Перейти к содержанию

Girveld

Пользователи
  • Публикаций

    929
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Girveld

  1. Girveld

    Elden Ring

    Зачем щит? От щита одни проблемы со стаминой. Щит не нужОн!
  2. 100 часов на 12 уровней персонажа?
  3. Новость скрасила уныние от стимовской распродажи
  4. К сожалению, выпускать недоделанные игры стало модным намного раньше
  5. Разраб-одиночка. Первая игра разработчика. Куча механик отовсюду. Куча лишних сущностей в механиках. Хм... что же может пойти не так?
  6. А потом поняли, что это единственная работающая система
  7. Так ведь у нас как? Чем толще пиксель, тем олдскульнее. Чем толще моб, тем хардко-ко-ко-корнее. Повторение формы без понимания сути.
  8. Много. Пока не выстрелит что-то непиксельное. Почему? Потому что люди, делающие игры, в игры не играют. Я много раз уже это говорил. Я тут на Хабре наткнулся на пост с занятным замечанием: Так же могу вспомнить, как мой друг работал в мобильной разработке, где с его слов(и посмотрев выступление их главы я склонен ему верить) никто вообще не понимает, что такое игры, и как их делать интересными. Это сфера, где разрабатывается сотня прототипов с минимальными отличиями(в основном графическими) за две недели, в надежде, что хоть один но "выстрелит". Это та сфера, где главный гейм-дизайнер на голубом глазу выдает фразы типа "Ну мы добавили мини-игры в нашу игру, и удивились, когда это подняло удержание". Он на полном серьёзе удивляется тому, что для любого игрока, не то, что гейм-дизайнера является аксиомой. Грустно всё это.
  9. Что-то я определиться не могу. Все стримеры, вкусы которых +/- совпадают с моими, играют и нахваливают, а я как-то смотрю и сомневаюсь.
  10. Это еще вопрос. Всегда с подозрением отношусь к локализации игр, в которых много текста. Особенно если это нишевый жанр.
  11. Говорят, это последнее DLC? Жаль, не видать 20-го лвла.
  12. Ща Starfield выйдет, всем покажет, как надо делать игры в космаце... oh, wait!
  13. Я бы и с другом таким не дружил
  14. Конечно же это не так. Или мало RPG, в которых сюжет номинален? И это еще не затрагивая отдельной дисциплины специальной олимпиады: "что такое RPG". Иммерсив симы и выживачи смотрят с недоумением. Стесняюсь спросить. Ты, когда кино смотришь, так же вживаешься в шкуру понравившегося персонажа? Ведьмак же - кинцо по мотивам книг, а Геральт - персонаж книжный, в его шкуру нельзя вжиться по определению. Если да, то можно позавидовать... или посочувствовать - зависит от того, с какой стороны смотреть.
  15. Конечно, это не факт. Если меня еще раз перечитать, то станет видно, что я нигде не написал, что сюжет не нужен. (Хотя лично для меня, да, не нужен или же находится где-то далеко на десятом месте.) Я говорю о том, что если хочется хорошего сюжета, то логичнее искать его в более специализированных вещах. Мой поинт в том, что сюжеты не стали хуже: они всегда такими и были.
  16. Это не дедовство. Это грустный факт. Можно. Без понятия. Это ты сам за меня додумал. Это не противоречит тому, что я написал.
  17. Если в игру неинтересно играть, её никакой сюжет не спасёт, так как не будет сил пройти игру до конца. Сюжет - мотивация пройти игру при устоявшемся геймплее; игра без геймплея - суть форма книги. Наличие сюжета. Часто хорошего, так как это их selling point.
  18. А я и не объём подразумевал.
  19. Во-первых, ценность сюжета в видеоиграх преувеличена. Во-вторых, они (сюжеты) всегда такими и были. Разница лишь в том, что мы выросли, а игры - нет. В-третьих, хотите сюжет - читайте книги (да и то с ростом количества прочитанного находить стоящее будет всё труднее: шедевры на поток не поставишь) или, если уж хочется именно игр, VN-ки.
  20. Каждый год мы с друзьями... делаем видео по Skywind'у. Скайвинд - он как термояд: до него всегда лет двадцать.
  21. Какой-то взгляд у Геральта на превьюхе затравленно-безумный
  22. Не новость, а анекдот. Расшифровываю: А могли ведь и не трудиться. Мы не знаем, чего хотим. В многа квестов мы не смогли. И это не мы лентяи, а так и задумано! Контента нет, поэтому бесцельное блуждание его заменит (А вы чо? Думали, что мы, как в Морровинде, хорошие описания сделаем? Лол, кек!) Это мы просто нитакие-как-фсе! Наш геймдизайнер страдает шизой, поэтому логики в квестах и механиках не ждите. То, что вы прошли игру, не ваша заслуга, а наша недоработка! P.S. Весь пост прошу считать сарказмом.
×