Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Сударь, вы забываете то маленькое обстоятельство, что мы сейчас ведём свою светскую беседу, полную взаимного уважения, не где-нибудь, а на сайте любителей РПГ. Где, может быть, каждый в отдельности не знает прям вааще ВСЁ, но в совокупности как раз таки знает. И мы прекрасно понимаем (знаем), что, будь у Фарго руки чуть длиннее, игра так бы и называлась: Planescape 2. И сеттинг был тот же, а не этот дурацкий Нуменера, который скучен сам по себе, ибо по всем канонам не содержит даже возможности конфликта: как ему возникнуть там, где произошло всё, что могло произойти, и было всё, что могло быть? И тем не менее есть Маска (nwn2: Mask of the Betrayal), в которой, несмотря ни на сеттинг, ни на всё остальное, дух Шкафа передан на ура. В этом раунде, любезный Kangaxx, я Вас уделал. *Каганец молча дует на дуло револьвера и поправляет ковбойскую шляпу*
  2. Я начинал, но очень уж она была не тем, что я ожидал. Установлена на винт и скромно ждёт своей очереди для второй попытки. Всё-таки пройду до конца, чтобы хотя бы понять перед самим собой, прав я или нет, её критикуя. Planescape: Torment это настолько шедевр, что было бы просто глупо ожидать, что такая игра появится в ближайшие сто лет. Это как Библия. Никто же не ждёт третьей части? Как это не называет? Когда все мы скидывались на неё в KS, нам ясно дали понять, что это новый Planescape! Вы в теме, коллега?
  3. Да мы в курсе, что у тебя вообще ни с чем нет проблем, кроме БГ3. Даже, несмотря на аватарку, с Нуменерой. Если что, я любя. Если серьёзно, то Fallout всегда был мастером эквилибристики. Уникальнейший сеттинг, который вечно балансирует между тем, чтобы быть не слишком уж мрачным и не слишком... не могу подобрать слово... Эфемерным... легковесным... призрачным? Нет, не то. Короче, он всегда имел элемент какой-то сногсшибательной живучести, мрачно-гротескного оптимизма, из-за чего всегда было важно филигранно соблюсти баланс. Поддерживаю Авеллона. Имел чутьё на эти весчи. Вот, кстати, пример — у Лариан всегда с этим беда. Не имеют в этом плане чувства меры. И сериал полюбили потому, что при недостатках он изо всех сил постарался повторить волшебную формулу Фолыча.
  4. Был странствующий рыцарь, которого победить мне так и не удалось. Да я как-то приноровился и шнапсом не особо пользоваться. От ночлега и до ночлега, от заката до рассвета) Я тоже)))
  5. Я когда-то очень давно целое эссе прочёл на тему того, что художники не способны объективно оценить ни своё творчество, ни чужое. Нужны критики, которые по иронии судьбы никудышные критики. Это Гёте или Стендаль на эту тему, почему из дерьмовых писателей почему-то получаются самые лучшие критики, объяснил: — Понимаете, даже из самого паршивого вина может получиться превосходный уксус. Вспомнил: это Виктор Гюго. *никудышные писатели*
  6. Я, начитавшись Сапковского, думал, что про Гуситские войны будет первая часть. Но не будет никогда такого. За подобные мечты разрабам ещё на этапе Vision-дока яйца отрежут и заставят съесть.
  7. Как-то непривычно осознавать, что принцип "не благодаря, а вопреки", во-первых, интернационален, а во-вторых, универсален. По логике вещей обязан подкачать. На первый махнули рукой и дали рулить процессом энтузиастам и гигам, а не специалистам по помпам, которые качают деньги, как я понял. Теперь, увидев потенциал, подтянутся авторы концепции, что пепси = стиральный порошок = игры = сериалы. Профессионалам, то есть (с точки зрения гранд боссов). Которые чёткими и уверенными движениями будут рубить всё классное и необходимое франшизе на корню. То же самое будет с БГ4. Я посмотрю через 10 лет на тот самый БГ, который будет ни разу не ДоС (и до кучи ни разу не БГ и ни разу не РПГ по гамбургскому счёту).
  8. Грамотно пиарятся, черти. Захотелось поиграть так, что аж ладошки вспотели. О да. Я не один такой, оказывается. Был ещё контрольный в голову, когда спустя несколько месяцев релиза Вавра заявил, что продолжение будет вообще приквелом.
  9. Позволю дать совет. Научись стрелять. Затрать несколько часов возле речки с брёвнами, и будет тебе счастье)))
  10. Когда Крису Коламбусу (режиссёру первых двух Один дома и первых двух Гарри Поттеров) сказали, что собираются делать ремейк Один дома, он ответил: — Хм... Жизнь коротка. Лучше бы сделали что-то своё. С другой стороны, мододелов просто жаль. Много ситуаций, когда без них никуда. Например, великая игра Скайрим настолько великая, что не позволяет изменить привязку клавиш. То, что левши обычно держат мышь в левой руке и используют для перемещения не WASD, как все, а стрелочки, в гениальные головы Беседков как-то не приходит. Раз в год я собираюсь пройти наконец Скайрим, потом вспоминаю, что надо искать мод для переназначения клавиш, и успокаиваюсь.
  11. Я так и ничего не понял. Да ещё и забыл. Когда не знал — вторая часть это имеется в виду прямое, СЮЖЕТНОЕ продолжение kc:d? Вскоре после релиза Вавра внезапно заявил, что следующая часть будет основана на событиях, происходящих за 100 лет до действий kcd. На чём в конце концов остановились?
  12. Именно это и будет. Ведь любой маркетолог скажет, что коммерческий успех БГ3 это не более чем статистическая погрешность. А заработать кучу денег могут только сервисы. Как говорит Габен: "Маркетинговый отдел? В Valve нет маркетингового отдела". Всем рулят маркетологи и руководители, которые убеждены, что игры это такой же товар, как Пепси или стиральный порошок. И ничему не научатся.
  13. С Ведьмаком всё отлично. С Киберпанком много чего не так. Arx Fatalis великая культовая игра. Не буду я в никакие разборы глядеть.
  14. Обожаю пиксели. Многим не нравится. Не знаю почему — росли на разных играх или мозги по-разному устроены. Но дело не в них, а в геймплее. Количество игроков Terraria тому подтверждение. Согласен с тем, что излишнее пикселизирование всё портит.
  15. Ну, это смешно. Настолько, что лайкну. А ведь беда-то в другом. ИМХО в том, что РПГ, восхитительные РПГ от первого лица исчезли как класс. Из года в год я жду новых Eye of the Beholder, Ultima Underworld и Arx Fatalis, понимая, прекрасно понимая, что их не будет... Даже в инди-сцене, там молодняк, они росли на других играх и не понимают, в чём их сила.
  16. Навскидку, если рассматривать РПГ, продажи которых считаются миллионами, что имеем? Трилогия Mass Effect. Трилогия Ведьмак. Skyrim. Киберсрань. Все от первого лица, за исключением БГ3. Достали игры от первого лица. Даёшь изометрию!
  17. Ну я как всегда, ты же дружище Kangaxx, что я как порох... Минусы, критические оценки и всё такое... И поэтому очень уважаю, когда по делу. Ок. Я начал проходить БГ3 по релизу и закончил вот месяц назад. Это я к тому, что и БГ2 буду проходить полгода (не буду вдаваться в подробности своего графика, это лишнее). Так вот, обещаю, что выскажу своё мнение по прохождении, чистое и непредвзятое, словно горная слеза. А БГ1 я прошёл, и был для меня жутким разочарованием, после Плейнскейпа. И после nwn2 и Масочки, в принципе, а что я хотел... Так что пари (или типа того)
  18. И зачем распыляться? Сосредоточились бы на одном, толку больше бы было. Я так категоричен из-за того, что боёвка является продолжением геймплея. А так просто получится, что будет основная боёвка и дополнительная, в которую никто играть не будет (или единицы, из-за ачивки, например).
  19. Думаю, дело не в стойкости убеждений. Винке намекал, что не прочь. Как же достало ваше нытьё и старческое кряхтенье. А давайте-ка посмотрим правде в глаза. Несмотря на то, что я могу выкатить целую простыню недостатков БГ3 и моментов, где можно было сделать круче, это великая игра и лучшее продолжение Балдура из всех, какие только могли быть. Вся эта экзистенциальная тоска по "тому самому настоящему Балдуру, который не DoS 3" это не более чем банальная иррациональная ностальгия. И этот самый Балдур мечты из грёз, кроме меня, вас и ещё кучки маргиналов, никому не нужен. Я вот принялся играть во второй PF. После творения Винке играется через силу. Ибо: 1. Нарратив на уровне подростка. 2. Та самая вожделенная боёвка с активной паузой ХУЖЕ, проигрывает во всех отношениях походовой. 3. Не хватает иммерсивности, опять-таки, после БГ3. Я был в лагере скептиков и был уверен, что у Лариан ничего не получится. Но у них получилось даже лучше, чем можно было представить. Нет, вам всё равно не так. Потому что гладиолус итд итп. Достали. 100%. О да! О, если бы!!!
  20. Кстати, как AF? Слишком трудная? Очень интересно мнение, желательно развёрнутое, если не трудно)))
  21. Очень, очень... сильная концовка. Неделю ходил под впечатлением.
  22. Пан Анжей может. Я тоже второй том как начал, там сначала описание природы в стиле Вальтера Скотта (тот тоже любил коротенько, страниц на 120), затем имена ковена ведьм. Я книгу отбросил, но: командировка, пустыня, инета нет, пришлось читать. Втянулся и зафанател быстро.
×