Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. 13th_Ka7aHe4

    Господи Иисусе... Рецензия на The Inquisitor

    Спасибо. Буду читать, мне такое нравится.
  2. 13th_Ka7aHe4

    Господи Иисусе... Рецензия на The Inquisitor

    То есть, как я понимаю, всяческих хитросплетений интриг хватает?
  3. Зато какая шикарная боёвка. За такую боёвку можно всё простить.
  4. Да я уже точно и не помню. Возможно, просто спорил с кем-то так же на каком-нибудь форуме. Кстати, помимо всего прочего, мне безумно нравился юмор в nwn2. Шутили там редко, но со вкусом, у Винке так не получается. Ну и атмосфера, конечно.
  5. Да, в принципе так и есть... Может быть. Не сказал бы, что клоунада, само повествование очень напоминает книги Роберта Сальваторе. И всё-таки сюжет не так уж чтоб слишком плох. Основная его проблема, как и проблема всей игры — нагромождение, много всего. Много персонажей, событий итд. С другой стороны, этот недостаток сам по себе нечто из ряда вон выходящее. Обычно всё наоборот. Мне тут и сказать даже нечего. А помните, сколько много было нападок на Neverwinter Nights 2 в своё время из-за того, что она так мало похожа на первую часть?
  6. Сорян, был не прав, обещаю исправиться (не выпил вовремя таблетки). Да. Да-да-да.
  7. Я прошёл Пилларсы. На первый Пасфайндер вообще угробил более 500 часов. И — вы шутите? Они же унылые! И как вообще игра, построенная не на ДнД, может быть похожа... вообще-то может, но отдалённо. Все носятся с этими Пилларсами, типа... Я пошёл играть в истинный БГ... Ага, а гавно ты жрать не пошёл? Есть такие циферки, прибыль называется. И ещё циферки в Стиме, количество единовременных игроков. Я чего такой злой — Винке жопу себе порвал, чтобы сделать всё и для игроков, и для индустрии. Нет, вам опять не так. Нам бы БГ3 Бимдога, в той же самой графике, как их Копьё (или как там зовут их дополнение?). Капец, какие вы нудные.
  8. Ок. Конечно, про 200 фанатов я набросал известного вещества на вентилятор. На самом деле, если быть объективным, то 2 000 000 или 200 000 000, как-то так. Но. Вам, уважаемый Kangaxx, вполне нравится Нуменера, которая есть ересь ИМХО. Так речь не о ней, а о том, что БГ3 возродил интерес к РПГ.
  9. Всё они вечно крутят, вертят, чтобы выгода была бизнесу. Здравая мысль о том, что "сделай хорошо игроку, будет хорошо бизнесу" в их головы, похоже, не приходит никогда.
  10. Твоё право. Я начал своё знакомство с ролевыми играми с Eye of the Beholder 1-2. И какое-то время лично для меня было ересью играть в ролевухи в изометрии. Естественно, дебил. Игрой, сломавшей лёд, была Neverwinter Nights 2. До сих пор это одна из главных игр в моей жизни. Я уж молчу про особо любимое дополнение к ней, Масочку. Mask of the Betrayer, если официально. Уже потом понеслось: Плейнскейп, Балдур, Icewind Dale итд. Так вот, сколько же вони я тогда наслушался про то, что вторая часть и в подмётки не годится первой части. Именно из-за неё первую часть я так не прошёл. Вопрос. Так какой должен быть Балдур 3 по твоему мнению? Такой же, как и вторая часть? Чтобы 200 фанатов кончили и больше никто не играл?
  11. 13th_Ka7aHe4

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Ну почему выжженной? А инди-оазисы? Не только команда уникальная. Игра уникальная. И весьма недооценённая, ИМХО. Правда, меня больше всего смутило, что вот завязка игры, вот конец, в котором [вырезано модераторской цензурой]. Я обрадовался, ну, думаю, пацаны на трилогию замахнулись. И тут буквально через месяц, как её прошёл, в новостях Вавра такой, ничтоже сумняшеся, объявляет, что продолжение будет вообще в другой временной промежуток, на 100 лет раньше.
  12. 13th_Ka7aHe4

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    И оказалось, что Котик был не так уж плох. Может быть. А может быть и нет. У Фила как в болоте — на все купленные им компании (образно говоря) какой-то ступор нападает, прямо волшебный морок... Посмотрим, не изменится ли ситуация в ближайшие 1-2-3 года. 2023 — год сокращений. 2024, судя по всему, будет годом закрытия студий и отмены проектов. Западная индустрия геймдева в глубокой жопе, гротескно инвесторам лучше деньги в банк положить под проценты, чем инвестировать в производство какой-нибудь игры. Зато восточный геймдев чувствует себя превосходно.
  13. 13th_Ka7aHe4

    Baldur's Gate 3

    Оу, наконец-то! Ларианы починили. Однажды, после очередного глобального обновления я заметил, что картинки при загрузке стали... пиксельными. То есть, такое впечатление что колпак паковал поковал а затем выполпаковакопал. Мелочь, конечно. Я объяснил себе это релизом в X-box. Это произошло тогда, когда добавилась крутая картинка с персонажами, она всегда первая при загрузке. Короче, ну я же люблю пиксели? Да! Ну и всё. Короче, теперь картины снова чёткие, как и прежде, возможно, даже лучше. Принимаюсь за игру. Вдруг теперь и прыгать вслед за мной будут ВСЕ и ВСЕГДА? (баг, когда кто-то остаётся). Кстати, насчёт нарратива/истории/сюжета БГ3. У меня пунктик в обвинении всех и всякого в обвинении отсутствия нарратива/сюжета итд. Но. Вместе с тем я с удовольствием почитываю романы Роберта Сальваторе. Здесь всё в этом духе. Все же кричат, что Planescape это книга, а не игра и все такие запарились в ней читать (а я нет), ну и всё. В который раз повторяю: Свен Винке стремился угодить всем. А это очень трудно.
  14. Что-то не так со стилем. Вот не то, и всё. Слишком серьёзно для карикатуры, слишком смешно для эпика... Когда игра попадает в стиль, она неизбежно становится легендой (Monkey Island, например)... Трилогия это если три игры, а если шесть, то есть такое слово, кстати?
  15. Мне тоже почему-то созерцание стрима игры на Стиме напомнило Арканум. Я долго ждал, пока закончатся диалоги... Короче, напрягаться, чтобы столько текста переводить... Как бы стильно, но пусть и дальше маринуется в списке ожидаемого.
  16. Комментировать и я могу, только толку от этого никакого. Пока все комментируют, Винке делает своё дело. Уверенно, спокойно и основательно. Добиваясь головокружительных результатов. С другого конца — он комментирует происходящее своими достижениями (играми), а не словами.
  17. Дык ИМХО не просто удачная находка, это действительно необходимое решение — сделать эти самые три акта игры как можно меньше похожими друг на друга. По мне, так не очень они и различаются, но речь не об этом. Игра не просто большая, она огромная! И если ещё всё сделать максимально похожим друг на друга, то что будет с игроком, ползущим к финалу? Ларианам лучше поменьше форумы читать. Всегда задавался вопросом — а зачем она вообще нужна? Ещё и это извечное: переходишь в новую главу — и как хвост обрубаешь этим все недоделанные квесты.
  18. При всей моей крепкой, огромной и нежной любви к nwn2 обсидианов, она была изрядно забагована. Конечно, не Ultima IX, пройти которую из-за багов вообще удавалось единицам, но всё же. Многие из-за багов nwn2 бросали. Так что Пилларсы в этом смысле прорыв. А совокоты просто снобы. Меня от их вечной надменной напыщенности всегда подташнивало. ИМХО, не понимаю, что народ нашёл в их Rogue Trader. Лудонарративный диссонанс какой-то. В перерыве между битвами нарратив рассказчика в диалоге: "Она бросила грустный и удивлённый взгляд на своего собеседника". Прямо Анжелика и Ваха 40к. Не, ну фанатам нравится и прекрасно.
  19. Кстати, вспоминается. Вводная: я тогда попал в госпиталь (это такая штука, в которую частенько попадаешь внезапно), у меня ноут под Linux Mint и всё... Выбор небольшой: либо читай книгу из шкафа отделения (я нашёл себе по вкусу только любимого Диккенса), либо играй в Pillars of Eternity, ибо только она поддерживала линух. Ну я такой — это же уникальный специалист по багам Obsidian, а тут ещё линух, проиграю хотя бы час? На самом деле, я прошёл ВСЮ ИГРУ НЕ УВИДЕВ НИ ЕДИНОГО БАГА. И вообще от игры прямо веяло духом надёжности, чувствовалось, что она крепко сбита. И ещё вспомнил, что не было моментов, когда она чем-то (ну кроме как уже упомянутым обилием нудных текстов) раздражала. Так что я игру живо так прошёл. Да и Записки Пиквикского клуба Ч. Диккенса тоже успел прочесть, что было на том этапе моей жизни шикарной роскошью. Значит, не зря прикупил. Точно не зря. До аддона так и не дошёл. Он вышел позже, чем я прошёл игру. Помню, его все хвалили. Но я тогда прикупил Tyranny и собирался играть в неё. До сих пор собираюсь. А... Это такой кликуша-фанатик?
  20. То же самое. Но я её прошёл (напечатал "прочёл" и, когда исправлял ошибку, понял, что по Фрейду). Мне не по душе. Проходил в 2017 и сейчас вообще ничего не могу вспомнить об этой игре кроме тонн текста ради самого текста. Тем не менее вторую часть с огромной скидкой не так давно прикупил. Уж слишком я люблю изометрические РПГ.
  21. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Своё знакомство с ИЗОМЕТРИЧЕСКИМИ ролевыми играми я начал с... вот никогда в жизни не отгадаете. С Князя. Кстати, саундтрек там был очень хорош. Это наложило свой отпечаток. Я полюбил игры, в которых была карта без скачков, как в моей любимой nwn2. Но мне всё-таки нравится пошаговая боёвка, этим БГ3 подкупает, как и практически монолитной картой (в БГ тоже такая же). Короче, сколько игроков, столько мнений. Да, ИМХО, Князя игрожур не за так заклевал. Нельзя писать обзоры, тем более разгромные, если поковырял в игре не более 15 минут. До сих пор помню — "симулятор инвалида". Из-за того, что протагонист медленно ходил. Но вместе с игрой был текстовой файлик, в котором разъяснялись клавиши. Grey –, Grey + регулировали скорость передвижения. Удивлён, что вообще попала в тройку. Нарратив у совокотов всегда был откровенно слаб, но в этой игре они решили побить все мыслимые и немыслимые рекорды. В паузе между битвами: "Склонил голову, она бросила на него удивлённый взгляд, прежде чем ответить". Блджад. Анжелика и Ваха какой-то.
  22. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Да, кстати, я понял одну нехитрую жизненную истину. Вместо того чтобы ждать продолжения полюбившейся игры, лучше заново пройти оригинал. Слава Всевышнему, ролевой жанр как никакой другой на это ориентирован. Ещё раз слава, что есть чудесная DOSBox. Кстати, если кто вдруг решил перепройти Ultima Underworld (не так давно перевели на русский), я с удовольствием подскажу, какие два ключика поменять в конфиге, чтобы игра летала, как сумасшедшая. Короче, вместо Sex Pistols, косящих под Pink Floyd, лучше слушать самих пинков. Не помню.
  23. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Да, с Новым годом всех!!! Здоровья и счастья))) Тёмная тема хороша. Так уж вышло, что у меня тёмная тема везде, кроме RPGNuke))) Как-то уж слишком привык к светлой))) Ай... Да не может быть она похожа только потому, что не ДнД, но я не фанат БГ, да и БГ2 только планирую пройти уже В ЭТОМ ГОДУ, так что меня слушать по этому поводу не стоит. Нуменеру тоже планирую осилить в этом году со второго раза. Пилларсы первые я прошёл, но без особого удовольствия, если честно. Меня всё время утомляли эти огромные куски текста, которые были ИМХО не нужны. Особенно эти описания душ. Я дотошный игрок, всё искал в них смысл, а это просто поиски кошки в комнате без света (при условии, что её там нет). В Плейнскейпе я не чувствовал текста, настолько он был органично вписан в геймплей, что бы кто ни говорил (типа "я хочу играть, а не читать книгу"). Помню, что диалог с Рейвел-узелок загружал и прогонял несколько раз, настолько это был катарсис. Тут я опять не могу быть объективным из-за отсутствия опыта прохождения DoS 1-2. Я начинал DoS, и даже этого хватает, чтобы согласиться с тем, что похожи. Те же яркие краски, пляжи, я так понял, что Лариан вообще любит всё окрашивать в яркие, позитивные цвета. Правда, весь второй акт БГ3 в сумраке, но третий снова играет перед игроком яркими красками. Ещё, я очень чувствителен к саундтреку. Он неплох... и всё. Хотелось бы откровения, как в Ps:T, например, у меня тема Дейонары на сотовом на звонке стоит (а "Update My Journal" на сообщениях))) Дело в том ещё, что в БГ3 нет смены дня и ночи (как везде, в той же nwn2), и если яркий солнечный день, примерно полдень, он таким и будет всё время, как в Drakensang.
  24. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Ролевый экстремизм какой-то. Шучу. На самом деле я прекрасно понимаю, о чём идёт речь. БГ3 обладает множеством достоинств. Не хватает только одного компонента — атмосферы. Слово не очень точное, но лучшего для эфемерного и тонкого понятия, для обозначения "магического дымка", о котором сейчас говорю, просто не знаю. Просто всем нам очень трудно принять, что не будет никогда настоящего продолжения ни у nwn2, ни у BG, ни у Плейнскейпа. Точно так же, как не будет никогда ещё одной Pink Floyd или Queen. Не знаю, почему так. Проходят года, и что-то меняется вокруг нас. И то, что было близким и понятным, становится чужим и далёким. И создатели БГ3 как бы ни старались понять первую и вторую часть, но что-то мне не особо верится, что большинство из них верит всерьёз в эту фантастическую притчу, которая имеет форму компьютерной ролевой игры. Разве стоит ругать Pillars of Eternity? Или Нуменеру? Не, конечно, стоит за то, что превратили нарратив в "вещь в себе", а ведь это всего лишь один из инструментов геймплея. Но сейчас речь не об этом. А о том, что это уже другие игры другой игровой эпохи со своими плюсами и минусами. И сколько бы я ни ждал новой Eye of the Beholder, её не будет (хотя инди любит в блобберы, слово-то какое ужасное), точно так же, как не будет новой Ultima Underworld, ну и так далее, у каждого свои самые дорогие сердцу игры. P.S. Что-то вспомнилось. На Нуменеру собирали на KS. А у меня денег не было, чтобы задонатить, появились только к самому концу кампании, она на Кикстартере имеет чёткие временные границы. Домой буквально бежал. Понимая, что опоздал. Ещё и компьютер завис после загрузки, пришлось заново. Короче, идёт отсчёт последних секунд. И я успел сброситься буквально если не на последней, то на предпоследней секунде... Хотя некоторым нравится... А давайте сделаем ролевую инквизицию?
  25. 13th_Ka7aHe4

    RPGNuke Awards 2023

    Я понял. Мне проще — я до сих пор не прошёл BG2. Первую часть помню смутно, но на меня она особого впечатления не произвела. Видимо потому, что я играл в неё относительно недавно, лет семь назад.
×