-
Публикаций
979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Girveld
-
Меня вот в Ведьмаке и напрягает то, что я начинаю подозревать, что из ВК сляпают... К Ведьмаку я еще могу пофигистично отнестись, но за испохабленный ВК - прокляну!
-
Интересно, будет ли это шагом вперед, или станет очередным забегом по граблям. Надеюсь, что новая игра будет в плане багов не в пример лучше первой.
-
Два новых трейлера Alaloth: Champions of the Four Kingdoms
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, или они пытаются скрестить ежа с ужом?- 4 ответа
-
- 1
-
-
Кто-то пересмотрел "Дорогая, я уменьшил детей" Обсидианы - всё?
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, занятный факт: ни у кого не бомбит по поводу Арканума, например. А ведь там создание перса с низким интеллектом - рабочий вариант для прохождения игры. Забавный причем. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если перс при этом проносит игру, а боссов просто сдувает, то калека ли он - вопрос. Игроки используют то, что дают разрабы. По существу, выходит, что это разрабы не видят персонажей-калек, хотя, как ни парадоксально, у них вся механика должна быть на виду, в явном виде, без каких-либо скрытых параметров. Думаю, что, пока компьютер не научат адаптироваться под действия игрока, такое и будет происходить, так как подкруткой сложности тут дело не исправишь. То есть, по сути, пока не научатся реализовывать искусственного ГМа. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так я не понял, если ничего не мешает, то о чем разговор? В сущности, получается о том, что было труъ, а стало не-труъ. Ну, такое себе. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему? То, что ее можно пройти как РПГ, не означает, что нет билдов. Соло-прохождения всякими извращениями тому подтверждение. Да и основа ролевой системы - ДнД - сама по себе подразумевает, что можно заморочиться. Ну... Я прямо не знаю. В гугл что ли загляни. Аль это не ролеплейно? -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то они и были. Балдур - билды, нвн1, 2 - билды, арканум - билды, фолыч 2 - билды, хотя их и поменьше, чем в играх, основанных на ДнД. Когда они прям стали-то? Ролеплею сложность не помеха. Я так понял, что проблема, видимо, не в билдах, а в невозможности играть "каноничными", любимыми билдами на желаемой сложности? Так нюанс в том, что у каждого свой любимый билд. У какого-нибудь Васи палосорка, например . И вообще, тема сейчас закономерно подойдет к срачу на тему: а что такое РПГ Может, ну его нафиг сразу? -
Вот это вот обидно.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Запад - есть Запад, Восток - есть Восток, и с мест они не сойдут..." Я понимаю, почему баттхерт, так как самому бывает обидно, что фановые билды не в состоянии осилить высокую сложность. Однако же... А куда идти любителям эффективных билдов? А тем, которые еще и любят ДнД и т.п.? Тут проблема не в манчкинах и билдах, а в том, что сложные системы тяжело балансить. ПоЕ2 добалансили, что стало уныло всё. А что мешает? Вопрос проходимости - это отдельный вопрос. Вот и ролеплей: мы шли, шли, шли, но пришли и умерли. Не прошли? Ну, вот такая сказка с несчастливым концом. Ролеплейно вполне. Собственно, я не понимаю, а какое решение проблемы предполагается? Убрать хардкорную сложность: с глаз долой - из сердца вон? Так это не избавит от "эффективных билдов". Просто кто-то будет ковырять босса 5 минут, а кто-то проносить его же за 10 секунд. Это всё не от того, что проклятые манчкины манчкинят же. Но ты-то играешь в ролеплей? А кто-то играет в механику. Вообще, вопрос: много ли вариантов прохождения игры с разным отыгрышем? Я не видел вроде сайтов с туевой хучей вариантов ролеплея, зато видел сайты с туевой хучей билдов к ДнД, например. Что как бы намекает, что это ж-ж-ж неспроста. Вот за настолки ничего не скажу, но знаю, что билды есть и там. Вообще, настолки - это другой мир. Смешивать настольные РПГ и CRPG, имхо, не стоит. -
Разработку Diablo IV возглавляет креативный директор The Witcher 3
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так зашли бы со стороны механик, например, а потом добавили что-то про сюжет. Но заходят-то не с той стороны, которая важна: сюжет в диаблоидах - одноразовое развлечение, далее его скипают. Сотни часов игроки не на сюжетку тратят. А к чему сарказм-то? Не было что ли случаев, когда создатели хитовых игр хрень делали? Уж, прости Господи, у биоваров какая репутация была, а чем закончилось? P.S. Ты серьезно не понимаешь разницы между РПГ и диаблоидом? -
Разработку Diablo IV возглавляет креативный директор The Witcher 3
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, если там будет хороший сюжет, то я не против. Но это не первое, что вот просто маст хев в диаблоиде. Учитывая, что сюжетку проходят один раз, а потом подавляющее большинство ее пробегают до эндгейма, скипая все, что к сюжету относится. Лучше бы они похвастались, что будет разнообразие билдов и механик, что будет много энд-гейм контента. А то, что они с сюжета заходят... Это заставляет подозревать, что люди просто не понимают, что делают. Видимо, с их точки зрения, если есть прокачка и персонажи, то это РПГ - пилим сюжет. Но диаблоиды это же не того типа игры. -
Разработку Diablo IV возглавляет креативный директор The Witcher 3
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нахрена диаблоиду сюжет? Эти игры про другое. Если диаблоид плох именно как диаблоид, то его никакой сюжет не спасет. Там люди вообще понимают, какую игру взялись делать? -
Чё-то у меня тут мысля прокнула, что если оно типа Lost Ark будет, то ну его нафиг. Я диаблоид хочу, а не ММО, прикидывающуюся диаблоидом.
-
Мне показалось, или у сорки даже сиськи имеются? И это в наше-то время! Игру, конечно, буду ждать. Но особо раскатывать губу не собираюсь.
-
Щас бы ниОК с секирой сравнивать. Вообще говоря, у меня бомбануло немного. Потому что я считаю первый ниОК хорошей игрой, хотя и... своеобразной. Просто люди ждут не того, чем игра является. Это не ДС-лайк игра, и не Секиро-лайк. Это такой диаблоид, который внешне похож на ДС-лайк. Кстати, боевка в первой части была хороша (хотя все остальное было посредственным); и ради нее я наиграл в ниОК приличное количество часов.
-
Да ну! Сперва все напугали, какой ужасный английский. Но я тут у другана поглядел на игру, так вроде нормально всё, не особенно страшно. Нет, конечно, есть места, где мне в словарь лезть пришлось, и некоторые идиомы гуглить, но не скажу, что очень сложно. И это при том, что я считаю свое знание английского посредственным. В общем, жить можно и без локализации.
-
Не верю! (с) Если поверю, то придется считать Обсидиан святыми!
-
Проблемы игры и баги игры не одно и то же. Проблемы я вижу, и... всё?
-
Не понял, а что с багами? И шрифты вроде нормальные, если не считать выбора сочетания цветов. Похоже, придется покупать, но... что-то не хочется у эпиков. Подожду, когда в стиме выйдет.
-
А в чем проблема-то? Переведут, как обычно - выкинут кусок текста, оставив что-то "по смыслу" (смысл на усмотрение надмозга). Нашим лохализаторам не привыкать - не впервой же.
-
Честно, первая реакция: наркоманство какое-то. Но игры увидеть хотел бы. Даже от книг не отказался бы. Но вангую, что по этим сеттингам игр не будет. Так как народ вонять начнет, что не D&D.
-
Релиз в апреле, говорите? Если так, и киберпанк не перенесут, то, боюсь, что киберпанку придется подвинуться в моем вишлисте
-
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И что это доказывает? Вот не надо, что 30fps vs. 60fps - вопрос вкусовщины. Как только железо позволит играть в 60fps или выше в любых разрешениях - никто о 30fps и не вспомнит.