Перейти к содержанию

Girveld

Пользователи
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Girveld

  1. Рано индустрия напряглась, имхо. Учитывая, сколько Свен наобещал, то у меня ощущение, что либо контент кончится в первые часов десять, либо будет тьма багов. Так что может статься, что все в индустрии ещё выдохнут Впрочем, я совершенно не против того, чтобы Larian встряхнули этот гадюшник. Skyrim - хорошая игра. Единственная её беда - она не Morrowind.
  2. Тут, как в одном анекдоте, хочется сказать: "Не льстите себе! Подойдите поближе!"
  3. Когда заводят пластинку про то, что у нас, мол, не количество, а качество, нужно понимать, что количества действительно не будет, а КАКчество - будет!
  4. Girveld

    Elden Ring

    Зачем щит? От щита одни проблемы со стаминой. Щит не нужОн!
  5. 100 часов на 12 уровней персонажа?
  6. Новость скрасила уныние от стимовской распродажи
  7. К сожалению, выпускать недоделанные игры стало модным намного раньше
  8. Разраб-одиночка. Первая игра разработчика. Куча механик отовсюду. Куча лишних сущностей в механиках. Хм... что же может пойти не так?
  9. А потом поняли, что это единственная работающая система
  10. Так ведь у нас как? Чем толще пиксель, тем олдскульнее. Чем толще моб, тем хардко-ко-ко-корнее. Повторение формы без понимания сути.
  11. Много. Пока не выстрелит что-то непиксельное. Почему? Потому что люди, делающие игры, в игры не играют. Я много раз уже это говорил. Я тут на Хабре наткнулся на пост с занятным замечанием: Так же могу вспомнить, как мой друг работал в мобильной разработке, где с его слов(и посмотрев выступление их главы я склонен ему верить) никто вообще не понимает, что такое игры, и как их делать интересными. Это сфера, где разрабатывается сотня прототипов с минимальными отличиями(в основном графическими) за две недели, в надежде, что хоть один но "выстрелит". Это та сфера, где главный гейм-дизайнер на голубом глазу выдает фразы типа "Ну мы добавили мини-игры в нашу игру, и удивились, когда это подняло удержание". Он на полном серьёзе удивляется тому, что для любого игрока, не то, что гейм-дизайнера является аксиомой. Грустно всё это.
  12. Что-то я определиться не могу. Все стримеры, вкусы которых +/- совпадают с моими, играют и нахваливают, а я как-то смотрю и сомневаюсь.
  13. Это еще вопрос. Всегда с подозрением отношусь к локализации игр, в которых много текста. Особенно если это нишевый жанр.
  14. Говорят, это последнее DLC? Жаль, не видать 20-го лвла.
  15. Ща Starfield выйдет, всем покажет, как надо делать игры в космаце... oh, wait!
  16. Я бы и с другом таким не дружил
  17. Конечно же это не так. Или мало RPG, в которых сюжет номинален? И это еще не затрагивая отдельной дисциплины специальной олимпиады: "что такое RPG". Иммерсив симы и выживачи смотрят с недоумением. Стесняюсь спросить. Ты, когда кино смотришь, так же вживаешься в шкуру понравившегося персонажа? Ведьмак же - кинцо по мотивам книг, а Геральт - персонаж книжный, в его шкуру нельзя вжиться по определению. Если да, то можно позавидовать... или посочувствовать - зависит от того, с какой стороны смотреть.
  18. Конечно, это не факт. Если меня еще раз перечитать, то станет видно, что я нигде не написал, что сюжет не нужен. (Хотя лично для меня, да, не нужен или же находится где-то далеко на десятом месте.) Я говорю о том, что если хочется хорошего сюжета, то логичнее искать его в более специализированных вещах. Мой поинт в том, что сюжеты не стали хуже: они всегда такими и были.
  19. Это не дедовство. Это грустный факт. Можно. Без понятия. Это ты сам за меня додумал. Это не противоречит тому, что я написал.
  20. Если в игру неинтересно играть, её никакой сюжет не спасёт, так как не будет сил пройти игру до конца. Сюжет - мотивация пройти игру при устоявшемся геймплее; игра без геймплея - суть форма книги. Наличие сюжета. Часто хорошего, так как это их selling point.
  21. А я и не объём подразумевал.
  22. Во-первых, ценность сюжета в видеоиграх преувеличена. Во-вторых, они (сюжеты) всегда такими и были. Разница лишь в том, что мы выросли, а игры - нет. В-третьих, хотите сюжет - читайте книги (да и то с ростом количества прочитанного находить стоящее будет всё труднее: шедевры на поток не поставишь) или, если уж хочется именно игр, VN-ки.
  23. Каждый год мы с друзьями... делаем видео по Skywind'у. Скайвинд - он как термояд: до него всегда лет двадцать.
×