Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    Ножи.
  2. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    Разведка докладывает, что и Пьера можно нанять, если все сделать по чертежу. Но я хама завалил в воспитательных целях.
  3. San-Cat

    Divinity: Original Sin II

    Это эхо...
  4. А вот тут вопрос вопросов, что причина, а что следствие! Некоторые халиды сами в петлю или на рожон лезут, лишь бы подальше от своих джахейр.
  5. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    И это тот Тактикс, который мы давно заслужили :-) На этой платформе он может стать действительно интересной игрой. Дух комедийного боевика очень хорош, не могу оторваться. И это действительно РПГ, как повествовательно, так и геймплейно - разрушаемость, свобода передвижения, способы решения ситуаций дают всякие разные комбинации последствий. Посчитывался в разных местах, перепробовал разные решения и остался доволен. Ну и лут-боксы, которые не бесят, но доставляют - это новое слово в игрострое, я считаю!
  6. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    Следуя этой логике можно и факт наличия патронов, которые могут закончиться, отнести к ненужному микроконтролю. Можно вообще не чинить ничего, нестись вперед без остановки, нанимать всех дешевых мерков и не париться с их лечением, зарубиться челендж - кто быстрее закончится, главгад или список доступных тебе бойцов. Можно сидеть в одном секторе, раскачиваться, лутаться, копить бабло на самых крутых, а потом отрядом терминаторов пройти короткой дорогой к победе. А можно что-то еще. И наличие таких факторов, как состояние оружия и брони, разделение бойцов на боевиков и поддержку, боеприпасы и ранения доставляют. Игра находится в своем поджанре, где процесс не менее важен, чем результат. Для меня пока всего одна явная проблема с системой инвентаря и предметов - невозможность снимать обвес с оружия. Это усиливает привязку бойца к конкретному экземпляру пушки, а такое мне не нравится. Но Блад с бесконечными ножами, конечно, все затащит
  7. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    Но брать-то оттуда их можно? Скидал все, что надо починить, оставил механика на этой куче, а остальным отрядом дальше пошел. Механик починил весь свой инвентарь, скинул в схрон, взял новую партию, сидит опять чинит. Может, я, конечно, не понимаю обозначенную проблему, но я ее не понимаю.
  8. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    А как по-твоему надо? Разве проблема в том, что механик не может вместить все в свой рюкзак? Не припомню, чтобы раньше это доставляло проблем.
  9. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    Вангую. Первым громко объявят мод, переносящий JA2 на движок третьей части. Вторым громко объявят перенос какого-нибудь Фоллаута. Первым модом сделают высокодетализированные и мегатекстурированные тела для женских персонажей, скорее всего в новых костюмах или без них. Потом уже сделают новые паки оружия, систему перегруза, разгрузки, расширенные модификации оружия, новые карты, ИИ противников, много еще всякого разного. За первыми двумя объявлениями будем следить :-)
  10. С одной стороны, ты прав, ведь РПГ - это про выборы. А с другой - зачем выбирать? Ведь это еще и про последствия
  11. Ты не понимаешь! Это не жертва писала, а сидящий рядом прилежный стенографист!
  12. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Круто они, конечно, изменили главную тему книг - от логики, статистики, прогнозирования и игр разума перешли к интуиции и избранности чозенвана. Вангую, пилят дело к кроссоверу с Дюной, опять же тема восстания роботов не раскрыта, запилят Батлерианский джихад, Клеоны родят Шаддама I и понеслась пряность по трубам.
  13. Очень надеюсь, что игра будет дружественна к мододелам. Как показывает практика открытого кода в JA2 и 1.13 на ее платформе - даже хорошие игры могут стать лучше стараниями фанатов, а практика Creation Kit для, например, Fallout 4 - из неиграбельного можно сделать игру.
  14. San-Cat

    Torment: Tides of Numenera

    Если понравилось про Креветочные Республики в компьютерной игре, то можно приобщиться и к лору в настольной, там этого добра тоже хватает. Не все оригинально, но есть вещи интересные. Кстати, уже есть весьма достойный фанатский перевод текста на русский без оформления, а верстка еще в процессе.
  15. Статистика - дело святое. Частенько использую диалоги в качестве паузы в игре, могу отойти за чаем, а если тема меня сильно задевает - то и подумать. В Киберпанк еще не играл, но в Ведьмаке 3 я смысла таймеров не понял и ценность их для меня отрицательная. Умом согласен с этим аргументом, да, это может быть оправдано, но вкуса не меняет - мне таймеры не нравятся.
  16. @Del-Vey Спорить не буду, но в моей памяти хранится такая версия: в видеорацию чужой показывает оторванную голову Рипли (именно отдельную голову) и от ее лица посылает сообщение. Не скажу конкретно, чей голос и управлял ли он мимикой, но помнится мне, что такой финал был снят, но не прошел тестовых показов. Бегло поискал, дословного подтверждения своей версии не нашел - либо ложная память, либо читал что-то недостоверное.
  17. San-Cat

    Впечатления о сыгранном

    В целом, почти со всем согласен, атмосфера, работа с исходным материалом и вытекающий фансервис - на высоте, как по мне. Однако не понимаю, почему в разных местах сравнивают игру с ИксКомами, вообще разные жанры, вызывающие эмоции из разных частей мозга. А то так-то и Фоллаут 4 похож на ИксКом: базы развиваешь, снаряжение улучшаешь, ВАТС пошаговый, инопланетянин есть. Если сравнивать, то самый ближайший аналог, который вижу - "Satellite Reign". Ушел не далеко, возможно, впечатление еще изменится, но пока очень хорошо все воспринимается. Даже один сюжетный ход зацепил - мне интересно, как госпожа Maeko Hayes будет выкручиваться из своего вранья?
  18. Я не люблю ужасы - а реклама фильма убеждала, что это именно они и есть, - потому просмотр в принципе приятно удивил. Ну и я люблю всякое такое про религиозные тайны, сюжет особо ничем не блеснул, но и рука к лицу не потянулась, добротный середняк для меня - если бы не концовка, то было бы на четверку. Я не проверял, но по изменению стиля мне видится, что изначально у "Экзорциста папы" был иной финал, как в первом "Чужом": там ведь ксеноморф оторванной головой Рипли говорил в рацию, что все хорошо и они возвращаются на Землю. Вот и я, увидев смену поведения священников после "финального боя", все ждал, когда же "кабанчик" проявит свое истинное лицо :-) Думаю, их жизнерадостность в предвкушении предстоящих битв со злом (которую можно ожидать увидеть в молодежной помойке типа "Винчестеры", но не в претендующем на серьезность происходящего фильме) связана либо с полной пересъемкой финала, либо персонажи и вправду по задумке изменились, но причину изменения вырезали. Видимо, после тестовых показов фильморезы порешали, что хэппи-энд народу нужнее :-) Рассел Кроу меня здесь оставил равнодушным, как по мне, на его месте кто угодно мог ряхой трясти. П.С. Неоднократно замечаю, что посты аккуратно перетекают из темы в тему. Спасибо блюстителям форумного порядка! И, надеюсь, понятно, что обсуждения в несоответствующих темах возникают не со зла, а потому что общение вызывает желание общаться, что говорит о здешнем уюте.
  19. San-Cat

    RPG Юмор

    Думаю, это. Фильм понравился, однако концовка странно удивила. Мне кажется, что там произошло то же, что и с фильмом "Чужой".
  20. San-Cat

    Fallout: New Vegas

    Если так рассуждать, то давай пересмотрим и прочие ценности. Знающая толк проститутка может управлять государством через государя, а "невыносимый" дуболом всегда будет в почете у коллег. Получается, что если ты правильно реализуешь свой потенциал, то ты и карьеру сможешь построить, и быт наладить, и безопасность свою организовать, и пользу обществу принести. Все в рамках актуальной для мира Ф ситуации, конечно. Секс-рабыня превращается в "любимую жену" под защитой своего дуболома, который, в свою очередь, почетный защитник отечества. И даже наоборот, если ты условная Джина Карано или Бриенна Тарт , то среди дуболомов будешь за своего независимо от пола :-) Какими по-твоему мерилами надо мерить-то? Ну и ты сам что думаешь, насколько фракция Легиона играбельна и нужно ли было добавлять ее в игру?
  21. San-Cat

    Fallout: New Vegas

    Назревает вопрос. Если Легион Цезаря, как игровая фракция, настолько неприятна в плане отожествления с ней игрока, нужно ли было разработчикам добавлять возможность присоединения к нему?
  22. San-Cat

    Broken Roads

    Без постоянного переключения в словарь играется уже бодрее. Как по мне, немного наивно, но нравится, что есть из каких реплик выбрать (поставил отображение недоступных из-за мировоззрения вариантов). Темы, которые должны по логике исчезать из диалоговых узлов - исчезают. Нравится, что персонажи в диалогах жестикулируют, крутятся, уходят, приходят. Удивился, что меня из-за чрезмерной наглости выкинули из принятия решения. Можно избавить слюнтяя от страданий, можно отмудохать мудака, но можно и по классике, с любовью в сердце и честностью в глазах. Бой меня пока не увлекает, если учесть, что стелса нет, то это назревание проблемы. Ну и с кенгуру еще не дают схлестнуться.
  23. San-Cat

    Fallout: New Vegas

    Как сказал один историк из будущего: "Там, где торжествует серость к власти всегда приходят черные."
  24. San-Cat

    Fallout: New Vegas

    Так-то сам факт, что меня погружают в такую дихотомию, уже является высокоуровневым злом :-) В истории, как и в эволюции, слабо развиты понятия добра, морали и совести. И если политика НКР ведет к вымиранию вида, и мы находимся-таки в ситуации "третьего не дано", то выбор между этими злами уже не такой очевидный, как по мне. Ни диктатура, ни тирания с точки зрения истории человечества еще не смертный приговор, из этого можно выкарабкаться. Но только при условии, что есть кому выкарабкиваться. Жаль, что в компьютерных играх не все выборы предусмотрены. Или не жаль :-) Нью-Вегас же создавали, когда популярная "серая мораль" еще не совсем набила оскомину, потому и выбирать приходится из такого ассортимента.
×