-
Публикаций
451 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 13th_Ka7aHe4
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В целом или в конкретной ситуации? Кстати, о покупки компании. Меня всегда восхищал тот факт, что это было понятно всем, кроме скупаемых компаний и Microsoft. Фергюс Уркхарт вывернется. И, конечно, я не прав, слишком резок итд итп, но если бы Obsidian прикрыли, мне было бы ничуть не жаль. Просто той Обсидиан, которая когда-то была моей самой любимой игровой фирмой, творчеством которой я восхищался нет. Давно уже нет. И стюардессу давно пора закопать. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я им тоже желаю творческих успехов и всё такое. С удовольствием играю в их игры. Удовольствие иногда попахивает мазохизмом. Я прекрасно понимаю, что P:K и P:WotR это игры не для всех, и те кто изучил досконально игровую систему, билдостроение и ещё не маленькую такую тучу нюансов, эти игры слаще свадебного торта. Для меня, поставившего себе цель пройти эти две игры (первую прошёл на выходе) на нормальном уровне сложности не изучая и не делая конспектов (по ДнД и Drakensang (Dark Eye) делал в своё время) по игровой системе и не закапываясь по сабжу в инет аки крот это сомнительное удовольствие. Одна из самых главных проблем состоит в том, что высокоуровневые заклинания просто не хотят работать на самых главных монстрах. В ДнД работают. В Dark Eye тоже. Не здесь. Самое полезное заклинание во второй части это стая паучков. Сколько битв я заканчивал тем, что последний паучок добивал крайнего монстра тогда, когда вся остальная партия валялась ниц (кусая почву, от бессилия, как в песне Queen). Эти самые паучки покруче будут, чем кабаны из 3-й Готики. Но это всё лирика. Расскажу-ка я историю. Вот прошёл я первую часть, посмотрел финальные титры (да, я её много раз рассказывал). Сижу такой. Руки трясутся, глаза красные. От игры, а не от алкоголизма, сделаю ценное уточнение. И тут как раз в этот самый момент совокоты вываливают целую портянку исправленных багов. Ну, решил просмотреть, хотя как-бы и не зачем. И узрели мои налитые кровью очи такое, что я до сих пор желаю милым совокотам творческих успехов. Оказывается, все командные навыки до этого обновления НЕ РАБОТАЛИ. Ну там Скоординированная оборона, Поймай момент и прочие. Так я партию раскачивал в расчёте на них и взял их почти все, и прошёл игру в условиях, когда они НЕ РАБОТАЛИ!!! Долго я сидел тогда и думал. Ну, потом, конечно, бахнул валерьянки и успокоился. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это я уже прошёл игру. Они кстати тоже своими бесконечными починками больше ломали, чем чинили. У меня сломали всю романтику и я прошёл игру абсолютным девственником. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если серьёзно, я бы им даже крестики-нолики не доверил, не то что тетрис или морской бой. Они туда столько багов насуют что игру потом десятилетия будут называть Bag's Gates 4. Это как вон до сих пор Daggerfall называют Baggerfall'ом. Причём в баги в стиле совокотов загадочные словно девицы на костюмированном маскараде: то ли так было и задумано, то ли обычный баг, то ли фича. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Джефф Вогель, конечно. Я читал Ваш пост, уважаемый коллега, и знаю, что Вы ПРОШЛИ ВЕСЬ P:WOTR НА ПОШАГЕ. Для меня это что-то вроде как канатоходцы преодолевают пропасти. И моё твёрдое мнение — не надо делать гибрид. Либо активную паузу, либо пошаговую. Это сильно усложняет разработку, это порождает миллиард проблем с балансом итд итп. Что-то одно. От большого ума конечно. Скорее всего, они просто ничего о них не знают. А если и знают, то из чувства гордости лучше предложат разработку Джону Ромеру, а потом когда выйдет проект (и будет поздно) будут рвать себе волосы от отчаянья в разных местах. Боюсь, примерно так и будет. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нужна наглость? Ни слова больше! Пусть обратятся к Питеру Молиньё. По этому параметру идеальный кандидат. Можно ещё к Ричарду Гэрриоту или Крису Робертсу. Вообще, чтобы там не говорили про история напоминает метания Ubisoft с Героями. Ну как, получились 6 и 7 части? -
С языка снял.
-
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну если совсем по Кармаку, то не хватает порно. -
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Красивая женская попа, это ИМХО лучшее, что есть в нашем испорченном мире. -
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так изысканно серию Fable на моих глазах ещё никто не унижал. -
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ИМХО, в духе серии. Поясню. С моей точки зрения оригинальная, первая часть Fable самая переоценённая игра в сфере РПГ. Она яркая, красочная, в неё комфортно играть, у неё нет багов (если есть, я позабыл, значит незначительные, на фоне той же Ultima IX, или совсем отсутствуют), но... я всегда говорил, что процесс прохождения игры чем-то напоминает отношения. Знакомишься, очаровываешься человеком, затем начинаешь узнавать его лучше и понимаешь, что эта девушка просто человек, и при всех плюсах есть минусы. Тоже самое с игрой. Когда ты уже понимаешь, где границы её геймплея, ты либо восхищён (редкий случай), либо... скука. Fable — скука. Жёлтые листья в лесу прекрасны, тем не менее, тебе просто скучно. А кому-то наоборот, то что доктор прописал. У всех свои вкусы. Нет, мне подавай что-нибудь пропитанное атмосферой, и не просто, а чтобы коррелировала с фибрами моей души. А первая Fable это такая игра, играя в которую тебе всё время кажется, будто ты взрослый принялся смотреть Чудеса на виражах или Утиные истории. Всё норм, но пора из этого вырасти. Я одну Arx Fatalis на тысячу Fable не поменяю. Ну да. Но я люблю пиксели. А Disco Elysium мне немного не по душе по понятным причинам. Но тут дело-то во мне, игра — прекрасный самородок. -
The Temple of Elemental Evil получила поддержку достижений в Steam
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кучно получилось — обе игры от Тройки)))) Для меня самый главный баг Арканума это его интерфейс. Я половину игры прошёл не разобравший в интерфейсе и тем самым лишив себя многих приёмов. Потом долго сидел, долго думал и пришёл к выводу что я баран. Ну, не вообще, конечно, а в данном случае А меня Арканум как-то не зацепил. Я его быстро прошёл... ну и всё. А с ToEE у меня вообще анекдот приключился. Я умудрился прокачанным вором пройти немыслимую проверку в самом начале игры и удачно спионерил какую-то штуку из чаши крутого босса, получить которую и являлось целью игры. Украл и тут вдруг титры финальные пошли, все, конец игры. Короче, надо переиграть. А такие досрочные концовки я видел ещё раз только в Вахе от Совокотов — так если в прологе неправильно закончишь диалог игра тоже досрочно заканчивается. Я тоже отношусь к ачивкам подозрительно. Мне они медали напоминают. — А где твои медали, Томми? — Я их выкинул в канаву т/c Острые козырьки -
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это, милая барышня, кому как)))- 51 ответ
-
- 1
-
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А не замахнуться нам на Вильяма нашего Шекспира? -
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Профессор был постравматик. Невозможно объяснить человеку который никогда не испытывал панической атаки, что такое паническая атака. И так далее. Его трилогия просто наполнена драматизмом постравматизма. У военных есть такая шутка: "заткнись гавно, я воевал". Так вот. Пусть замахиваются на Властилин колец. Это классно. Я просто хотел бы, чтобы это была новая история, вот и всё)- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интонации действительно не передаёт. Не обижайся. И по правде, я бы и за Фёдора Сумкина тоже мог поиграть. Бываю резок и сам себя всегда за это корю))) Не обижайся Ну почему же?- 51 ответ
-
- 1
-
-
Да нормально рассказал, спасибо. В 4-х строчках, что мне надо. А не смотреть 30-е (минутное) видео. Хотя, конечно, ты прав. Я как в этом анекдоте: — Мам, а как оладьи приготовить? — Доча, у тебя что, инет отключили?
-
Ок, я подожду)))
-
Йяяяхууууу! Ждём, Вавра, ждём. Очень сильно ждём твоей очередной классной игры.
-
Слушай, будь добр, расскажи, пожалуйста, подробнее про эту игру. Когда-то очень хотел поиграть, но её убрали для нас из Стима. Тоже, если есть время, пожалуйста расскажи. А я переживал, что так и не смог в неё поиграть. Заранее спасибо, бро)
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы тоже хотел игру про молодого Жириновского, тем более был с ним тогда знаком Если серьёзно, новость для меня крышесносная (не обязательно мне ставить плюсики за то что она действительно классная), я что-то в последнее время как-то постоянно ловлю себя на том, что соскучился по kc:d2, хотя прошёл недавно. Но роскошь перепройти, не могу себя позволить. А тут ещё и вторая игра по такому сеттингу. Отличные новости, Вавре попутного ветра и успеха, жаль, полагаю, придётся ждать уму времени. Почему-то мне как раз и не хочется. Хоббит прочитан в детстве, Кольца в юношестве, потом 20 раз переслушаны в формате аудиокниг. Мне бы нового героя в этом сеттинге. Поясню глубже свою мысль. Хотя опасаюсь вы все не станете вдумываться. Вся трилогия про Кольцо пропитана, улавливаете вы это или нет, военной тематикой и драмой. Это опыт Профессора, из 1 мировой войны, искусно преломленный сквозь призму творчества. Вот концовка колец, отъезд Фродо, это аллегория что после прожитого нельзя вернуться назад, нельзя стать таким, каким был прежде. Это — серьёзная тема, хоть и в доспехах фэнтези. Я хочу лёгкого героя, что касается всякого такого тяжёлого, как свинец, мне и своих снов хватает. Да, и про Гуситские войны. За Сагу о Рейневане, Сапковского просто сгноили, если вдруг кто не в курсе. Не будет такой игры. В Европе. Это политика, ничего личного. Конечно. У игры с первой части своя история... Сударь, надо такое знать.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Проект Call of Saregnar ожил после трёх лет простоя
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, антиквариат. Зато какой причёсанный! Нет, я играл в демку уже боюсь вспоминать когда, года 3 назад, вот как раз, что нужно моим вкусовым рецепторам. Я не играл в Betrayal at Kondor, уверен там также, но в Betrayal in Antara, пошаговые бои. И они (я тоже не фанат) вот прям заходят в этот тип игр ну как, вы поняли, что и куда, словом, идеально. Кстати, в BiA была уникальная система раскачки, которую больше никто так и не рискнул повторить. И бои были что надо. Можно было стрелой попасть по своему же сопартийцу (frendly fire), и когда у тебя был численный перевес и победа на носу, противники просто сматывались. Причём (на это им требовалось несколько ходов), если характер боя менялся, возвращались обратно. Вот такая вот загогулина. -
Проект Call of Saregnar ожил после трёх лет простоя
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, всё как надо. Я уже было и не чаял. Ну уж очень я люблю игру Betrayal in Antara, хотя за что, величайшая загадка даже для меня. Может всё дело во времени, когда она попала мне в руки, в общем, честно не знаю. На самом деле это игра словно из песни, "ну что ж ты страшная..." Не проходимая из-за багов игра, которую мне пришлось самому чинить дизассемблером Идой (вылетала, сволочь, при входе в первый же крупный город, в ней крупные города сделаны отдельным интерфейсом). Ещё в этой игре ключ в грядке, это после того, как всё делается верёвками и прочими инструментами, при наличии лопаты доставался просто РУКОЙ. Но после ассемблера, в сущности какой пустяк, хоть раз в жизни достать ключ не так Короче, я счастлив. Хотя бы её доделали и она вышла, много лет жду эту игру, и искренне рад новости, спасибо.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Спасибо (без иронии) за мнение профессионала. Думаю, всё написанное — полностью соответствует истине. Но я говорю о вкусовщине, т.е. полностью субъективном впечатлении. Я имел в виду, что меня он не зацепил. Кстати, о неравномерном музыкальном оформлении игры. Старый квест Broken Sword в своё время восхитил меня тем, что музыка, напоминающая тлеющий костёр, ярко вспыхивала в нём на ключевых моментах. Ещё мне в своё время понравилось, как в Monkey Island 2 заморочились над тем, чтобы одна композиция плавно перетекала в другую. А так я полный профан в том, что касается нот, что весьма удивительно с той точки зрения, что родился в музыкальной семье.
-
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо огромное, респект и уважуха!
