Перейти к содержанию

Nhisti

Пользователи
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nhisti

  1. Nhisti

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Вот тоже не верилось. Хоть Серый Лис, хоть джентльмен Джим Стейси - воспринималось: "ну бред же". Как человек, почти сорок лет проживший в городе, одно время имевшего неофициальный статус "столицы 101-го километра", я не верю ни в каких хаотично-добрых или -нейтральных лидеров преступных сообществ, потому как ими становятся только самые конченые в плане жестокости и беспринципности, и никакие иные. Не, ну если мы, конечно, за проявления "доброты" не будем принимать поступки типа "местному монастырю джип подарить". Хотя... в мирах с магией, эльфами и драконами может быть и встречаются хаотично-добрые главы Гильдий Воров.
  2. Nhisti

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    В Морровинде было три клана: Альтмеры-маги, Норды-воины и Имперцы(вроде бы)-воры. Правда, насколько я помню, взаимодействовать с ними у меня толком не получалось, вроде даже один из кланов давал какой-то квест, но он в результате то ли не сдавался, то ли или ещё что, да и вообще бытие вампиром в Морре разочаровывало своей непроработанностью. А вот отходу Гильдии Воров от "робингудовости" я был рад, ибо по моему мнению "робингудовость" - удел идеалистов-одиночек, а объединение криминалитета в о.п.г. ради каких-то благородных целей... ну бред же.
  3. Nhisti

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Вообще-то есть: на западе карты, чуть южнее того места, где стоит Шар-Тил, встречается дружелюбный (временно) гуль, которым можно "танковать" взгляды василисков, ибо нежить иммунна к окаменению.
  4. Я не очень чувствительный и ни разу не "вовер", но даже у меня ты, уже две страницы как взявший на себя неблагодарную миссию по втолковыванию неразумным своего единственно верного мнения по поводу ММО, карточных и прочих игр, ничего кроме откровенного раздражения и неприязни не вызываешь.
  5. Рэйзер... Не очень похоже на имя дроу, как мне кажется. http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Значение_имен_дроу
  6. Их Микки Маус к суду не привлечёт за тви'лека с двуручником?
  7. Nhisti

    Diablo IV официально анонсирована

    Изначально, в те времена, когда Рим был ещё жалкой деревней, населённой разным преступным сбродом, древние греки, сиречь "эллины", уже вовсю называли все окрестные народы варварами, в том числе и тогдашних римлян... „За три вещи благодарен я судьбе: во-первых, что я человек, а не животное; во-вторых, что я мужчина, а не женщина; в-третьих, что я эллин, а не варвар.“
  8. Плоский Мир - хотеть! Дюна - любопытно было бы... Остальное - мимо.
  9. Шестым был Tales Of The Sword Coast, который появился у меня ещё до остальных пяти дисков. Впрочем для игры он их и не требовал, правда играть приходилось весьма странной группой из прилагаемого сохранения.
  10. Уважаемые любители компьютерных игр! Для Вашего удобства мы выпустили игру Балдурс Гейт на двух языках: английском и русском. По вашему желанию Вы можете установить игру в следующих конфигурациях: русский текст-русский звук, русский текст-английский звук, английский текст-английский звук, английский текст-русский звук. Поставьте галочку возле выбранного Вами пункта. Скоро поступят в продажу новые переводы фирмы "Фаргус", среди которых Бруд Уар и Грим Фанданго! Вот только как я помню попытка установить "английский звук" заканчивалась фиаско, а ещё у меня Disc 2 не читался никогда, в итоге я в первом БГ провёл наверное сотни часов, пройдя игру почти всеми классами соло и разнообразными группами, но при этом никогда не видел Берегост и Фрэндли Арм Инн Так что когда появилась возможность купить БГ на DVD, я это сделал и шесть дисков отправились в ведро. А потом ещё у меня установочный диск Icewind Dale от Фаргуса прямо в приводе "взорвался", со грохотом приличной такой петарды, а ID2 зависала ближе к концу игры, и я её так и не прошёл... Эх, были времена. Надеемся, что наш перевод этой игры поможет Вам играть с удовольствием! С уважением, фирма "Фаргус". autorun.wav end.wav
  11. Как? Тебе не нравится когда в твоих любимых мирах появляется какой-нибудь хххЛамательЦелаК666ххх в одних трусах и бегает кругами, беспрестанно клянча ДЕНЕК или что бы ты его на своей ТАЧКЕ ПАКАТАЛ?! Да быть того не может!
  12. Nhisti

    Фракции Bloodlines 2: Камарилья

    Мне этот лысый из новостей про Bloodlines 2 всё время Дружко напоминает
  13. Всегда думал что это одно и то же
  14. Ну вот. Я, дождавшись наконец-то введения достижений, недавно взял её сразу со всеми дополнениями и нате вам. Звучит глупо, но ненавижу что-то докупать...
  15. Nhisti

    Baldur's Gate I-II

    Честно говоря, по поводу третьего пункта меня грыз червячок сомнения - не является ли эта возможность своего рода "пасхалкой" от Бимдогов для ЕЕ-издания, но нет - это было ещё в оригинале:
  16. Nhisti

    Baldur's Gate I-II

    А вы знали, что если в самом начале поговорить с Фаербидом 30 раз, то дадут 300 золотых? Что если во второй части создадите персонажа эльфом мужского пола и назовёте Drizzt и по ходу игры "заслужите" репутацию меньше 12-ти, то настоящий Дриззт при встрече обвинит вас в самозванстве и нападёт? Что в первой части некоторые NPC под заклинанием очарования могут поведать вам что-нибудь новенькое? Я вот буквально до вчерашнего дня не знал =)
  17. Nhisti

    Baldur's Gate I-II

    Да вроде давно известно, что влияет не только на цены. Фуллер в Кэндлкипе, которому приносим связку болтов, даёт кинжал +1, если высокая Харизма, а Халл (Хулл) за свой меч из казарм отсыпет побольше золота. Гномиха из Френдли Арм, посылающая убить пауков в Берегосте, предварительно даст полдесятка противоядий... Это что навскидку вспомнил. Ещё читал, что высокая Харизма поможет избежать драки с Тамоко в финале, но не знаю правда ли это от Харизмы зависит, или просто от вариантов ответа. Это надо перед битвой с Саревоком продать этому Энге нужные шмотки, потом пойти убить братца, и получившийся в результате Final Save позднее использовать во второй части или как?
  18. Nhisti

    Baldur's Gate I-II

    Это же мод какой-то ставить надо, да? Спасибо! Как я и подозревал, дело в сущей мелочи, которую упустил
  19. Nhisti

    Baldur's Gate I-II

    Когда давным-давно плотно "сидел" на BG и однажды заметил, что когда встречаемый нами в столичной Гильдии Воров персонаж Narlen Darkwalk начинал диалог с моим вором, то в ответ ему иногда давалось не два, как обычно, а три варианта ответов. Чаще всего он как всегда подходит к нам и разговаривая на местном воровском жаргоне предлагает провернуть дельце, и вариантов ответа у нас в подавляющем большинстве случаев два (смысл примерно такой): 1. "Я не понял что ты сказал, ты вообще нормально говорить умеешь?"; 2. "Я готов к любым проверкам!" Так вот я точно помню, что иногда был и третий вариант - наш вор мог ответить так же "по фене", что сразу вызывало уважение Нарлена (но от проверочных заданий не избавляло). Я в то время так и не понял закономерности, при которой этот вариант становился доступен, а недавно наконец дошли руки до EE-изданий, и я вспомнил этого Нарлена и помучил его немного разными тестами, благо это тогда у меня не было интернета, а сейчас совсем не сложно найти список консольных команд и как ими пользоваться. И помучить-то я его помучил, но на третий вариант "раскрутить" так и не удалось: и характеристики пробовал разные, и мировоззрения, и опытность персонажа, и уровень прокачки различных навыков, и максимально доступный классу Вор уровень Знаний (Lore), но нифига Подозреваю, что здесь играет ключевую роль какая-то мелочь, которую я элементарно упускаю из вида... Может случайно знает кто-нибудь где, как говорится, "собака порылась"?
  20. Мне вот тоже думается, что надгробие это уже успело мхом покрыться.
  21. Точно Да как-то вполне спокойно к нему отнёсся... Вот если бы там, утрированно, в каждом втором населённом пункте можно было бы поговорить с браминами, то это бы не зашло.
  22. Воистину "на вкус и цвет", как говорится. Лично мне это не понравилось категорически. Мой максимум "балаканий с курочками" - квест с любознательным учеником в первом BG и я очень надеюсь, что они не подойдут с такой же "творческой" идеей "Чем больше, тем лучше"? О, боги!..
  23. Nhisti

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Играл 3,4,5 ТЕСы без "фаст-тревела" (в одном прохождении даже бегом пользовался только тогда, когда реально попадал в условия необходимости бегать; впрочем надолго меня не хватило), проходил КОТОР этаким охотником за головами, с парой бластеров, ловушками и прочим, не пользуясь Силой вообще; проходил в роли "владыки ситхов" типа Сидиуса, не беря в руки световой меч (это было до выхода третьего эпизода ЗВ и я думал, что Сидиус мечом не пользовался). Фаллаут 2 рейнджером в их зелёной броньке и с автоматиком и т.д. и т.п., короче претензия не по адресу. Нет. Спор из-за того, что кто-то "посмел высказаться", что ему нравится лепить куличики исключительно по заданным кем-то формам, а в ответ "набежали доказывать", что и отсутствие форм совершенно не мешает лепить те же квадратики, кружочки плюс ещё вообще всё, что угодно.
  24. Nhisti

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Из-за чего спор-то? Ой, снова кто-то в своей персональной песочнице посмел куличики лепить не теми совочками, не правильной формы и размера? Нужны рамки - берёшь и придерживаешься их, кто мешает-то? Отыгрывать роль? Да без проблем! Или кто-то с дулом у виска каждый раз заставляет играть латно-двуручным-маго-вором, когда есть такая возможность? Нет. Ну а если с простейшим самоконтролем проблемы и без установленных кем-то рамок совсем никак, то тут лучше воспитанием в себе того самого самоконтроля как следует заняться, вместо прохождения очередной игры...
×