-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент azrael1325
-
Ну почему никакой нужды? На Цитадели традиционно заседает галактическое правительство. Зачистив станцию, Жнецы моментально обезглавливают все общегалактические структуры и практически сводят к нулю шансы на создание централизованного сопротивления - пока все опомнятся и поймут, что происходит, полгалактики уже будет захвачено, а выжившие завязнут в обороне своих собственных систем, и их спокойно перещёлкают поодиночке (примерно то же самое происходит и в каноне, при вполне себе живом Совете. Ну, пока не приходит Шепард, но это уже другая история). Плюс психологический фактор - появление неведомой угрозы где-то на окраинах деморализует куда меньше, чем внезапный захват столицы посреди обжитых территорий. Плюс, предполагаю, начинать вторжение из центра и атаковать сразу во всех направлениях удобнее, чем с какого-то одного края (правда, в игре это не помешало Жнецам моментально заполонить всю галактику). В общем, на месте Жнецов я бы тоже подождал - вдруг Назаре удастся активировать Цитадель. (Осторожно, инфа с вики) По поводу сроков - в романе "Открытие" говорится, что Властелина нашли за 20 лет до событий МЕ1, и вскоре после этого он попал к Сарену (или, скорее, Сарен к нему). Причём нашли его просто дрейфующим на орбите какой-то планеты, так что можно предположить, что он был в очередном периоде спячки и начал активные попытки запустить жатву только после пробуждения. С другой стороны, можно предположить, что Рахнийские войны были именно что попыткой добраться до Цитадели, после провала которой Властелин решил, что ему не горит, и пошёл спать дальше. Ретранслятор Альфа уникален (снова вики, но вроде и в игре что-то такое говорилось). У него куда больше "грузоподъёмность" и огромный радиус действия, плюс, он расположен близко к краю галактики. Так что, думаю, у жнецов был выход именно на Альфу, а вот когда Шепард разнёс всю систему, жнецы как раз и пошли пешком к ближайшему ретранслятору из общей сети. В смысле - зачем? Где-то же надо сидеть между жатвами, и лучше подальше, чтобы их случайно не нашли. Технически, их задача - не дать синтетикам уничтожить органиков. Властелин вышел на связь с гетами, убедился (или убедил), что они не планируют выходить за Вуаль Персея, и спокойно пошёл спать дальше)
-
Думаю, с момента уничтожения Властелина. Смысл им дёргаться раньше - для них лишние 20-50 лет погоды не сделают. И прятаться слишком далеко тоже смысла нет - шансы, что их кто-то случайно обнаружит, практически нулевые, особенно при том, что за пределы галактики никто не летает. А вообще, если подумать.. Я уже не помню, что рассказывали в Прибытии, но они собирались использовать ретранслятор, значит, у них есть своя цепочка ретрансляторов за пределами галактики, что логично и удобно - и сныкались далеко, и, в случае чего, легко доберутся до Млечного пути. Так что 2-2,5 года с момента гибели Властелина они просто готовились и переписывали планы вторжения (или перенастраивали свой ретранслятор, чтобы точкой выхода вместо Цитадели была Альфа. Тупой вариант, но сойдёт для авторов гениального "Нам нужно их спасти? Пошли, убьём их всех"). А оставшиеся полгода они просто летели от ретранслятора, ближайшего к МП.
-
Если задаться вопросом, почему Катализатор бездействовал, то на ум приходит логичный ответ - это Горн его запустил) Без Горна Катализатор находился в спящем режиме, выйдя из него всего два раза. Во второй он сломал/помог протеанам сломать программу хранителей. В первый - подкинул одной из древних цивилизаций чертежи Горна. Ведь, если задуматься, Горн - крайне сложная штука, придуманная явно сверхпродвинутой цивилизацией. Но развиться до "сверхпродвинутости" никому не позволяли Жнецы (во избежание появления превосходящего противника), а значит, Горн создан либо ими самими (или Катализатором), либо Левиафанами, которые усиленно ныкались и не стали бы так явно палиться. Отсюда следующий логичный вывод - Катализатор хотел уничтожения Жнецов. Можно предположить, что он, как Самый Главный Искусственный Интеллект, был действительно адекватным и в конце концов осознал идиотизм стратегии "убить органиков, чтобы спасти органиков". Жнецам не понравилась идея остановить цикл, и они законсервировали Катализатора, чтоб не мешал, но на всякий случай не стали его уничтожать - и зря, потому что он потихоньку вёл подрывную деятельность. И в итоге, впервые за тысячелетия выйдя на полную мощность и вернув себе контроль над Жнецами, Катализатор, помня, как сильно он ошибся в прошлый раз, переложил решение Главной Проблемы Галактики на плечи человека, который, собственно, и помог Катализатору полноценно заработать (или просто выбрал первого попавшегося..) А Шепарду он это не объяснил, потому что времени было мало - ещё минут 10, и Жнецы бы освободились и на этот раз стёрли Катализатора окончательно. Вроде всё логично
-
Для Cyberpunk 2077 анонсировано DLC Phantom Liberty, патч версии 1.6 уже доступен для загрузки
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это интересный вопрос) Если я всё правильно понял, то в конце трейлера показали виртуальную Ви - её тело отображалось с помехами, - и Джонни с накрашенными ногтями на вполне человеческой левой руке. Так что, предполагаю, играть мы будем именно за маскота, просто уже занявшего тело Ви) -
Но это будет очень креативное нытьё! Где ещё такое найдёшь?)
-
Можно поставить на голосование Anthem?)
-
Что у вас за моды такие?) У меня стоит сборка с rubarius, и я ещё сверху накидывал как минимум изменения внешности компаньонов - и вообще не помню, чтобы хоть раз вылетело (возможно, не помню, потому что последний раз играл год назад, но неважно ). Я что, пропустил какой-то очень крутой, но глючный мод, который ставят все-все, кроме меня?)
-
@aleggator Потому что если Гаррус родит кого-нибудь от фем!Шепард, то это даже для нынешних разрабов будет перебор. Надеюсь.. А выбирать вариант, который подходит только части игроков, они не станут. Опять же, надеюсь) Вообще, лучше бы они закопали уже Шепарда и оставили его в покое.
- 41 ответ
-
- 3
-
Дебютный геймплей и новые детали Steelrising, новой Action-RPG от авторов GreedFall
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И это тоже, да) Всё зависит от степени отстойности - что боёвки, что сюжета. -
Дебютный геймплей и новые детали Steelrising, новой Action-RPG от авторов GreedFall
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну.. По крайней мере, к пятой игре они научили персонажа прыгать) А вообще надо дождаться релиза. Неуклюжую боёвку можно пережить, если сюжет будет нормальным. -
Авторы стимпанк-RPG Sovereign Syndicate продемонстрировали прогресс в новом трейлере
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Абсолютно нет) Жаль, что я сразу этого не сделал. -
Авторы стимпанк-RPG Sovereign Syndicate продемонстрировали прогресс в новом трейлере
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, игра, конечно, смотрится бюджетно, но, по-моему, не настолько, чтобы разрабы радовались лишним 250 долларам) -
EA не ожидала от Dragon Age: Origins большого успеха
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже помню, как он говорил, что у них история Тедаса была расписана годы вперёд, и, соответственно, основные события сюжетов следующих игр - без мелких подробностей, понятно. Но, @Berennika, я не уверен, что "разработчики не умеют останавливаться" и "издатель не верит в игру" - это взаимоисключающие вещи) -
Cyberpunk 2077 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S вместе с патчем версии 1.5
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А PlayStation 4 или 5? Проджекты говорят, что на старых консолях ИИ не улучшали. -
Авторы Disciples: Liberation представили трейлер, посвящённый спутникам
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да нет. В описании к видео сказано "Get to know some of the diverse cast of characters you’ll be able to recruit during your journey". Исходя из моих знаний гуглопереводчика, здесь говорится о некоторых спутниках, а не обо всех. -
Нью-Атлантис, Неон и Акила-Сити — авторы Starfield рассказали о городах в игре
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в субтитрах Нью-Атлантис переведён как Новая Атлантида. Вот сижу и думаю - случайная ошибка или будет какая-то связь? -
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
azrael1325 ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
@Yogest, кажется, в интервью Авеллона что-то такое было. -
Авторы знаменитого мода Enderal работают над полноценной игрой
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не совсем. На той же странице, только чуть ниже, как старые проекты указаны Myar Aranath и Arktwend - глобальные конверсии для Morrowind, действие которых происходит в той же вселенной, что и Nehrim\Enderal; и Cube Experimental - мод для Fallout 3, но его можно не учитывать, т.к. он не глобальный. -
Авторы знаменитого мода Enderal работают над полноценной игрой
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сформулировано так, будто это две разные вселенные, а не одна общая. Кроме того, разве у них не было глобального мода на Морровинд? -
Звёздные войны: Рыцари Старой Республики / Star Wars: Knights of the Old Republic (масштабная переработка русификации)
azrael1325 ответил Allard в теме Мастерская
Это я знаю. Я имел в виду, что их не существует в этом русификаторе. -
Звёздные войны: Рыцари Старой Республики / Star Wars: Knights of the Old Republic (масштабная переработка русификации)
azrael1325 ответил Allard в теме Мастерская
@Ameliebeyond, потому что русификатор не включает в себя строки вырезанного контента, их просто не существует. А движок устроен так, что при отсутствии строк он не подхватывает другую локализацию, а просто ничего не выводит. (Собственно, я бы предположил, что локализация в принципе может существовать только одна, но это не точно, да и всё равно значения не имеет.) -
@Sirius Helldog, @Del-Vey - да, Сони выпустили твит с подтверждением, что это просто косяк. Печально( @Chris63, я бы сказал, проблема не в механиках, а в таймингах и скорости реакции) Да и не люблю кооператив, тем более, в тех же ДС он несколько неполноценный, насколько я знаю. Вообще, единственный соулслайк, в котором я далеко прошёл - Code Vein, и то с напарником. И всё равно застрял на полуфинальном боссе) Не мой жанр, в общем, хотя и обидно немного - как минимум, лор в таких играх интересный.
-
@Chris63, а кто опроверг-то? В ролике на 4:18 написано мелким шрифтом: "Также доступно на ПК". Смотрится немного неуклюже, но в целом неплохо. Но блин.. Соулслайк. Я не умею играть в соулслайки(
-
Новое видео Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning посвящено магии
azrael1325 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тут заглянул в вики, и единственное требование для оружия (причём любого) - это только уровень персонажа. А навыки для чакрамов были только в ветке мага. Это я точно помню, я эту ветку в основном ради них и прокачивал) -
Могу навскидку предложить две проблемы) Во-первых, под это дело надо балансировать локации. Скажем, по плану тебе надо с боем пробиться через длинный коридор жилого дома, войти в определённую квартиру и найти там чип с данными. По пути наверняка придется заходить в другие квартиры и проходить через них.. В общем, долго, разнообразно. А вместо всего этого ты выпрыгиваешь в ближайшее окно и за 10 секунд добегаешь до нужного помещения. Обратно - так же. А во-вторых, бегать по стенам придётся учить и НПС. Разрабатывать тактику боя, засад и всё такое. А у них пока и с обычной боёвкой проблемы.