Перейти к содержанию

hlar8605

Пользователи
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hlar8605

  1. hlar8605

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Просто Стоик решил искупить свою вину =Ъ
  2. Я отчасти. Хочется же, чтобы герой более-менее вписывался в антураж и, как уже было подмечено, не резал глаз в диалогах. А поскольку с собственной фантазией у меня не очень, a coздавать каких-нибудь Эсмеральд Шепардов не хотелось, то обычно я оставлял стандартные имена (DA:O, Mass Effect) или пускал в ход имена игровых npc (в том же PoE я называл их в честь "жёлтых" персонажей, в Скайриме - обливионовских и так далее)
  3. Разве? Мне казалось, что до покупки франшизы Диснеем у мультсериалов был отдельный канон, довольно своеобразно соотносившийся с фильмами. То бишь, для мультсериалов события из фильмов были каноничными, а вот в обратную сторону - нет. Как с этим стало у Диснея я, честно говоря, никогда особо не интересовался.
  4. Сам же фильм мне тоже понравился, два часа пролетели на одном дыхании
  5. Это радует. Как раз была моя любимая субраса в NWN2, не придётся отказываться от старых привычек
  6. hlar8605

    Star Wars

    Написать историю и адаптировать её под фильм конечно можно, только кажется мне конечный результат неизбежно потеряет и в масштабности, и в эпичности по отношению к другими фильмами по франшизе. Ведь на фоне хитроумных многоходовок канцлера, длиной в десятилетия, прямо-таки эталонной "from zero to hero" с участием Люка или суицидальной миссией по похищению планов Звезды Смерти, какие-то местечковые разборки на Татуине между Оби-Ваном и Ларсами будут смотреться откровенно бледно. Мягко говоря. А более масштабная история с его участием будет неизбежно рушить завязку четвёртого эпизода, в которой об Оби-Ване уже 20 лет никто ничего не слышал.
  7. hlar8605

    Star Wars

    В гипотетическом вбоквеле об Оби-Ване меня всегда смущал вопрос как и куда они собираются его вписывать. Ведь основной идеей ЗВ было, что между 3-им и 4-ым эпизодами он сидел тише воды, ниже травы, чтобы даже случайно не привлечь внимание Империи к Татуину. Так что "вылезание из шкафа" в промежутке создаст массу сюжетных нестыковок, а фильм об однообразных суровых буднях пустынного отшельника едва ли будет интересен даже самым преданным фанатам. Есть ещё вариант с овсем молодым, я бы даже сказал юным Оби-Ваном и Квай-Гоном, но Дисней на это не пойдёт. Если уж про кого и можно сделать вбоквел без чрезмерного насилия над здравым смыслом, так это про Дарта Вейдера.
  8. hlar8605

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А чем же так плох первый акт PoE, если не секрет?
  9. hlar8605

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А вот меня чуточку разочаровала завязка сюжета. Я-то надеялся, что герою дадут побродить по старой-новой Каэд Нуа, может даже заглянуть в Бесконечные пути на минутку-другую, а тут весь сюжетный мостик между первой и второй частями подали в виде заставки, да ещё и той, что до этого и без того выложили на Ютуб. Ну да ладно. Зато загробный мир хорош, хоть у него "уши" и растут из пролога Tides of Numenera
  10. hlar8605

    Состоялся релиз Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я я свою гог-версию уже скачал и даже успел немного поисследовать
  11. Интересно, как они планируют реализовывать эти "наставления". Как бы в конечном счёте всё не свелось к обычным разговорам с обменом опытом, как в Planescape: Torment, когда Безымянный-вор через диалог сперва учился обчищать карманы у Анны, а затем, поднаторев в этом деле, сам давал ей уроки. Поживём-увидим.
  12. Было бы ещё забавней, если бы Obsidian дали игроку возможность сдаться в любой момент игры, как это было в Storm of Zehir, и в зависимости от сделанного прогресса и принятых решений нам бы показывали разные варианты условно негативной концовки. Всяко лучше, чем возможность на всё забить ещё в прологе
  13. Так патч-то ведь к первой IWD, а она работает на второй редакции. Собственно, улучшенная версия в своё время меня как раз и удивила наличием таких классов, как монах и колдун. Они бы ещё чернокнижника притащили Вот и интересно как они реализовали шамана.
  14. Но-но! Я творю зло исключительно по велению левой пятки, а не из-за маниакального желания что-то разрушить. Я - хаотичный нейтрал
  15. Боюсь, что для большинства потенциальных игроков Дикин это в лучшем случае торговец из NWN2. Да и в пещерах под Сумеречным лесом, помнится, я регулярно вырезал племя кобольдов просто потому, что мне очень уж нравилась реплика: "Это тебе будет нелегко, крыса!" И это при том, что как персонаж, лично Дикин мне нравится.
  16. Когда-нибудь я всё-таки отпинаю себя и допройду-таки "Долину" . Интересно, этот шаман - некая адаптация шамана духов из NWN2 или же, как говорится, все совпадения - случайны?
  17. hlar8605

    Pathfinder: Kingmaker

    Извиняюсь. Далеко не всегда есть желание продираться через английский текст, хоть я его и понимаю. Что же, зато не придётся осваивать с нуля новую ролевую систему и игровую механику
  18. Боюсь, что если не выйдет адаптации под Soul of the Fallen Worlds, ново(вос)созданный контент я так и не увижу. Не могу играть в оригинальный Fallout 3 после выхода "Вегаса" - он какой-то не такой.
  19. Вот и я о том же. Надеюсь, что Obsidian этот момент учли. Насколько я знаю, ничего особенного. Максимум, потом можно беззастенчиво обчищать опустевший дом (ради пары медяков да корзины овощей).
  20. hlar8605

    Pathfinder: Kingmaker

    Давно слежу за разработкой. Насколько я понял, ожидается своеобразная лайт версия первой PoE, верно? А вот на какой ролевой системе она основана я как-то так и не понял. Вроде бы описание рас и базовых классов - D&D один в один. Да ещё и аасимары вроде как ожидаются. Но при этом в D&D не было классов-гибридов навроде скальдов. Так что это: новое творение по лицензии Wizzards of the Coast или нечто иное?
  21. hlar8605

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Лично для меня большой плюс, что во второй части персонажи-мультиклассы будут расти в обоих своих классах одновременно, на манер второй редакции D&D или даже Dungeon Siege 2: Broken World. А то хоть билдить персонажей в NWN2 по-своему и интересно (особенно после установки Kaedrin's Pack'a), но вот то что каждый новый уровень приходится решать в каком именно классе расти несколько напрягает, также как и невозможность добраться до высокоуровневых способностей базовых классов при таком раскладе.
  22. Будучи выдернутыми из контекста, некоторые из них может и являются чем-то большим, нежели обычной графоманией. Проблема в том, что эти NPC никак не интегрированы в игровой мир: они не обращают внимания на героя, не обмениваются репликами с соседями, с ними даже взаимодействовать толком нельзя. Вот что всякий раз лично мне мозолит глаза.
  23. hlar8605

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Лично я собираюсь провести эту неделю (а также пару-тройку следующих) за перепрохождением первой части. Как раз и свежий персонаж будет готов и патчи выйдут
  24. Это да, в Fallout взрывать с таким размахом не получалось, да и было не особо интересно, чего уж там Интересно, а возможность таким образом при прохождении квестов подкидывать ключевым персонажам компромат в игре будет? А вот тут, как мне кажется, разработчикам нужно было идти по пути Planescape: Torment и давать хотя бы по сотне очков опыта за копание в чужих душах. Так бы в этом занятии появился бы хоть какой-то смысл...
  25. Вот и появился хоть какой-то стимул использовать скрытность А то в первой части это был практически бесполезный навык, по крайней мере для меня. А вообще проделанная над игрой работа очень радует, надеюсь вторая часть будет превосходить первую также, как "Маска Предателя" превосходит оригинальную кампанию NWN2.
×