Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Мне очень нравится компания OwlCat. Вот именно за эту сособность наступать на одни и те же грабли. "ты можешь встретить противника на 12 уровней выше, чем твоя партия" — благодаря таким художествам я и не куплю PF:WoR ни за что и никогда. Конечно, всегда найдутся советчики играть на самом лёгком режиме игры. Вот только что-то мне помнится, что концовку первой части даже на самом лёгком уровне попробуй пройти, и вообще-то, ну так, если вдруг в Owlcat не знали, лёгкий режим прохождения игры обычно прикручивается для неофитов, а не для людей, число пройденных РПГ которыми колеблется где-то возле сотни. А так я вообще-то могу взять дизассемблер и всё наладить как мне надо, но повторяю, не в этом дело. Игра должна проходиться на нормальном уровне. Owlcat, вам так хочется издеваться над игроком что прям кушать не могу? Так сделайте ещё 100500 уровней сложности и вот там всю эту непотребщину и размазывайте как хотите, где хотите и сколько хотите. А так, по большому счёту, и Стиму и Гогу давно уже пора на страничках игр показывать сколько процентов от купивших игру её прошли (подходит не для всех жанров). Спасибо Orzov'у за лаконичный, но в то же время ёмкий обзор. Кстати, новость о том, что компания ещё хуже (куда?) чем в первой части заставила меня замереть и очень долго пялиться в монитор. Я ведь помню, как Owlcat (в начале разработки PF:WoR) искала сценариста ("которому близка по духу Icewind Dale" и ну итд). Не нашла. Но если вы делаете игры с детским текстом, то почему у них тогда не детская сложность? В первой части фабулу, сценарий и текст, ну вот такое впечатление, писал первокурсник, теперь школьник, что ли? Прямо вижу резюме: "Писал письма бабушке. Читал Буратино. Но не дочитал. Играл в тетрис на первой скорости". И ему тут же: "Ни слова больше! Вы взяты". Но, рынок вроде благосклонен к игре. Вот Соеру ошибок первых Пилларсов не простили, а тут наоборот. Значит я не прав. Кухарка не только может управлять государством. Сценарии к играм тоже легко. Сорри за оффтопик. А BG3 просто обязана стать великой игрой. Дело за малым — ничего не испортить.
  2. Не будете любезны рассказать подробнее (спрашиваю без сарказма не запускал и не покупал игру, а знать интересно)? Заранее спасибо.
  3. Лучше бы отменили. Потому что это же бизнес. Нашли аутсорс подешевле и имеют то что имеют, то есть "хорошие причины". Если честно, сама формулировка анекдотическая (я понимаю, что в оригинале по другому звучала). Я не хочу сказать, что аутсорс это всегда плохо (Heroes V), я хочу сказать, что кадры решают всё. Талантливые профессионалы сделали первую часть Bloodlines, Disco Elysium, P:T, BG1-2 и сотни других шедевральных игр. Возможно, у кухарки получится управлять государством (хреново), но команде кухарок сделать хорошую игру — никогда. Так он же был сценаристом, а не геймдизом, не так? Что он мог поделать, даже если видел бардак? Протестные плакаты рисовать и перед офисом пикеты устраивать? Возможно, за протесты и уволили.
  4. Мне, как человеку, который пишет книги, очень приятно слышать что их читают. Мне всегда казалось, что написание/чтение книг это такое же потерявшее предовую актуальность дело, как, например, театр. На передовой сейчас компьютерные игры, музыка и фильмы (+сериалы; +мультфильмы).
  5. Для меня OBSIDIAN после ухода Криса, это Тимоти Кейн и Леонард Боярский. Ну и их творчество, разумеется. А вот этого товарища, у которого даже на лице написано "купить/продать" знать не хочу. А серьёзно воспринимать, тем более.
  6. Тоже буду ждать локализации. Игру в имени которой было бы Фаргус купил бы не глядя)))
  7. Очень любил сериал, но после того, как объявили, что его через пару сезонов свернут (по моим ощущениям история добралась, если ещё и добралась, только до середины), прекратил смотреть. Вообще-то из меня прогнозист ну совсем никакой, но в этом случае оказался прав. Конечно, у нового сериала будет аудитория, но в чём смысл я не понимаю: сначала по быстрому сворачивать одно шоу, для того чтобы развернуть другое на ту же тему? Хотя, догадываюсь, что дело в бюджете.
  8. Согласен. Как-то пошла мода на использование в качестве характерезующего параметра количество строк. Вот только когда они, эти строки, суются по принципу "чтобы было", получается беда. Буквы это такой же инструмент (или если хотите, материал), для создания игры, как и пиксели в графике, ноты в музыке. Никто же из разработчиков не пишет, что мы вот "использовали столько-то пикселей в проекте N" потому что это и безграмотно, и смешно. Как вспомнишь Нуменеру сразу дрожь охватывает. А то что никто не захотел раскупать вторую часть в целом неплохой игры Pillars of Eternity, так это во многом потому, что как вспомнишь, вот эту самую гору СОВЕРШЕННО НЕ НУЖНОГО ЧТИВА, так сразу ничего не надо даже с очень хорошей скидкой.
  9. Действительно огонь... И, какие они разные!
  10. Наверное Вы правы. У каждого свой типаж красивой женщины. Для меня Галадриэль уродина, для кого-то она эталон красоты.
  11. Арвен, кстати, таки да. Но остальные? (Гимли там, например?)))))))
  12. Простите за категоричность. Но это не доверие. Это не наивность. ЭТО ПРЕСТУПНАЯ ХАЛАТНОСТЬ. В моей маленькой глупенькой голове не укладывается, как это руководитель организации может не знать о состоянии дел в крупном проекте своей организации. Не надо цитировать учебники управления и маркетинга и рассуждать о делегировании. Это глава государства не в состоянии сунуть нос в каждый завод/фабрику/университет (но должен пытаться, Карпов очень интересно описывает, как эти вопросы решал И.Сталин). А в данном, случае, чем, простите, занималась глава Paradox и как она вообще оказалась на этом посту? В своей жизни, хоть и очень короткий срок, имел в подчинении огромный объект состоящий из семи корпусов и почти 2 000 человек, так что практический опыт, дающий право делать столь хлёсткие замечания, имею.
  13. Ну почему такие страшные женщины? Причём все. Продолжаем славные традиции трилогии Властелина колец?
  14. Я догадываюсь по какой причине. Потому там речь шла даже не об игре. На третьего Князя даже смотреть было невозможно. Тоже: запустил и стёр. И диск выкинул. Затем нашёл, сжёг и развеял пепел по земле русской. С тех пор с отечественным геймдевом как-то не заладилось... А вот первая часть очень даже ничего была. Если от неё многого не ждать, конечно. Вряд ли мы это узнаем. Может быть, кто-нибудь что-то и попытался сделать наподобие Акалабета на какой-нибудь из машин, я даже не стану предпологать какого поколения... Мой первый игровой опыт состоялся в году этак в 1986 в вычислительном центре института, крутилось всё это под UNIX, а накопитель был размером с холодильник. Меня, тогда ребёнка, настолько переполнили эмоции от счастья (была игра про марсиан изображённая при помощи ноликов, скобочек итд), что запомнил вот до сих пор.
  15. А как же Князь??? Даже в комментах никто не вспомнил.
  16. Ну это я суперполиткорректно и торерантно выразился. Дык они всех людей растеряли. Сначала тех, что делал первый Ведьмак (считаю лучшим, до сих пор вспоминаю с восхищением), потом кто делал третий, так что, при таком отношении к кадрам что у них получится? Ничего. Хорошего. Сталин не зря считал, что кадры решают всё. Превосходная игра слов.
  17. Надо приз какой-нибудь в игровой индустрии учередить и им вручить. За быстроту, когда компания из любимчика и объекта обожания превращается в нечто, что [вырезано по по просьбе оставшихся преданных прожектам фанатов]. Да кому нужны их DLC, когда пятую часть того, что обещали реализовать в оригинальной игре, до сих пор не сделали.
  18. Складывается такое впечатление, что общая беда — тестеры. Неужели игру (как и King's Bounty 2) нельзя пропустить через узкое сито тестеров, и допилить так, чтобы получилось всё классно? Или создатели считают что их видинее вопроса догма, и здесь вам не тут, менять ничего не надо. Недавно смотрел заставку к Monkey Island 4 (очень люблю старые игры), так там, дабы подчеркнуть важность, начальник тестеров в титрах на третьем месте, впереди художников и программистов.
  19. 13th_Ka7aHe4

    Состоялся релиз ATOM RPG: Trudograd

    Выглядит неплохо. Надо брать.
  20. Наверное, Вы правы. Для DLC, возможно, действительно всё как надо. Мне просто хотелось полноценного продолжения, такого каким была Маска (Mask of the Betrayer) для nwn2. А тут всё закончилось, не успев начаться. И это при всём том, что я очень медленно играю в игры и всё они кажуться мне черезчур длинными.
  21. А ещё в ней будет музыкальное сопровождение и видеографика (первоначально игру хотели сделать в ASCII). Благодаря этим сенсационным новостям проект стал самым ожидаемым в мире.
  22. Это не наш путь. Если бы всё это сделали до релиза, то игра получила бы хорошие оценки и отзывы в прессе, как следствие неплохие продажи. Ну кому это надо? Никому. Меня лично музыка из предыдуших частей вымораживала настолько, что не смог играть и сделал возврат. Это всё равно, ели бы музыку от Профессионала к Улицам разбитых фонарей прикрутить. Да, русский геймдев надо поддерживать. При условии что сам себя хочет поддерживать.
  23. Хорошая мина при плохой игре (хороший каламбур). Не вижу повода хвастаться. Пусть сами свой ролик на анлийском смотрят. Ролик на английском с по уполчании с английскими титрами. Который начинается с того самого зала, который не потрудились изменить ни на грамм, зала с которого начиналась и первая часть игры и самый пороткий DLC к ней в истории РПГ. Я лучше Black Book возьму.
  24. 13th_Ka7aHe4

    Zodiac Legion обзавелась демо-версией

    Фигурки смотрятся маленькими. А так интересно, что получится. Продвинутая система дипломатии... Сделайте её, очень хочется РПГ с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО продвинутой системой дипломатии. Лично мне гораздо больше, чем РПГ, в которой дают поиграть за лича.
×