-
Публикаций
359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 13th_Ka7aHe4
-
Состоялся анонс Kinstrife — это историческая RPG с реалистичной физикой боя
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сделали бы современную Darklands и все были бы счастливы. Без всякой реалистической физики боя. Если её делать по уму это же надо угробить массу ресурсов. Найти профессионалов, облепить их кучей датчиков и вся реализация этой самой физики боя отнимет около трети всех усилий потраченных на создание проекта. Или сделали бы современных Lords of Realms c РПГ элементами. Несколько лет назад я хотел присоединиться нарративщиком к одному инди-проекту про пиратов. Когда увидел сколько времени уходит у команды на одно только обсуждение кулачных боёв, ушёл. Я не понял, зачем пиратам вообще нужны кулачные бои, когда ИМХО лучше сосредоточиться на фехтовании. Которое тоже непросто сделать хотя бы на уровне En Garde! -
А, так вот оно что. Не знал, или знал, но накрепко забыл. Я тоже донатил, но не слишком значимую суму. Кстати, успел задонатить и Нуменеру, на последних секундах сбора... А сейчас уже не помню, когда KS крайний раз открывал.
-
Тоже ждёт своей очереди. Ты — крут. С удовольствием прочёл. Я так старушку Lands of Lore пытался пройти. Дошёл до шахт гномов — сгорела материнка с винтом. На работе, дошёл до шахт гномов (опять), поменял место работы, не успел забрать сохранялку. Третий раз снова дошёл уже на планшете, снова до шахт гномов, играл через ScummVM, кстати очень хорошая программулька, изначально для PC и написана для громадного количества ОС (в том числе для главных дистрибутивов Линукса), позволяет запускать старые квесты на современных машинах, да и не только квесты. Нуменера начинал, Тиранию начинал, командировки помешали. А планшет лопнул экран, я его оставил после игры под сплитом, и экран не выдержал разность температур. Согласен. Для того чтобы встать на одну ступеньку с Ps:T этого мало. А описание или что там, когда читаешь ты целую портянку про душу, и эта информация ни работает ни что — ни на сюжет, ни атмосферу итд. А про Нуменеру это я уже понял, начинал её. ИМХО. Имхо в ней проблемы начинаются с сеттинга, в "котором было уже всё". Это не интересно. Так же, как сразу начинать только что прочтённую книгу.
-
Я уже не помню где читал, но разрабы признались честно: мы захотели скрестить РПГ со знаменитой игрой Сида Мейера Sid Meier’s Pirates! После оригинальной компании и гениальной Маски этот эксперимент оказался... нелепым, согласен. Я к тому времени немного был занят другими бурными жизненными делами. А до этого берёшь дизассемблер в руки и погнал копаться в коде. ))))Да. Обязательно настанет. У меня Tyranny и Tides of Numenera тоже ждут своей очереди. А Drakensang я в своё время прошёл с огромным удовольствием вместе с двумя дополнениями. Главное не сравнивать её с nwn2. Это другая игра, с другой ритмикой, атмосферой и колоритом. Зато вылизанная, как яйца у кота. Никому не удалось найти даже маленького бага в этой игре. Обидно, что продолжения не последовало, и вообще как-то незаслуженно ИМХО о ней редко вспоминают. Что касается Пилларсов (1-я часть) то для меня эта игра уникальна тем, что не оставила после прохождения вообще никакого впечатления. Не могу вспомнить ни сюжета, хотя бы крупицу, ни персонажей, вообще ничего. Разве что кроме того, что был разочарован. Правда говорили, надо было поиграть в дополнение, там якобы краски были ярче, листья зеленее, небо голубее и трава повыше. Зато они не поленились запрудить игру просто тоннами графомании.
-
Обычно разрабы ленятся. Но в Соласте, если моя память не спит с другим, так и есть. Сопартийцы вмешиваются со своими репликами.
-
В Соласте пошаговые бои, и так параллели можно провести. Не знал. Спасибо. Век живи — век учись. Как я не бился, у меня тогда тулсет так и не запустился... )))) Не, я честно отмучился, без авторежима))))) В Соласте тоже выбираешь. Да и в Pathfinder тоже.
-
На мой вкус, что-то ему не хватило, чтобы встать на один уровень. Хотя ниша да, одна. Если приглядеться он какой-то... не могу подобрать слова... странноватый. Но тут кто на что обращает внимание. В Соласте зато однопартийцы если у них была выше характеристика, могли вмешиваться в разговор и использовать её, как и в Pathfinder, в БГ3 этого нет, все проверки на характеристику проходит лидер партии, что всегда подбешивало. Мне тоже зашёл, с удовольствием прошёл. Не совсем понял что имеется в виду под альтернативным стартом. Уже на помню таких тонкостей... Хотя кое-что вспомнил — там, во 2 части, должно было быть больше контента, чувствовалось, что торопились и многое повырезали. Я вообще думал, что в первом Pathfinder механика баронства будет вроде крепости в nwn2, только круче, а оказалась какая-то галиматья с карточками министрами и бесконечными аудиенциями. С крестовым походом лучше получилось, прям такой интересный геймплей потому что хочешь везде успеть и поэтому интересно.
-
Да нет. Всё дело не в этом. Все хотят крутого сногсшибательного гейплея и проблемы начинаются как раз с этого самого места. Просто у всех свои критерии классного геймплея, ну ещё бывают простые случаи когда он настолько хорош, что это очевидно всем или настолько плох, что тоже всем понятно. Так вот, нарратив это просто инструмент. Элемент, один из многих, из которых состоит игра. И когда он в тему, служит так сказать, общему замыслу и атмосфере, то ты просто не замечаешь, много его или мало. Потому что было интересно и ты с увлечением играл, проглатывал строчку за строчкой, а не ломал, зевая, глаза о монитор читая галиматью. Вообще, когда даже любая, самая вычурная манера в любой форме искусства работает на результат, к ней не бывает претензий. В качестве примера приведу манеру писать Говарда Филлипса Лавкрафта. Но, то что ты написал тоже имеет место, если задуматься. Да, кстати, что касается Pathfinder, то (без разницы, какая часть), там текст дело десятое. Весь кайф игры во взаимодействии интеллекта игрока с игровой системой игры. Неисчерпаемое море восторга для тех, кто в теме. Для этого, правда, надо иметь математический склад ума, как я играю в такие игры со своим интуитивным восприятием мира, в душе не понимаю. И логичнее было бы ругать не текстовку, а мультяшную графику, но я к последней вообще на редкость равнодушен.
-
Ну это философический в основном вопрос. В том смысле, что у людей разные вкусы и им нравятся разные книги, фильмы и музыкальные композиции. В том числе и игры. Это нормально. Тем не менее попытаюсь кратко ответить на этот вопрос. 1. Атмосфера. Вещь совершенно эфемерная, очень трудно поймать её за хвост (совсем как удачу). Музыка, юмор, энергетика игры это что-то на уровне мистики восприятия. Кто-то не увидит весь этот пазл целиком, а если увидит, то поймёт что это не его. Другой будет тронут. Тут тоже самое как и с Planescape. Многие не видят ничего стоящего в этой культовой игре, за то на других она производит такое сильное впечатление, что они несут его в уголках своей души по жизни. Вот, например, ИМХО, в Pillars of Eternity нет атмосферы. Возможно, кто-то для себя её в ней нашёл. 2. Персонажи. В этой игре они просто восхитительны. Лучше было только в Ps:T. Взбалмошная Кара. Саркастичный Сэнд. Вечные перепалки между Келгаром и Нашкой. Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана. О дополнении Маска я вообще молчу. Там всё просто восхитительно несмотря на то, что дополнение маленькое, камерное. 3. Сюжет. Если он в основной компании nwn2 стандартен и даже банален, то загляните в дополнение Mask of the Betrayer. Лично я знаю не так много историй (берём всё — книги, сериалы, фильмы и даже оперы) которые могли вызвать такой катарсис. Кстати, и механики в Маски были интересные, до сих пор я не знаю игр (впрочем, наверное есть, просто я действительно знаю не так много игр) где была шкала симпатий участников партии к её лидеру, дело не в шкале а к ясной привязке к не хилым бафам за прокачку этой шкалы. 4. Текст. Если вы привыкли к nwn2, то нарратив (не люблю это модное словечко, ну ладно) в других играх будет казаться блеклым. Юмора в игре мало, зато он высокого качества. 5. +куча недостатков, очень обидных. Сцену суда, не доработали до конца. Ещё немного и был бы канонический шедевр геймдизайнерского искусства. Куча багов, особенно в начале. По диалогам между персонажами чувствуется что торопились и многое отправили в топку. У меня есть свой индикатор чего-то действительного стоящего. Если игра/фильм/книга помниться долго, если скучаешь по персонажам, значит была вещь. Вон сейчас играю в Pathfinder:WotR. Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала. Кстати, что Нумера, что Пилларсы. Они мне напоминают историю из детства, а жил я рядом с АБЗ — Асфальтно-бетонным заводом. Один раз с нарядом ошиблись, нолик наверное лишний приписали, и сделали асфальта на порядок больше, чем надо. Короче, это же асфальт, он застывает, чтобы добро не пропало, заасфальтировали всё вокруг в четыре слоя, что надо, что не надо, и что даже нельзя. Вокруг школы все входы в подвалы (столовая, технический трудовика с инструментами и инвентарём для школьного огорода) заасфальтировали так, что их потом долго не могли распечатать.
-
Ну да. Мной тоже. Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка). Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2. А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру. К сожалению, когда была пройдена nwn2+MotB+SoZ+MoW никто не сказал, что следующей такой игры мы не дождёмся.
-
Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов: — Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл. — Не у меня, бро))))
-
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Точно. Да они и так надоели. Игра этим и запомнилась — всё происходило на одних и тех же локациях. Это как приезжаешь в малюсенький городок в котором когда-то давно провёл много времени — так, было свидание, напился, подрался, всё было на одной и той же улице. Так, что было на следуещей? -
Просто оставлю это здесь. Конец 3-го акта (квест Преддверие Бездны), мифический путь ЛИЧА. Всё сделано-переделано, а королева Годфри всё не идёт и нет никаких намёков, как же продвинуться вперёд. В общем, лечится очень просто. Топайте в зиккурат, разговаривайте со столпом черепов и берите от него простенький и быстренький квестик. После его завершения королева явится как и положено, через 3 дня. Ну ты и крут. Напомнило анекдот. Зорька, луг. Солнышко медленно поднимается из-за горизонта. Вся травка на лугу в обильной утренней росе. Бежит зайчик, значит, по этой травке, и тут ему навстречу корова. Ну она так оглядела косого с коготков на лапках до кончиков ушей и говорит: — Зайчик, а зайчик, слушай, мне так тебя жалко, передать не могу. Просто сердце кровью обливается. — Это ещё почему? — Ну вот утречко, роса, а ты бедненький такой маленький, что из-за неё промок насквозь. Зайцу вдруг так обидно стало, что он прямо позеленел весь от злости: — А ты... А ты... А ты..! Такая большая и без бюстгальтера! Так, вот, я бедненький зайчик едва эту игру на нормальном уровне сложности прохожу, и тут вдруг такие подвиги прямо рядом с моим постом(((
-
С Днём Рождения! Как летит время!..
-
Авторы Mystic Land: The Search for Maphaldo показали систему диалогов
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Абсолютно согласен. И самое главное — зачем? Для того чтобы отрезать от себя кучу потенциальных игроков? Никто для неё перевода пилить не будет, скорее всего. Есть, кстати кучи игр, для которых их до сих пор нет (культовых). Я вон сколько ждал переводов Quest for Glory VGA, King's Quest VI и Ultima Underworld, дождался слава Богу (в UU кстати, тоже прикалывались насчёт языка, местами используя обороты и словечки времён Шекспира). А вот перевода Quest for Glory IV не дождался до сих пор, хоть, говорят, он есть много лет уже, просто не отшлифованный. Точно также не переведут, как нет перевода Unavowed или Serpent in the Staglands. А жаль. Я игру ждал. -
Основатель Warhorse Studios Дэниел Вавра займётся экранизацией Kingdom Come: Deliverance
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно, не дадут. -
Основатель Warhorse Studios Дэниел Вавра займётся экранизацией Kingdom Come: Deliverance
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё-таки, мне кажется, что перед кинокарьерой Мехнера был The Last Express. Это квест который если округлять, сделан из фильма методом ротоскопии. Из фильма, который специально для этой игры и сняли. Так что, с портфолио у Мехнера всё в порядке было. Хотя, возможно он свою документалку снял до TLE, и наоборот, опыт из кино принёс в игры, лень проверять как на самом деле было. Я бы с удовольствием посмотрел бы сериал. -
Основатель Warhorse Studios Дэниел Вавра займётся экранизацией Kingdom Come: Deliverance
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я наоборот преисполнен скепсиса. Не могу понять логики таких людей. Вавра имеет, без преувеличения, мировое имя в сфере мирового геймдизайна. И хотя я частенько (из вредности или глупости, хотя скорее всего из-за и того и другого) критиковал его игры, они шедевральны. И я с огромным удовольствием их прошёл включая все дополнения (если быть кристально честным, к первой kcd не прошёл одно из, если не ошибаюсь, шести дополнений). Джордан Мехнер тоже ушёл в синематограф, но после сокрушительного провала The Last Express (возможно кто-нибудь помнит этот нетленный шедевр, ставящий жирную точку в споре может ли компьютерная игра быть произведением искусства), ничего путнего из этого не вышло. А тут уходить в совершенно новую сферу на пике популярности с моей точки зрения — глупость. Правда, кто сказал что я прав? -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, я ошибся. Разработчика зовут Олег Казаков. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Истину глаголишь. Так квест это не только текст. А квестов в игре много, и большинство из них хороши. Да, всё верно, Олег Казунов (разработчик) рассказывал это Виталику и Мише из iXBT. Как вариант, мало текста было потому, что у моего протагониста в интеллект была вложена всего единичка очков. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прежде всего (при всём уважении к автору Гедонии, респект, уважуха, красавчег, бесспорно) нюанс заключается в количестве текста и персонажах. Текст в игре не просто лапидарен, его там практически нет. Такое впечатление, что он на нескольких листах А4 уместиться, если мелким шрифтом. А из Обсидиан и Беседки испарился магический дымок. Это из фольклора электронщиков, если микросхема перегорела, из неё испарился этот самый magic smoke. Не берусь судить в чёт тут дело. Скорее всего, в кадрах. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Менее графонистого? Я сейчас не иронизирую... поясню подробнее. Вот у меня есть два брата. Оба профессиональные музыканты. На мне мне природа в этом смысле отдохнула. Вот они начинают обсуждать там что-то музыкальное, аранжировку или ещё что-то в конкретной композиции, а я не понимаю ничего. Мне песня просто нравится или нет. Тоже самое у меня с графикой. Я не способен объективно оценить качество графики конкретной игры. Но почему Ведьмак I считаешь более графонистым, чем Skyrim? Первый Ведьмак вообще делался на переделанном изометрическом движке (Аврора, кажется, назывался, могу ошибаться), раскрой тезис, пожалуйста. Кстати. Как-то на распродаже купил Гедонию, думаю, ну пусть валяется, тот разряд игр которые никогда не пройду. Это инди с соответствующей графикой. (Очень схематичной и простой). Часто утверждается, что игру делал один разраб, но это не совсем так — лидер проекта был один, но привлекались ещё разработчики на аутсорс. Так вот, недавно я чёт решил запустить и внезапно прошёл игру. Был поражён обилием механик, длительностью игры. Долго думал, сколько времени у разработчиков отнимает косметика, то есть всё то, что навешивается на каркас игры. Ещё один момент. Через знакомых узнал некоторые любопытные аспекты разработки Pathfinder WotR (которую сейчас прохожу с удовольствием). Так вот, там главным тормозом являлась внезапно бюрократия. Ибо любой шаг влево-вправо-прышок вверх попытка улететь, приходилось согласовывать с верхом (владельцами игровой системы) и вот на всё это уходила уйма времени. Кстати, вспоминаются, я уже не помню, кто жаловался на долгие совещания, возможно Авеллон. Меня раздражают долгие игры. Согласен полностью. -
Quartet получила бесплатное обновление с большим квестом и CRT-режимом графики
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно, не выглядели. потому что у тебя был монитор. А они сделали фильтр для телевизора. Зачем? Для ностальгии, видимо есть любители. Делают же игры в двух цветах, хотя я предпочёл бы о мониторе Hercules (два цвета — чёрный и зелёный, но многие игры его поддерживали, например, F-19 и Цивилизация), не вспоминать никогда в жизни. Кстати, если покопаться в настройках программы DOSBox, там тоже куча фильтров имеется, но из под неё только соответствующие игры запускаются, естественно. -
В свете последних событий станут стыдиться не только своего прошлого. Я не играл. Надо обязательно посмотреть, я всегда ругал за текст P:WotR, но они расписались и к середине игры так ничего, вроде всё стало нормально, прохожу,посмотрю как будет дальше. Когда автор хочет показать себя лично, а не создать произведение, это уже графомания. На этот счёт тему раскрыл А.Сапковский в интервью С.Бересю. Ещё было интервью одного из авторов Dragon Age, который тоже изумительно высказался на тему того, что в ссылках и всяческих оммажах нет ничего хорошего. Поэтому, меткое замечание, меткое и ценное. Тогда мимо. Пусть культовый шедевр сделают, тогда да, буду играть со словарём.
-
Вышла Nothmere — приключенческая RPG в стиле Quest for Glory
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
АЙ, спасибо. Любитель таких вещей.- 2 ответа
-
- 2
-
-
