Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Я уже писал в одном из своим сообщений, повторюсь. Проходил Kingmaker не сразу после выхода, неплохо так времени прошло, около 10 месяцев. Прошёл игру, и тут совокоты выкатывают очередной хотфикс. Ну, ладно, думаю, взгляну на прощание. А я для своей группы брал командные перки, ну типа если возьмёшь одним мембером, ничего не будет, надо взять несколько членами партиями, тогда будут баффы. Брал, и не один, такая у меня была стратегия прокачки. Так вот, к описанию хотфикса совокоты сообщали, что эти все перки НЕ РАБОТАЛИ раньше, теперь они это исправили, и они работают.
  2. Я только засел, а тут вышел Балдур 3. Кстати, мне постоянно попадаются на глаза сообщения, в которых авторы утверждают, что прошли первый/второй (или оба) Pathfinder на максимальном уровне сложности, непринуждённо и пританцовывая, как два пальца об асфальт. Ну не знаю. Я проходил на нормальном уровне Kingmaker и это было ни разу не просто. Особенно эти дурацкие дедлайны и механика, когда тупо можешь сунуться в подземелье с недостаточными запасами хавчика. В конце игры в дурацком доме с туманами пришлось вообще выкручивать сложность на минимум, чтобы с горем пополам закончить прохождение. Не помню впечатление от этого дополнения, хотя прошёл его. Ещё не помню о чём сюжет Kingmaker. Как-то не получается у совокотов создать врезающуюся в память историю. Им бы мудрости (ну пусть где-нибудь пересекутся со Свеном Винке, он им объяснит))) не наступать игроку на яйца, как это делает Лариан. Потому что ведь стоящие игры у них получаются несмотря на недостатки.
  3. Спасибо, понял))) Очень и очень хочется дополнения. Честно говоря, Action-RPG приелись. Само-собой, сбалансировать такую игру, как БГ3 безумно трудно. Однако, внимательный игрок заметит, насколько филигранно и ответственно Ларианы подошли к выполнению этой задачи... По крайней мере, до того места, до которого доиграл я. Система ДнД так построена, что чем выше вверх по дереву прокачки, тем больше имбовых заклинаний, ну и прочего веселья)))
  4. Честно говоря, не понял, о чём речь... Винке что-то там говорил по поводу дополнения, что, мол, всё не так просто, уровни героев растут, механики усложняются, кругом боль... короче, я его тоже не понял)))
  5. Я без иронии спрашивал, не читал список изменений. Ларианы красавчики, не сбавляют темп))) Кстати, всё чаще ловлю себя на мысли, что возможно пройду БГ3 второй раз (не любитель перепроходить игры).
  6. Конечно, есть большая разница между ожиданиями и тем, что получится. Я бы хотел увидеть историю в которой когда-то очень полюбившиеся мне герои (вроде Сэнда, Нашки, Кары, Келгара и Каэлин Голубки из Маски) пережили новые приключения. В конце концов, я бы просто хотел ещё одну игру по ДнД. Когда вышел BG1, как-то само собой, вслед за ним появились Planescape: Torment и Icewind Dale. И несмотря на то, что эти игры технически похожи (один движок, итд), они сильно различаются, это не клоны. Не хотелось бы ждать следующего Балдура ещё двадцать лет в надежде, что какое-нибудь инди вроде Соласты позволит скоротать время. Не играл в DoS 1-2 и не знаю, насколько BG3 отличается от дилогии. Поэтому насчёт Ларианов высказывать мнение поостерегусь. Но не уверен, что Обсидианы вытянут без Криса Авеллона и Джорджа Зитца на одном Сойере, который так себя проявил себя в Pillars of Eternity 1-2. Даже гипотетически, ведь Обсидиан придётся считаться с мнением Microsoft, а мы вот буквально имели удовольствие полюбоваться на дальнозоркость майков в отношении ДнД игр на примере БГ3.
  7. Ждать не убудет, конечно. Сам жду. Да и как бы я всё время упускаю из вида тот простой факт, что Спенсер скупил всё что можно и независимую студию с опытом вот так просто и не найдёшь.
  8. Да. А ещё жду со дня на день анонсов: Neverwinter Nights 3; Planescape: Torment 2; Icewind Dale 3.
  9. Настрой у них конечно бодренький, но боюсь, этого мало. Когда Героев отдали Нивалу, у них было за спиной как минимум, парочка успешных проектов. Когда отдали nwn2 Обсидиановцам, у них тоже было чем похвастать. Да, Да, c БГ3 и Лариан та же история. Но ждать от этих ребят, что они вот так возьмут и сделают успешный ремейк легенды... Так не бывает. Вообще, сейчас не те времена, когда можно просто так въехать в рай на спойлерах имени игры.
  10. Неужели всё настолько круто? В своих самых скромных мечтах не думал что продажи перевалят за отметку 5 миллионов НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ за год. Я несказанно рад Успеху Винке и Larian. И не только потому, что мне очень нравится БГ3 и я нагонял в нём почти 300 часов. Этот успех приближает к так долго ожидаемому мной релизу nwn3 и P:T2. Как говорит Габен: "А у нас в Valve нет маркетингового отдела" Майки давно превратились в эдакого номенклатурного гиганта, который частенько сам не ведает, что творит. Мне "посчастливилось" пообщаться в 2014 году с представителями этой компании. Я им сказал, что не понимаю, зачем им рынок приставок, и пока они на нём возились, они прозевали история с цифровой дистрибуцией. Они так трогательно обиделись))) Круто было бы, но не прагматично. Винке не один, у него штат сотрудников и новые манящие проекты на горизонте))) Классная новость, торжество справедливости, так сказать)))
  11. А зачем? Крис Коламбус в ответ на вопрос о том, как он относится к римейку его фильма "Один дома" ответил примерно следующее: "Жизнь коротка. Лучше потратить её на то, чтобы сделать что-нибудь оригинальное". Вчера в стриме видел кадры прохождения Старфильда. Вспомнил интервью Криса Авеллона о разработке Fallout: New Vegas. Помимо прочего он отмечал, что очень важно, чтобы горизонт в игре был нагромождён интересными деталями ландшафта, и не был скучен. Смотрел я на эти унылые горизонты нового творения Тодда Говарда, и думал о том, как же был прав Авеллон много лет назад. Если уж на то пошло, даже великий и прекрасный Morrowind (ИМХО апогей студии) имел кучу проблем. Затем с каждой игрой Беседки, их количество в каждом новом проекте только увеличивалось.
  12. Безусловно. Но Clouds of the Xeen (M&M 4) гораздо сложнее M&M 6-7. В свою очередь, M&M 1 весомо сложнее 4 и 5 части. И проще, чем первая часть Визардри. Кстати, есть такие игроки, которые в наши времена проходят первые части Ультимы, М&M и Визардов. Делятся бесценными впечатлениями. Честно говоря, это чересчур даже для такого любителя всякого старья, как я. Я их называю некрогеймерами))) На самом деле, мучения с UI это дело десятое.
  13. Та же история. Тем не менее, читал массу возмущений по поводу того, что восьмая часть слишком упрощена по сравнению с 6 и 7. Сейчас не те времена, чтобы в существующем вокруг обилии игр игрок мог всерьёз потратить год своей жизни на прохождение одной игры. Подозреваю (сужу по эволюции сложности серии M&M) что не просто сложнее, а сложнее на порядок...
  14. Кстати, ценник на игру конский. Заверение разработчиков о том, что они построили ремейк на основе оригинального кода это всё равно что сказать: раньше на этом месте стоял деревенский сортир, а потом на основе его мы построили вот этот двухсотэтажный небоскрёб. На чём он был написан? Поди даже не на Фортране, Коболе и Алголе, а скорее всего, на Бейсике. Да и не сохранился исходник, конечно. Речь идёт о сыром восьмибитном коде, который сейчас ни одним современным дизассемлером не расковыряешь. Ну ка, расскажите мне, как вы допотопный бейсик (ну или может быть прямо сырой ассемблерный код) засунули... Куда там вы его засунули? В Unity, или Unreal?
  15. Вау! Классная новость. Честно говоря, люди которые прошли 6-ю и 7-ю часть (да и лайтовую по сравнению с ними, 8-ю) Wizardry мне кажутся эдакими ролевыми супер гуру, сложилось мнение, что эта игровая серия опалит пёрышки всем, кроме избранных единиц. Что-то типа того, что если говоришь "Wizardry", то подразумеваешь кристально чистый хардкор. Но, надо же с чего-нибудь начинать))) Так что, сложность они конечно зря оставили без изменений) Удивительно, что код оригинала дожил до наших дней. Они разные. Гримрок вдохновлялся серией Eye of the Beholderder (не совсем, ещё Dungeon Master и классикой из Golden Box), я её прошёл в своё время, игра неплохая (да и превосходные для инди продажи), но её предки мне больше нравятся. Бои в ней в реальном времени, чем она отличается от остальных игр в списке. Оперенция — отдельная песня. Конечно, ребята вдохновились некогда легендарной Lands of Lore. Оптимизация такая (Unreal 4, если не ошибаюсь), что на ноуте, на котором я её проходил, отбивные можно было жарить. Весьма, не могу подобрать слова, специфичная игра. С одной стороны — красивая, колоритная, самобытная. Интересные персонажи, мир очень стильный. С другой стороны переборщили с головоломками, и за полчаса до конца игры вставили... пятнашки. С детства ненавижу пятнашки. Было очень обидно бросать игру когда до окончания была всего схватка с финальным боссом, по слухам — слабым (ну и эти дурацкие пятнашки). А вот 10-й M&M прошёл с удовольствием. Обидно только, что разрабы для игры выдумали собственный сеттинг, хотя с другой стороны это, наверное, правильное решение. Кстати, редкая из ролевых игр, которая раскрыла класс Вора так шикарно. Про Bard's Tale ничего не могу сказать, не играл. *убежал в Стим*
  16. Класс))) От смеха сполз со стула))) Лучше всех издевается на Старфильдом сам Старфильд. Посмотрел на стримах на эти нелепые лица NPC, пожал плечами и снова окунулся в БГ3. Кстати, я буквально вчера промахнулся мышкой и из-за этого случайно начал разговор с Шэдоухарт. Важная ремарка — моя группа стояла на островке вокруг которого текла лава. Думал, померещилось. Протёр глаза, затем очки и посмотрел снова. Не померещилось! По лицу моей собеседницы текли едва различимые струйки пота. От лавы!
  17. Точно. На весеннюю распродажу 2025 года) Я тоже не ожидал. Конечно, играем. Кстати, никто не ожидал, но да.
  18. Первая DoS, я так думаю... Стесняюсь признаться, но я не играл ни в одну из этих трёх игр. DoS 2 вот прикупил позавчера на распродаже)))
  19. Не тот случай. БГ3 — результат кропотливой работы коллектива, за плечами которого до Балдура 3 была несколько игр, две из которых заслуженно считаются шедеврами. Лариан это не просто брэнд и Винке, это ещё, насколько я понял, наблюдая за успехом БГ3, сплочённая команда, крепкая и за годы отлично сработавшаяся. Как ни банально, но кадры решают всё. Есть такая команда у Bioware? А у прожектов? А у Тодика? Только и слышу, что о выходцах (как и здесь) из этих компаний. Вообще не вызывают доверия. Я уже как-то поверил Ричарду Гэрриоту в то, что Shroud of the Avatar будет прекрасной игрой, и конечно, ошибся. В Морровинде тоже.
  20. Кстати, интересная и вполне логичная мысль о том, что они могут быть связаны. Я о ней не додумался.
  21. Я отыгрываю очень красивую барышню дроу. Убил Минтару и был очень рад превосходному нижнему белью... Точнее, верхнему, что-то типа сорочки, красиво смотрится, Лиза довольна)
  22. Моей душе милее всего пиксели. Но ролик очень понравился, в том смысле, что классный визуальный ряд игры, мало на что похож, у создателей есть вкус (по карточкам даже видно). Но голос конечно надо было выбрать для тизера, ИМХО, другой. Или, возможно, я слишком придирчив.
  23. Я ещё не дошёл. Но мой романтический интерес — Лиза. Что-то не могу найти редактирование поста... Затмение на меня, видимо, нашло. Kangaxx, подскажите, пожалуйста, по возможности без спойлеров, я вот хочу Дойти до Лунных башен по Подземью, и в тоже время найти Ясли. Я могу отправиться искать Ясли, а затем вернуться и пойти по Подземью, или, умерла, так умерла?
×