-
Публикаций
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент hlar8605
-
Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда. Логично же, что у разных персонажей ответы, завязанные на одни и те же навыки и умения должны различаться хотя бы из-за разности характеров. А так получается кто бы ни высказался, ответ всегда будет один и тот же. Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III.
-
В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera. Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-)
-
Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. Какая кампания используется для прокачки героя перед стартом Маски. Как-то я не очень люблю создавать уже готовых персонажей, а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-)
-
Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю. Я не гоняюсь за фотореалистичной графикой с миллиардом полигонов на пиксель, но визуальный стиль для меня важен. И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит, хотя сама игра честно приобретена, установлена и ждёт своего часа. Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски. Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов. Престижи мне тоже казались невероятно крутой фишкой этой игры. Они мне настолько понравились, что так и не сумев освоить тулсет я таки сумел модифицировать файлы сопартийцев из Официальной кампании и Маски, разблокировав им все базовые и престижные классы.
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как показывает практика, в большинстве случаев никто ничего исправлять не будет. А вот ломать - пожалуйста. -
Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но разве пробужденческие способности не ломают баланс классов? У меня, помнится, Лелиана с самым первым эпическим перком стрельбы из лука внезапно принялась выносить всех врагов с одного-двух выстрелов обыкновенной автоатакой. Обсидановцы же наоборот умудрились придать геймплею третьего Fallout хоть и корявую, но глубину. После выхода Вегаса, в третью часть я могу играть только через моды, сливающие обе игры в одну. Не хотелось бы лишаться возможности отстреливать вашингтонских мутантов бронебойными патронами из GRA-шного боззара в броне, которая действительно ведëт себя как броня. -
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент. -
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сто процентов ремастер будет без геймплейных наработок New Vegas. Вроде бы мелочь, а результат меняется ощутимо. -
Конкретную новость уже не вспомню. Помнится, прочёл о разработке на форуме Bioware Russian Community, начал гуглить и попал сюда. С тех пор периодически захаживаю.
-
Странная штука - время. Вроде бы, не так давно гостем читал здесь новости о Project Eternity, а уже и сиквел - далеко не новая игра, и вбоквел вышел. Присоединяюсь к поздравлениям, спасибо за сайт!
-
Ветераны Blizzard представили демоверсию Darkhaven и запустили кампанию на Kickstarter
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поигрался полчаса, впечатления положительные. Играется бодрее второго TQ, на мой взгляд. Понравилась внезапная вертикальность мира в изометрическом диаблоиде. Все эти холмы, овраги, всевозможные неровности, а также способность создавать их самостоятельно. Теперь это не просто ни на что не влияющий спецэффект, а часть геймплея. Особенно понравилось прыгать, таким образом уворачиваясь от вражеских заклинаний, и притягивать к себе дальних врагов кровавой плетью. А за возможность быстро покинуть город, просто перепрыгнув через стены, разработчикам нужно выдать премию. Буду ждать и надеяться, что всё у них получится. Но на кикстартер денег всё равно не занесу. -
Blizzard выпустила новый класс для Diablo II Resurrected в честь 30-летия серии
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не то. Просто будут недоступны друид с ассасинкой и пятым актом. Способности будут с синергиями, а рыцари рока всë равно не будут кастовать железную деву. Интересно испытать именно ту самую релизную версию в том виде, в каком она задумывалась разработчиками. -
Blizzard выпустила новый класс для Diablo II Resurrected в честь 30-летия серии
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прикрутили бы они ещë возможность выбирать версию игры, и цены бы им не было. Мне вот очень интересно сыграть в самую первую версию D2, но больше совершенно не заходит разрешение и графика тех времëн. -
Blizzard выпустила новый класс для Diablo II Resurrected в честь 30-летия серии
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно чем он принципиально отличается от друида и некроманта. А вообще я всегда хотел официальную версию барда из Hellfire или монаха. -
Titan Quest II получила крупное обновление в раннем доступе — с кентаврами, свинолюдами и новым биомом
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нехилый апгрейд для крохотной деревеньки из первой части. -
Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало.
-
В случае с Obsidian нулевых, это не баг, а фича. До сих пор помню невыполнимое задание со спасением коменданта в фоте Лок ^_^
-
Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа.
-
Как-то забавно, что на западе нет совершенно никаких проблем с собственной эстетикой, адаптированной хоть под утопию, хоть под космооперу, хоть под постапокалипсис. В то время, как на руинах страны Советов попытки сделать нечто подобное неизбежно вызывают кринж. И это при том, что зачастую эти самые постапокалиптические декорации можно увидеть в любом депрессивном районе какого-нибудь провинциального города или на пока не снесëнном, но уже закрытом Советском заводе или фабрике. З.Ы. В первую часть тоже ещё не играл.
-
Дело вкуса. У меня, глядя на презентацию, сами собой всплыли флешбеки рекламной кампании D3. Саму D3 я до конца так и не осилил, а с Immoral-ом и четвёркой даже не знакомился. Полностью противоположенная ситуация. GD затёр до дыр, а TQ кажется жутко скучным и мееееееееееееедленным. Очень уж его агрессивно рекламировали в своё время. Сама игра не плоха, но это не истинный наследник духа Diablo, каким его подавали.
-
Качественный Диаблоид - штука хорошая и нужная. Визуально ролик выглядит как гибрид D3 и D2R, что тоже неплохо. Только как бы на финише у них не получился Hellgate: London, а не духовный наследник Diablo. И это при условии, что они вообще соберут сколь-либо вменяемую сумму.
-
THQ Nordic показала 8 минут геймплея Fatekeeper — Action-RPG с боями в стиле Dark Messiah
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Суккубша - Ксана смотрелась поинтереснее в роли ментора/голоса за кадром/героини заставок. Ну да ладно. А вот возможности пинать врагов, швыряться в них всевозможным хламом/телами павших товарищей мне здорово не хватало ещё в Обливионе. Будем посмотреть, что получится в итоге, если игра до него дойдëт. -
Просто Стоик решил искупить свою вину =Ъ
-
Я отчасти. Хочется же, чтобы герой более-менее вписывался в антураж и, как уже было подмечено, не резал глаз в диалогах. А поскольку с собственной фантазией у меня не очень, a coздавать каких-нибудь Эсмеральд Шепардов не хотелось, то обычно я оставлял стандартные имена (DA:O, Mass Effect) или пускал в ход имена игровых npc (в том же PoE я называл их в честь "жёлтых" персонажей, в Скайриме - обливионовских и так далее)
