Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 13th_Ka7aHe4


  1. На самом деле мы рабы нашего опыта. Просто по субъективным причинам, так вышло, что когда-то какая-то игра прошла мимо, а другая, напротив, оказалась под рукой. Вот прошла и всё. Мне в своё время очень хотелось поиграть в Might & Magic 6-7. Копил деньги и боялся что закончатся диски у продавцов. Каким-то шестым чувством знал, что это шедевр. Помогли жердели. Мы их пацанами собирали в защитках и сдавали вёдрами в заготовительные лари. Вот, спустя определённое количество вёдер два заветных двойных jewel бокса у меня в руках. До сих пор загадка, что не так. Шарил я тогда неплохо для своего возраста, пересобрать autoexec.bat и config.sys чтобы требовательный к памяти Wing Commander зашуршал как болит по новому асфальту, это как два пальца об него же. Но тут нашла коса на камень. Переустанавливал систему с нуля, Винды (они тогда под ДОСом как дополнительная прибамбаса были), всё насмарку. Бывает в жизни огорчения. Спустя пять дней непрерывных попыток, это сейчас, не пошла игра, мало что можно сделать, разве что железо апгрейдить, железа для M&M6-7 хватало с лихвой, а тогда запустить своенравную игру было вызовом и искусством... Так вот, спустя 5 дней я вынес эти драгоценные диски во двор на асфальт, расплакался и растоптал.

    1. Planescape:Torment. Без комментариев. Искренне желаю Крису Авеллону победить непобедимое и снова взойти на Олимп нарративного геймдизайна.

    2. nwn2+MotB+SoZ+MoW. Особенно, несравненная масочка.

    3. Eye of the Beholder 1-3. С них всё и началось. Пройдены без знания языка, солюшнов и интернетов (первые две).

    4. Ultima Underworld 1-2/Arx Fatalis. Простите за наглость, что впихнул две... три... игры за раз. Это тот случай, что если атмосфера в обычной игре это суп, максимум заливное, тот тут это даже не холодец, а лёд, тащите сюда ледоруб!

    5. Ultima IX. Оу. Тут статью надо писать. Тоже пройдена без интернетов в своё время. Ричи Гэрриоту таким идиотам как я, награду бы и премию учредить за это. Купленная по предзаказу его Shroud of the Avatar, была последней игрой, которую я покупал по предзаказу.

    • Нравится 1
    • Кайф! 2

  2. К сожалению, перевода этого неоднозначного шедевра (сделала семейная пара, кстати) похоже и не будет. Пишу только для того, чтобы кто-нибудь наткнулся и сказал — а ведь кто-то ждёт, а не запилить ли мне перевод? Вот не знаю, субъективщина лютая, но мой мозг от подобной графики просто балдеет.


  3. У кого в 3-ем акте Baldur's Gate 3 сломался инвентарь (не берутся у торговца или своём инвентаре предметы/изменяются на случайные и прочая подобная канитель), то вот вот как лечится. Просто найдите в своём инвентаре Туманный отвар (который бьёт, если верить описанию, прямо в стволовой мозг) и выпейте его. И сразу всё закончится. Такие дела.

    Подвела меня привычка тянуть всё подряд в свой инвентарь)))


  4. 3 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

    нравится еще с Врат Балдура и в Neverwinter nights

    Тоже самое. Мне даже в nwn2 понравилось, хотя он был откровенно слаб и сделан на отстань. Все эти годы ищу Грааль — навороченную RPG с суперским менеджментом замка и окрестностей. ПФ не предлагать)))

    • Поддерживаю 1

  5. 11 часов назад, Watchman сказал:

    Подожду пока народ опробует рабочесть этого метода.

    Внезапно текстуры на экранах загрузки резко упали в качестве (зато засунули новую картинку). Эдакий а-ля слегка инди-пиксельный арт. Как бы пофиг, просто непривычно. Larian, при всём моём ОГРОМНОМ уважении к вашему творению, хватит. Горшочек, не вари.

    Что касается единственных двух багов, которые действительно мешают жить, я уже понял, что их не исправить. И среди тысяч изменений которые выкатывают в очередной сопроводительной портянки, их не будет (не совсем так: их исправляют, а они остаются).

    Вот эти баги: Во-первых, когда щёлкаешь по портрету персонажу, щелчок может не сработать (удивительно, но во втором ПФ мышка фризила тоже, но там решалось стиранием одного файла). Во-вторых, прибежал к расщелине группой. Перепрыгнул лидером. В половине случаев за тобой следом прыгают только двое, а не все. И рандомный перс останется и по тихой грусти будет думать в одиночестве о всяком. И тут, как в анекдоте, есть два путя. Если спохватитесь, вы конечно щёлкните по портрету оставшегося перса (как на грех, см. Баг 1, щелчок с первого раза не пройдёт) чтобы перепрыгнуть этим самым оставшимся персом ко всей группе, но это решение будет не образцом мудрости, юный падаван. Ибо все остальные, прыгнут к вам обратно, на этот раз ВСЕ, бодро так, задорно и весело аки стрекозлики. Потому что у группы сменился лидер, и все типа за новым командиром. Поэтому сначала группу надо разомкнуть, затем перепрыгнуть и сомкнуть. Второй путь: забыть бедняжку и затем переключивший на него искать пути к своим. Особенно весело это делать в храме Шар.

    До того, как начались все эти глобальные наведения порядков, всё работало классно. И плевать, как лучше смотрится кот: с шерстью или без, и что один из ударов паладина имба. После исправлений у меня полностью слетела вся романтика в игре, романов и отношений нет вообще, все просто образцы целомудрия и праведного ведения жизни. И что самое для меня болезненное — исчезли перепалки между собой персонажей (не в катах, а так). Всех со всеми. При таких "улучшений", да ну нафиг ваш театр, лучше бы было всё как было.

    Да, да, Larian'ы всё исправляют на лету, у 95% всё работает ок, да и я действительно верю, что если бы начал игру сначала, всё было по-другому... до очередного патча. Винке, мы все очень любим тебя и твоих ребят, респект, глория и всё такое, но пожалуйста, начните разрабатывать новую игру. Тем более, мне очень хотелось бы поиграть в неё в этом десятилетии.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  6. Я всё это время ждал крупного анонса РПГ, но...

    К сожалению, необходимо констатировать тот очевидный факт, что игровая индустрия вместе со своим развитием получила функционеров, номенклатуру, карьеристов и прочие неприятные "болезни" немолодых структур. Включая идиотов на всех уровнях (чем выше, тем больше) и бюрократию.

    Яркий успех Larian всем удобно считать аномалией. Но вот случилась такая хрень. Не будет же целая индустрия равняться на статистическую погрешность? Конечно же нет! А Свену давайте надаём на Золотом Джойстике охапку железных штуковин и пошлём его на то, что каждая из этих штуковин напоминает.

    • Печаль... 2

  7. Десять лет назад я смотрел фанатский сериал по Fallout. Помню начинал со скепсисом, а потом вполне так проникся. Серии коротенькие, зато персонажи яркие. Это ещё в нём в эпизодических ролях засветились Крис Авеллон и Тим Кейн. Мне бы вот такой же по интересности сериал (обычной продолжительности) и я был бы счастлив.


  8. Я тоже начинал... не помню, почему не продолжил. Кто-нибудь продвигался далеко по игре? Какие впечатления? Я играл в стимовскую версию на которую накатил русификатор вместе с модом, который убирает нелепые ограничения связанные с торговлей.


  9. 1 час назад, Eqah сказал:

    багованная реализация

    Я уже писал в одном из своим сообщений, повторюсь. Проходил Kingmaker не сразу после выхода, неплохо так времени прошло, около 10 месяцев. Прошёл игру, и тут совокоты выкатывают очередной хотфикс. Ну, ладно, думаю, взгляну на прощание. А я для своей группы брал командные перки, ну типа если возьмёшь одним мембером, ничего не будет, надо взять несколько членами партиями, тогда будут баффы. Брал, и не один, такая у меня была стратегия прокачки. Так вот, к описанию хотфикса совокоты сообщали, что эти все перки НЕ РАБОТАЛИ раньше, теперь они это исправили, и они работают.


  10. 18 минут назад, Galactrix сказал:

    Интересно, когда я засяду за игру нормально? Может в какой-нибудь период безрелизья, когда разрабы наконец довыпустят весь контент и исправят все патчами.

    Я только засел, а тут вышел Балдур 3. Кстати, мне постоянно попадаются на глаза сообщения, в которых авторы утверждают, что прошли первый/второй (или оба) Pathfinder на максимальном уровне сложности, непринуждённо и пританцовывая, как два пальца об асфальт. Ну не знаю. Я проходил на нормальном уровне Kingmaker и это было ни разу не просто. Особенно эти дурацкие дедлайны и механика, когда тупо можешь сунуться в подземелье с недостаточными запасами хавчика. В конце игры в дурацком доме с туманами пришлось вообще выкручивать сложность на минимум, чтобы с горем пополам закончить прохождение.

    18 минут назад, MrGray сказал:

    Лично мне "Участь Варнхолда" для Kingmaker гораздо больше понравилась.

    Не помню впечатление от этого дополнения, хотя прошёл его. Ещё не помню о чём сюжет Kingmaker. Как-то не получается у совокотов создать врезающуюся в память историю. Им бы мудрости (ну пусть где-нибудь пересекутся со Свеном Винке, он им объяснит))) не наступать игроку на яйца, как это делает Лариан. Потому что ведь стоящие игры у них получаются несмотря на недостатки.


  11. 25 минут назад, Dragn сказал:

    Лариан пообщали сделать полноценные эпилоги для последствий/персонажей

    Спасибо, понял)))

    25 минут назад, Dragn сказал:

    Да, после 12 уровня балансировка все хуже и хуже, но, как по мне, Авернус просто просится как дополнение.

    Очень и очень хочется дополнения. Честно говоря, Action-RPG приелись. Само-собой, сбалансировать такую игру, как БГ3 безумно трудно. Однако, внимательный игрок заметит, насколько филигранно и ответственно Ларианы подошли к выполнению этой задачи... По крайней мере, до того места, до которого доиграл я. Система ДнД так построена, что чем выше вверх по дереву прокачки, тем больше имбовых заклинаний, ну и прочего веселья)))


  12. 3 минуты назад, Dragn сказал:

    Теперь нужны "те самые эпилоги"

    Честно говоря, не понял, о чём речь...

    4 минуты назад, Dragn сказал:

    А дальше длс/аддон

    Винке что-то там говорил по поводу дополнения, что, мол, всё не так просто, уровни героев растут, механики усложняются, кругом боль... короче, я его тоже не понял)))


  13. 1 минуту назад, Dragn сказал:

    Как минимум то, что от призванных монстров все не расбегаются теперь. Там очень много хороших исправлений. Некоторые уже на второе прохождение)

    Я без иронии спрашивал, не читал список изменений. Ларианы красавчики, не сбавляют темп))) Кстати, всё чаще ловлю себя на мысли, что возможно пройду БГ3 второй раз (не любитель перепроходить игры).


  14. 6 часов назад, Girveld сказал:

    А какой смысл в NWN3? Я про то, что мне интересно, а чем по-твоему будет NWN3 отличаться от BG3, кроме как названием города?

    Конечно, есть большая разница между ожиданиями и тем, что получится. Я бы хотел увидеть историю в которой когда-то очень полюбившиеся мне герои (вроде Сэнда, Нашки, Кары, Келгара и Каэлин Голубки из Маски) пережили новые приключения. В конце концов, я бы просто хотел ещё одну игру по ДнД. Когда вышел BG1, как-то само собой, вслед за ним появились Planescape: Torment и Icewind Dale. И несмотря на то, что эти игры технически похожи (один движок, итд), они сильно различаются, это не клоны. Не хотелось бы ждать следующего Балдура ещё двадцать лет в надежде, что какое-нибудь инди вроде Соласты позволит скоротать время.

    5 часов назад, Kangaxx сказал:

    Если его сделают Ларианы - то ничем, но добавят снежка.

    Если Обсидианы какие-нибудь, то всем.

    Не играл в DoS 1-2 и не знаю, насколько BG3 отличается от дилогии. Поэтому насчёт Ларианов высказывать мнение поостерегусь. Но не уверен, что Обсидианы вытянут без Криса Авеллона и Джорджа Зитца на одном Сойере, который так себя проявил себя в Pillars of Eternity 1-2. Даже гипотетически, ведь Обсидиан придётся считаться с мнением Microsoft, а мы вот буквально имели удовольствие полюбоваться на дальнозоркость майков в отношении ДнД игр на примере БГ3.


  15. 2 часа назад, Larus сказал:

    Так там не совсем ноунеймы сидят, опыт в индустрии у них есть. Это конечно не гарантия что выйдет легендарная игра, но с другой стороны, а что гарантия?

    Так что жду и надеюсь, и меня не убудет.

    Ждать не убудет, конечно. Сам жду. Да и как бы я всё время упускаю из вида тот простой факт, что Спенсер скупил всё что можно и независимую студию с опытом вот так просто и не найдёшь.


  16. Настрой у них конечно бодренький, но боюсь, этого мало. Когда Героев отдали Нивалу, у них было за спиной как минимум, парочка успешных проектов. Когда отдали nwn2 Обсидиановцам, у них тоже было чем похвастать. Да, Да, c БГ3 и Лариан та же история. Но ждать от этих ребят, что они вот так возьмут и сделают успешный ремейк легенды... Так не бывает. Вообще, сейчас не те времена, когда можно просто так въехать в рай на спойлерах имени игры.

    • Поддерживаю 1

  17. 14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Это означает, что только в сервисе Valve игра разошлась тиражом от 10 до 12 миллионов копий всего за полтора месяца

    Неужели всё настолько круто? В своих самых скромных мечтах не думал что продажи перевалят за отметку 5 миллионов НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ за год. Я несказанно рад Успеху Винке и Larian. И не только потому, что мне очень нравится БГ3 и я нагонял в нём почти 300 часов. Этот успех приближает к так долго ожидаемому мной релизу nwn3 и P:T2.

     

    14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Не существует данных [в индустрии], чтобы предсказать эти показатели

    Как говорит Габен: "А у нас в Valve нет маркетингового отдела"

    Майки давно превратились в эдакого номенклатурного гиганта, который частенько сам не ведает, что творит. Мне "посчастливилось" пообщаться в 2014 году с представителями этой компании. Я им сказал, что не понимаю, зачем им рынок приставок, и пока они на нём возились, они прозевали история с цифровой дистрибуцией. Они так трогательно обиделись)))

    14 часов назад, Del-Vey сказал:

    Свен достаточно заработал денег, чтобы прямо сейчас ради лулзов отменить релиз на Xbox. Не каждый день выдаётся такой шанс залепить унизительную пощёчину гигантской корпорации, которая слишком много о себе возомнила и сидит там, считает, кого и за сколько может себе позволить купить.

    Круто было бы, но не прагматично. Винке не один, у него штат сотрудников и новые манящие проекты на горизонте)))

     

    Классная новость, торжество справедливости, так сказать)))

    • Нравится 2

  18. А зачем? Крис Коламбус в ответ на вопрос о том, как он относится к римейку его фильма "Один дома" ответил примерно следующее: "Жизнь коротка. Лучше потратить её на то, чтобы сделать что-нибудь оригинальное".

    3 минуты назад, Medwedius сказал:

    Очень сильно сомневаюсь. Беседка усиленно делает вид, что этой части не было. Видать глаза мозолит, что можно сделать лучше чем они с тем-же инструментарием. 

    Вчера в стриме видел кадры прохождения Старфильда. Вспомнил интервью Криса Авеллона о разработке Fallout: New Vegas. Помимо прочего он отмечал, что очень важно, чтобы горизонт в игре был нагромождён интересными деталями ландшафта, и не был скучен. Смотрел я на эти унылые горизонты нового творения Тодда Говарда, и думал о том, как же был прав Авеллон много лет назад. Если уж на то пошло, даже великий и прекрасный Morrowind (ИМХО апогей студии) имел кучу проблем. Затем с каждой игрой Беседки, их количество в каждом новом проекте только увеличивалось.


  19. 3 часа назад, Girveld сказал:

    Wizardry сложнее.

    Безусловно. Но Clouds of the Xeen (M&M 4) гораздо сложнее M&M 6-7. В свою очередь, M&M 1 весомо сложнее 4 и 5 части. И проще, чем первая часть Визардри. Кстати, есть такие игроки, которые в наши времена проходят первые части Ультимы, М&M и Визардов. Делятся бесценными впечатлениями. Честно говоря, это чересчур даже для такого любителя всякого старья, как я. Я их называю некрогеймерами)))

    1 час назад, Girveld сказал:

    атмосфера мучений с UI - бесценна

    На самом деле, мучения с UI это дело десятое.


  20. 50 минут назад, Kangaxx сказал:

    Даже не знаю сколько раз я ее касался. И каждый раз доходил все дальше и дальше, но постоянно дропал.

    Та же история. Тем не менее, читал массу возмущений по поводу того, что восьмая часть слишком упрощена по сравнению с 6 и 7.

    Сейчас не те времена, чтобы в существующем вокруг обилии игр игрок мог всерьёз потратить год своей жизни потратить на прохождение одной игры.

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    Если первая часть суровее восьмой, то мне страшно).

    Подозреваю (сужу по эволюции сложности серии M&M) что не просто сложнее, а сложнее на порядок...

    • Информативно 1
×