Перейти к содержанию

Girveld

Пользователи
  • Публикаций

    805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Girveld


  1. В 01.06.2023 в 04:38, Thing сказал:

    Сколько еще должно пройти лет, прежде чем до них дойдет??

    Много. Пока не выстрелит что-то непиксельное. Почему? Потому что люди, делающие игры, в игры не играют. Я много раз уже это говорил. 

    Я тут на Хабре наткнулся на пост с занятным замечанием:

    Так же могу вспомнить, как мой друг работал в мобильной разработке, где с его слов(и посмотрев выступление их главы я склонен ему верить) никто вообще не понимает, что такое игры, и как их делать интересными. Это сфера, где разрабатывается сотня прототипов с минимальными отличиями(в основном графическими) за две недели, в надежде, что хоть один но "выстрелит". Это та сфера, где главный гейм-дизайнер на голубом глазу выдает фразы типа "Ну мы добавили мини-игры в нашу игру, и удивились, когда это подняло удержание". Он на полном серьёзе удивляется тому, что для любого игрока, не то, что гейм-дизайнера является аксиомой.

    Грустно всё это.


  2. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Добавлен мультяшный фильтр, включение которого запускает стилизованную постобработку картинки;

    Запустил. Посмотрел. Выглядит всрато.

    • Поддерживаю 1

  3. В 06.05.2023 в 10:30, Tayon сказал:

    но для RPG сюжет всегда будет одним из ключевых элементов. 

    Конечно же это не так. Или мало RPG, в которых сюжет номинален? И это еще не затрагивая отдельной дисциплины специальной олимпиады: "что такое RPG".

    В 06.05.2023 в 10:30, Tayon сказал:

    В дистанции между тобой и персонажем. И для ее максимального сокращения необходимы и сюжет, и геймплей.

    Иммерсив симы и выживачи смотрят с недоумением.

    В 06.05.2023 в 10:30, Tayon сказал:

    мы бы легко вжились в его шкуру, как вжились в свое время в шкуру Геральта.

    Стесняюсь спросить. Ты, когда кино смотришь, так же вживаешься в шкуру понравившегося персонажа? Ведьмак же - кинцо по мотивам книг, а Геральт - персонаж книжный, в его шкуру нельзя вжиться по определению. Если да, то можно позавидовать... или посочувствовать - зависит от того, с какой стороны смотреть.

    • Печаль... 1

  4. В 05.05.2023 в 22:41, Kangaxx сказал:

    Что играм сюжеты не нужны? Это и близко не факт

    Конечно, это не факт. Если меня еще раз перечитать, то станет видно, что я нигде не написал, что сюжет не нужен. (Хотя лично для меня, да, не нужен или же находится где-то далеко на десятом месте.) Я говорю о том, что если хочется хорошего сюжета, то логичнее искать его в более специализированных вещах. Мой поинт в том, что сюжеты не стали хуже: они всегда такими и были.

    • Не согласен 1

  5. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    Каким-то дедовством уже вейнуло.

    Это не дедовство. Это грустный факт.

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    Хотеть нормального сценария в фильмах тоже нельзя?

    Можно.

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    С чего это вдруг?

    Без понятия. Это ты сам за меня додумал.

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    Монотонный и репитативный геймплей вполне себе приемлем при интересном сюжете и хороших персонажах. JRPG тем десятилетиями живут и здравствуют.

    Это не противоречит тому, что я написал.


  6. В 05.05.2023 в 22:24, Kangaxx сказал:

    но если не будет хорошо прописанных персонажей, событий и квестов - это будет неинтересно играть.

    Если в игру неинтересно играть, её никакой сюжет не спасёт, так как не будет сил пройти игру до конца. Сюжет - мотивация пройти игру при устоявшемся геймплее; игра без геймплея - суть форма книги.

    В 05.05.2023 в 22:28, Wizzard сказал:

    А что тогда, кроме объема текста и отсутствия механик, делает их лучшими кандидатами на хороший сюжет?

    Наличие сюжета. Часто хорошего, так как это их selling point.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  7. Во-первых, ценность сюжета в видеоиграх преувеличена. Во-вторых, они (сюжеты) всегда такими и были. Разница лишь в том, что мы выросли, а игры - нет. В-третьих, хотите сюжет - читайте книги (да и то с ростом количества прочитанного находить стоящее будет всё труднее: шедевры на поток не поставишь) или, если уж хочется именно игр, VN-ки.

    • WTF?! 3
    • Не согласен 1

  8. Не новость, а анекдот. Расшифровываю: 

    В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Всё время, прошедшее с момента последнего выхода на связь, разработчики трудились над проектом;

    А могли ведь и не трудиться.

    В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Девелоперы черпают вдохновение из настольных RPG, но не хотят делать свою игру традиционной CRPG;

    Мы не знаем, чего хотим.

    В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Свобода действий является краеугольным камнем проекта — в игре нет обязательных к выполнению квестов и NPC, без которых её невозможно пройти, а совершённый игроком выбор не может быть неправильным;

    В многа квестов мы не смогли. И это не мы лентяи, а так и задумано!

    В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Разработчики не хотят водить игрока за ручку, а потому в игре не будет маркеров и указаний на конкретные варианты решения задач;

    Контента нет, поэтому бесцельное блуждание его заменит (А вы чо? Думали, что мы, как в Морровинде, хорошие описания сделаем? Лол, кек!)

    В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Традиционные CRPG ведут игрока по заранее продуманным путям, но Project Witchstone постарается нарушить это правило. Игроку будет поставлена цель, но каким образом он собирается её достигать, какие места посетит и что сделает для получения нужного результата — зависит только от него самого. Разработчики лишь постараются дать пользователю максимум инструментов, а в остальном предоставят его самому себе;

    Это мы просто нитакие-как-фсе!

    В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Авторы игры ставят себе целью отучить игрока следовать привычным линиям поведения, к которым его приучали другие RPG. Это делается для того, чтобы пользователь начал полагаться на представленные в Project Witchstone возможности и механики, а не свои ожидания, исходящие из знакомства с другими представителями жанра;

    Наш геймдизайнер страдает шизой, поэтому логики в квестах и механиках не ждите.

    В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Несовпадение результата действий игрока с его ожиданиями не является провалом — авторы постараются сделать так, чтобы все такие ситуации демонстрировались как новый путь к достижению цели или дополнительное препятствие, а не неудачи.

    То, что вы прошли игру, не ваша заслуга, а наша недоработка!

    P.S. Весь пост прошу считать сарказмом. :sarcasm:

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 5

  9. Учитывая, что патчи фиксят поломанное и ломают неполоманное, есть подозрение, что следующий патч побьет и этот рекорд. :hurt

    Кстати, гордиться им нечем. Если вышел такой огромный патч, то что они чинили предыдущими патчами? :hurt


  10. В 14.12.2022 в 13:52, Del-Vey сказал:

    Там люди пишут, что игра в режиме RTX на GeForce 4090 в 30 fps с просадками работает... 

    Мы таки пришли к тому, что не получается задавить говнокодинг следующим поколением железа, как к тому все привыкли? Славно. 

    Всё же мне кажется, что RT в игры пришёл раньше, чем следовало. 

    • Поддерживаю 3
×