-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 13th_Ka7aHe4
-
Трейлер Baldur's Gate II: Reloaded — фанатского ремейка оригинальной игры на движке Neverwinter Nights 2
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ребята вкладывают душу. Совершают громадный труд. Но... Зачем всё это? Сколько труда, но много ли людей сыграют? Свою бы игру сделали, что ли... -
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, за нежить поиграть дают... Придётся мне отказываться от своих слов. -
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понял, что Вы хотели этим сказать -
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тут посмотрел, кстати... Короче, ребят, я никого не троллю и ни над кем не стебусь. Я высказываю своё мнение об играх. Можете меня послать осюда прямо сейчас. Но все эти значки типа WTF? напоминают мне секту. Ещё один значок и варитесь вы ребята в своей собственной ковайности сами. А я, как истиный самурай уйду своей дорогой (можете пошлить в этом месте, разрешаю). Если государство сделалало времяпроводение для юнушей длиной в год оно оопределённо сможет, чем их занять Мне интересно Ваше мнение по этой теме -
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я неожиданно отвечу: тогда, то что сечас делает Larian, пусть станет третьм NWN3, и я тогда обделаюсь от счастья. Вот только Pathfinder и BG, это как Ми-26 и АН-124. Вроде оба большие, оба могут летать, но не одно и то же. Очень интересно, зачем они делают эти ужасные довески к РПГ вроде баронств, королевств итд. Ответ один: не умеют делать обычные РПГ и ужасно рефлексируют -
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, поехали по полочкам... Это хорошо, что у игры есть фанаты. Моя самая главная претензия — ещё чуть-чуть и она смогла бы стать воистину золотым шедевром (да ещё и нашего производства)! А на KS люди ходят как в туалет. Потому что хочется))) Я вот засунул кучу бабла в Torment:Numenera, а потом не смог играть даже через силу. И что, успех игры на KS помог мне себя пересилить? Ну, ребят, раз уж спорим то давайте хотя бы на уровне 10 класса, а не 5-го. Потому что, если ты в голой пустыне, чтобы выжить, приходиться аккуратненько жевать кактус... А в K:P было, кстати, много чего и интересного и хорошего... Помните историю про погибших детей (деревня Серебрянный бор? Нет? Извините, я забыл), которые пожгибли потому, что поверили сказке отца. Но была и куча такого, что стоило хоть немного улучшить, и игра стала бы шедевральной. Посему, да, господа, жевал кактус, местами причмокивая, но больше плюясь иголками. И не обвиняйте меня в необъективности... Planescape:Torment шедевральна (сломана рука, устал писать), для меня честь спорить с людьми, которые уважают такие игры... До сих пор не было ничего похожего, если не считать Маски — Mask of the Betrayer (дополнение к NWN2). Мне долина ледяных ветров зашла. Но я заранее знал,что это просто боевичок по мотивам D&D. Кстати, считался весьма трудным. Вот только я играл в него после Pathfinder, после него показался сущей легкотнёй. Тут как у Сталина, кадры решают всё. Если выбрать правильные классы, сложной игра не покажется... Просто я не ищу лёгких путей, ищу путь к победе (это не означает,что так делаете вы) — люблю без подсказок из инета, сам, кровью и потом -
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ну? Может сейчас вывалить 10 страниц А4 когда KS ошибался (где там моя обещанная почти 10 лет назад новая Space Quest)? Вот ненавижу я всю эту высокопарную патетику в стиле "мир оценил". Ок, он оценил, а я вот нет. И кто этот самый мир? Джо Байден и Демократическая партия USA или правительство Зимбабве? В чём действительно преуспели Owlсats, так это в защимании текстул в тиски в 1-й части. Им кажется, это круто. Типа чтобы даже Eye of the Beholder 2 показалось легкотнёй. В итоге из моих 12 знакомых ролевиков только я прошёл игру до конца. Баронство/королевство — редкосный отстой, как и последний уровень, дом лезвий. Были товарищи заявляющие на просторах инета: я прощёл игру на самых сложных настройках! Да я лучше поверю в Нибуру, плоскую Землю, рептилоидов с арахноидами, чем в это. Я проходил на сложных настройках, но в конце был вынужден выкрутить на самые лёгкие, чтобы выжить. Сдаётся мне, будет как с Pillars of Eternity. Вторую часть не раскупили. Хоть FOG (аналог KS) всё круто показал... Короче, я же говорю, время вся расставит по своим местам. Время и продажи. А не KS или Fog. А вот то, что Owlcats вместо матёрых сценаристов брали мальчиков которые даже не слышали об Icewind Dale, это была очень мудрая экономия))) (и почему я во всё то не верю). Это едиственная РПГ система? Думаю, вы просто неправильдно выразились, поэтому даже не стану иронизировать. -
«Вознесение» — новый сюжетный трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне очень нравится оптимизм Owlcats. Я провёл в первой игре 450 часов. Во вторую не стану играть даже даром. Критика, собственно, почему я этого делать не стану, потеряла актуальность. Осталость одно лишь послевкусие. Так вот не выйдет, как с первыми и вторыми PoE (во вторые меня тоже палкой не загонишь)? Но так умиляет, что ребята, которые не умеют делать РПГ так верят в свой успех... Продажи покажут, расставят всё по своим местам. -
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да почему пару лет назад я не стал везде писать (ну на том же DFT) с требованием делать скриншоты, что будет именно так? Это не потому что я такой умный (между нами — дурак дураком).Почему стал так думать? Да потому что стали уходить ценные кадры (кадры решают всё, тов. СТАЛИН). Это одна из озновопологающих причин крахов свех легендарных компаний: Оbsidian, Blizzard, Interpley, Bioware, Sierra On-Line в конце концов. Ну неужели так так трудно понять, что самый классный маркетинковый отдел из 2000 человек не заменит 20 профессиональных разработчиков? -
Electronic Arts не позволила Ричарду Гэрриоту сделать ремастер или ремейк Ultima
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
SotA вышла из раннего доступа два года назад. Прямым текстом: игра не стоит того чтобы играть даже в бесплатную копию. Казалось бы, Гэрриоту стоило хоть здесь поднапрячься после череды провалов (Tabula Rasa, например). Жаль, очень жаль...- 3 ответа
-
- 2
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отдельными тезисами удивлён немало. По порядку. 1. Крис Авеллон не хотел руководить. 2. Крис Авеллон не любил заседания. 3. Крис Авеллон предатель. Как мог Крис Авеллон сделать это накануне релиза PoE2? 4. Крис Авеллон инфантилен. 1. И вместе с тем, жалуется на отсутствие иерархии. Следует читать, на отсутствие у него реальной власти, согласно статусу занимаемой должности. Как следствие — реальных рычагов управления. Что оканчивалось тем, что другие люди могли перечеркнуть его видение проекта. Его идеи. И вообще в любой момент задвинуть его на второй план. То есть руководство компании видело товарища Авеллона в роли символа. Гуру. Шамана в своём роде. Которого вместе с его идеями посылали... на совещание. 2. Совещание это диагноз. Организации, погрязшие в бесконечных совещаниях априори не здоровы. Один мой знакомый работал в одной организации. Его день выглядел так: 7:45-8:55 – Первое совещание; 9:00-10:00 – Второе совещание (на практике редко заканчивающиеся в положенное время); 10:00-13:50 – Работа; 13:50-14:00 – Совещание; 14:00-16:00 – Обед; 16:00-16:15 – Совещание; 16:15-17:00 – Работа; 17:00-19:30 – Совещание (Подведение итогов за день). Год назад он сбежал из этой организации. Несколько месяцев после этого его просто было вывести из себя. Достаточно какую-нибудь информацию повторить дважды без весомой паузы. Это от того, что на бесконечных совещаниях не рождалось никаких истин. Просто гонялась одно и тоже по кругу. Раздутые совещания – способ работать не работая, без результата. 3. Ах, ну да. Это – глупо. А как могло в свою очередь руководство Obsidian поступить так, как поступило? На войне все приёмы хороши. Интересно, как до неё докатились. Я не стану покупать PoE2. И эта история тут не при чём. Дело в том, что уход Авеллона симптоматичен. Прежней Obsidian, которую любил я, не существует. Я прошёл целиком PoE. Опуская споры касательно количества текста в роли фетиша, скажу просто, что этот продукт в моих глазах на порядок слабее NW2 или NW2:MotB. Да, остались на плаву и выжили. Ценой своей сути. Значит, не стоит жалеть о Lucas Arts и Sierra On-Line. Они ушли вовремя, почти вовремя. 4. А вот это кстати вполне может быть. Очень и очень часто между руководителем и его коллективом непонимание. Это нормально. Плохо, когда этого непонимания накапливается целая бездна. И каждый по своему прав. Фергюс Уркхарт такой: «Я же, грёбаная мать за всё отвечаю! Годами! У каждого своё мнение, думаете так легко решать, постоянно решать? Чему остаться, а что выбросить за борт (идеи, люди, проекты итд итп). Я задыхаюсь! А он ходит такой в своей кепке (Об Авеллоне) и когда надо помочь, делает круглые глаза и говорит не умеет ничего, кроме как писать тексты и делать персонажей, да игровые механики... А я, думаете, умею?». Крис в свою очередь такой: «Что он от меня хочет? Чтобы я с сигарой наперевес, аки Черчилль, летал по всему миру и искал проекты? Я пробовал (искать/делать/рулить) и что из этого вышло? Фергюс наорал на меня, и сказал, что я напортачил. И это действительно так. Он умеет руководить. Знает как. А я знаю свою работу, и мать её так, хочу её делать!». Ну, и кто тут прав?