Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. 13th_Ka7aHe4

    Ваш Top-5 RPG

    На самом деле мы рабы нашего опыта. Просто по субъективным причинам, так вышло, что когда-то какая-то игра прошла мимо, а другая, напротив, оказалась под рукой. Вот прошла и всё. Мне в своё время очень хотелось поиграть в Might & Magic 6-7. Копил деньги и боялся что закончатся диски у продавцов. Каким-то шестым чувством знал, что это шедевр. Помогли жердели. Мы их пацанами собирали в защитках и сдавали вёдрами в заготовительные лари. Вот, спустя определённое количество вёдер два заветных двойных jewel бокса у меня в руках. До сих пор загадка, что не так. Шарил я тогда неплохо для своего возраста, пересобрать autoexec.bat и config.sys чтобы требовательный к памяти Wing Commander зашуршал как болит по новому асфальту, это как два пальца об него же. Но тут нашла коса на камень. Переустанавливал систему с нуля, Винды (они тогда под ДОСом как дополнительная прибамбаса были), всё насмарку. Бывает в жизни огорчения. Спустя пять дней непрерывных попыток, это сейчас, не пошла игра, мало что можно сделать, разве что железо апгрейдить, железа для M&M6-7 хватало с лихвой, а тогда запустить своенравную игру было вызовом и искусством... Так вот, спустя 5 дней я вынес эти драгоценные диски во двор на асфальт, расплакался и растоптал. 1. Planescape:Torment. Без комментариев. Искренне желаю Крису Авеллону победить непобедимое и снова взойти на Олимп нарративного геймдизайна. 2. nwn2+MotB+SoZ+MoW. Особенно, несравненная масочка. 3. Eye of the Beholder 1-3. С них всё и началось. Пройдены без знания языка, солюшнов и интернетов (первые две). 4. Ultima Underworld 1-2/Arx Fatalis. Простите за наглость, что впихнул две... три... игры за раз. Это тот случай, что если атмосфера в обычной игре это суп, максимум заливное, тот тут это даже не холодец, а лёд, тащите сюда ледоруб! 5. Ultima IX. Оу. Тут статью надо писать. Тоже пройдена без интернетов в своё время. Ричи Гэрриоту таким идиотам как я, награду бы и премию учредить за это. Купленная по предзаказу его Shroud of the Avatar, была последней игрой, которую я покупал по предзаказу.
  2. 13th_Ka7aHe4

    Serpent in the Staglands

    К сожалению, перевода этого неоднозначного шедевра (сделала семейная пара, кстати) похоже и не будет. Пишу только для того, чтобы кто-нибудь наткнулся и сказал — а ведь кто-то ждёт, а не запилить ли мне перевод? Вот не знаю, субъективщина лютая, но мой мозг от подобной графики просто балдеет.
  3. У кого в 3-ем акте Baldur's Gate 3 сломался инвентарь (не берутся у торговца или своём инвентаре предметы/изменяются на случайные и прочая подобная канитель), то вот вот как лечится. Просто найдите в своём инвентаре Туманный отвар (который бьёт, если верить описанию, прямо в стволовой мозг) и выпейте его. И сразу всё закончится. Такие дела. Подвела меня привычка тянуть всё подряд в свой инвентарь)))
  4. Тоже самое. Мне даже в nwn2 понравилось, хотя он был откровенно слаб и сделан на отстань. Все эти годы ищу Грааль — навороченную RPG с суперским менеджментом замка и окрестностей. ПФ не предлагать)))
  5. Внезапно текстуры на экранах загрузки резко упали в качестве (зато засунули новую картинку). Эдакий а-ля слегка инди-пиксельный арт. Как бы пофиг, просто непривычно. Larian, при всём моём ОГРОМНОМ уважении к вашему творению, хватит. Горшочек, не вари. Что касается единственных двух багов, которые действительно мешают жить, я уже понял, что их не исправить. И среди тысяч изменений которые выкатывают в очередной сопроводительной портянки, их не будет (не совсем так: их исправляют, а они остаются). Вот эти баги: Во-первых, когда щёлкаешь по портрету персонажу, щелчок может не сработать (удивительно, но во втором ПФ мышка фризила тоже, но там решалось стиранием одного файла). Во-вторых, прибежал к расщелине группой. Перепрыгнул лидером. В половине случаев за тобой следом прыгают только двое, а не все. И рандомный перс останется и по тихой грусти будет думать в одиночестве о всяком. И тут, как в анекдоте, есть два путя. Если спохватитесь, вы конечно щёлкните по портрету оставшегося перса (как на грех, см. Баг 1, щелчок с первого раза не пройдёт) чтобы перепрыгнуть этим самым оставшимся персом ко всей группе, но это решение будет не образцом мудрости, юный падаван. Ибо все остальные, прыгнут к вам обратно, на этот раз ВСЕ, бодро так, задорно и весело аки стрекозлики. Потому что у группы сменился лидер, и все типа за новым командиром. Поэтому сначала группу надо разомкнуть, затем перепрыгнуть и сомкнуть. Второй путь: забыть бедняжку и затем переключивший на него искать пути к своим. Особенно весело это делать в храме Шар. До того, как начались все эти глобальные наведения порядков, всё работало классно. И плевать, как лучше смотрится кот: с шерстью или без, и что один из ударов паладина имба. После исправлений у меня полностью слетела вся романтика в игре, романов и отношений нет вообще, все просто образцы целомудрия и праведного ведения жизни. И что самое для меня болезненное — исчезли перепалки между собой персонажей (не в катах, а так). Всех со всеми. При таких "улучшений", да ну нафиг ваш театр, лучше бы было всё как было. Да, да, Larian'ы всё исправляют на лету, у 95% всё работает ок, да и я действительно верю, что если бы начал игру сначала, всё было по-другому... до очередного патча. Винке, мы все очень любим тебя и твоих ребят, респект, глория и всё такое, но пожалуйста, начните разрабатывать новую игру. Тем более, мне очень хотелось бы поиграть в неё в этом десятилетии.
  6. Бывает. Кстати, никто не знает, как дела у Криса Авеллона?
  7. Я всё это время ждал крупного анонса РПГ, но... К сожалению, необходимо констатировать тот очевидный факт, что игровая индустрия вместе со своим развитием получила функционеров, номенклатуру, карьеристов и прочие неприятные "болезни" немолодых структур. Включая идиотов на всех уровнях (чем выше, тем больше) и бюрократию. Яркий успех Larian всем удобно считать аномалией. Но вот случилась такая хрень. Не будет же целая индустрия равняться на статистическую погрешность? Конечно же нет! А Свену давайте надаём на Золотом Джойстике охапку железных штуковин и пошлём его на то, что каждая из этих штуковин напоминает.
  8. 13th_Ka7aHe4

    Сериал Fallout выйдет в апреле 2024 года

    Десять лет назад я смотрел фанатский сериал по Fallout. Помню начинал со скепсисом, а потом вполне так проникся. Серии коротенькие, зато персонажи яркие. Это ещё в нём в эпизодических ролях засветились Крис Авеллон и Тим Кейн. Мне бы вот такой же по интересности сериал (обычной продолжительности) и я был бы счастлив.
  9. Иногда очень непросто завязать с новым контентом. У Террарии тоже не очень получается.
  10. Я тоже начинал... не помню, почему не продолжил. Кто-нибудь продвигался далеко по игре? Какие впечатления? Я играл в стимовскую версию на которую накатил русификатор вместе с модом, который убирает нелепые ограничения связанные с торговлей.
  11. Я уже писал в одном из своим сообщений, повторюсь. Проходил Kingmaker не сразу после выхода, неплохо так времени прошло, около 10 месяцев. Прошёл игру, и тут совокоты выкатывают очередной хотфикс. Ну, ладно, думаю, взгляну на прощание. А я для своей группы брал командные перки, ну типа если возьмёшь одним мембером, ничего не будет, надо взять несколько членами партиями, тогда будут баффы. Брал, и не один, такая у меня была стратегия прокачки. Так вот, к описанию хотфикса совокоты сообщали, что эти все перки НЕ РАБОТАЛИ раньше, теперь они это исправили, и они работают.
  12. Я только засел, а тут вышел Балдур 3. Кстати, мне постоянно попадаются на глаза сообщения, в которых авторы утверждают, что прошли первый/второй (или оба) Pathfinder на максимальном уровне сложности, непринуждённо и пританцовывая, как два пальца об асфальт. Ну не знаю. Я проходил на нормальном уровне Kingmaker и это было ни разу не просто. Особенно эти дурацкие дедлайны и механика, когда тупо можешь сунуться в подземелье с недостаточными запасами хавчика. В конце игры в дурацком доме с туманами пришлось вообще выкручивать сложность на минимум, чтобы с горем пополам закончить прохождение. Не помню впечатление от этого дополнения, хотя прошёл его. Ещё не помню о чём сюжет Kingmaker. Как-то не получается у совокотов создать врезающуюся в память историю. Им бы мудрости (ну пусть где-нибудь пересекутся со Свеном Винке, он им объяснит))) не наступать игроку на яйца, как это делает Лариан. Потому что ведь стоящие игры у них получаются несмотря на недостатки.
  13. Спасибо, понял))) Очень и очень хочется дополнения. Честно говоря, Action-RPG приелись. Само-собой, сбалансировать такую игру, как БГ3 безумно трудно. Однако, внимательный игрок заметит, насколько филигранно и ответственно Ларианы подошли к выполнению этой задачи... По крайней мере, до того места, до которого доиграл я. Система ДнД так построена, что чем выше вверх по дереву прокачки, тем больше имбовых заклинаний, ну и прочего веселья)))
  14. Честно говоря, не понял, о чём речь... Винке что-то там говорил по поводу дополнения, что, мол, всё не так просто, уровни героев растут, механики усложняются, кругом боль... короче, я его тоже не понял)))
  15. Я без иронии спрашивал, не читал список изменений. Ларианы красавчики, не сбавляют темп))) Кстати, всё чаще ловлю себя на мысли, что возможно пройду БГ3 второй раз (не любитель перепроходить игры).
  16. Конечно, есть большая разница между ожиданиями и тем, что получится. Я бы хотел увидеть историю в которой когда-то очень полюбившиеся мне герои (вроде Сэнда, Нашки, Кары, Келгара и Каэлин Голубки из Маски) пережили новые приключения. В конце концов, я бы просто хотел ещё одну игру по ДнД. Когда вышел BG1, как-то само собой, вслед за ним появились Planescape: Torment и Icewind Dale. И несмотря на то, что эти игры технически похожи (один движок, итд), они сильно различаются, это не клоны. Не хотелось бы ждать следующего Балдура ещё двадцать лет в надежде, что какое-нибудь инди вроде Соласты позволит скоротать время. Не играл в DoS 1-2 и не знаю, насколько BG3 отличается от дилогии. Поэтому насчёт Ларианов высказывать мнение поостерегусь. Но не уверен, что Обсидианы вытянут без Криса Авеллона и Джорджа Зитца на одном Сойере, который так себя проявил себя в Pillars of Eternity 1-2. Даже гипотетически, ведь Обсидиан придётся считаться с мнением Microsoft, а мы вот буквально имели удовольствие полюбоваться на дальнозоркость майков в отношении ДнД игр на примере БГ3.
  17. Ждать не убудет, конечно. Сам жду. Да и как бы я всё время упускаю из вида тот простой факт, что Спенсер скупил всё что можно и независимую студию с опытом вот так просто и не найдёшь.
  18. Да. А ещё жду со дня на день анонсов: Neverwinter Nights 3; Planescape: Torment 2; Icewind Dale 3.
  19. Настрой у них конечно бодренький, но боюсь, этого мало. Когда Героев отдали Нивалу, у них было за спиной как минимум, парочка успешных проектов. Когда отдали nwn2 Обсидиановцам, у них тоже было чем похвастать. Да, Да, c БГ3 и Лариан та же история. Но ждать от этих ребят, что они вот так возьмут и сделают успешный ремейк легенды... Так не бывает. Вообще, сейчас не те времена, когда можно просто так въехать в рай на спойлерах имени игры.
  20. Неужели всё настолько круто? В своих самых скромных мечтах не думал что продажи перевалят за отметку 5 миллионов НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ за год. Я несказанно рад Успеху Винке и Larian. И не только потому, что мне очень нравится БГ3 и я нагонял в нём почти 300 часов. Этот успех приближает к так долго ожидаемому мной релизу nwn3 и P:T2. Как говорит Габен: "А у нас в Valve нет маркетингового отдела" Майки давно превратились в эдакого номенклатурного гиганта, который частенько сам не ведает, что творит. Мне "посчастливилось" пообщаться в 2014 году с представителями этой компании. Я им сказал, что не понимаю, зачем им рынок приставок, и пока они на нём возились, они прозевали история с цифровой дистрибуцией. Они так трогательно обиделись))) Круто было бы, но не прагматично. Винке не один, у него штат сотрудников и новые манящие проекты на горизонте))) Классная новость, торжество справедливости, так сказать)))
  21. А зачем? Крис Коламбус в ответ на вопрос о том, как он относится к римейку его фильма "Один дома" ответил примерно следующее: "Жизнь коротка. Лучше потратить её на то, чтобы сделать что-нибудь оригинальное". Вчера в стриме видел кадры прохождения Старфильда. Вспомнил интервью Криса Авеллона о разработке Fallout: New Vegas. Помимо прочего он отмечал, что очень важно, чтобы горизонт в игре был нагромождён интересными деталями ландшафта, и не был скучен. Смотрел я на эти унылые горизонты нового творения Тодда Говарда, и думал о том, как же был прав Авеллон много лет назад. Если уж на то пошло, даже великий и прекрасный Morrowind (ИМХО апогей студии) имел кучу проблем. Затем с каждой игрой Беседки, их количество в каждом новом проекте только увеличивалось.
  22. Безусловно. Но Clouds of the Xeen (M&M 4) гораздо сложнее M&M 6-7. В свою очередь, M&M 1 весомо сложнее 4 и 5 части. И проще, чем первая часть Визардри. Кстати, есть такие игроки, которые в наши времена проходят первые части Ультимы, М&M и Визардов. Делятся бесценными впечатлениями. Честно говоря, это чересчур даже для такого любителя всякого старья, как я. Я их называю некрогеймерами))) На самом деле, мучения с UI это дело десятое.
  23. Та же история. Тем не менее, читал массу возмущений по поводу того, что восьмая часть слишком упрощена по сравнению с 6 и 7. Сейчас не те времена, чтобы в существующем вокруг обилии игр игрок мог всерьёз потратить год своей жизни потратить на прохождение одной игры. Подозреваю (сужу по эволюции сложности серии M&M) что не просто сложнее, а сложнее на порядок...
×