-
Публикаций
451 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 13th_Ka7aHe4
-
Студия-разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сокращает штат
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мечты сбываются... Большое спасибо, aleggator))) -
Студия-разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сокращает штат
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо, GR3k за отличное видео... Кстати, всегда мечтал узнать, что этот мужик говорит на самом деле. А насчёт Авеллона... Я не могу этого понять. Люди всерьёз выкинули легенду нарратива из индустрии за то, что он 10 лет назад споил там, в Астралии (могу путать факты, не помню) и трахнул (под вопросом, "жертва" не уверена) какую-то барышню и вот весь мир становится на её защиту... А от чего её защищать? От собственных мозгов? Хорошо, что я не Авеллон, а то меня, наверное, лет на 200 куда-нибудь посадили. И, кстати, Шрейер, в первых рядах как обычно... Всегда это мечтал написать, если без мата, то его книга Кровь пот и пиксели, которую я добросовестно, медленно и вдумчиво прочёл в переводе Алефтины, просто плохо написана. Человек который избрал перо своей профессией, не умеет писать. В самом простом жанре (документальном) и структуре (одна глава — одна игра) у него получилось какое-то гуано. Гениальный сплетник индустрии, который уделает в этом деле любую базарную бабу, это да. Но, не умеющий писать (справедливости ради — получилась глава о Stardew Valley, всё остальное можно смело не читать). -
Студия-разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сокращает штат
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не хочется говорить вслух, но такое впечатление, что проект вот-вот отменят. Немного напоминает историю с Underworld Ascendant, которой вообще лучше бы не было — а сколько было восторга и томительного ожидания... Как же, духовный наследник Ultima Underworld и Arx Fatalis. -
Крупный патч для Cyberpunk 2077 откладывается — помешали масштабы и хакерская атака
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня разочаровало совсем другое. Да, баги это конечно очень плохо и всё такое, но не смертельно. Я не увидел в игре АТМОСФЕРЫ. Той, которой ожидал. Ну, это, конечно, проблемы моего восприятия, разработчики точно ни причём. Проиграл несколько часов и забросил игру, думаю навсегда. Хотя ожидал игру много лет... Вот S.T.A.L.K.E.R.а не ждал (играю в РПГ в основном), но прошёл из-за этой самой атмосферы. Ещё обидело то, что значительного куска контента, который обещали, в игре просто НЕТ. Да и к Ведьмакам у меня тоже нетипичное отношение. Первый — великий шедевр, а вот третий считаю просто очень хорошей игрой. Классной, но без всяких восторгов, дрожащих коленок и бабочек в животе. -
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да почему пару лет назад я не стал везде писать (ну на том же DFT) с требованием делать скриншоты, что будет именно так? Это не потому что я такой умный (между нами — дурак дураком).Почему стал так думать? Да потому что стали уходить ценные кадры (кадры решают всё, тов. СТАЛИН). Это одна из озновопологающих причин крахов свех легендарных компаний: Оbsidian, Blizzard, Interpley, Bioware, Sierra On-Line в конце концов. Ну неужели так так трудно понять, что самый классный маркетинковый отдел из 2000 человек не заменит 20 профессиональных разработчиков? -
Electronic Arts не позволила Ричарду Гэрриоту сделать ремастер или ремейк Ultima
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
SotA вышла из раннего доступа два года назад. Прямым текстом: игра не стоит того чтобы играть даже в бесплатную копию. Казалось бы, Гэрриоту стоило хоть здесь поднапрячься после череды провалов (Tabula Rasa, например). Жаль, очень жаль...- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отдельными тезисами удивлён немало. По порядку. 1. Крис Авеллон не хотел руководить. 2. Крис Авеллон не любил заседания. 3. Крис Авеллон предатель. Как мог Крис Авеллон сделать это накануне релиза PoE2? 4. Крис Авеллон инфантилен. 1. И вместе с тем, жалуется на отсутствие иерархии. Следует читать, на отсутствие у него реальной власти, согласно статусу занимаемой должности. Как следствие — реальных рычагов управления. Что оканчивалось тем, что другие люди могли перечеркнуть его видение проекта. Его идеи. И вообще в любой момент задвинуть его на второй план. То есть руководство компании видело товарища Авеллона в роли символа. Гуру. Шамана в своём роде. Которого вместе с его идеями посылали... на совещание. 2. Совещание это диагноз. Организации, погрязшие в бесконечных совещаниях априори не здоровы. Один мой знакомый работал в одной организации. Его день выглядел так: 7:45-8:55 – Первое совещание; 9:00-10:00 – Второе совещание (на практике редко заканчивающиеся в положенное время); 10:00-13:50 – Работа; 13:50-14:00 – Совещание; 14:00-16:00 – Обед; 16:00-16:15 – Совещание; 16:15-17:00 – Работа; 17:00-19:30 – Совещание (Подведение итогов за день). Год назад он сбежал из этой организации. Несколько месяцев после этого его просто было вывести из себя. Достаточно какую-нибудь информацию повторить дважды без весомой паузы. Это от того, что на бесконечных совещаниях не рождалось никаких истин. Просто гонялась одно и тоже по кругу. Раздутые совещания – способ работать не работая, без результата. 3. Ах, ну да. Это – глупо. А как могло в свою очередь руководство Obsidian поступить так, как поступило? На войне все приёмы хороши. Интересно, как до неё докатились. Я не стану покупать PoE2. И эта история тут не при чём. Дело в том, что уход Авеллона симптоматичен. Прежней Obsidian, которую любил я, не существует. Я прошёл целиком PoE. Опуская споры касательно количества текста в роли фетиша, скажу просто, что этот продукт в моих глазах на порядок слабее NW2 или NW2:MotB. Да, остались на плаву и выжили. Ценой своей сути. Значит, не стоит жалеть о Lucas Arts и Sierra On-Line. Они ушли вовремя, почти вовремя. 4. А вот это кстати вполне может быть. Очень и очень часто между руководителем и его коллективом непонимание. Это нормально. Плохо, когда этого непонимания накапливается целая бездна. И каждый по своему прав. Фергюс Уркхарт такой: «Я же, грёбаная мать за всё отвечаю! Годами! У каждого своё мнение, думаете так легко решать, постоянно решать? Чему остаться, а что выбросить за борт (идеи, люди, проекты итд итп). Я задыхаюсь! А он ходит такой в своей кепке (Об Авеллоне) и когда надо помочь, делает круглые глаза и говорит не умеет ничего, кроме как писать тексты и делать персонажей, да игровые механики... А я, думаете, умею?». Крис в свою очередь такой: «Что он от меня хочет? Чтобы я с сигарой наперевес, аки Черчилль, летал по всему миру и искал проекты? Я пробовал (искать/делать/рулить) и что из этого вышло? Фергюс наорал на меня, и сказал, что я напортачил. И это действительно так. Он умеет руководить. Знает как. А я знаю свою работу, и мать её так, хочу её делать!». Ну, и кто тут прав?
