Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Наверняка упоминалось, и не раз, но я что-то позабыл: а как соотносится масштаб игровых миров Ведьмака 3 и kcd 2?
  2. Моей первой игрой на компакт-диске была Space Quest IV)))
  3. Кен Вильямс. Основатель и руководитель Sierra On-Line, уникальной компании, которая... сделала столько много для индустрии, что об этом стоит написать увесистый том. Например, они первые выпустили игру на компакт-диске. И так далее. Ещё, для тех кто свеж и юн и не помнит, кто кошмарил игровой мир в 80-х и 90-х, вот — он выпустил десятки игр, многие из которых стали культовыми. Его концепция: глава Sierra On-Line допускал к разработке очередной игры, руководствуясь только одним правилом. Человек (или команда) могли не быть профессионалами. Но они должны были грезить, болеть игрой, своим проектом, должны были говорить со сверкающими глазами о нём часами. Вильямс находил таких людей по всему миру и давал им зелёный свет. А вот эти современные долбоящеры смотрят на свои графики и начинаю нудить. А знаете, кто такой нудист? Это голый чувак, который ходит по пляжу и нудит: кто украл мои вещи...Отдайте мои вещи... Так и они нудят: где мои прибыли? Отдайте мои прибыли... Всё это, конечно, понятно, но послушай-ка, дорогой эффективный менеджер: кого ты поставил разрабатывать игру? У них сверкали глаза? Нет? Просто потел лоб и тряслись руки? Я так и думал.
  4. 13th_Ka7aHe4

    Kingdom Come: Deliverance II

    Не придираюсь, ты немного витиевато выразился, я понимаю так: "Я бы сказал, что люди с возрастом слабеют потому что начинают больше зависеть от других, боятся потерять работу и друзей... Но если человек при деньгах и власти, то хорошо если не становится злее" Есть смысл в словах, в плане того что человек привыкает к накатанным потернам своей жизни, но ИМХО это больше зависит от темперамента и характера, чем от возраста. И от генетики, куда без неё. Ещё играет роль опыт, появляются знания о том, как всё работает вокруг, как взаимосвязаны шестерёнки. Много факторов, и многие наоборот смелеют, одолевают свои страхи и достигают пика продуктивности. В молодости много энергии, но мало понимания куда её следует наиболее эффективно потратить. Упрощая, если я был чокнутым в 20-ть, в 40-к я такой же чокнутый с пониманием, как быть таким с минимумов вреда для себя.
  5. 13th_Ka7aHe4

    Kingdom Come: Deliverance II

    Разве 50 это старость? У моего отца есть поговорка: Когда я был молод и мне было пятьдесят! Люди меняются с возрастом? Люди ВООБЩЕ КРАЙНЕ РЕДКО МЕНЯЮТСЯ. Если вы с этим столкнулись, считайте что увидели сущее ЧУДО. Но, это всё лирика. Левши есть? Ну что за хрень! Не могу настроить цифровую клавиатуру под движение (клавиши NUM2 и NUM4) ибо они залочены под ВТОРОСТЕПЕННЫЕ варианты какого-то быстрого диалога. Бладжат!!! Я крайний раз с такой хренью в Скайриме сталкивался, пришлось мод скачивать... В Arx Fatalis была похожая проблема, но там конфиг файлик валялся на поверхности, стоило его изменить и всё становилось как надо)
  6. Интересно, какой будет рекорд пикового онлайна? iXBTшники на стриме игры наванговали между 200 и 300 тысячами (если не путаю), я думаю, что хоть и до полумиллиона не дотянет, то немного. Ваши прогнозы?
  7. Лучше готовиться к худшему))) А потом сильно удивиться от того, что вышла крутая игра))) Я тут недавно вспоминал, как Скайрим первый раз запускал. Могли ведь всех удивить. В любом случае, ждать ещё долго.
  8. Ну наконец-то))) Спустя 7 лет узнаю, что будет дальше после пикника на обочине с Птачеком, на котором внезапно оборвалась первая часть. Поставил на закачку. Никто ещё не щупал игру за тёплые места?
  9. Расскажи, пожалуйста, в какой. Очень хочется сопоставить со своими догадками. Ем еду всю свою жизнь. Почти всё в своём ареале проживания перепробовал. Тем не менее продолжаю есть с удовольствием и аппетитом каждый день. Есть увесистые книги, которые утверждают, что сюжетов всего 6, остальное — вариации. Нет, каждому своё, конечно. Кто-то играет ради экшена, а мне, как Del-Vey, скучно в него.
  10. Вероятность того, что сделают достойную часть TES6, около 1%, ИМХО. Вот мои доводы: для того чтобы делать что-то хорошо, надо заниматься этим постоянно. Вот я читал, что умели в начале века делать уникальную сталь для кораблестроения у нас. Теперь не могут, нет тех людей, утеряны технологии. Повар, если долгое время не готовит определённое блюдо, достаточно сложное, забывает нюансы, которые делают его совершенным. Чтобы вспомнить, надо снова набить руку. Когда беседка сделала Скайрим? Сколько времени прошло? Тут руку на парочке провальных проектов не набьёшь. И дело не в том, что они собственный лор давно позабыли, я не об этом, его вспомнить проще всего. Так вот, да даже при условии, что все кадры остались на местах, из их голов всё повыветривалось, как надо делать. Я не верю в успешные продолжения франшиз, промежутки между которыми лет по 10-15. Даже если те же создатели. Вспомним недавно почившего Дэвида Линча с его третьим сезоном Твин Пикса.
  11. Согласен со всем постом. И да, в нарративе и коде та же самая картина.
  12. Вместо того, чтобы гуманно добить, Биоваров оставили агонизировать. Не те времена, чтобы таким коллективом ME5 сделать. Или как юбики с Принцем поступят?
  13. Каждый раз, когда мы слышим о новых проектах вот таких вот выходцев, эмоции захлёстывают нас и полностью подавляют разум. Который скептически шепчет: да ни черта у них не выйдет. И в который раз мы поём старую песню "Я тебе, конечно, верю" и начинаем ждать. И получается очередная Underworld Uscendant, и мы грустно плачем в сторонке, шепча что-то вроде: "Нас опять обманули". Сколько было проектов таких выходцев. Если я сейчас начну (не начну) копаться в памяти, до двух десятков при желании можно вспомнить. Каждая компания, неважно как её зовут, Obsidian, Bioware, InXile итд итп, это сокол из сказки моего детства. Перескажу буквально в двух строчках: потерял падишах своего сокола, самого быстрого, ловкого и умелого. Нашёл у крестьянки. Она подобрала его раненого и посадила в свой курятник. И из жалости, чем коррелирует сказка со всеми этими историями поглощений, в которых все всем всегда желают добра и апеллируют к тому, что для всех будет только лучше, подрезала ему когти и клюв. Чтобы он, как остальные куры, мог клевать зерно и сидеть на насесте. Мы все любим цепляться за прошлое, и все в глубине своей души знаем, что лучше всего ему оставаться там, где ему самое место — в прошлом. Новые времена явят новых героев, какого бы мнения мы бы не были на этот счёт(((
  14. Я буду только рад, если они переживут эти непростые времена и сделают ME5... Хотя бы на уровне, чтобы все были рады.
  15. Скорее всего, следующей игры не будет, потому что Биоваров расформируют. Говорят, у них ни одной вакансии на сайте не висит, а любая крупная студия находится в постоянном поиске кадров, я к тому, что симптоматично.
  16. Тот случай, когда прошлому лучше оставаться в прошлом.
  17. Как тебе не стыдно быть на этом сайте? Да не, она самобытна. По ходу, только я заметил, что чуваки написали конкретику, в отличие от всех остальных нудных, под копирку блевотных до беспамятства заявлений остальных разработчиков про открытый/закрытый мир бла-бла-бла, тьфу!
  18. Не волнуйся ты так. Всё будет со всеми хорошо. И с эльфами тоже.
  19. Мне почему-то больше всего нравится первый Ведьмак. Правда, вторую часть я прошёл наполовину, потому что сгорел винт. Зато третью прошёл вместе с дополнениями. А откуда Вы взяли, что он ничем не рисковал? Ещё как, правда, не в момент подписания договора, а гораздо раньше, когда решил стать писателем. То есть в другой точке своей биографии, которая хронологически расположена ранее. Анджей Сапковский был весьма успешным товароведом, карьера потихоньку двигалась в гору, и поляк и горя (точнее, терзаний мук выбора) не знал, пока не принял участие в конкурсе рассказов. Занял первое место и как-то сразу обрёл хоть и малюсенький, в узких кругах, но успех. За первым рассказом последовал второй (все они потом вошли в первую книгу Последнее желание), и так до тех пор, пока не возникла дилемма: либо оставаться крутым товароведом (кстати, знаете, откуда взялось имя Цири? Это марка австрийской куртки из номенклатурных бумаг будущего писателя), либо бросить всё и начать осваивать новую профессию, которую для 99% её представителей прибыльной не назовёшь. Кстати, поначалу ни его семья, ни круг знакомых и друзей выбор не одобрили. Понятное дело, если бы пан Анджей выбрал первое, мне бы пришлось искать другой повод, чтобы плеваться желчью, и о нём бы мы не услышали. Но Сапковский создал две серии крутых книг. И стал платформой, основой успеха компьютерной трилогии от прожектов. И что касается акций Apple (вообще-то, скорее всего, речь о директоре Atari, который не поверил в успех Джобса, я забыл его фамилию) и прочих подобных случаев, то в них нет нарушений законодательства. А тут мы имеем дело с законом, который сделан по справедливости, это редкое и чудесное явление. Спорный вопрос. На момент подписания контракта весьма условно можно предположить, в какой части что было популярнее. А вот и нет. Совсем нет. Когда вышел BG1, у игры было очень много подражателей, до сих пор многие называют себя последователями, сегодня новость была, и не выходит. Есть что-то такое волшебное в ДнД, что на других игровых системах не получается сделать так круто. К тому же РПГ это такое сложное произведение, что необходимо контролировать очень много факторов и аспектов (да ещё и добиться гармонии между ними), так что проще, когда один из них уже готов. Уверен, у Криса Авеллона Planescape не получился бы таким нетленным шедевром, если бы помимо всего остального он придумывал бы и сеттинг, а не воспользовался уже готовым. Кстати, а как насчёт истории с Disco Elysium? У Вас там тоже писатель (по совместительству сценарист и геймдиз) виноват.
  20. Спасибо))) Хм. Странные какие-то разработчики...
  21. А в трейлере прямо игра мечты. Пожалуйста, если есть время, в двух словах: что с ним не так?
  22. Оу, началося. Надмозги в действии. Помимо всего прочего, проджекты сами нарушили закон, потому что, купив права на использование Ведьмака в своих играх, начали использовать его (вместе с игровой вселенной) в других проектах. В конце концов поляки сели за стол и обо всём мирно договорились. Пришли к обоюдному согласию. Меня поражает, сколько нашлось желающих включить свои дрыстомёты в защиту бедненьких проджектов. Это просто компания, сделавшая несколько классных (более-менее) игр. Не надо их обожествлять, прямо культ свидетелей проджектов какой-то. Да и Сапковского тоже не надо обожествлять. Просто талантливый писатель, написавший несколько обалденных книг (если закрыть глаза на недостатки). Вот и всё. Да, и если защищать проджектов, то уж точно не такой бредятиной, которую ты написал.
  23. Нет. Сапковский после Ведьмака создал свой magnum opus — трилогию Сага о Рейневане. Приличного водоизмещения, у меня все три в одном томе, если телёнка с размаху приложить, в нокдаун отправится. Но я говорю о содержании, о не об объёме. Когда я впервые о ней услышал, то подумал, что это за хрень, во-первых, никто о ней не слышал, а во-вторых, ну о ком Сапковский может написать лучше, чем о Геральте? А потом я стал читать и понял, что теперь это одна из моих любимых книг. Довольно занятна структура саги: 85% истории и 15% фэнтези. Мне понравился именно такой рецепт, хотя все твердили Сапковскому, что, если бы он написал трилогию без примесей фэнтези, книги выиграли бы кучи наград... И САГА С ТРЕСКОМ ПРОВАЛИЛАСЬ. Что-то типа P:T от мира книг, я имею в виду (по содержанию разные вещи) коммерческий успех и отзывы читателей. То есть полный провал продаж, статус "культовая трилогия" у узкого круга фанатов. Я так понял, пан Анжей близко принял к сердцу. И, как это у поляков принято, обиделся на всех и вся. Да, да, я настрочил ответ, а уже всё написали и до меня. Ну я не сказал бы, что прямо во всём... Люблю книги о Геральте, несмотря на недостатки. Они есть и в Саге о Рейневане. Но я её обожаю... Положа руку на сердце, больше хотел бы её продолжения. Отчаянно завидую, хотя уже прошло 7 лет, как я её прочёл, можно перечитывать. Захочешь пообщаться о концовке, когда пройдёшь, напиши, пожалуйста, в личку. Это не баг, а фича. Естественно, герой должен претерпевать трансформацию, согласно законам драматургии. И Сапковский это прекрасно знал (есть книга-интервью писателя, называется Анджей Сапковский, автор — Станислав Бересь) и, чтобы уйти от этого, ввёл Цири. Ну это уже другой вопрос, что с ней ещё хуже, на мой вкус, получилось. Кстати, книжная серия весьма невесело заканчивается, так что не совсем обоснованные претензии.
  24. Да не сказал бы. Мне, наоборот, показался бодрым. Это уже в мантру превратилось. Отголосок скандала между прожектами и Сапковским. К слову, был удивлён, что польский закон об авторском праве мудр. Когда куча детишек, которые думали, что Ведьмака придумала компания CD Projekt, вдруг с удивлением попыталась осознать тот факт, что это не так. Оказалось, что к делу имеет отношение какой-то седой грузный пан Анжей... В точку, вообще не понятно, для кого они снимают 4 сезон, когда 3-й никто кроме Красного циника не смотрел. Точно. Но всем проще мыслить, используя шаблоны из инет-медиа (ютуба, тик-тока и прочего). Чем разбираться и думать своей головой. Я могу обосновать, почему мне не нравится сериал о Ведьмаке. Почему нравится книжная серия. Чем мне нравится и чем нет серия игр о Геральте. Но 99.9% хейтеров книжной саги о Ведьмаке могут выдавить из себя в лучшем случае "Все так говорят". Ага, и я так говорю. ММММеееее!
  25. Да, точно. И самая известная до сих пор игра, которая использовала эти мотивы — квест Джейн Дженсен Gabriel Knight: Sins of the Fathers.
×