-
Публикаций
805 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Girveld
-
-
Что-то я определиться не могу. Все стримеры, вкусы которых +/- совпадают с моими, играют и нахваливают, а я как-то смотрю и сомневаюсь.
-
В 26.05.2023 в 21:29, Coyote сказал:отличный подгон как-никак
Это еще вопрос. Всегда с подозрением отношусь к локализации игр, в которых много текста. Особенно если это нишевый жанр.
- 1
-
Говорят, это последнее DLC? Жаль, не видать 20-го лвла.
-
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Добавлен мультяшный фильтр, включение которого запускает стилизованную постобработку картинки;
Запустил. Посмотрел. Выглядит всрато.
- 1
-
12 часов назад, Larus сказал:А не сбегай в другую систему отсканируй цветок.
Ща Starfield выйдет, всем покажет, как надо делать игры в космаце... oh, wait!
- 2
-
В 18.05.2023 в 20:26, Medwedius сказал:Это мне, конечно, друг рассказал, сам бы я никогда в Симс не играл.
Я бы и с другом таким не дружил
-
-
В 06.05.2023 в 10:30, Tayon сказал:но для RPG сюжет всегда будет одним из ключевых элементов.
Конечно же это не так. Или мало RPG, в которых сюжет номинален? И это еще не затрагивая отдельной дисциплины специальной олимпиады: "что такое RPG".
В 06.05.2023 в 10:30, Tayon сказал:В дистанции между тобой и персонажем. И для ее максимального сокращения необходимы и сюжет, и геймплей.
Иммерсив симы и выживачи смотрят с недоумением.
В 06.05.2023 в 10:30, Tayon сказал:мы бы легко вжились в его шкуру, как вжились в свое время в шкуру Геральта.
Стесняюсь спросить. Ты, когда кино смотришь, так же вживаешься в шкуру понравившегося персонажа? Ведьмак же - кинцо по мотивам книг, а Геральт - персонаж книжный, в его шкуру нельзя вжиться по определению. Если да, то можно позавидовать... или посочувствовать - зависит от того, с какой стороны смотреть.
- 1
-
В 05.05.2023 в 22:41, Kangaxx сказал:Что играм сюжеты не нужны? Это и близко не факт
Конечно, это не факт. Если меня еще раз перечитать, то станет видно, что я нигде не написал, что сюжет не нужен. (Хотя лично для меня, да, не нужен или же находится где-то далеко на десятом месте.) Я говорю о том, что если хочется хорошего сюжета, то логичнее искать его в более специализированных вещах. Мой поинт в том, что сюжеты не стали хуже: они всегда такими и были.
- 1
-
1 час назад, Kangaxx сказал:Каким-то дедовством уже вейнуло.
Это не дедовство. Это грустный факт.
1 час назад, Kangaxx сказал:Хотеть нормального сценария в фильмах тоже нельзя?
Можно.
1 час назад, Kangaxx сказал:С чего это вдруг?
Без понятия. Это ты сам за меня додумал.
1 час назад, Kangaxx сказал:Монотонный и репитативный геймплей вполне себе приемлем при интересном сюжете и хороших персонажах. JRPG тем десятилетиями живут и здравствуют.
Это не противоречит тому, что я написал.
-
В 05.05.2023 в 22:24, Kangaxx сказал:но если не будет хорошо прописанных персонажей, событий и квестов - это будет неинтересно играть.
Если в игру неинтересно играть, её никакой сюжет не спасёт, так как не будет сил пройти игру до конца. Сюжет - мотивация пройти игру при устоявшемся геймплее; игра без геймплея - суть форма книги.
В 05.05.2023 в 22:28, Wizzard сказал:А что тогда, кроме объема текста и отсутствия механик, делает их лучшими кандидатами на хороший сюжет?
Наличие сюжета. Часто хорошего, так как это их selling point.
- 1
- 1
-
5 минут назад, Wizzard сказал:Категорически не согласен, объем текста никак не коррелирует с качеством.
А я и не объём подразумевал.
-
Во-первых, ценность сюжета в видеоиграх преувеличена. Во-вторых, они (сюжеты) всегда такими и были. Разница лишь в том, что мы выросли, а игры - нет. В-третьих, хотите сюжет - читайте книги (да и то с ростом количества прочитанного находить стоящее будет всё труднее: шедевры на поток не поставишь) или, если уж хочется именно игр, VN-ки.
- 3
- 1
-
Каждый год мы с друзьями... делаем видео по Skywind'у. Скайвинд - он как термояд: до него всегда лет двадцать.
- 2
- 3
-
Какой-то взгляд у Геральта на превьюхе затравленно-безумный
-
Не новость, а анекдот. Расшифровываю:
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Всё время, прошедшее с момента последнего выхода на связь, разработчики трудились над проектом;
А могли ведь и не трудиться.
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Девелоперы черпают вдохновение из настольных RPG, но не хотят делать свою игру традиционной CRPG;
Мы не знаем, чего хотим.
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Свобода действий является краеугольным камнем проекта — в игре нет обязательных к выполнению квестов и NPC, без которых её невозможно пройти, а совершённый игроком выбор не может быть неправильным;
В многа квестов мы не смогли. И это не мы лентяи, а так и задумано!
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Разработчики не хотят водить игрока за ручку, а потому в игре не будет маркеров и указаний на конкретные варианты решения задач;
Контента нет, поэтому бесцельное блуждание его заменит (А вы чо? Думали, что мы, как в Морровинде, хорошие описания сделаем? Лол, кек!)
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Традиционные CRPG ведут игрока по заранее продуманным путям, но Project Witchstone постарается нарушить это правило. Игроку будет поставлена цель, но каким образом он собирается её достигать, какие места посетит и что сделает для получения нужного результата — зависит только от него самого. Разработчики лишь постараются дать пользователю максимум инструментов, а в остальном предоставят его самому себе;
Это мы просто нитакие-как-фсе!
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Авторы игры ставят себе целью отучить игрока следовать привычным линиям поведения, к которым его приучали другие RPG. Это делается для того, чтобы пользователь начал полагаться на представленные в Project Witchstone возможности и механики, а не свои ожидания, исходящие из знакомства с другими представителями жанра;
Наш геймдизайнер страдает шизой, поэтому логики в квестах и механиках не ждите.
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Несовпадение результата действий игрока с его ожиданиями не является провалом — авторы постараются сделать так, чтобы все такие ситуации демонстрировались как новый путь к достижению цели или дополнительное препятствие, а не неудачи.
То, что вы прошли игру, не ваша заслуга, а наша недоработка!
P.S. Весь пост прошу считать сарказмом.
- 1
- 5
-
6 часов назад, Del-Vey сказал:тоже должна коробка
Так ведь почти уже, не?
-
Ложки нашлись, но осадок остался.
- 1
-
Ещё через годик дождёмся 20-го лвла, и можно будет играть
- 1
-
-
Учитывая, что патчи фиксят поломанное и ломают неполоманное, есть подозрение, что следующий патч побьет и этот рекорд.
Кстати, гордиться им нечем. Если вышел такой огромный патч, то что они чинили предыдущими патчами?
-
До Скайбливиона как до термояда: всегда "еще лет двадцать"
- 1
-
В 14.12.2022 в 13:52, Del-Vey сказал:Там люди пишут, что игра в режиме RTX на GeForce 4090 в 30 fps с просадками работает...
Мы таки пришли к тому, что не получается задавить говнокодинг следующим поколением железа, как к тому все привыкли? Славно.
Всё же мне кажется, что RT в игры пришёл раньше, чем следовало.
- 3
-
4 часа назад, Mauler сказал:А не подскажет кто, есть смысл соваться в Remnant в одиночку?
Я прошел полностью соло. В коопе было бы удобнее, но и одному нет ничего невозможного.
- 1
Drova: Forsaken Kin обзавелась новым трейлером, консольными версиями и окном релиза
в Новости
Опубликовано
Много. Пока не выстрелит что-то непиксельное. Почему? Потому что люди, делающие игры, в игры не играют. Я много раз уже это говорил.
Я тут на Хабре наткнулся на пост с занятным замечанием:
Так же могу вспомнить, как мой друг работал в мобильной разработке, где с его слов(и посмотрев выступление их главы я склонен ему верить) никто вообще не понимает, что такое игры, и как их делать интересными. Это сфера, где разрабатывается сотня прототипов с минимальными отличиями(в основном графическими) за две недели, в надежде, что хоть один но "выстрелит". Это та сфера, где главный гейм-дизайнер на голубом глазу выдает фразы типа "Ну мы добавили мини-игры в нашу игру, и удивились, когда это подняло удержание". Он на полном серьёзе удивляется тому, что для любого игрока, не то, что гейм-дизайнера является аксиомой.
Грустно всё это.