Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Не говорите это Свену Винке. Мне хватило кидать мячик псу. А вы хотите чтобы я в лагере ещё стирал пелёнки и создавал вместо зелий молочную смесь.
  2. Я бы не отказался от парочки длинных дополнений. Что касается самого топика, я особо не вижу, чтобы надо было прям так что-то доделывать. Может, просто оттого, что всего прошёл только один акт. Правда, я играю как Крис Авеллон: мне надо под каждый камешек заглянуть, в каждую пещеру нос сунуть по три раза, ну вот такой я игрок, ничего с собой поделать не могу. Единственное место, где я видел немного багов, это в подземелье постоялого двора Вокина, да и то по мелочи вроде висящих в воздухе бочек. Это не как в Pathfinder, когда я закончил игру и только из неё вышел, а тут подоспел очередной огромный патч. Ну я такой: спасибо, не надо, а сам всё-таки решил одним глазком глянуть в список изменений. А я брал командные перки, знаете, берёшь такой несколькими персонажами сразу, он только тогда работает, и тебе бафы в атаке. Берёшь ещё один — бафы в защите. Оказывается, все эти перки НЕ РАБОТАЛИ и только в этом патче их починили, ТОГДА, когда я уже прошёл игру. Лицо у меня минут 10 было точь-в-точь как у той антропоморфной лягушки из мема)))))
  3. Это вписывается в фабулу. У каждого члена партии в голове сидит паразит, неизвестно, что будет с превращением в иллитида буквально завтра и что-то вроде: "я сейчас не готов(а) к отношениям, может быть к лету, когда сброшу пять лишних килограмм" не канает. Факт очень интересный. Так зачем это вырезали? Это же безумно классно, круто и всё такое! Как же я обожал начало nwn2 из-за постоянных перепалок Келгара и Нашки! Так вот почему ко мне все резко охладели! Не зря люблю играть во всякие бриллиантовые издания купленные со скидкой —80% спустя 2 года после релиза. Но этот способ для какой угодно, только не для этой игры. Кстати, уважаемый Свен Винке! А ваша компания не хочет случайно сделать nwn3?
  4. Не могу удержаться, чтобы не высказать несколько своих коротеньких и глупеньких (как у Буратино) мыслей по поводу Starfield. Посмотрел несколько длинных стримов по топику и могу с уверенностью сказать, что играть в эту игру не буду. Вот почему. ИМХО допущена ошибка в проектировании сеттинга. Которая потянула за собой всё остальное. Что бы мне хотелось видеть в игре подобного масштаба про космос? Чтобы у меня был корабль, на котором я лечу куда хочу, исследую неведомый мир, где за каждым поворотом меня поджидают греющие сердце игрока сюрпризы. То есть классическая космоопера, только в виде не фильма или романа, а игры. И вот тут начинаются проблемы. Которые Беседка просто не захотела увидеть, и на этапе даже не прототипа, а диздока игры, понять, насколько они серьёзны. Я говорю о том, что космос сам по себе одновременно и завораживающая штука (вспомнить о загадках вроде гигантских электрических разрядов и прочем, с трудом поддающемся осмыслению), и невероятная скучная. Я о том, что лететь от одной звёздной системе к другой физически очень долго. Значит, надо делать телепорты, а это разрушает магию исследования. Ещё её разрушают громадные размеры планет, которые либо будут скучны, либо надо сделать доступными маленькие кусочки их территории. Какого рожна Беседка вообще полезла в это болото? Это в фильмах и книгах можно нивелировать эти проблемы, но никак не в игре. Будь я Тоддом Говардом, я бы никогда не дал бы зелёный свет игре в этом сеттинге. Сделали бы TES VI, и все были бы довольны. Хорошо, залезли. Ну так измените сеттинг. Перенесите действие игры в другой конец Вселенной. Пусть он состоит из обломков небесных тел, маленьких, как у Сент-Экзюпери. Пусть корабль игрока летает между ними, назовите эту область как-нибудь красиво, например, "Разбитые звёзды" (это у Эдмонда Гамильтона было в "Возвращение в Фомальгаут"). И не надо никуда телепортироваться. Нет громадных планет, есть маленькие небесные тела, которые легко исследуются целиком. Сделайте крутую карту, космических пиратов, фракции, интриги между звёздными государствами, а дальше нанизывайте на всё это, как на шампура, квесты и персонажей.
  5. Да, та же история... Хотел это написать, но пост и так вышел ёмким. Я года 3-4 назад писал, что из Киберпанка выйдет кусок дерьма, но... в дерьмо превращали меня, при высказывании таких мнений. Правда с тех пор не особо много чего изменилось))) Отличное высказывание насчёт геймдизайна В3! Наконец-то, я увидел то, что хотел. Могу поставить Вам только один лайк, а хотел бы 10. Вот не помню, какой-то великий авторитет мощного медийного портала недавно высказался: — Раньше я считал самой лучшей РПГ Planescape: Torment, до тех пор пока не поиграл в третьего Вкдьмака. Слов даже нет, чтобы помментировать. Какой-ты молодец! Ах, какой ты флюгер! А MotB запускал хотя бы? Я уже молчу про десятки других РПГ разных временных периодов хлёстко ударяя себя ладонью по лбу... Не совсем согласен насчёт обобщения (хотя оно напрашивается само собой) всей индустрии. Каждая компания вроде бы абсолютно самостийна... а получается как Вы написали. Кстати, с Близзард тут немножечко другое. Они ещё долго продержатся на плаву, не хочу объяснять почему, мои посты и так вне формата этого сайта, слишком сложны, что ли)))
  6. Существуют некие общепринятые вещи. Это когда человек верит во что-то, что не может или не хочет проверять лично и выносить собственный опыт. Как говарила Масяня из мультфильма Куваева: — Общепринятые вещи? А ну-ка дайте-ка мне, пожалуйста, парочку общепринятых вещей. К чему веду. Одна из таких общепринятых вещей это то, что Ведьмак 3 это классная РПГ. И дело тут конечно не только в том, что так считают только те, кто в неё не играл. Того же мнения те, кто её прошёл, и не единожды. Нет, конечно есть масса тех, кто считает В3 ужасной игрой. Но, это типа фрики, к их мнению никто не прислушивается. И в сухом остатке никто не говорит, про серьёзные проблемы В3 из которых очень логично было сделать вывод, что из Киберпанка ничего путнего не выйдет. Какие проблемы? Наряду с внешней красотой и детализированностью проблемы с географией мира (Новиград без линии пути, например), наряду с отличными персонажами слабенький нарратив и незапоминающийся сюжет (ну разве за исключением в Крови и вине, и то эта история построена на фольклоре), ну и т.д., не об этом речь. А речь о том, что Прожектам уже не выбраться из ямы, которую они себе сами выкопали. И сами в неё упали. Точка. В течении ближайших пары лет компанию некогда великолепных поляков купят и это будет самым лучшим вариантом. Почему? Самая главная ошибка — потеря ценных кадров. Затем, потеря чувства реальности, когда выпуск фирменных сувениров и корпоративная этика важнее того, о чём думают, чем живут рядовые сотрудники. Подмена талантливых управленцев паразитами, которые представляли начальству картину того, что твориться на низах не соответствующую реальности (ну это вообще рак любой системы), ну и всё это на фоне бюрократии, а дальше по замкнутому кругу: данный уклад приводил к тому, что из компании сбежали её самый главный цвет — таланты, вместо которых пришлось нанимать людей которые только усугубляли ситуацию... Штопор, если говорить авиационным языком. Нет, конечно, очень просто взять начальству Прожектов, понять всё это и изменить.
  7. Да, время покажет))) Группа Браво вообще меняла солистов столько раз, что я сбился со счёта, и ведь всё хорошо получалось))) Поэтому я тебе и написал, что моя точка зрения далеко не догма и я сам на ней особо не настаиваю)))
  8. Киберпанк не моё. Поэтому перенос на меня никак не сказывается. Больше смушает то, что реконструкцию В3 отдали на аутсорс (как тут не вспомнить Reforge).
  9. А почему Вы думаете, что я думаю, что это обязательно получилась бы хорошая игра?))) Нигде об этом не писал. Сам считаю, получилась бы по качеству как Киберпанк, только Ведьмак. Или немного получше. Я написал что продовалась она бы хорошо на волне второго сезона непонятного сериала от Netflix, который (каждый решает сам за себя) смотреть не стану. Канонично? Никому не говорите где живёте))) Или Батхет из Ливии. Так ещё смешнее. А вообще-то, мне кажется что Дмитрий Юрьевич aka 'Goblin' Пучков давно уже занят не своим делом. Пугает молодёжь своим безумным взглядом, делает сомнительные политические заявления и котлеты (средневековые) с Климом Жуковым. Ему бы смешной перевод первого сезона Ведьмака сделать, вот это была бы круть... Впрочем, что теперь народная любовь по сравнению с грошами. Её, народную в любовь в койку не уложишь, в скакан не нальёшь и на хлеб не намажешь.
  10. Мне не хотелось бы спорить, но переводчик почти всех книг Сапковского на русский язык это Евгений Вайсброт. За исключением заключительной книги Саги о Рейневане Свет вечный (лат. Lux perpetua) романа 2006-го года (Ведьмак тут вообще не причём) и Сезона гроз по той причине, что к тому времени Вайсброта к сожалению, не было уже в живых. Так вот, во всех книгах Выйсброта, да и в Сезоне гроз мы имеем дело с Геральтом из Ривии, как и в 1-м 3-м Ведьмаке (во второй я не играл). Не знаю, где Вы могли столкнуться с таким вариантом. Предпологаю, что в англоязычном переводе (книги или игры). UDP: Сорри, я не прав. Считал, что перевод Вайсброта единственный. Как оказалось, нет. Переводов несколько, есть даже любительские.
  11. Геральта из Ривии? Или это мем которого я не знаю? А Прожекты допустили грандиозный маркетенговый провал. Сделай они вместо Киперпанка (даже на важно каким он получился) 4-й Ведьмак, продавался бы и он и 3-й и золото текло бы неиссякаемой рекой.
  12. Всё может быть, но всё же позвольте с Вами поспорить, коллега. Представьте себе какую-нибудь (лучше рок-группу) в которой заменили 90% личного состава. Единственный к ней вопрос, почему вместе с этим не поменяли её имя. Так и здесь. Придут новые талантливые люди, быть может, гениальные, но они будут другими. И мировоззрение у них будут другое. И продукты получаться другими. Возьмите в качестве примера группу ДДТ которое начала создавать новый контент. Классный, гениальный по своему, но не востребованый, я имею в виду не так востребованный, как предыдущий. Правда, есть группы, которым удаётся меняться оставаясь популярными (у нас — Е.Хавтан и его Браво), но это единицы. Честно говоря, ставлю на новые имена (ну не всегда совсем уж новые) и мой взгляд обращён в стону PF, kc:d, Disco Elysium итд. Нет, я не против, чтобы там Фергюсон, Фарго, и прочие под крылышком Microsoft (да и без крылышка, те же Прожекты) нафигачили новые взрывоподобные крышесносительные хиты... Очень даже не против. Более того — за, но положа руку на сердце не верю. К тому же, мне очень часто приходилось наблюдать влияние руководства (классического руководства) на даже самых талантливых людей, одим словом я тут столько тем затронул, что до утра можно клавиатуру мучать)))
  13. Мне всегда казалось, что иллюстрации для Говарда Филлипса Лавкрафта должны быть исполненны именно в таком стиле.
  14. Меня всегда интересовал вопрос, почему усилия очередных мододелов не бросить на создание своей игры... Вот переносили одни ребята Балдур на движок Dragon Age (первый), корпели как шахтёры 7 долгих лет. Я скачал себе лет даже не помню сколько назад. Даже не разу не запустил... А потом бросил критиковать. Вспомнил как сам однажды полгода ваял мод для Морровинда (но с системой диалогов так и не разобрался). Занимаются товорищи тем, к чему душа лежит, и ничего в этом, кроме хорошего, нет.
  15. Да потому что все эти топ-менеджеры всё (допускаю) знают про менеджмент и маркетинг и очень мало про игры. У Ярослава Гашека был чудесный сатирический рассказ на эту тему про министра сельского хозяйства которому приходилось рисовать на доске и объяснять, чем овёс отличается от брюквы. Ещё один такой момент: власть это не самоцель, власть это инструмент. Чтобы сделать мир лучше, а конкретнее, то, над чем ты эту самую власть имеешь. А не средство для взрашивания ЧСВ, самодурства (помните как у Симпсонов: а вы пробовали молоть чушь не обладая властью? Вас же никто не будет слушать), сублимации комплексов, ну и так далее (подробнее у психотерапевта). А то отдельные товарищи заимеют власть и... начинается дичь. В 100500-й раз (надоел уже здесь всем с этим) повторяю, что кадры решают всё. Порастеряли Прожекты кадры и перестали быть горячо любимой компанией (любовь ещё осталась, да только уж не та); Ушёл (не будем о причинах, ими уже несколько танкеров загрузили) из Obsidian Авеллон, Зитс и ещё много суровых в своём деле парней и стала она уже не той... А если уйдёт Кейн с Боярским и так и вообще перестанет быть собой. Так, подразделение Microsoft; То же справедливо про inXile; Ну а из Bioware вообще сбежали все уже давно. А кто не сбежал, того уволили. А и Б сидели на трубе. А упало, Б пропало, что осталось на трубе? Всё правильно: вывеска. А вообще-то, вот что скажу: я люблю жить прошлым. Не знаю, в чём причина, возможно гены, темперамент, характер, психотип или гороскоп, но люблю. Но даже я понимаю, что наступило время новых героев. Прожекты, Биовары, Обсидианы итд итп понаделали много славных, потрясающих и гениальных дел. Заставляющих плакать и смеяться, обожать и восторгаться ими. Вот только наступает время для новых героев и свежих имён...
  16. Вместо того, чтобы лилеять и беречь как зеницу ока кадры, котырые сделали такие шедевры, как три ведьмака, прожекты сначала их порастеряли, а теперь покупают невесть кого и неизвестно зачем... Ну, посмотрим, что из этого получится.
  17. Да ну? Вот это новости. Может быть, в прошлом тысячелетии вообще не делали игр? С моей точки зрения БГ 1-2 нормальная игра особо не эксплуатирующая тему чернухи. В Icewind Dale, её, ИМХО, примерно столько же. Как и в Тирании и обоих Пилларсах (да и двух Пасфайндерах, разве что гравический стиль поярче и повеселее, так это не всем нравится).
  18. Да я знаю, что ирония больше чем уместна, и насчёт 5 редакциии всё верно... Вот только иронизировать всегда легче, чем надеятся и верить.
  19. Все предыдущие ораторы по своему правы. Но меня учили так. Учительница русского языка и литературы. Царство небесное, Вам, Л.А., несмотря на то, что Вы меня терпеть не могли и гноили как могли. Так вот вот, к сути, учила так: сочинение, ребята, состоит из 3 частей. Если вы его херово начнёте, читать его никто не станет. В осносной части вы должны принести что-то этому миру, иначе ваш труд бесполезен. И я утверждаю, что важны все три части, но своё сочинение вы должны просто восхитительно закончить. Это — главное. Так, чтобы читатель испытал ну если не катарсис, то хотя бы его подобие. Людмила Алексеевна, Bioware, конечно, не могла Вас услышать. Но при первых опупительных 2-х частях так запороть финал... тоже, конечно, искусство. Вот только на фиг кому оно нужно...
  20. Всё будет хорошо. Будем надеятся, что у Larian'ов всё-таки есть мозги, да и стиль Грехов им набил оскомину. Кстати, Kangaxx, вы были правы насчёт ты/вы, так что, надеюсь не в обиде? Вы прямо контреволюционер какой-то. Ну где вы узрели мрачнуху и отчаяние в Балдурах, скажите мне на милость? За этим добром совсем к другим играм надо обращаться.
  21. Я мечтаю о крепком сюжете. Точно выверенной филигранной фабуле. И истории, от которой захватывало бы дух, как это было в Маске предателя (про P:T молчу). А вместо бочек лучше бы ввели (вроде бы ввели, да?) систему отношений однопартийцев к ГГ, которая даёт действительно мощные бафы, как это было в Маске, а не для галочки. И атмосферу ещё, атмосферу завезите, пожалуйста! Короче, мечтатель я ещё тот)))
  22. Кто-то сказал (я забыл) что нас в лице BG3 ждёт nwn3. Я несказанно обрадовался потому что очень люблю вторую часть Ночей Невевинтера. Статья классная. Я тоже рад что права на BG3 достались Свену Винке... Но это как бы не совсем правильно с моей стороны. Так получилось, что я смотрел очень много (начал ещё до выпуска первой D:OS) интевью и Свинке и его студии, но вот не прошёл ни одной их игры. Но то что получается на данный момент (BG3) мне, скажем осторожно, нравится.
  23. Как правило, не отвечаю тем, кто тыкает. Не мой контингент, уважаю себя, без обид.
  24. Я проходил только в Гоге, не помню результат))) Вслед за этим прошёл Icewind Dale, после PF показалась лёгкой игрой. Кстати, статистика примерно такая же. Намучался правда с Yxunomei, и ещё есть один ньюанс: надо сначала валить босса в основной игре, а потом уже в дополнении Heart of Winter, иначе всё будет на порядок сложнее. Я на полном серьёзе слышал историю как кита убили перочинным ножиком, а вы тут всего лишь про какого-то босса глаголите. У меня работа полжизни была рядышком с беседкой для курения. 2-3 недели этого волшебного места полностью лечат от легковерия.
  25. Всё так и есть. Я ж просто иронизировал над излишней лёгкостью прохождения и первого и второго PF. Я и сам прошёл первую часть за 5 часов и просто не понял, что с кем-то дрался, так быстро умирали враги. Вторую часть не хочу покупать потому что не люблю лёгкие игры. Ведь кроме шуток, по простоте прохождения PF кроме как с Бодрой коровой и сравнить-то не с чем. Совершенно с Вами согласен коллега, что рядом с 1-м и 2-м PF и рядом не лежали BG3 (и 1), Solasta, P:T, оба nwn c дополнениями, а также все ролевые игры выпушенные по какому-то нелепому недоразумению до сих пор. Да и посмотрим вправде в глаза: и после тоже. Приятно пообщаться с единомышленником.
×