Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. 13th_Ka7aHe4

    RPGNuke Awards 2023

    Э... А почему? Столь вычурный и даже обескураживающий тезис требует пояснений... Мне бы очень хотелось знать. Верьте на слово. Конечно, у каждого в башке своя игра мечты, но Винке практически буквально вывернулся наизнанку, чтобы угодить как можно большему количеству игроков. Да ещё и едва уловимо... Как объяснить? Ну, если ходили на корабле, знаете как на рассвете начинается бриз? Так вот, еда уловимо, сделав всё для повесточки, постебался тем не менее над нею. Не, зачёт, хотя моё сердце принадлежит Торменту, Масочке и оригинальной nwn2/
  2. Вспомнилось — Serpent in the Staglands тоже сделала семейная пара. Но там была простая и понятная формула игры. Вот-вот. Не будет это работать никак. Для того чтобы инди-проект выстрелил, нужна как минимум чёткая и понятная геймплейная формула. А тут винегрет из несовместимых вещей. Потонет под грузом собственных амбиций в день релиза. Нечто похожее было в Ultima Online, но это совсем другая игра. И время другое. А тут я просто вариантов не вижу, как вот это всё увязать воедино в однопользовательской игре. Вот есть, к примеру, Foxhole, но это ММO. Сеттинг подкупает, это да.
  3. Вот! Мне именно атмосфера и понравилась. Кстати, всё руки никак не дойдут до неё, чтобы поиграть.
  4. Только вчера прикупил King Arthur: Knight's Tale. Зря?
  5. Ну, то, что игра стала народной, это факт. Это я к тому, что всё вот это, ещё три парохода и четыре баржи со временем могут допилить мододелы. Ларианы ничего не говорили о выпуске инструментария?
  6. Да, боевая система проста и оказуалена, по мне так вообще главная сложность игры заключается в ИССЛЕДОВАНИИ КАРТЫ. Да и сама игра рассчитана на то, чтобы игрок смог галопом пробежать по всей игре, я же играю, как Крис Авеллон, медленно и нудно, мне надо заглянуть под каждый камешек, зажечь каждый светильник, покопаться в каждой бочке. При таком подходе я достиг вышки развития в начале третьего акта. ПФ для понимания сложнее (хотя не сложнее Drakensand ИМХО), а ещё баги. Уже рассказывал прежде этот эпизод. Развивая партию, брал для члена командные перки. Я их так называю, забыл их настоящее имя. Суть в том, что если ты взял перк одним персонажем, ничего не изменится, а если двумя-тремя итд идут баффы. Прошёл игру, полюбовался на титры, и тут как раз выкатывают очередное обновление. Я такой, мол, пофиг, но потом любопытство взяло верх и я начал изучать портянку с изменениями. Короче, все мои командные перки до этого патча НЕ РАБОТАЛИ, а весь упор делался на них. Долго сидел, не мигая смотря в монитор. Вот сильный игрок изучил бы механику (математику) ударов и сразу бы понял, что всё не так, а я просто думал, что у меня руки кривые.
  7. Ты не знаешь, какими интересными у меня бывают сны! И почему мне раньше об этом никто не говорил? Я не проходил БГ2, к сожалению, думаю пора.
  8. Мне кино пришлось выкинуть в пользу игр В точку! Лучше и не скажешь, так вот и я о том же! Нет, нет, нет. Андердарк прекрасен. Это самое лучшее подземелье в изометрической игре за всю историю игр, ИМХО. В нём играя я наслаждался игрой каждую секунду. Но согласен в том, что игра полна такими частями, которые можно было бы выпустить в формате DLC. Образно говоря, мы жали шхуну... фрегат... галион, в лучшем случае, а получили монстрообразный титаник. Честные Ларианы сделали так, как давно уже никто не делает. Игра щедрая, как летнее солнце. Даже не смотря и не стараясь, случайно натыкаешься на то, что у разрабов есть несколько катсцен (вот просится пример с Гейлом на язык, но не стану спойлерить) и ты увидишь всего одну из них просто потому, что на перекрёстке выбрал одну из дорог. Проджекты с Ведьмаком нервно курят в сторонке. Кстати, редкий случай, когда я, начав на нормальном уровне сложности, выкрутил игру на максимум. В ПФ было наоборот, в конце игры, в дурацком Доме на краю света (не помню точно название), еле прошёл на самом лёгком уровне, игрок я не особо сильный, ленюсь изучать игровую систему и билды и действую интуитивно.
  9. Очевидно, все живут обычной человеческой жизнью. Я к тому веду, что она у всех помимо игр состоит из работы, учёбы, карьеры, отношений и ещё массы вещей. Несмотря на пропуски, я играю в БГ3 регулярно, и всё же ситуация, когда кто-то появляется и начинает мне рассказывать о двух каких-то персонажах в игре с таким видом, как будто я всю жизнь о них знаю, а я такой "это муж и жена или четыре разных человека?", повторяется регулярно. Слишком много историй. Масштаб и амбиции игры потрясают, восхищают и... раздражают. Baldur's Gate 3 прекрасен и ОГРОМЕН. У меня такое впечатление, что игра длиннее Neverwinter's Nights 2 вместе со всеми дополнениями (nwn2 + MotB + SoZ + MoW), хотя это, скорее всего, не так. И чувство досады охватывает не столько из-за дыр в сюжете (вспомним Гарри Поттера), сколько оттого, что многие сюжетные линии как бы слишком быстро мелькают перед глазами игрока, ими не успеваешь настолько проникнуться, чтобы полностью сопереживать...
  10. Конечно, их сравнивать не стоит. Более того, Ubisoft 10 лет назад и сейчас — это две большие разницы... Я только сейчас понял — ЦЕЛЫХ 10 ЛЕТ промелькнули как-то совершенно незаметно! Вот и отлично, пусть сделают жуткий провал и продадут права на M&М кому-нибудь... А ведь и продавать-то некому(((
  11. Да никто уже давно не верит в юбиков. И тем не менее шанс на выход хорошей игры всё равно есть. Пусть делают. Вспомним, сколько было хейтеров у Винке, когда он анонсировал БГ3. "Мы очень хотим продолжения Балдура, но только не от этих клоунов из Лариан", — говорили они. Конечно, не тот случай... Эвон они как Принца испоганили... Мне, на удивление, тоже. Наверное, потому, что скептически ожидал лютую дичь, оказалось ничего себе так. ДЛС только получился поганым.
  12. У Ларианов получилось многих персонажей сделать... Даже слово не могу подобрать... Короче, затеять игру света на контрасте сеттинга и вполне обыденной личности. Это не хорошо и не плохо, это просто уникальная черта игры. Вот как-то не получается сделать царапающих по душе персонажей (не стану даже перечислять, у одной nwn2 + MotB такие удавались просто на удивление легко), итд. В БГ3 Шадоу так и тянет назвать Юлей, а Карлах Валей, и пофиг на шаритов и на рога (или один рог). Тоже не переношу Шадоу, не пойми почему. Карлах тоже. А на Лизу я сейчас обиделся (я в начале 3-го акта) и выгнал из группы. Понятное дело, что романтическую линию пустили ларианы своими патчами (скорее всего), но виновата оказалась Лиза
  13. 13th_Ka7aHe4

    Serpent in the Staglands

    Какой с меня переводчик(((
  14. Итак, Балдур 3 (3-й акт) после 5-го патча. 1. Некоторые текстуры (картинки, всплывающие при загрузке, текстура крестика закрытия окна, текстура кубика, особенно когда приближается) пережаты в таком качестве... Да просто в восхитительном качестве для 90-х. Но реальность — 20-е... 2. Пожалуй, один из ярких квестов игры (оммаж Умберто Эко, Маятник розы) о расследовании убийства настоятеля для меня непроходим. Я вначале влез в подземелье, а потом попал в храм, видимо, дело в этом. Очень, очень жаль... 3. Ну, про инвентарь я писал. Тем не менее на солнце видны пятна. Вы никогда не замечали, что ослепительные красавицы комплексуют по поводу своей красоты часто больше, чем обычные девушки (зуб мудрости, видите ли, криво растёт, всё, тепловая смерть Вселенной)? Поэтому игры с багами мы видали, но только вот дифирамбами в адрес этой воистину ВЕЛИКОЙ игры никого не удивишь, я же говорю — пятна на солнце. По всем канонам у всех моих сопартийцев внутренний конфликт, его преодоление, перерождение... Уверен, Шекспир аплодировал бы стоя... Возможно, я буду не так оптимистичен, когда нарвусь на новый баг, а сейчас, несмотря на утро, — игра не отпускает. Можно закрыть глаза на всё, когда геймплей на высоте и хочется, нестерпимо хочется наслаждаясь каждой минутой, играть.
  15. 13th_Ka7aHe4

    Ваш Top-5 RPG

    На самом деле мы рабы нашего опыта. Просто по субъективным причинам, так вышло, что когда-то какая-то игра прошла мимо, а другая, напротив, оказалась под рукой. Вот прошла и всё. Мне в своё время очень хотелось поиграть в Might & Magic 6-7. Копил деньги и боялся что закончатся диски у продавцов. Каким-то шестым чувством знал, что это шедевр. Помогли жердели. Мы их пацанами собирали в защитках и сдавали вёдрами в заготовительные лари. Вот, спустя определённое количество вёдер два заветных двойных jewel бокса у меня в руках. До сих пор загадка, что не так. Шарил я тогда неплохо для своего возраста, пересобрать autoexec.bat и config.sys чтобы требовательный к памяти Wing Commander зашуршал как болит по новому асфальту, это как два пальца об него же. Но тут нашла коса на камень. Переустанавливал систему с нуля, Винды (они тогда под ДОСом как дополнительная прибамбаса были), всё насмарку. Бывает в жизни огорчения. Спустя пять дней непрерывных попыток, это сейчас, не пошла игра, мало что можно сделать, разве что железо апгрейдить, железа для M&M6-7 хватало с лихвой, а тогда запустить своенравную игру было вызовом и искусством... Так вот, спустя 5 дней я вынес эти драгоценные диски во двор на асфальт, расплакался и растоптал. 1. Planescape: Torment. Без комментариев. Искренне желаю Крису Авеллону победить непобедимое и снова взойти на Олимп нарративного геймдизайна. 2. nwn2+MotB+SoZ+MoW. Особенно, несравненная масочка. 3. Eye of the Beholder 1-3. С них всё и началось. Пройдены без знания языка, солюшнов и интернетов (первые две). 4. Ultima Underworld 1-2/Arx Fatalis. Простите за наглость, что впихнул две... три... игры за раз. Это тот случай, что если атмосфера в обычной игре это суп, максимум заливное, тот тут это даже не холодец, а лёд, тащите сюда ледоруб! 5. Ultima IX. Оу. Тут статью надо писать. Тоже пройдена без интернетов в своё время. Ричи Гэрриоту таким идиотам как я, награду бы и премию учредить за это. Купленная по предзаказу его Shroud of the Avatar, была последней игрой, которую я покупал по предзаказу.
  16. 13th_Ka7aHe4

    Serpent in the Staglands

    К сожалению, перевода этого неоднозначного шедевра (сделала семейная пара, кстати) похоже и не будет. Пишу только для того, чтобы кто-нибудь наткнулся и сказал — а ведь кто-то ждёт, а не запилить ли мне перевод? Вот не знаю, субъективщина лютая, но мой мозг от подобной графики просто балдеет.
  17. У кого в 3-м акте Baldur's Gate 3 сломался инвентарь (не берутся у торговца или своём инвентаре предметы/изменяются на случайные и прочая подобная канитель), то вот как лечится. Просто найдите в своём инвентаре Туманный отвар (который бьёт, если верить описанию, прямо в стволовой мозг) и выпейте его. И сразу всё закончится. Такие дела. Подвела меня привычка тянуть всё подряд в свой инвентарь)))
  18. То же самое. Мне даже в nwn2 понравилось, хотя он был откровенно слаб и сделан на отстань. Все эти годы ищу Грааль — навороченную RPG с суперским менеджментом замка и окрестностей. ПФ не предлагать)))
  19. Внезапно текстуры на экранах загрузки резко упали в качестве (зато засунули новую картинку). Эдакий а-ля слегка инди-пиксельный арт. Как бы пофиг, просто непривычно. Larian, при всём моём ОГРОМНОМ уважении к вашему творению, хватит. Горшочек, не вари. Что касается единственных двух багов, которые действительно мешают жить, я уже понял, что их не исправить. И среди тысяч изменений, которые выкатывают в очередной сопроводительной портянке, их не будет (не совсем так: их исправляют, а они остаются). Вот эти баги: во-первых, когда щёлкаешь по портрету персонажа, щелчок может не сработать (удивительно, но во втором ПФ мышка фризила тоже, но там решалось стиранием одного файла). Во-вторых, прибежал к расщелине группой. Перепрыгнул лидером. В половине случаев за тобой следом прыгают только двое, а не все. И рандомный перс останется и по тихой грусти будет думать в одиночестве о всяком. И тут, как в анекдоте, есть два пути. Если спохватитесь, вы, конечно, щёлкните по портрету оставшегося перса (как на грех, см. баг 1, щелчок с первого раза не пройдёт), чтобы перепрыгнуть этим самым оставшимся персом ко всей группе, но это решение будет не образцом мудрости, юный падаван. Ибо все остальные прыгнут к вам обратно, на этот раз ВСЕ, бодро так, задорно и весело, аки стрекозлики. Потому что у группы сменился лидер и все типа за новым командиром. Поэтому сначала группу надо разомкнуть, затем перепрыгнуть и сомкнуть. Второй путь: забыть бедняжку и затем, переключившись на него, искать путь к своим. Особенно весело это делать в храме Шар. До того, как начались все эти глобальные наведения порядков, всё работало классно. И плевать, как лучше смотрится кот, с шерстью или без, и что один из ударов паладина имба. После исправлений у меня полностью слетела вся романтика в игре, романов и отношений нет вообще, все просто образцы целомудрия и праведного ведения жизни. И что самое для меня болезненное — исчезли перепалки между собой персонажей (не в катах, а так). Всех со всеми. При таких "улучшениях" да ну нафиг ваш театр, лучше бы было всё как было. Да, да, Larian'ы всё исправляют на лету, у 95% всё работает ок, да и я действительно верю, что, если бы начал игру сначала, всё было бы по-другому... до очередного патча. Винке, мы все очень любим тебя и твоих ребят, респект, глория и всё такое, но, пожалуйста, начните разрабатывать новую игру. Тем более, мне очень хотелось бы поиграть в неё в этом десятилетии.
  20. Бывает. Кстати, никто не знает, как дела у Криса Авеллона?
  21. Я всё это время ждал крупного анонса РПГ, но... К сожалению, необходимо констатировать тот очевидный факт, что игровая индустрия вместе со своим развитием получила функционеров, номенклатуру, карьеристов и прочие неприятные "болезни" немолодых структур. Включая идиотов на всех уровнях (чем выше, тем больше) и бюрократию. Яркий успех Larian всем удобно считать аномалией. Но вот случилась такая хрень. Не будет же целая индустрия равняться на статистическую погрешность? Конечно же нет! А Свену давайте надаём на Золотом Джойстике охапку железных штуковин и пошлём его на то, что каждая из этих штуковин напоминает.
  22. 13th_Ka7aHe4

    Сериал Fallout выйдет в апреле 2024 года

    Десять лет назад я смотрел фанатский сериал по Fallout. Помню начинал со скепсисом, а потом вполне так проникся. Серии коротенькие, зато персонажи яркие. Это ещё в нём в эпизодических ролях засветились Крис Авеллон и Тим Кейн. Мне бы вот такой же по интересности сериал (обычной продолжительности) и я был бы счастлив.
  23. Иногда очень непросто завязать с новым контентом. У Террарии тоже не очень получается.
  24. Я тоже начинал... не помню, почему не продолжил. Кто-нибудь продвигался далеко по игре? Какие впечатления? Я играл в стимовскую версию на которую накатил русификатор вместе с модом, который убирает нелепые ограничения связанные с торговлей.
×