Перейти к содержанию

hlar8605

Пользователи
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

55 Бродяга

Информация о hlar8605

  • Звание
    Уровень: 3
  • День рождения 10 августа

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

2 064 просмотра профиля
  1. hlar8605

    Huaxia: Warring States вышла в Steam Early Access

    Мсье знает толк в извращениях.
  2. Хм, на первый взгляд - клон вторых пилларсов, даже корабль завезли. На второй... *смотрит страничку первой части в Стиме* ... собственно, клон пилларсов и есть. Любопытно.
  3. Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы. С одной стороны - сюжет. Очень атмосферный, тёмный и яркий, слегка меланхоличный, затягивающий моментально, заставляющий внимательно читать даже описание зомби-рабочих в морге Сигила. С другой - уже тогда устаревшая Infinity-графика, делавшая всё возможное, чтобы максимально смазать общее впечатление от необычного дизайна мира и персонажей, а также довольно примитивный геймплей для галочки. Наш герой - загадочный бессмертный, с мускульной памятью длинной в ты сячелетия, который должен постоянно вспоминать совершенно безумные в своей эпичности и эффективности приёмы, с которым не может сравниться почти никто в Мультивселенной, кроме богов и приближенных к ним существ... но геймплейно это не ощущается. Большинство его противников - крысы, местные бомжи и зомби. Список вспоминаемых умений мал до безобразия. Особенно в плане геймплея страдает воин. Он просто забивает своих врагов насмерть топором, кувалдой или собственной оторванной рукой. Вор чуть поинтереснее за счёт удара в спину и перехода в невидимость, но не сильно. Маг - интересен на бумаге, но по факту свои заклинания с мультфильмами может применить лишь пару-тройку раз. В большинстве случаев вообще стоит без дела. Вроде бы кто-то когда-то пытался делать модуль для NWN2, действие которого разворачивалось в Сигиле, но по-моему дальше пролога дело не пошло. В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя. Вообще это был небольшой чаллендж. Писец в морге прямым текстом говорит Безымянному: путешествуй один, не бери напарников. Я принял эту фразу за указание к действию. Стало интересно посмотреть что изменится, насколько далеко я смогу зайти. Вором было сложно играть только до тех пор, пока я более-менее не прокачал скрытность. После нескольких спровоцированных на драку абишаев и выполненных стартовых квестов, Безымянный начал весьма успешно держаться в гордом одиночестве и без проблем выносил любых врагов. Потому что весь получаемый опыт шёл ему одному без деления между спутниками. В Крепости у него были максимальные значения по всем характеристикам и им без проблем можно было танковать кого угодно даже не пытаясь убегать или прятаться в тенях. Там всё больше упирается в магию и тактику. Воины не умеют ничего, кроме махания своим дрыном, плуты от них недалеко ушли. По крайней мере, в лицензионке нулевых, до вмешательства некрофилов из Лучепса. Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес. Это начинал формироваться фирменный стиль будущей Obsidian :D Вырезанный из второй половины игры контент частично восстанавливается любительскими модами, но кроме разговора по душам с отцом Деионарры и пары воспоминаний ничего особо ценного там не было. А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает. То есть провисает не вторая половина игры, а примерно её финальная треть. Но ситуацию опять же частично спасает финал в Крепости Сожалений. Но только частично. Фатализм - не наш метод!
  4. Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности.
  5. Мне кажется, третий TES мелкомягким лучше не трогать. Банальной заменой текстур, как в Oblivion, тут уже не отделаться. Morrowind устарел ровно настолько, что ему требуется полноценный ремейк. А чтобы отбить затраты на его создание, результат должен окупиться. То есть, на выходе получится тот же Skyrim или Oblivion, но в новых декорациях.
  6. Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень.
  7. Справедливости ради, Obsidian состарились лучше BioWare.
  8. Помнится, в своё время у меня на сеге была похожая игра под названием Landstalker. Так и не смог пройти её в детстве из-за незнания английского и невозможности сохраниться. Потом пытался её добить на телефоне через эмулятор, но забил на полпути к финалу. Я правильно понимаю, что это будет что-то вроде гоговского "переиздания" первого Diablo?
  9. Третья с половиной редакция в наши дни? Это уже интересно. Надеюсь, если игра дойдëт до релиза визуал подтянут до хотя бы первых Pillars of Eternity или Kingmaker.
  10. Лично меня бы устроил гибрид между партийной rpg в духе NWN2 или DAO и диаблоида в духе D1-2 или Grim Dawn, как Dungeon Siege 2, но с большим упором на сюжет и квесты. Это было бы лучшее от обоих миров.
  11. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Если выбрать вариант с возвращением душ в предназначенные им тела, в некоторых случаях логически должен возникать конфликт, так как часть детей были одушевлены с помощью домашних животных. Как в таких случаях в одном теле будут сосуществовать две души: человеческая и животная? Под маугли-апокалипсисом я имел в виду диких вихтов, вырезаемых главным героем пачками. В них внезапно возвращаются их оригинальные души, они становятся разумными, но не умеют и не знают абсолютно ничего, то есть становятся классическими маугли. А их в Дирвуде было много. Потому что каждый персонаж сможет полноценно участвовать в диалогах, наравне с главным героем, в которых будут полностью учитываться и характер, и раскачанные умения с характеристиками, а также все их возможные комбинации.
  12. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    И ведь они вернулись к этой же формуле в Pillars of Eternity II, который тоже оказался не очень. Я не программист, для меня всё это что-то среднее между фокус-покусом и призывом демонов через пентаграмму :-) А вот через копания в файлах сохранений я сначала научился перекидывать героев через разные сюжетные точки, чтобы не проходить по сто раз одно и то же, затем нашёл файлы отвечающие за самих сопартийцев и файл-список, в котором хранится текущий состав партии и доступные спутники. С помощью копирования забэкапленного файла-списка Эми с Бевилом со мной пробегали до самого Короля Теней! А копированием файлов сопартийцев из разных сохранений можно было перекидывать предметы между героями, создавать дубликаты, или даже заиметь два меча Гит (правда от второго почему-то отображалась только рукоятка). После выхода Зехира путём замены зехировских болванчиков на персонажей из оригинальной кампании и Маски удалось создать файлы этих персонажей с разблокированными базовыми и престижными классами, которыми я пользовался, пока не скачал мод, разблокирующий всё это без лишних телодвижений. Я честно купил лицензию в конце нулевых, поисследовал предместья, добрался до Фердрока (кажется так назывался город) и взял квест на зачистку то ли канализации, то ли подземных тоннелей. И вот тогда у меня навернулась материнка на старом компе. После этого до него как-то не доходили руки. А Нуменера непроизвольно сравнивается с Торментом, хоть связь между ними очень неочевидная. И под таким соусом он мне дважды не заходил. Тиранию как-то раз начинал, но не зашло, хотя всё, вроде бы, на месте. Мне первая часть сюжетно понравилась больше второй. В ней сюжетно ещё чувствовалось влияние "Маски". Чего только стоит вариант гипотетический маугли-апокалипсис при финале за Хайлию. Получится Дикин из NWN1. Да, это амбициозная и трудоёмкая задача, но если её толково реализовать, получится легенда уровня Planescape: Torment.
  13. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда. Логично же, что у разных персонажей ответы, завязанные на одни и те же навыки и умения должны различаться хотя бы из-за разности характеров. А так получается кто бы ни высказался, ответ всегда будет один и тот же. Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III.
  14. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera. Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-)
×