Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Кучно получилось — обе игры от Тройки)))) Для меня самый главный баг Арканума это его интерфейс. Я половину игры прошёл не разобравший в интерфейсе и тем самым лишив себя многих приёмов. Потом долго сидел, долго думал и пришёл к выводу что я баран. Ну, не вообще, конечно, а в данном случае А меня Арканум как-то не зацепил. Я его быстро прошёл... ну и всё. А с ToEE у меня вообще анекдот приключился. Я умудрился прокачанным вором пройти немыслимую проверку в самом начале игры и удачно спионерил какую-то штуку из чаши крутого босса, получить которую и являлось целью игры. Украл и тут вдруг титры финальные пошли, все, конец игры. Короче, надо переиграть. А такие досрочные концовки я видел ещё раз только в Вахе от Совокотов — так если в прологе неправильно закончишь диалог игра тоже досрочно заканчивается. Я тоже отношусь к ачивкам подозрительно. Мне они медали напоминают. — А где твои медали, Томми? — Я их выкинул в канаву т/c Острые козырьки
  2. Ну это, милая барышня, кому как)))
  3. А не замахнуться нам на Вильяма нашего Шекспира?
  4. Профессор был постравматик. Невозможно объяснить человеку который никогда не испытывал панической атаки, что такое паническая атака. И так далее. Его трилогия просто наполнена драматизмом постравматизма. У военных есть такая шутка: "заткнись гавно, я воевал". Так вот. Пусть замахиваются на Властилин колец. Это классно. Я просто хотел бы, чтобы это была новая история, вот и всё)
  5. Интонации действительно не передаёт. Не обижайся. И по правде, я бы и за Фёдора Сумкина тоже мог поиграть. Бываю резок и сам себя всегда за это корю))) Не обижайся Ну почему же?
  6. Да нормально рассказал, спасибо. В 4-х строчках, что мне надо. А не смотреть 30-е (минутное) видео. Хотя, конечно, ты прав. Я как в этом анекдоте: — Мам, а как оладьи приготовить? — Доча, у тебя что, инет отключили?
  7. Ок, я подожду)))
  8. 13th_Ka7aHe4

    Новая Kingdom Come может выйти уже в 2027 году

    Йяяяхууууу! Ждём, Вавра, ждём. Очень сильно ждём твоей очередной классной игры.
  9. Слушай, будь добр, расскажи, пожалуйста, подробнее про эту игру. Когда-то очень хотел поиграть, но её убрали для нас из Стима. Тоже, если есть время, пожалуйста расскажи. А я переживал, что так и не смог в неё поиграть. Заранее спасибо, бро)
  10. Я бы тоже хотел игру про молодого Жириновского, тем более был с ним тогда знаком Если серьёзно, новость для меня крышесносная (не обязательно мне ставить плюсики за то что она действительно классная), я что-то в последнее время как-то постоянно ловлю себя на том, что соскучился по kc:d2, хотя прошёл недавно. Но роскошь перепройти, не могу себя позволить. А тут ещё и вторая игра по такому сеттингу. Отличные новости, Вавре попутного ветра и успеха, жаль, полагаю, придётся ждать уму времени. Почему-то мне как раз и не хочется. Хоббит прочитан в детстве, Кольца в юношестве, потом 20 раз переслушаны в формате аудиокниг. Мне бы нового героя в этом сеттинге. Поясню глубже свою мысль. Хотя опасаюсь вы все не станете вдумываться. Вся трилогия про Кольцо пропитана, улавливаете вы это или нет, военной тематикой и драмой. Это опыт Профессора, из 1 мировой войны, искусно преломленный сквозь призму творчества. Вот концовка колец, отъезд Фродо, это аллегория что после прожитого нельзя вернуться назад, нельзя стать таким, каким был прежде. Это — серьёзная тема, хоть и в доспехах фэнтези. Я хочу лёгкого героя, что касается всякого такого тяжёлого, как свинец, мне и своих снов хватает. Да, и про Гуситские войны. За Сагу о Рейневане, Сапковского просто сгноили, если вдруг кто не в курсе. Не будет такой игры. В Европе. Это политика, ничего личного. Конечно. У игры с первой части своя история... Сударь, надо такое знать.
  11. Да, антиквариат. Зато какой причёсанный! Нет, я играл в демку уже боюсь вспоминать когда, года 3 назад, вот как раз, что нужно моим вкусовым рецепторам. Я не играл в Betrayal at Kondor, уверен там также, но в Betrayal in Antara, пошаговые бои. И они (я тоже не фанат) вот прям заходят в этот тип игр ну как, вы поняли, что и куда, словом, идеально. Кстати, в BiA была уникальная система раскачки, которую больше никто так и не рискнул повторить. И бои были что надо. Можно было стрелой попасть по своему же сопартийцу (frendly fire), и когда у тебя был численный перевес и победа на носу, противники просто сматывались. Причём (на это им требовалось несколько ходов), если характер боя менялся, возвращались обратно. Вот такая вот загогулина.
  12. Не, всё как надо. Я уже было и не чаял. Ну уж очень я люблю игру Betrayal in Antara, хотя за что, величайшая загадка даже для меня. Может всё дело во времени, когда она попала мне в руки, в общем, честно не знаю. На самом деле это игра словно из песни, "ну что ж ты страшная..." Не проходимая из-за багов игра, которую мне пришлось самому чинить дизассемблером Идой (вылетала, сволочь, при входе в первый же крупный город, в ней крупные города сделаны отдельным интерфейсом). Ещё в этой игре ключ в грядке, это после того, как всё делается верёвками и прочими инструментами, при наличии лопаты доставался просто РУКОЙ. Но после ассемблера, в сущности какой пустяк, хоть раз в жизни достать ключ не так Короче, я счастлив. Хотя бы её доделали и она вышла, много лет жду эту игру, и искренне рад новости, спасибо.
  13. 13th_Ka7aHe4

    Baldur's Gate 3

    Спасибо (без иронии) за мнение профессионала. Думаю, всё написанное — полностью соответствует истине. Но я говорю о вкусовщине, т.е. полностью субъективном впечатлении. Я имел в виду, что меня он не зацепил. Кстати, о неравномерном музыкальном оформлении игры. Старый квест Broken Sword в своё время восхитил меня тем, что музыка, напоминающая тлеющий костёр, ярко вспыхивала в нём на ключевых моментах. Ещё мне в своё время понравилось, как в Monkey Island 2 заморочились над тем, чтобы одна композиция плавно перетекала в другую. А так я полный профан в том, что касается нот, что весьма удивительно с той точки зрения, что родился в музыкальной семье.
  14. Приходиться признать, что мой мозг как-то нетипично работает. Мне чем больше пикселей, тем лучше. Хотя примеров, когда перебарщивают — полно. Для меня идеалом является Songs of Conquest, мозг прямо пирует от картинки, другие говорят что у них от мешанины пикселей кружится голова. Я вообще не способен объективно оценивать качество картинки. Зато очень чувствителен к музыкальному оформлению игры. Не знаю, любил бы я так Ps:T если бы мне так не нравился его саундтрек. Есть игры, которые я превозношу исключительно только из-за музыки, например, Monkey Island. Или музыкального оформления (Broken Sword). Поэтому для меня главная претензия к БГ3 — никакое (ИМХО) музыкальное оформление. Ну да. Я тоже удивился, когда речь шла о Diablo, а похоже на Stonekeep или Arx Fatalis. Нет. Не те времена, когда, все охали и ставили на пьедестал разраба одиночку. Инди давно и прочно вошла в нашу жизнь и уже не важно, сколько человек делало игру. Важно, чтобы она чем-то зацепила и её хотелось пройти до конца. Я, кстати, давно уже перестал дифференцировать игры-"тяжеловесы" и инди, просто играю в то, что нравится. Это — миф. Гедонию делал не одиночка, просто не было команды, и лидер нанимал аутсорсеров. И Гедония получилась очень сильной игрой в плане геймплея и механик, для инди, конечно. Графика у неё картонная, но её плюсы не в этом, кстати, недавно с удовольствием прошёл до конца. Несмотря на кучу недоделок, неплоха, чертовка)))
  15. Народ говорит у игры есть мод с авторством Покойника (странный ник), и ещё мод чтобы враги быстро перемещались. Я как-то с месяц засыпал под стримы одного товарища который проходил её на самом ультра хардкорном режиме, это когда если твою партию валят, игра уничтожает сохранялки и надо начинать сначала. Прошёл таки. Я только начинал. На обычном режиме, конечно. Не, я узнал когда её на 3-х дисках выпустила наша Бука.
  16. На самом верху холма, на дальней окраине села откуда я родом, стояла старая-престарая таверна и такой же постоялый двор, трухлявый до такой степени, что просто удивительно как он не рассыпался в труху. Местные туда захаживали редко. Боялись, ибо случалось там всякое. Каждый год по осени, в день Дурина, туда приходила группа людей. Неизменно всегда одна и та же. Их глаза не зависимо от цвета, были как пропасти. Лица, покрытые густым бронзовым загаром обветрены, а выражение физиономий выглядели настолько суровы, что любой, посмотревший им в глаза, сразу отводил взгляд. Они всегда заказывали один громадный стол, под тенью векового дуба на улице. Заказывали бочонок эля и много глиняных кувшинов пива. Из закусок попроще — вроде печёных осьминогов и жареных перепелов. Мальчишками с корешем мы тайком забирались под стол, послушать их истории, которые настолько ужасны, что приведи я их здесь, пришлось бы блокировать интернет, не только в нашей галактике, но и в соседних. Так вот, под самый конец, когда они напивались окончательно, некоторые из них говорили, что проходили до конца без подсказок, Wizardry 7 и даже 6. Под столом мы с товарищем леденели от ужаса. Однажды к ним забрёл наш деревенский дурачок и ляпнул, что прошёл Might & Magic 4. От гнева старший из них, в остроконечной шляпе, встал из-за стола и так ударил своим посохом оземь, что разверзлась бездна, в которую тут же провалились и постоялый стол, и таверна. А мы с криками и обделанными штанами побежали домой. Да конечно никто в это старьё не играл. Это я просто набросил.
  17. Как-то не понимаю молчания чата. Ожидал бурю восторгов и всё такое. Все почему-то молчат. Типа детишки, и не понимают о чём речь???
  18. Так оказывается уже всё переведено и работает?! Класс! Ставлю в очередь на прохождение, спасибо всем за отличные новости сегодня!
  19. Я тоже записываю. В обычный ежедневник. Согласен на 120%. Очень калоритная игра, вспоминаю прохождение с удовольствием. А разве River of Time отдельная игра? В моей памяти отложилась как огромное дополненние. Впрочем, неважно. Вот что точно помню, что прошёл всё. Да, вполне. Правда не стоит трогать переведённую на русский вторую часть, там непроходимый баг, как говорят. В неё я и играл. А теперь жду героя, который все 3 части переведёт на русский. Времени займёт больше, чем пару десятков часов. А что касается анонса — искренне рад. Всё как мы любим. Начинаю с нетерпением ждать. Прямо очень хорошая для меня новость.
  20. Сударь, у вас юношеский максимализм. Снабдите, будьте добры, списком игр, где по вашему мнению великолепные персонажи и крышесносный сюжет. А мы тут с подзорной трубой Джека Воробья (капитана), будем посмотреть на ваши девиации Не любил как персонажа. Всё он у меня в лагере просидел, бедолажка. Его арка, на мой вкус скомкана и какая-то пресная, но это на мой вкус, в 3-м акте вообще много сделано наспех, к сожалению. ИМХО, парадокс БГ3 заключается в том, что вся игра слишком длинная, а 3 акт слишком короткий.
  21. Прощу прощения коллега, но я не уточнил, что имел в виду разработчиков AAA игр, а не инди. Вот у инди как раз со всем в порядке. И с интеллектом, и с креативом и с фантазией, и со всем остальным. И когда их ругают за пиксельную графику, я первый, кто бежит их защищать.
  22. Прошлое должно оставаться в прошлом. Лучше всех этих продолжений, которые приблизились к скорости изготовления истребителей нового поколения, вообще не было. Мне тут в голову пришла мысль, что когда такие огромные временные промежутки между частями франшизы, они просто не могут быть успешны априори: Изменилось мировоззрение игроков, более того, мир вокруг них. Как следствие — мировосприятие; Изменилась графика. Я не хочу видеть продолжения своих любимых древних игр в современной графике. И не только я. (продолжение Ultima Underworld или саги об Аватаре) которые делали отцы-основатели. Возросли вычислительные мощи, но вместе с этим уменьшилась фантазия авторов. И скажу ужасную вещь, их интеллект. Разработчики не понимают в основной части, за что любили игры, продолжения к которым они делают. В совокупности, то есть новая графика, новый мир итд не позволяют им воссоздать атмосферу. Поэтому не фиг мучать себе, если не умеешь креативить, мозг. Времена, когда Элиту могли запихнуть в Спектрум, прошли. Первого принца в одну дискету. Eye of the Beholder на 4, это если моя память не спит с другим, и если вообще на две трёхдюймовки, если отформатировать умной программкой и сжать. Ну какие хотя бы немного удачные продолжения получились? New Vegas, PoP Sands of Time, Балдур 3 условно (Kangaxx скажет, что тут я не прав, и будет, простите за каламбур, в основном, прав), что ещё? Что забыл? Или у меня просто закончились таблетки? Короче, как у Крематория: "Вокруг меня другие люди, у них совсем другая игра, как жаль, что она умерла".
  23. Skyrim не работал из-под коробки. Я левша и держу мышь левой рукой. И управляю игрой стрелочками которые на клавиатуре справа. И меня капец как бесят игры, которые по нелепым причинам не позволяют этого сделать. Например, упомянутый Скайрим для которого мне в своё время пришлось скачивать мод с Нексуса. И kcd2, который, та-дам!!!! зарезервировал клавиши справа для управления репликами диалогов. Я просто передать не могу, насколько я был этому рад, всем — начиная с Парадокса и заканчивая Вавре лично огромное "спасибо". Так и хочется сказать: ребят, вам нравится быть мудаками? Прошёл kcd2 на wasd, а поскольку я не просто левша, а искусственный, то есть по рождению правша, а потом травма руки, моим восторгам не было предела. Дорогие разработчики, думайте, пожалуйста, о своих игроках. Как-бы, заранее, спасибо. Кстати, Такой же Arx Fatalis. Но там лезешь в конфиг и лечишь всё за 5 минут.
  24. Никто не смотрел стрим от белорусов — если всё это дело похоже на Князя, то я первый побегу заносить деньги
×