-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
64 БродягаИнформация о hlar8605
-
Звание
Уровень: 3
- День рождения 10 августа
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
-
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И что с того? Кто бы что ни говорил, но визуальная составляющая для игры тоже важна, как важен и интересный геймплей. Графика не обязана быть на уровне ААА проектов с тысячами полигонов на пиксель, но картинка в целом должна быть приятной. И в данном случае вид от первого лица - неудачное решение, так как крупным планом демонстрируются все художественные недоработки и изъяны движка. Может быть, со временем картинка и станет лучше, но пока для меня видео работает скорее как антиреклама. -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как по мне, для таких проектов лучше работает старая-добрая изометрия. Пока что вид от первого лица умудряется визуально проигрывать даже далеко не новой Dark Messiah of Might & Magic. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не верю. Если вдруг, каким-то чудом разработка станет действительно двигаться к финишу, Беседка с Мелкомягкими найдут какой-нибудь повод, чтобы похоронить проект. Когда-то читал, что репликами и музыкой из Morrowind им пользоваться уже нельзя. -
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С Келгаром-то конечно не надо, а вот с Нишкой или Карой - очень даже. Плюс, побольше вариативности в ключевых для сюжета местах. Например, примирить Сэнда с Карой можно только с помощью модов.- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Печально. Вторая часть заслуживала качественной работы над ошибками с допиливанием недоделок.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Мсье знает толк в извращениях.
-
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм, на первый взгляд - клон вторых пилларсов, даже корабль завезли. На второй... *смотрит страничку первой части в Стиме* ... собственно, клон пилларсов и есть. Любопытно. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы. С одной стороны - сюжет. Очень атмосферный, тёмный и яркий, слегка меланхоличный, затягивающий моментально, заставляющий внимательно читать даже описание зомби-рабочих в морге Сигила. С другой - уже тогда устаревшая Infinity-графика, делавшая всё возможное, чтобы максимально смазать общее впечатление от необычного дизайна мира и персонажей, а также довольно примитивный геймплей для галочки. Наш герой - загадочный бессмертный, с мускульной памятью длинной в ты сячелетия, который должен постоянно вспоминать совершенно безумные в своей эпичности и эффективности приёмы, с которым не может сравниться почти никто в Мультивселенной, кроме богов и приближенных к ним существ... но геймплейно это не ощущается. Большинство его противников - крысы, местные бомжи и зомби. Список вспоминаемых умений мал до безобразия. Особенно в плане геймплея страдает воин. Он просто забивает своих врагов насмерть топором, кувалдой или собственной оторванной рукой. Вор чуть поинтереснее за счёт удара в спину и перехода в невидимость, но не сильно. Маг - интересен на бумаге, но по факту свои заклинания с мультфильмами может применить лишь пару-тройку раз. В большинстве случаев вообще стоит без дела. Вроде бы кто-то когда-то пытался делать модуль для NWN2, действие которого разворачивалось в Сигиле, но по-моему дальше пролога дело не пошло. В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя. Вообще это был небольшой чаллендж. Писец в морге прямым текстом говорит Безымянному: путешествуй один, не бери напарников. Я принял эту фразу за указание к действию. Стало интересно посмотреть что изменится, насколько далеко я смогу зайти. Вором было сложно играть только до тех пор, пока я более-менее не прокачал скрытность. После нескольких спровоцированных на драку абишаев и выполненных стартовых квестов, Безымянный начал весьма успешно держаться в гордом одиночестве и без проблем выносил любых врагов. Потому что весь получаемый опыт шёл ему одному без деления между спутниками. В Крепости у него были максимальные значения по всем характеристикам и им без проблем можно было танковать кого угодно даже не пытаясь убегать или прятаться в тенях. Там всё больше упирается в магию и тактику. Воины не умеют ничего, кроме махания своим дрыном, плуты от них недалеко ушли. По крайней мере, в лицензионке нулевых, до вмешательства некрофилов из Лучепса. Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес. Это начинал формироваться фирменный стиль будущей Obsidian :D Вырезанный из второй половины игры контент частично восстанавливается любительскими модами, но кроме разговора по душам с отцом Деионарры и пары воспоминаний ничего особо ценного там не было. А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает. То есть провисает не вторая половина игры, а примерно её финальная треть. Но ситуацию опять же частично спасает финал в Крепости Сожалений. Но только частично. Фатализм - не наш метод! -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, третий TES мелкомягким лучше не трогать. Банальной заменой текстур, как в Oblivion, тут уже не отделаться. Morrowind устарел ровно настолько, что ему требуется полноценный ремейк. А чтобы отбить затраты на его создание, результат должен окупиться. То есть, на выходе получится тот же Skyrim или Oblivion, но в новых декорациях. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будет Skyrim Super-Duper-Megaedition. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, Obsidian состарились лучше BioWare. -
Состоялся анонс переиздания Traysia, классической JRPG с SEGA Mega Drive
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помнится, в своё время у меня на сеге была похожая игра под названием Landstalker. Так и не смог пройти её в детстве из-за незнания английского и невозможности сохраниться. Потом пытался её добить на телефоне через эмулятор, но забил на полпути к финалу. Я правильно понимаю, что это будет что-то вроде гоговского "переиздания" первого Diablo? -
CRPG на базе D&D Revenge of the Firstborn обзавелась трейлером и демоверсией
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Третья с половиной редакция в наши дни? Это уже интересно. Надеюсь, если игра дойдëт до релиза визуал подтянут до хотя бы первых Pillars of Eternity или Kingmaker.- 4 ответа
-
- 1
-
