Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Кстати, ценник на игру конский. Заверение разработчиков о том, что они построили ремейк на основе оригинального кода это всё равно что сказать: раньше на этом месте стоял деревенский сортир, а потом на основе его мы построили вот этот двухсотэтажный небоскрёб. На чём он был написан? Поди даже не на Фортране, Коболе и Алголе, а скорее всего, на Бейсике. Да и не сохранился исходник, конечно. Речь идёт о сыром восьмибитном коде, который сейчас ни одним современным дизассемлером не расковыряешь. Ну ка, расскажите мне, как вы допотопный бейсик (ну или может быть прямо сырой ассемблерный код) засунули... Куда там вы его засунули? В Unity, или Unreal?
  2. Вау! Классная новость. Честно говоря, люди которые прошли 6-ю и 7-ю часть (да и лайтовую по сравнению с ними, 8-ю) Wizardry мне кажутся эдакими ролевыми супер гуру, сложилось мнение, что эта игровая серия опалит пёрышки всем, кроме избранных единиц. Что-то типа того, что если говоришь "Wizardry", то подразумеваешь кристально чистый хардкор. Но, надо же с чего-нибудь начинать))) Так что, сложность они конечно зря оставили без изменений) Удивительно, что код оригинала дожил до наших дней. Они разные. Гримрок вдохновлялся серией Eye of the Beholderder (не совсем, ещё Dungeon Master и классикой из Golden Box), я её прошёл в своё время, игра неплохая (да и превосходные для инди продажи), но её предки мне больше нравятся. Бои в ней в реальном времени, чем она отличается от остальных игр в списке. Оперенция — отдельная песня. Конечно, ребята вдохновились некогда легендарной Lands of Lore. Оптимизация такая (Unreal 4, если не ошибаюсь), что на ноуте, на котором я её проходил, отбивные можно было жарить. Весьма, не могу подобрать слова, специфичная игра. С одной стороны — красивая, колоритная, самобытная. Интересные персонажи, мир очень стильный. С другой стороны переборщили с головоломками, и за полчаса до конца игры вставили... пятнашки. С детства ненавижу пятнашки. Было очень обидно бросать игру когда до окончания была всего схватка с финальным боссом, по слухам — слабым (ну и эти дурацкие пятнашки). А вот 10-й M&M прошёл с удовольствием. Обидно только, что разрабы для игры выдумали собственный сеттинг, хотя с другой стороны это, наверное, правильное решение. Кстати, редкая из ролевых игр, которая раскрыла класс Вора так шикарно. Про Bard's Tale ничего не могу сказать, не играл. *убежал в Стим*
  3. Класс))) От смеха сполз со стула))) Лучше всех издевается на Старфильдом сам Старфильд. Посмотрел на стримах на эти нелепые лица NPC, пожал плечами и снова окунулся в БГ3. Кстати, я буквально вчера промахнулся мышкой и из-за этого случайно начал разговор с Шэдоухарт. Важная ремарка — моя группа стояла на островке вокруг которого текла лава. Думал, померещилось. Протёр глаза, затем очки и посмотрел снова. Не померещилось! По лицу моей собеседницы текли едва различимые струйки пота. От лавы!
  4. Точно. На весеннюю распродажу 2025 года) Я тоже не ожидал. Конечно, играем. Кстати, никто не ожидал, но да.
  5. Первая DoS, я так думаю... Стесняюсь признаться, но я не играл ни в одну из этих трёх игр. DoS 2 вот прикупил позавчера на распродаже)))
  6. Не тот случай. БГ3 — результат кропотливой работы коллектива, за плечами которого до Балдура 3 была несколько игр, две из которых заслуженно считаются шедеврами. Лариан это не просто брэнд и Винке, это ещё, насколько я понял, наблюдая за успехом БГ3, сплочённая команда, крепкая и за годы отлично сработавшаяся. Как ни банально, но кадры решают всё. Есть такая команда у Bioware? А у прожектов? А у Тодика? Только и слышу, что о выходцах (как и здесь) из этих компаний. Вообще не вызывают доверия. Я уже как-то поверил Ричарду Гэрриоту в то, что Shroud of the Avatar будет прекрасной игрой, и конечно, ошибся. В Морровинде тоже.
  7. Кстати, интересная и вполне логичная мысль о том, что они могут быть связаны. Я о ней не додумался.
  8. Я отыгрываю очень красивую барышню дроу. Убил Минтару и был очень рад превосходному нижнему белью... Точнее, верхнему, что-то типа сорочки, красиво смотрится, Лиза довольна)
  9. Моей душе милее всего пиксели. Но ролик очень понравился, в том смысле, что классный визуальный ряд игры, мало на что похож, у создателей есть вкус (по карточкам даже видно). Но голос конечно надо было выбрать для тизера, ИМХО, другой. Или, возможно, я слишком придирчив.
  10. Я ещё не дошёл. Но мой романтический интерес — Лиза. Что-то не могу найти редактирование поста... Затмение на меня, видимо, нашло. Kangaxx, подскажите, пожалуйста, по возможности без спойлеров, я вот хочу Дойти до Лунных башен по Подземью, и в тоже время найти Ясли. Я могу отправиться искать Ясли, а затем вернуться и пойти по Подземью, или, умерла, так умерла?
  11. Не говорите это Свену Винке. Мне хватило кидать мячик псу. А вы хотите чтобы я в лагере ещё стирал пелёнки и создавал вместо зелий молочную смесь.
  12. Я бы не отказался от парочки длинных дополнений. Что касается самого топика, я особо не вижу, чтобы надо было прям так что-то доделывать. Может просто оттого, что всего прошёл только один акт. Правда я играю как Крис Авеллон: мне надо под каждый камешек заглянуть, в каждую пещеру нос сунуть по три раза, ну вот такой я игрок, ничего с собой поделать не могу. Единственное место, где я видел немного багов, это в подземелье постоялого двора Вокина, да и то по мелочи вроде висящих в воздухе бочек. Это не как в Pathfinder, когда я закончил игру и только из неё вышел, а тут подоспел очередной огромный патч. Ну я такой, — спасибо, не надо, а сам всё-таки решил одним глазком глянуть в список изменений. А я брал командные перки, знаете, берёшь такой несколькими персонажами сразу, он только тогда работает, и тебе бафы в атаке. Берёшь ещё один — бафы в защите. Оказывается, все эти перки НЕ РАБОТАЛИ, и только в этом патче их починили, ТОГДА, когда я уже прошёл игру. Лицо у меня минут 10 было точь в точь как у той антропоморфной лягушки из мема)))))
  13. Это вписывается в фабулу. У каждого члена партии в голове сидит паразит, неизвестно, что будет с превращением в иллитида буквально завтра и что-то вроде: "я сейчас не готов(а) к отношениям, может быть к лету, когда сброшу пять лишних килограмм" не канает. Факт очень интересный. Так зачем это вырезали? Это же безумно классно, круто и всё такое! Как же я обожал начало nwn2 из-за постоянных перепалок Келгара и Нашки! Так вот почему ко мне все резко охладели! Не зря люблю играть во всякие бриллиантовые издания купленные со скидкой —80% спустя 2 года после релиза. Но этот способ для какой угодно, только не для этой игры. Кстати, уважаемый Свен Винке! А ваша компания не хочет случайно сделать nwn3?
  14. Не могу удержаться, чтобы не высказать несколько своих коротеньких и глупеньких (как у Буратино) мыслей по поводу Starfield. Посмотрел несколько длинных стримов по топику и могу с уверенностью сказать, что играть в эту игру не буду. Вот почему. ИМХО допущена ошибка в проектировании сеттинга. Которая потянула за собой всё остальное. Чтобы мне хотелось видеть в игре подобного масштаба про космос? Чтобы у меня был корабль, на котором я лечу, куда хочу, исследую неведомый мир где за каждым поворотом меня поджидают греющие сердце игрока сюрпризы. То есть, классическая космоопера, только в виде не фильма или романа, а игры. И вот тут начинаются проблемы. Которые Беседка просто не захотела увидеть, и на этапе даже не прототипа, а диздока игры, понять насколько они серьёзны. Я говорю о том, что космос сам по себе одновременно и завораживающая штука (вспомнить о загадках вроде гигантских электрических разрядах и прочем, с трудом поддающемуся осмыслению) и невероятная скучная. Я о том, что лететь от одной звёздной системе к другой физически очень долго. Значит надо делать телепорты, а это разрушает магию исследования. Ещё её разрушает громадные размеры планет, которые либо будут скучны, либо надо сделать доступными маленькие кусочки их территории. Какого рожна Беседка вообще полезла в это болото? Это в фильмах и книгах можно нивелировать эти проблемы, но никак не в игре. Будь я Тоддом Говардом, я бы никогда не дал бы зелёный свет игре в этом сеттинге. Сделали бы TES VI, и все были бы довольны. Хорошо, залезли. Ну так измените сеттинг. Перенесите действие игры в другой конец Вселенной. Пусть он состоит из обломков небесных тел, маленьких как у Сент-Экзюпери. Пусть корабль игрока летает между ними, назовите это область как-нибудь красиво, например, "Разбитые звёзды" (это у Эдмонда Гамильтона было в "Возращение в Фольмагаут"). И не надо никуда телепортироваться. Нет громадных планет, есть маленькие небесные тела, которые легко исследуются целиком. Сделайте крутую карту, космических пиратов, фракции, интриги между звёздными государствами, а дальше нанизывайте на всё это, как на шампура, квесты и персонажей.
  15. Да, та же история... Хотел это написать, но пост и так вышел ёмким. Я года 3-4 назад писал, что из Киберпанка выйдет кусок дерьма, но... в дерьмо превращали меня, при высказывании таких мнений. Правда с тех пор не особо много чего изменилось))) Отличное высказывание насчёт геймдизайна В3! Наконец-то, я увидел то, что хотел. Могу поставить Вам только один лайк, а хотел бы 10. Вот не помню, какой-то великий авторитет мощного медийного портала недавно высказался: — Раньше я считал самой лучшей РПГ Planescape: Torment, до тех пор пока не поиграл в третьего Вкдьмака. Слов даже нет, чтобы помментировать. Какой-ты молодец! Ах, какой ты флюгер! А MotB запускал хотя бы? Я уже молчу про десятки других РПГ разных временных периодов хлёстко ударяя себя ладонью по лбу... Не совсем согласен насчёт обобщения (хотя оно напрашивается само собой) всей индустрии. Каждая компания вроде бы абсолютно самостийна... а получается как Вы написали. Кстати, с Близзард тут немножечко другое. Они ещё долго продержатся на плаву, не хочу объяснять почему, мои посты и так вне формата этого сайта, слишком сложны, что ли)))
  16. Существуют некие общепринятые вещи. Это когда человек верит во что-то, что не может или не хочет проверять лично и выносить собственный опыт. Как говарила Масяня из мультфильма Куваева: — Общепринятые вещи? А ну-ка дайте-ка мне, пожалуйста, парочку общепринятых вещей. К чему веду. Одна из таких общепринятых вещей это то, что Ведьмак 3 это классная РПГ. И дело тут конечно не только в том, что так считают только те, кто в неё не играл. Того же мнения те, кто её прошёл, и не единожды. Нет, конечно есть масса тех, кто считает В3 ужасной игрой. Но, это типа фрики, к их мнению никто не прислушивается. И в сухом остатке никто не говорит, про серьёзные проблемы В3 из которых очень логично было сделать вывод, что из Киберпанка ничего путнего не выйдет. Какие проблемы? Наряду с внешней красотой и детализированностью проблемы с географией мира (Новиград без линии пути, например), наряду с отличными персонажами слабенький нарратив и незапоминающийся сюжет (ну разве за исключением в Крови и вине, и то эта история построена на фольклоре), ну и т.д., не об этом речь. А речь о том, что Прожектам уже не выбраться из ямы, которую они себе сами выкопали. И сами в неё упали. Точка. В течении ближайших пары лет компанию некогда великолепных поляков купят и это будет самым лучшим вариантом. Почему? Самая главная ошибка — потеря ценных кадров. Затем, потеря чувства реальности, когда выпуск фирменных сувениров и корпоративная этика важнее того, о чём думают, чем живут рядовые сотрудники. Подмена талантливых управленцев паразитами, которые представляли начальству картину того, что твориться на низах не соответствующую реальности (ну это вообще рак любой системы), ну и всё это на фоне бюрократии, а дальше по замкнутому кругу: данный уклад приводил к тому, что из компании сбежали её самый главный цвет — таланты, вместо которых пришлось нанимать людей которые только усугубляли ситуацию... Штопор, если говорить авиационным языком. Нет, конечно, очень просто взять начальству Прожектов, понять всё это и изменить.
  17. Да, время покажет))) Группа Браво вообще меняла солистов столько раз, что я сбился со счёта, и ведь всё хорошо получалось))) Поэтому я тебе и написал, что моя точка зрения далеко не догма и я сам на ней особо не настаиваю)))
  18. Киберпанк не моё. Поэтому перенос на меня никак не сказывается. Больше смушает то, что реконструкцию В3 отдали на аутсорс (как тут не вспомнить Reforge).
  19. А почему Вы думаете, что я думаю, что это обязательно получилась бы хорошая игра?))) Нигде об этом не писал. Сам считаю, получилась бы по качеству как Киберпанк, только Ведьмак. Или немного получше. Я написал что продовалась она бы хорошо на волне второго сезона непонятного сериала от Netflix, который (каждый решает сам за себя) смотреть не стану. Канонично? Никому не говорите где живёте))) Или Батхет из Ливии. Так ещё смешнее. А вообще-то, мне кажется что Дмитрий Юрьевич aka 'Goblin' Пучков давно уже занят не своим делом. Пугает молодёжь своим безумным взглядом, делает сомнительные политические заявления и котлеты (средневековые) с Климом Жуковым. Ему бы смешной перевод первого сезона Ведьмака сделать, вот это была бы круть... Впрочем, что теперь народная любовь по сравнению с грошами. Её, народную в любовь в койку не уложишь, в скакан не нальёшь и на хлеб не намажешь.
  20. Мне не хотелось бы спорить, но переводчик почти всех книг Сапковского на русский язык это Евгений Вайсброт. За исключением заключительной книги Саги о Рейневане Свет вечный (лат. Lux perpetua) романа 2006-го года (Ведьмак тут вообще не причём) и Сезона гроз по той причине, что к тому времени Вайсброта к сожалению, не было уже в живых. Так вот, во всех книгах Выйсброта, да и в Сезоне гроз мы имеем дело с Геральтом из Ривии, как и в 1-м 3-м Ведьмаке (во второй я не играл). Не знаю, где Вы могли столкнуться с таким вариантом. Предпологаю, что в англоязычном переводе (книги или игры). UDP: Сорри, я не прав. Считал, что перевод Вайсброта единственный. Как оказалось, нет. Переводов несколько, есть даже любительские.
  21. Геральта из Ривии? Или это мем которого я не знаю? А Прожекты допустили грандиозный маркетенговый провал. Сделай они вместо Киперпанка (даже на важно каким он получился) 4-й Ведьмак, продавался бы и он и 3-й и золото текло бы неиссякаемой рекой.
  22. Всё может быть, но всё же позвольте с Вами поспорить, коллега. Представьте себе какую-нибудь (лучше рок-группу) в которой заменили 90% личного состава. Единственный к ней вопрос, почему вместе с этим не поменяли её имя. Так и здесь. Придут новые талантливые люди, быть может, гениальные, но они будут другими. И мировоззрение у них будут другое. И продукты получаться другими. Возьмите в качестве примера группу ДДТ которое начала создавать новый контент. Классный, гениальный по своему, но не востребованый, я имею в виду не так востребованный, как предыдущий. Правда, есть группы, которым удаётся меняться оставаясь популярными (у нас — Е.Хавтан и его Браво), но это единицы. Честно говоря, ставлю на новые имена (ну не всегда совсем уж новые) и мой взгляд обращён в стону PF, kc:d, Disco Elysium итд. Нет, я не против, чтобы там Фергюсон, Фарго, и прочие под крылышком Microsoft (да и без крылышка, те же Прожекты) нафигачили новые взрывоподобные крышесносительные хиты... Очень даже не против. Более того — за, но положа руку на сердце не верю. К тому же, мне очень часто приходилось наблюдать влияние руководства (классического руководства) на даже самых талантливых людей, одим словом я тут столько тем затронул, что до утра можно клавиатуру мучать)))
  23. Мне всегда казалось, что иллюстрации для Говарда Филлипса Лавкрафта должны быть исполненны именно в таком стиле.
  24. Меня всегда интересовал вопрос, почему усилия очередных мододелов не бросить на создание своей игры... Вот переносили одни ребята Балдур на движок Dragon Age (первый), корпели как шахтёры 7 долгих лет. Я скачал себе лет даже не помню сколько назад. Даже не разу не запустил... А потом бросил критиковать. Вспомнил как сам однажды полгода ваял мод для Морровинда (но с системой диалогов так и не разобрался). Занимаются товорищи тем, к чему душа лежит, и ничего в этом, кроме хорошего, нет.
×