Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Вот поэтому я и ненавижу WOTC, потому что не будут. У них же есть маркетинговый отдел который посоветовал им похоронить и Планескейп и Спеллджаммер. Как не вспомнить старину Гейба: "Маркетинговый отдел? У Valve нет маркетингового отдела".
  2. Хочу эту игру. В Betrayal at Krondor не играл, зато не так давно прошёл Betrayal in Antara.
  3. Про игру уже забыли. В том смысле, что сенсацией, которой была несколько лет, перестала быть. Кому надо, прошёл и забыл. Есть и такие, как я, кто бросил играть после первого часа игры... Короче, много лет она продоваться так же, как третий ведьмак не будет. Что-то мне подсказывает, что вот прямо сейчас, в сутки продаётся больше копий Ведьмаков, чем Киберпанка. Я много лет назад говорил о том, что игре проще стать легендой когда она опирается на что-то ещё, кроме компании, её сделавшей (Ведьмаки опирались на книги Сапковского, а теперь ещё на сериал, Балдуры на ДнД и сеттинг Forgotten Realms, Плейнскейп тоже опирался на сеттинг который (при всём уважении к мастеру) не Авеллон придумал, Сигил выдумал Монти Кук, кажется, тот самый который потом придумал менее удачную Нуменеру (если не прав, поправьте, пожалуйста) итд итп, а то уже оффтопик получается).
  4. Дизайнерский процесс показанный на 00:10 это супер, конечно. Можно с каждым спорить, что именно так делаются игры, показывать это видео и выигрывать спор. Камера к Вогелю слишком близо, я как раз вареники ел, когда смотрел на Джеффа, мне всё время хотелось его вареником угостить. А игра? Получится классной, разумеется (мы говорим об инди), кто бы сомневался. Этот самый дизайнерский процесс наполнил историю, как Стив Джобс, известный в Кремниевой долине мастер розыгрышей, прибежал однажды к Кену Вильямсу (президенту Sierra On-Line). С горящими глазами и потрясающей новостью — он таки нашёл способ быстрого копирования пятидюймовых гибких магнитных дисков. Кто занимался копированием хотя бы CD-R, понимает о чём я, тем более на тот момент для Сьерры это действительно было (скорость копирования дискет) той ещё головной болью. Джобс потребовал утюг, гладильную доску и заявил что если две дискеты слегка прогладить через тряпочку, инфа с верхней перенесётся на нижнюю. Кен даже сперва повёлся...)))
  5. 425 часов, наверное, прежде всего потому-что я сам по себе очень медленно прохожу игры, люблю заглянуть под каждый камешек (Крис Авеллон тоже рассказывал нечто подобное о себе). К тому же, хочется попробовать разные билды партии))) А играть в новую часть не стану из-за, как уже заметили, пресыщения и разочарования. Нет, я не ругаю P:K, наоборот считаю его одним из достижений отечественного геймдева (наряду с 5-ми Героями итд итп). Тем не менее, меня разочаровала концовка и история рассказаная в игре сама по себе. У игры есть сильные стороны, но о них бы я говорил если бы писал, почему я буду покупать и играть в игру))). Конечно, я пониманию, что невозможно вот так просто создать потрясающую историю вроде такой, которая была рассказана в Плейнскейпе или Маске предателя, но всё-таки, чего-то хотелось. Да, есть игры, чудесные игры, которые живут по законам простенькой фабулы, и тем не менее заслуживщие почёт, славу и народную любовь (Icewind Dale, например), но тут уж каждый решает сам за себя. Для меня отсутствие атмосферы и сильного сценария в первой части лишили интереса ко второй. Похожая история произошла у многих с сиквелом Pillars of Eternity. О ней можно долго говорить, но это уже оффтопик.
  6. Я в первой части нагонял 425 часов. Вторую брать не стану (похожая ситуация с PoE).
  7. 13th_Ka7aHe4

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    Когда-то давно профессионально занимался этим вопросом (диссертацию писал на тему язычества, которую так и не защитил). Неблагодарная эта тема. В процессе изучения пришлось признать (как же не хотелось, цеплялся до последнего!) что Велесова книга это подделка и вообще достоверной информации о славянском язычестве осталось очень немного. Серьёзно интересующимся темой могу порекомендовать монографии замечательного учёного академика Бориса Александровича Рыбакова. Большинство остальных авторов (плодовитый Асов, к мримеру), к сожалению являются сказочниками, выдающими свои фантазии за быль. Чем читать их, ИМХО, лучше почитать обычное фэнтези. Вот. Точнее и не скажешь. Конечно, Князь не сравнить с Балдуром, но я прощёл его в своё время с огромным удовольствием. Игру почему-то очень плохо встретили журналисты. До сих пор помню название одной рецензии: "Симулятор инвалида". Мол, персонаж ходит медленно. Блин, открой файл Read.me, прочти раскладку клавиш и серыми + и - настрой скорость под себя!
  8. Это та самая разновидность спора, в котором все правы понемногу. Вот только зачем заманивать людей, кому TES чужд? Конечно, буратины... Но ведь Morrowind имеет массу недостатков и помимо них. И достоинств, за которые мы его любим... Кстати, писибо за названия модов, надо бы установить... Брать на Nexus, да?
  9. У Morrowind уникальная атмосфера. Если вы этого не понимаете, мне не о чем с Вами разговаривать. ?
  10. Не были бы любезны пояснить эту самую логику? Недели две назад что-то заныло под правой лопаткой, я достал из закрамов диск Morrowind и начал играть. Нормально играется. И Oblivion тоже пройду. А вот у Арены и Даггерфолла усталела графика, да и всё устарело, если честно. Их бы подлатать как следует, новая графика итд (по-сути новые игры получатся!) и что-то мне подсказывает, что если всё сделать по уму, народ подтянется с огромным интересом (прецедент с WoW Classic был).
  11. К чему ремастерить то, во что и так можно поиграть? Начали бы лучше с Арены и Багерфолла.
  12. Как там: "Стоит набраться терпения, сесть на берегу реки и рано или поздно ей воды пронесут труп твоего врага". Так вот. Стоит набраться терпения и рано или поздно, игра которую ты хотел купить совершенно бесплатно принесут тебе воды EGS или GOG.))))) Я обе UU ещё лет пять назад купил, не обидно. А вот когда эпики kc:d раздавали даром, когда я его неделю до этого прикупил, задумался крепко о том, что с помощью терпения можно дождаться много чего совершенно бесплатно.
  13. Дядя Вогель молодец. Пилит себе потихоньку игру за игрой. Занят любимым делом, имеет, пусть не армию, но зато преданный до мозга костей взвод фанатов и до сих пор полон юношеского задора.
  14. О да! Игра потрясающая! Как, впрочем и ультимы. Сколько ожиданий и надежд коту под хвост! Лучше бы они вообще не выпускали свой Underworld Ascendant. слово "он" лишнее?
  15. Извините меня, я вспылил на пустом месте.
  16. Да, спасибо, я сглупил. Стрелки отлично подчёркивают, что я идиот, и мне стоит поменьше писать где бы это не было.
  17. И сиквел The Temple of Elemental Evil обязательно!
  18. Подскажите пожалуйста, как найти первую часть статьи?
  19. А Вы, батенька, как я погляжу, оптимист...
  20. У геймдева теперь есть свой Эрнесто Че Гевара
  21. Mysteries of Westgate был весьма неплох. Безусловно хуже сногшибательной Маски, на голову лучше Шторма Зехира.
  22. Прям таки безразлично? Репутация компании в то время когда её покупка Microsoft была не за горами? Да не поверю ни за что. И если Вы называете откровения Авеллона magnum opus, то есть самым главным трудом его жизни, то вообще представляете, хотя бы приблизительно, его творческий путь? И вообще, про какого Криса мы все здесь толкуем? Если что, то речь идёт о создателе P:T, приложившему свой талант к созданию ещё очень многих чудесных игр. А то мало ли)))
  23. А я бы пожал. И не только потому, что это Авеллон. Более того, на его месте поступил бы примерно так же. Ибо мотивацию его поведения нахожу весьма объективной и правильной. Ещё один момент. Не претендуя на роль сведущего человека, провидца или интеллектуала сями пядей во лбу, я каким-то шестым чувством подозревал ещё задолго до самого скандала, что между Крисом Авеллоном и руководством Obsidian происходит какое-то незримое противостояние. Время показало, что мои предчувствия, к сожалению, правильны. Мне в корне не нравится Ваш подход. Его суть заключается в том, что проблему надо замалчивать (или искать подходящие моменты, если точнее). Это та самая вещь, которая разъедает, убивает словно рак, самые разные организации и структуры, вплоть до государств (не стану углубляться в политику по понятным причинам, хотя именно в этой сфере мне с лёгкостью можно найти самые яркие аналогии). Именно благодаря таким личностям, которые подобно Крису находят в себе смелость и силы идти против шерсти, происходит необходимый процесс обновления организации, её рост и стремление к улучшению. Помимо интересов рядовых работников есть более важные вещи. Замалчивание проблем это временные костыли неизбежно ведущие к краху. После которого не поздоровится всем. Под эти простенькие мысли которые я сейчас высказал даже подведена научная база (теория управления).
×