Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. 13th_Ka7aHe4

    Новый трейлер и детали 1428: Shadows over Silesia

    Darklands по чешски? Есть ещё одна любопытная пиксельная вещичка, которую сделали муж и жена в 2015 году. Serpent in the Staglands. Сильно похожа на Darklands и пока что переведена только на 28%.
  2. Я свято считал что эти два сеттинга (мои любимые) вырезаны. Может, от них отказались в 4-ке, а потом вернули? В любом случае для меня это потрясающая новость, спасибо.
  3. Избегаю людей, лишённых чувства юмора. Ничего личного, мадеумазель)))
  4. Ок, давайте вернёмся к играм. Так вот, их есть у Valve, и вполне достаточно. Нет, не был бы. Полагаю, любая корпарация имеет полное право заниматься наиболее выгодной для неё сферой деятельности, при условии, что она не нарушает закон. И отчитываться в ней только тем лицам, которые прописаны в её уставных документах. Открою страшную тайну. Даже две. Первая: у Valve есть эксклюзивы. Я тоже обожаю ностальгировать. И помню те чудесные времена, когда тем, кто хотел поиграть в Half-Life 2 легально, приходилось связываться с помощью модема с Западным полушарием и с огромным терпением скачивать нечто, что потом станет Стимом... Но кроме удовольствия вся эта ностальгия не приносит спору ничего. Кстати, о второй тайне. С тех пор Стим стал настолько мощной площадкой для продажи софта (в основном игрового), что ему не нужны никакие эксклюзивы. Гораздо важнее совсем другие вещи (поддержка, комьюнити, Мастерская итд итп). А вот Origin c UPlay до уровня Стима уже никакие эксклюзивы не дотащат. Конечно, Epic скупает. Вот только такой броненосец как магазин Гейба никакое отсутствие эксклюзивов не потопит. А если и начнёт топить, они возникнут десятками. Причём самые лучшие. А знаете почему? Потому что у Valve нет маркетингового отдела))) Прямо неловко с Вами спорить. Как у ребёнка карточные домики рушишь))) Только вместо домиков — доводы.
  5. Они не ищут лёгких путей, они ищут путь к победе)))
  6. Пример Valve это пример компании которая сверхприбыльно ведёт свои дела без маркетингового отдела. При чём здесь вообще производство игр? Это не бизнес Valve (или если быть точнее, вспомнив Доту там итд, не основной её бизнес). Ну вот предположим, что у General Motors вдруг внезапно нет маркетингового отдела, его тоже станем спрашивать, почему игры не делаешь? И ещё. Будь у Valve маркетинговый отдел, он мгновенно, первым же делом начал настаивать на том, чтобы корпорация быстро и бесповоротно зарезала все те игровые проекты, которые у неё есть. Ибо по сравнению с магазином это рискованно, накладно и не так прибыльно. И чтобы НИКОГДА и не пыталась их делать!
  7. И теперь они отсутствуют потому что у Valve нет маркетингового отдела? У меня вот мнение, что они их не разрабатывают потому что компании хватает огромных прибылей от Steam... Не совсем понимаю о чём мы спорим.
  8. Напоминает претензии одной старушки из моего детства, о том что в книжном магазине ей никак не хотели продать полкило сосисок. Как бы, Valve не производством игр занимается (чуствую себя адмиралом ясен пень) и сколько бы я ни ругал Steam, по крайней мере коммерчески это у неё получается бесподобно.
  9. Короче. Фергюса Уркхарта на пенсию. Тома Сойера (пока не загубил вообще всё, вся его ценность только в наколках на руках) зазывалой в соседнюю бургерную. PoE 1-2 в GOG со скидкой в 99%. Авеллона директором. Разрабатываем новый АЛЬФА ПРОТОКОЛ и новую Neverwinter Nights 3. Подтягиваем в компнию Митсоду. Outer Worlds 2 закрываем за ненадобностью. Вместо неё ставим на создание Тимми Кейна, Боярски и Митсоду сначала на Vampire The Masquerade – Bloodlines 2, а потом на The Temple of Elemental Evil 2... Одним словом: "Ах, мечты..."
  10. Obsidian бесподобна. Продалась Microsoft, чтобы проблем не было. И вот опять.
  11. Учитывая, чем в основной массе занимается отечественный геймдев (не станем оффтопить о грустном), приходиться... даже надо к таким проектам, как King's Bounty II, относиться с максимальным снисхождением. Исправляйте и доделывайте вашу игру, уважаемые разработчики, пусть она станет краше и интереснее. А мы за это будем её покупать... Как там у Сапковского: ведь вас так мало осталось...
  12. Не похоже на Готику. Сеттингом скорее на Wizardry 8, геймплеем на много чего.
  13. Вот поэтому я и ненавижу WOTC, потому что не будут. У них же есть маркетинговый отдел который посоветовал им похоронить и Планескейп и Спеллджаммер. Как не вспомнить старину Гейба: "Маркетинговый отдел? У Valve нет маркетингового отдела".
  14. Хочу эту игру. В Betrayal at Krondor не играл, зато не так давно прошёл Betrayal in Antara.
  15. Про игру уже забыли. В том смысле, что сенсацией, которой была несколько лет, перестала быть. Кому надо, прошёл и забыл. Есть и такие, как я, кто бросил играть после первого часа игры... Короче, много лет она продоваться так же, как третий ведьмак не будет. Что-то мне подсказывает, что вот прямо сейчас, в сутки продаётся больше копий Ведьмаков, чем Киберпанка. Я много лет назад говорил о том, что игре проще стать легендой когда она опирается на что-то ещё, кроме компании, её сделавшей (Ведьмаки опирались на книги Сапковского, а теперь ещё на сериал, Балдуры на ДнД и сеттинг Forgotten Realms, Плейнскейп тоже опирался на сеттинг который (при всём уважении к мастеру) не Авеллон придумал, Сигил выдумал Монти Кук, кажется, тот самый который потом придумал менее удачную Нуменеру (если не прав, поправьте, пожалуйста) итд итп, а то уже оффтопик получается).
  16. Дизайнерский процесс показанный на 00:10 это супер, конечно. Можно с каждым спорить, что именно так делаются игры, показывать это видео и выигрывать спор. Камера к Вогелю слишком близо, я как раз вареники ел, когда смотрел на Джеффа, мне всё время хотелось его вареником угостить. А игра? Получится классной, разумеется (мы говорим об инди), кто бы сомневался. Этот самый дизайнерский процесс наполнил историю, как Стив Джобс, известный в Кремниевой долине мастер розыгрышей, прибежал однажды к Кену Вильямсу (президенту Sierra On-Line). С горящими глазами и потрясающей новостью — он таки нашёл способ быстрого копирования пятидюймовых гибких магнитных дисков. Кто занимался копированием хотя бы CD-R, понимает о чём я, тем более на тот момент для Сьерры это действительно было (скорость копирования дискет) той ещё головной болью. Джобс потребовал утюг, гладильную доску и заявил что если две дискеты слегка прогладить через тряпочку, инфа с верхней перенесётся на нижнюю. Кен даже сперва повёлся...)))
  17. 425 часов, наверное, прежде всего потому-что я сам по себе очень медленно прохожу игры, люблю заглянуть под каждый камешек (Крис Авеллон тоже рассказывал нечто подобное о себе). К тому же, хочется попробовать разные билды партии))) А играть в новую часть не стану из-за, как уже заметили, пресыщения и разочарования. Нет, я не ругаю P:K, наоборот считаю его одним из достижений отечественного геймдева (наряду с 5-ми Героями итд итп). Тем не менее, меня разочаровала концовка и история рассказаная в игре сама по себе. У игры есть сильные стороны, но о них бы я говорил если бы писал, почему я буду покупать и играть в игру))). Конечно, я пониманию, что невозможно вот так просто создать потрясающую историю вроде такой, которая была рассказана в Плейнскейпе или Маске предателя, но всё-таки, чего-то хотелось. Да, есть игры, чудесные игры, которые живут по законам простенькой фабулы, и тем не менее заслуживщие почёт, славу и народную любовь (Icewind Dale, например), но тут уж каждый решает сам за себя. Для меня отсутствие атмосферы и сильного сценария в первой части лишили интереса ко второй. Похожая история произошла у многих с сиквелом Pillars of Eternity. О ней можно долго говорить, но это уже оффтопик.
  18. Я в первой части нагонял 425 часов. Вторую брать не стану (похожая ситуация с PoE).
  19. 13th_Ka7aHe4

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    Когда-то давно профессионально занимался этим вопросом (диссертацию писал на тему язычества, которую так и не защитил). Неблагодарная эта тема. В процессе изучения пришлось признать (как же не хотелось, цеплялся до последнего!) что Велесова книга это подделка и вообще достоверной информации о славянском язычестве осталось очень немного. Серьёзно интересующимся темой могу порекомендовать монографии замечательного учёного академика Бориса Александровича Рыбакова. Большинство остальных авторов (плодовитый Асов, к мримеру), к сожалению являются сказочниками, выдающими свои фантазии за быль. Чем читать их, ИМХО, лучше почитать обычное фэнтези. Вот. Точнее и не скажешь. Конечно, Князь не сравнить с Балдуром, но я прощёл его в своё время с огромным удовольствием. Игру почему-то очень плохо встретили журналисты. До сих пор помню название одной рецензии: "Симулятор инвалида". Мол, персонаж ходит медленно. Блин, открой файл Read.me, прочти раскладку клавиш и серыми + и - настрой скорость под себя!
  20. Это та самая разновидность спора, в котором все правы понемногу. Вот только зачем заманивать людей, кому TES чужд? Конечно, буратины... Но ведь Morrowind имеет массу недостатков и помимо них. И достоинств, за которые мы его любим... Кстати, писибо за названия модов, надо бы установить... Брать на Nexus, да?
  21. У Morrowind уникальная атмосфера. Если вы этого не понимаете, мне не о чем с Вами разговаривать. ?
  22. Не были бы любезны пояснить эту самую логику? Недели две назад что-то заныло под правой лопаткой, я достал из закрамов диск Morrowind и начал играть. Нормально играется. И Oblivion тоже пройду. А вот у Арены и Даггерфолла усталела графика, да и всё устарело, если честно. Их бы подлатать как следует, новая графика итд (по-сути новые игры получатся!) и что-то мне подсказывает, что если всё сделать по уму, народ подтянется с огромным интересом (прецедент с WoW Classic был).
×