Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. До просмотра трейлера была заинтересована. Для меня Скайрим прежде всего исследования, путешествия и квесты, интересные герои, опять же. И возможность переключить вид с первого лица. А тут всего этого, похоже, и нет, а упор как раз на милишную боевку.(
  2. Если речь про то, что они хотят сделать глубокую и захватывающую вариативную рпг (то, что поляки точно не смогли), то это звучит хорошо. Но такие абстрактные сентенции вызывают у меня тревогу максимального уровня. Стиль да героев прогадить - раз плюнуть.
  3. Спасибо за перевод. У них и про Механикуса партийного уже есть страничка, скорее бы и про остальных героев рассказали - немного, дабы поддразнить любопытство.) В свое время, помнится, статья про бету и описание Дейрана воображение, конечно, раззадорили, но даже при направленной попытке предугадать его история оказалась неожиданностью, что уж про остальных говорить.
  4. Истинно так. В каждой главе новый герой (кроме "центральных"). Грубо говоря, у вас 3 миссии за 1 героя, 2 - за другого и еще 4 за 4 разных. Да, они потом пересекаются, но лучше бы не делали этого. Если бы главы еще и были одинаково интересные. Мне показалось, сюжет Делира и Кассандры на голову выше истории Гробовщика. Она достаточно короткая, если не выставлять высокую сложность. Можно успеть пройти до релиза сиквела.))
  5. Ого. В остальном, не зная того, что он рассказал, я бы предположила типичных БиоВар, которые не могут свести слишком разные развития историй и просто выкидывают их с первого плана или вообще из сюжетов продолжений. А у этого героя пути прямо противоположные... Впрочем, Бык мне не понравился, Вега - тоже, потому особо и не жалко.
  6. Фолл №4 тоже быстро вышел. С учетом, что про него не особо говорили. Но не за две недели, конечно. Новость, конечно, отличная, когда во все играть. Это я удачно оригинал недавно прошла, без сомнения. 0о
  7. Отрадно, что мои предположения о том, что ничего там глобально кроить с сюжетом не будут, оправдываются. Уж больно я хочу морально разрываться, кому служить - Кроссу или Гранд. Х) В остальном - выйдет когда-нибудь, надеюсь. Основной накал ностальгии, бесплатного хайпа и восторга они, конечно, знатно выкинули в трубу, но если проект окажется хорошим - вопрос, которым я задаюсь перед каждой игрой всех студий кроме 2 - это будет здорово.
  8. Кому как. Мне вот после Вальгаллы в Цусиме не хватало буквально всего - и выбора диалогов почаще, и большей динамики - и меньшей реалистичности. Цусима очень, гм, реальная, очень приземленная, очень медитативная, в ней скачешь, скачешь, скачешь, объезжаешь монгол (ибо не достойны они меча самурая), увидел птичку, пошел за ней (дядя подождет). В Ассассинах же сплошь динамика, аж иногда зубы сводит - увидел какую-то развалину-храм, пошел исследовать, по дороге приметил одного из культистов, запомнил, потом его победил, впереди деревня - разорил, увидел кота - погладил, дальше скачешь с братом да Рагнарсонами и слушаешь, как по-разному они видят мир... Те же диалоги мне страсть как зашли с выбором из трех вариантов, так что да, больше элементов, пожалуйста, этих ихних ре-пе-ге. Я не говорю, что что-то из этого плохо. Просто Цусиму я дважды начинала да так и не прошла до конца, хоть и знаю, что там чуток осталось, а Вальгаллу прохожу второй раз. И при том, сеттинг викингов я терпеть не могу, а Япония и ее колорит - один из наиболее мной уважаемых. Наверное, все потому, что к Цусиме мне настрой нужен, а Вальгалла его мне создает.
  9. Хм. А в чем глобальная-то разница? Нет, я понимаю, у него в задумке не было Горна, но мы ломаем сеть ретрансляторов (в всеми столь любимой в кавычках или без красной концовке), по сути изолируя всех и решая проблему Жнецов (да, не "запираем, а "уничтожаем") - посыл идентичен. Видать, мне как адепту сине-зеленой версии, глубоко разочаровавшемуся во всей третьей части на релизе, а не только в финалах, не понять.
  10. Очень хочется посмотреть на все указанные изменения, особо про эльфов, диалоги и прически. Барды - круто, но не по мне (хотя Бард знаний очень напомнил "Куклы Агу", где два гения мерились способностью засорить друг другу разум числами Фибоначчи и прочей математической штуковиной), гномы - нет, спасибо, если это не Регилл Деренге. Тем не менее, очень радует подход студии - в каждом патче столько правок и нового материала, который сразу можно опробовать, а не пустая многомесячная болтовня о том, какая у кого-то там обалденная предыстория и как она влияет на все, которая по итогу унылейшая 15-минутная миссия, на которой всем плевать потом.
  11. Часть анимаций выгляди настолько нарочито-дерганными, что я все-таки верю, что подобное - план. В конце концов, ни одна из предыдущих игр так себя у них не вела, хоть во многих боевка была очень корявой. Зато тут заметно больше движений у героини, это приятно.
  12. До самой игры вообще смутно понимала, как это будет, ибо в предыдущей части сначала править тоже было интересно, а потом как-то все подскатилось в долгие и нудные задания, на которые вечно некого назначить. Здесь же оказалось наоборот - сплошной восторг, гоняешь по карте вражеские и свои армии, герои-курьеры собирают прирост для основных командиров, все как в старые-добрые. Мой мейновый генерал не был магом (тифлинг Вигард который), так как в стартовом наборе вообще не попался маг. И он дошел до последнего сюжетного своего момента, спасибо, итить ее, Голфри. Новый был магом, но критически полезнее я бы его не назвала. С другой стороны, я скупала всех наймитов и пылесосила вообще все возможные источники солдат, постоянно выхиливая всех аасимарами, кто "гиб" в сражении...
  13. Надеюсь на развитие темы с их пропащими душами и треэшем-угаром в вопросе извращенной жестокости даже по меркам Вахи. Я понимаю, что без сорориток никуда (да ее даже на постере видно, кажется), но искренне этому рада.
  14. "Красное бей, зеленое - лечи"(с), как говорил классик киберспорта, справедливо только при наличии зеленого. За редким исключением для людей тема вампиризма ассоциируется с двумя цветами - черным и красным, которые еще и при правильном подборе яркости отлично выглядят. Да, можно разбавить все фиолетовым или белым, только вот белый и так будет в шрифте, а фиолетовый плохо читается на равномерно темном фоне, так что кровососам никуда не деться от этого сочетания. =\ Вполне себе читаемый символ, хоть и не самый изящный. Каждый проект старается отойти от типичной "тонкой дуги" опасности. Кто-то делает зазубрины, кто-то - утолщает середину. Этот вариант выглядит менее элегантно, но не катастрофично, имхо. Судя по нескольким проектам, это не проблемы разработчиков, которые как минимум знают Сиэттл в данном случае, к сожалению.( В том же Свонсонг есть противостояние, где предлагают выбрать, какой район отдать, и собеседник не соглашается на "периферию". Откуда я знаю, какой из районов центральный? Ну, говорит игра, это твои проблемы. Во многих играх в тексте обозначается локация или место, которая не согласуется с "телепортами" и без метки можно легко перепутать, какой именно кусок локации нужен. Либо зубрить, по итогу, какие точки перемещения нужны, либо готовиться заново телепортироваться, к сожалению. Если у издателя есть идея единого стиля, то общие черты могут и сохранить. В Свонсонг и Бладхант в целом интерфейс перекликается с Бладлайнс.
  15. И он был абсолютно прав. =\ И, конечно, хорошо, что персонажей "выпячивали", этим меня игра и очаровала. Любопытно было прочесть - особенно про симметрию и несимметрию, спасибо! Вся рекламная кампания прошла мимо меня, ибо я наткнулась на игру на релизе случайно - до этого ужаснувшись оригиналу. Мне в общем-то повезло, что я просто постаралась забыть название, потому не провела аналогии - это ж, мол, сиквел.) Каждый раз читая подобное, радуется одна маленькая я. х)
  16. Она очень популярная. Мне не совсем ясно, почему она, а не "восьмерка" - якобы там сюжет неудачный, а в "семерке" и сюжет, и графон и музыка хороши. По теме: Кризис Кор до сих пор отлично играется и выглядит. Катсцены там крутейшие. Но я только "за", пусть станет еще лучше! Пусть еще и Dirge of Cerberus "захватят".
  17. Очень порадовало, когда они переработали стиль с того рубленного, что был изначально в трейлерах. Сам геймплей мне не особо понравился, в отличие от оригинала, но за игрой слежу.
  18. Все понравилось, стоило игре показать не только дутую НФку по уровню около Alien Isolation, которой мне и там хватило, а ностальгии по подобному никогда не испытывала. Надеюсь, реакции нпс-соратников на все действия героя оставят и дадут обаятельных сопартийцев как Ник, Кюри или Кодсвордт. В принципе, я и постройки с удовольствием возводила, и корабль кастомила - правда, в Варфе. А вот бои какие-то неспешные, но посмотрим. Все, что мне нравилось в Ф4 плюс очень крутой минималистический интерфейс и что-то от Death Stranding - спасибо, продано. Точнее, продано бы, если бы я могла ее купить. =\
  19. Еще один низкокадровый плохо нарисованный сериал-мульт от Нетфликса, кадры которого можно перемешать с любым другим, и это даже не будет заметно. Иного не ожидалось. =\
  20. О, да! Нежно уважаю и обожаю Ваху, что 40к, что более классическое фентэзи, и рпг по ней да еще и от Совокотов - отличная новость. Ртски тоже здорово, но как-то мимо меня.(
  21. О, спасибо за гайд - теперь я знаю, что Эмем может победить в драке в принципе.) Не качала ей стремительность выше "тройки", потому просто выбирала не говорить с дамой и сразу тащиться на поклон к Принцу. В остальном, кстати, единственный затык, где я полезла в англогайды, был на этапе серверов, поскольку тыкаться вслепую пришлось очень долго, а "очевидные" на мой взгляд варианты выдали лишь часть результатов. В остальном - пылесосить вообще все закутки и записки вполне помогает собрать паззл и без точного руководства, тем паче, вообще все заметки для раскрытия не обязательны - у меня раза два была в конце миссии надпись "вы могли раскрыть больше о предателе", но на итог это не повлияло. Но, кстати, либо я неправильно поняла написанное, но либо это не совсем правда: "Примечательно, что во всех других вариантах финала, какими бы ни были судьбы трёх главных героев, гости из Лондона захватывают власть в городе". Если раскрыть личность предателя и не говорить с Хильдой вообще, то ничего у британцев не выйдет, а Хильда окажется под стражей. Игра с сюжетной стороны очень хороша. Намного лучше, чем ожидалось, если честно, я вот как раз думала, что все окажется намного проще. Не Bloodlines, но - без фанатизма - они очень постарались, чтобы она оказалась лишь на ступень или две ниже, а не на целый пролет. Да и насчет одежды - чем костюм Жанетт был менее эпатажным? А она даже не Торик, чтоб в таком таскаться. 0о
  22. А я не удивлюсь, если по итогу будет "ДЛЦ не будет" или "длц в формате квестов на минут 15"... Туда им, игре и сопутствующим, и дорога, что еще сказать.
  23. Если хоть часть спутников будет на уровне Сиоры или Петруса, я уже буду довольна. Старый телемский лис вообще всю игру "украл" со своим невероятно трепетным, наставническим отношением к герою, еще и в сюжет так хорошо вплетен был... В целом, все пока очень нравится, дайте игру. х) Только вот не верю я, что они это все за год успеют сделать, даже если вообще движок допиливать не будут...
×