэнтези по Планскейпу, где отряд из трех персонажей сначала попал в казарму, чтобы получить основы строевой подготовки, а потом они должны были отправиться в Сигил. Так как персонажи были новичками, в казарме с ними обращались достаточно пренебрежительно, что-то вроде легкого проявления дедовщины. По всей видимости, это должно было быть проходным событием, и мастер не собирался развивать эту тему, но тут один из игроков завелся и начал пытаться "наезжать" на мастерского персонажа-деда. Забавно было смотреть, как парень отбросил роль и на полном серьезе включил дворовый режим гопника. Его отчасти оправдывает возраст, ему было 14, но выглядело это нелепо. Когда пройдешь пару игр с людьми, тогда уже можно оценить ожидания, но когда играешь с незнакомцами, тут всякие неожиданности возможны :-)
  9. Если я правильно понимаю, эта система соответствует стилю игры игроков, которых я описывал? Из того, что читал, я сделал вывод, что она сама довольно стебная и поощряет это. Если так, то - да, гармония была бы достигнута, но организатором игры был не я, да и с командой до этого знаком не был, не знал, чего ожидать.
  10. Когда я писал "вы", я имел в виду команду, а так предлагаю, все же, на "ты". Если, конечно, нет возражений. Серьезной в плане отношения к игре: чтобы она не скатывалась каждые пять минут в стеб и угар, не прерывалась бесконечными разговорами "вне игры" и все в том же духе. Мне особо сравнивать не с чем, потому в других аспектах я непривередлив. Пример серьезного момента в игре для меня: Это был ван-шот с банальнейшим сюжетом - принцесса заточена в башне, и команда только что встретившихся проходимцев нанялась ее спасти. Атмосфера в игре была за гранью фола, отыгрываемая парнем паладинка носила бронелифчик, и пяти минут не проходило без каких-нибудь скабрезностей :-) И вот уже дело к финалу, всплывает ожидаемый "вот это поворот", и партия оказывается перед выбором: продолжать противостояние Великому Злому Архимагу, который явно сильнее всех их вместе взятых, или позариться на солидный откуп и сдать ему принцессу. Начали обсуждать, как поступим. Большинство решило, что надо навалять Злу, хотя мотивации для этого у нас особой не было. Мы разработали простенький план коварного покушения в тронном зале и применили его в действии. Примерно во втором раунде архимаг начал нас бескомпромиссно одолевать, что было вполне закономерно. И тут разбойник в свой ход начинает дурниной орать, что осознал ошибку и присягает на верность без всяких наград, лишь бы сохранить жизнь, и бьет своего соратника в спину. Вот это был, действительно, поворот. Мы с горем пополам одолели супостата, а разбойника смогли связать. Злодей казнен, принцесса взошла на трон и одарила всех своей милостью, а того разбойника посадили в темницу. В принципе, для игры это был конец, самое время доедать пиццу и обсуждать удачные моменты, но разбойник продолжил играть и дальше - он попросил заглянуть к нему на родину и сообщить старикам-родителям, что он погиб с честью, богатств добыть не смог, но и имени не опозорил. Для него эта ложь была важна, ведь родители уже старенькие и не переживут позора сына. Вот такая вот стена текста :-) Именно эта уже послефинальная сцена с просьбой разбойника мне больше всего запала в память с той игры - сюжетная линия для этого персонажа завершилась так, как должно. С Cortex+ не знаком, играл только по D&D 3,5 и 5, и по самопальным системам. По D&D 4, Shadowrun, GURPS, World of Darkness, Cyberpunk 2020, Numenera, Warhammer FB и 40k только читал правила, но практического опыта не было. Потому, (если вдруг) перед игрой мне надо время подготовиться, почитать.
  11. Фото удалось. Да, шторм случился эпичный! У меня в квартире с подветренной стороны стена протекла :-) Отключилось электричество в разгар застолья, и оно вынужденно превратилось в парный ужин при свечах. saruman, по какой системе играете? Надо обладать каким-то мистическим даром, чтобы летом хоть с какой-то периодичностью собирать команду для игры :-) Я несколько раз пытался в Барнауле найти постоянную компанию для игр, но успешными эти поиски назвать трудно - в основном играю со знакомыми сына (14-18 лет) и со знакомыми своего коллеги по работе (24-27 лет). Первые пытаются реализовать свои фантазии доминаторов, вторым надо просто поприкалываться да поржать, а хочется более "серьезной" игры. В связи с этим у меня вопрос: saruman, не добираете ли вы, часом, команду? Не хочу навязываться, но если вдруг - то я бы присоединился. Хочу получить опыт вождения от различных мастеров.
  12. Может ли быть, что "эотены" (Eotens) созвучно с "Эотас" (Eothas)? В английском не силен, трудно судить насколько эти слова для них однокоренные.
×