Перейти к содержанию

hlar8605

Пользователи
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hlar8605

  1. Вот и я о том же. Надеюсь, что Obsidian этот момент учли. Насколько я знаю, ничего особенного. Максимум, потом можно беззастенчиво обчищать опустевший дом (ради пары медяков да корзины овощей).
  2. hlar8605

    Pathfinder: Kingmaker

    Давно слежу за разработкой. Насколько я понял, ожидается своеобразная лайт версия первой PoE, верно? А вот на какой ролевой системе она основана я как-то так и не понял. Вроде бы описание рас и базовых классов - D&D один в один. Да ещё и аасимары вроде как ожидаются. Но при этом в D&D не было классов-гибридов навроде скальдов. Так что это: новое творение по лицензии Wizzards of the Coast или нечто иное?
  3. hlar8605

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Лично для меня большой плюс, что во второй части персонажи-мультиклассы будут расти в обоих своих классах одновременно, на манер второй редакции D&D или даже Dungeon Siege 2: Broken World. А то хоть билдить персонажей в NWN2 по-своему и интересно (особенно после установки Kaedrin's Pack'a), но вот то что каждый новый уровень приходится решать в каком именно классе расти несколько напрягает, также как и невозможность добраться до высокоуровневых способностей базовых классов при таком раскладе.
  4. Будучи выдернутыми из контекста, некоторые из них может и являются чем-то большим, нежели обычной графоманией. Проблема в том, что эти NPC никак не интегрированы в игровой мир: они не обращают внимания на героя, не обмениваются репликами с соседями, с ними даже взаимодействовать толком нельзя. Вот что всякий раз лично мне мозолит глаза.
  5. hlar8605

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Лично я собираюсь провести эту неделю (а также пару-тройку следующих) за перепрохождением первой части. Как раз и свежий персонаж будет готов и патчи выйдут
  6. Это да, в Fallout взрывать с таким размахом не получалось, да и было не особо интересно, чего уж там Интересно, а возможность таким образом при прохождении квестов подкидывать ключевым персонажам компромат в игре будет? А вот тут, как мне кажется, разработчикам нужно было идти по пути Planescape: Torment и давать хотя бы по сотне очков опыта за копание в чужих душах. Так бы в этом занятии появился бы хоть какой-то смысл...
  7. Вот и появился хоть какой-то стимул использовать скрытность А то в первой части это был практически бесполезный навык, по крайней мере для меня. А вообще проделанная над игрой работа очень радует, надеюсь вторая часть будет превосходить первую также, как "Маска Предателя" превосходит оригинальную кампанию NWN2.
×