Перейти к содержанию

Girveld

Пользователи
  • Публикаций

    805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Girveld

  1. Мне кажется, что эту стюардессу давно пора закопать...
  2. Чую я, что багмейкер мы еще будем добрым словом поминать
  3. Ясно-понятно. Вопросов больше не имею
  4. Если там три-пять кнопок, то почему у меня только прожимаемых кнопок около 15-ти, не считая макросов на зажатие Ctrl, Alt, Shift? Давно в вов-то заходил?
  5. Посмотрел. Уныло. Проматывал во время просмотра.
  6. Он же ведьмак - ему можно. Типа безэмоциональность, бла-бла-бла. А то, что будто швабру проглотил, то это еще и хорошо, что не что-нибудь похуже
  7. Отзывы посмотревших знакомых как-то не радуют. Не, я, конечно, не ожидал 10/10, но тут что-то совсем не ок. Сам еще не смотрел.
  8. С каждым годом у распродаж появляется один минус: покупать на них совершенно нечего, потому что всё куплено
  9. Меня вот в Ведьмаке и напрягает то, что я начинаю подозревать, что из ВК сляпают... К Ведьмаку я еще могу пофигистично отнестись, но за испохабленный ВК - прокляну!
  10. Интересно, будет ли это шагом вперед, или станет очередным забегом по граблям. Надеюсь, что новая игра будет в плане багов не в пример лучше первой.
  11. Мне кажется, или они пытаются скрестить ежа с ужом?
  12. Кто-то пересмотрел "Дорогая, я уменьшил детей" Обсидианы - всё?
  13. Кстати, занятный факт: ни у кого не бомбит по поводу Арканума, например. А ведь там создание перса с низким интеллектом - рабочий вариант для прохождения игры. Забавный причем.
  14. Если перс при этом проносит игру, а боссов просто сдувает, то калека ли он - вопрос. Игроки используют то, что дают разрабы. По существу, выходит, что это разрабы не видят персонажей-калек, хотя, как ни парадоксально, у них вся механика должна быть на виду, в явном виде, без каких-либо скрытых параметров. Думаю, что, пока компьютер не научат адаптироваться под действия игрока, такое и будет происходить, так как подкруткой сложности тут дело не исправишь. То есть, по сути, пока не научатся реализовывать искусственного ГМа.
  15. Так я не понял, если ничего не мешает, то о чем разговор? В сущности, получается о том, что было труъ, а стало не-труъ. Ну, такое себе.
  16. Почему? То, что ее можно пройти как РПГ, не означает, что нет билдов. Соло-прохождения всякими извращениями тому подтверждение. Да и основа ролевой системы - ДнД - сама по себе подразумевает, что можно заморочиться. Ну... Я прямо не знаю. В гугл что ли загляни. Аль это не ролеплейно?
  17. Так-то они и были. Балдур - билды, нвн1, 2 - билды, арканум - билды, фолыч 2 - билды, хотя их и поменьше, чем в играх, основанных на ДнД. Когда они прям стали-то? Ролеплею сложность не помеха. Я так понял, что проблема, видимо, не в билдах, а в невозможности играть "каноничными", любимыми билдами на желаемой сложности? Так нюанс в том, что у каждого свой любимый билд. У какого-нибудь Васи палосорка, например . И вообще, тема сейчас закономерно подойдет к срачу на тему: а что такое РПГ Может, ну его нафиг сразу?
  18. "Запад - есть Запад, Восток - есть Восток, и с мест они не сойдут..." Я понимаю, почему баттхерт, так как самому бывает обидно, что фановые билды не в состоянии осилить высокую сложность. Однако же... А куда идти любителям эффективных билдов? А тем, которые еще и любят ДнД и т.п.? Тут проблема не в манчкинах и билдах, а в том, что сложные системы тяжело балансить. ПоЕ2 добалансили, что стало уныло всё. А что мешает? Вопрос проходимости - это отдельный вопрос. Вот и ролеплей: мы шли, шли, шли, но пришли и умерли. Не прошли? Ну, вот такая сказка с несчастливым концом. Ролеплейно вполне. Собственно, я не понимаю, а какое решение проблемы предполагается? Убрать хардкорную сложность: с глаз долой - из сердца вон? Так это не избавит от "эффективных билдов". Просто кто-то будет ковырять босса 5 минут, а кто-то проносить его же за 10 секунд. Это всё не от того, что проклятые манчкины манчкинят же. Но ты-то играешь в ролеплей? А кто-то играет в механику. Вообще, вопрос: много ли вариантов прохождения игры с разным отыгрышем? Я не видел вроде сайтов с туевой хучей вариантов ролеплея, зато видел сайты с туевой хучей билдов к ДнД, например. Что как бы намекает, что это ж-ж-ж неспроста. Вот за настолки ничего не скажу, но знаю, что билды есть и там. Вообще, настолки - это другой мир. Смешивать настольные РПГ и CRPG, имхо, не стоит.
  19. Так зашли бы со стороны механик, например, а потом добавили что-то про сюжет. Но заходят-то не с той стороны, которая важна: сюжет в диаблоидах - одноразовое развлечение, далее его скипают. Сотни часов игроки не на сюжетку тратят. А к чему сарказм-то? Не было что ли случаев, когда создатели хитовых игр хрень делали? Уж, прости Господи, у биоваров какая репутация была, а чем закончилось? P.S. Ты серьезно не понимаешь разницы между РПГ и диаблоидом?
  20. Не, если там будет хороший сюжет, то я не против. Но это не первое, что вот просто маст хев в диаблоиде. Учитывая, что сюжетку проходят один раз, а потом подавляющее большинство ее пробегают до эндгейма, скипая все, что к сюжету относится. Лучше бы они похвастались, что будет разнообразие билдов и механик, что будет много энд-гейм контента. А то, что они с сюжета заходят... Это заставляет подозревать, что люди просто не понимают, что делают. Видимо, с их точки зрения, если есть прокачка и персонажи, то это РПГ - пилим сюжет. Но диаблоиды это же не того типа игры.
  21. Нахрена диаблоиду сюжет? Эти игры про другое. Если диаблоид плох именно как диаблоид, то его никакой сюжет не спасет. Там люди вообще понимают, какую игру взялись делать?
×