-
Публикаций
963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Girveld
-
Анонсирована Mystic Land: Search for Maphaldo — это RPG, вдохновлённая Wizardry и Might & Magic
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А когда уже начнут вдохновляться Wizardry 8 и M&M VI-VIII, а не ультрастарперскими играми из конца 80-х и начала 90-х? -
Как-то Совокоты на ровном месте обгадились. Неужели они ожидали какой-то другой реакции?
-
Нет, вот этот мелкий шрифт на 30ой странице не канает как "предупредили". Это должно быть четко, что собирается и для кого + в любой момент возможность отказаться и потребовать удалить все что уже собрали.
-
-
Как раз эта позиция мейнстрим для всех игр издаваемых в стим, ты не можешь купить игру не согласившись с правилам предоставленными разрабами. А уж сколько стим собирает данных, так это все малварям малварь, но геймеры всё же колются этим кактусом и на вилы их не поднимают
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
11 минут демонстрации обновлённого редактора персонажей Baldur's Gate 3
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня развратили Pathfinder'ы Не говоря уж про NWN -
11 минут демонстрации обновлённого редактора персонажей Baldur's Gate 3
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И чего можно намультиклассить за 12 лвлов? -
Индустрия в ужасе от Baldur's Gate 3 — разработчики боятся, что она станет новым стандартом для RPG
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рано индустрия напряглась, имхо. Учитывая, сколько Свен наобещал, то у меня ощущение, что либо контент кончится в первые часов десять, либо будет тьма багов. Так что может статься, что все в индустрии ещё выдохнут Впрочем, я совершенно не против того, чтобы Larian встряхнули этот гадюшник. Skyrim - хорошая игра. Единственная её беда - она не Morrowind. -
Глава разработки Clockwork Revolution называет игру смесью Arcanum и Bloodlines
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут, как в одном анекдоте, хочется сказать: "Не льстите себе! Подойдите поближе!" -
Дэвид Гейдер вступился за романы в Starfield: «Качество, а не количество»
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда заводят пластинку про то, что у нас, мол, не количество, а качество, нужно понимать, что количества действительно не будет, а КАКчество - будет! -
Зачем щит? От щита одни проблемы со стаминой. Щит не нужОн!
-
Глава Larian рассказал о продолжительности Baldur's Gate 3
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
100 часов на 12 уровней персонажа? -
Дату релиза Baldur's Gate 3 перенесли — RPG от Larian выйдет на четыре недели раньше
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новость скрасила уныние от стимовской распродажи -
«Не любить Cyberpunk 2077 стало модным»: глава CDPR по маркетингу считает, что на релизе игра была не так плоха
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К сожалению, выпускать недоделанные игры стало модным намного раньше -
Автор Elengard: Ascension рассказал о боевой системе и магии в игре
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разраб-одиночка. Первая игра разработчика. Куча механик отовсюду. Куча лишних сущностей в механиках. Хм... что же может пойти не так? -
А потом поняли, что это единственная работающая система
-
Так ведь у нас как? Чем толще пиксель, тем олдскульнее. Чем толще моб, тем хардко-ко-ко-корнее. Повторение формы без понимания сути.
-
Drova: Forsaken Kin обзавелась новым трейлером, консольными версиями и окном релиза
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Много. Пока не выстрелит что-то непиксельное. Почему? Потому что люди, делающие игры, в игры не играют. Я много раз уже это говорил. Я тут на Хабре наткнулся на пост с занятным замечанием: Так же могу вспомнить, как мой друг работал в мобильной разработке, где с его слов(и посмотрев выступление их главы я склонен ему верить) никто вообще не понимает, что такое игры, и как их делать интересными. Это сфера, где разрабатывается сотня прототипов с минимальными отличиями(в основном графическими) за две недели, в надежде, что хоть один но "выстрелит". Это та сфера, где главный гейм-дизайнер на голубом глазу выдает фразы типа "Ну мы добавили мини-игры в нашу игру, и удивились, когда это подняло удержание". Он на полном серьёзе удивляется тому, что для любого игрока, не то, что гейм-дизайнера является аксиомой. Грустно всё это. -
Что-то я определиться не могу. Все стримеры, вкусы которых +/- совпадают с моими, играют и нахваливают, а я как-то смотрю и сомневаюсь.
-
Это еще вопрос. Всегда с подозрением отношусь к локализации игр, в которых много текста. Особенно если это нишевый жанр.
-
Состоялся релиз дополнения Palace of Ice для Solasta: Crown of the Magister
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Говорят, это последнее DLC? Жаль, не видать 20-го лвла. -
Для Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышло обновление с рядом новшеств и сотнями исправлений
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Запустил. Посмотрел. Выглядит всрато. -
Креативный директор Mass Effect: Andromeda сожалеет, что игра не получила продолжение
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ща Starfield выйдет, всем покажет, как надо делать игры в космаце... oh, wait! -
Анонсирована Mirthwood — это гибрид RPG и симулятора жизни
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы и с другом таким не дружил -
Beamdog назвала победителей конкурса фотографий — их образы станут портретами в Baldur's Gate
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Напрягся. -
Конечно же это не так. Или мало RPG, в которых сюжет номинален? И это еще не затрагивая отдельной дисциплины специальной олимпиады: "что такое RPG". Иммерсив симы и выживачи смотрят с недоумением. Стесняюсь спросить. Ты, когда кино смотришь, так же вживаешься в шкуру понравившегося персонажа? Ведьмак же - кинцо по мотивам книг, а Геральт - персонаж книжный, в его шкуру нельзя вжиться по определению. Если да, то можно позавидовать... или посочувствовать - зависит от того, с какой стороны смотреть.
-
Конечно, это не факт. Если меня еще раз перечитать, то станет видно, что я нигде не написал, что сюжет не нужен. (Хотя лично для меня, да, не нужен или же находится где-то далеко на десятом месте.) Я говорю о том, что если хочется хорошего сюжета, то логичнее искать его в более специализированных вещах. Мой поинт в том, что сюжеты не стали хуже: они всегда такими и были.
-
Это не дедовство. Это грустный факт. Можно. Без понятия. Это ты сам за меня додумал. Это не противоречит тому, что я написал.