-
Публикаций
594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Berennika
-
Новый видеодневник The Expanse: Osiris Reborn посвятили культуре астероидян
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут надо не допиливать, а переделывать заново. Или, я бы сказала, делать. Они там были деревянные. Мертвые глаза, ноль связи верхней части лица с нижней, микродвижения глаз - для избранных нпс, если повезет, идл только по сути для тела глав-героев. На статистов лучше вообще не смотреть, хорошо, если моргают. Но, судя по отсутствию вопросов в Дискорде про это, кроме моего, всем как раз все нравится. Имхо, если бы игра была со стилизацией, еще бы такой "минимализм" мог прокатить. Но в остальном, выпускать подобное в релиз в 2027-м... -
Новый трейлер GreedFall: The Dying World посвящён персонажам
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сибилла очень классная, к тому же, де Веспе - контраст хороший ее личности с семьей. Фауста интересная, прямо любопытно на ее квест будет посмотреть. Шеда хорошая, она много кому понравилась в РД. -
Disciples: Domination станет второй частью запланированной трилогии
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У игры есть увлекательный сюжетный НГ+, сопартийцы, которым не безразлично, что происходит с гг по сюжету (они могут за нее беспокоиться, что некоторым студиям с акцентом на RPG до сих пор терра инкогнита), хорошие личные задания, неплохие второстепенные задания, более сложный и интересный основной квест, чем в "тройке", крутая система с фракциями, где не надо просто проходиться катком по всем, оказываясь в глупой ситуации "вообще-то мы заодно сражаемся, но мне придется вас всех убить". Нормальная боевка - в наличии. Единственное, что действительно так себе - русская озвучка некоторых героев (английская лучше попадает в типажи), а заодно можно себе значительно усложнить прохождение было на релизе, если пойти не в тот, регион, куда игра намекает идти. Видимо, людей, которым эти аспекты показались именно в таком, не негативном, свете, оказалось больше, чему я рада. Мне нравится тот же Disciples 3, но я слишком хорошо помню, как и про него выли, что он "неканон" и сюжет плохой, чтоб в 2021-м или сейчас серьезно воспринимать те же аргументы, но к каждой новой части. -
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пожалуй, именно то значение, что у человека мнение поменялось под воздействием новых объективных факторов, когда индивид честно сообщает, что был не прав, я не вкладываю в "переобувание". Это действительно вполне нормально и возможно. А вот корректировку курса только потому, что масса игроков вокруг начинает переставать ругать - или, наоборот, начинает ругать то, что раньше хвалила, а у самого человека мнения и нет по сути (а сказать "я в этом не понимаю" или "мне в целом нет дела" ему почему-то тоже не вариант) - вот это для меня "переобувание". С радостью объясню!) У меня не было ассоциаций с Нью-Вегасом (к счастью, наверное). А не понравилось, во-первых, что перед ним наступило подозрительное затишье, хотя по анонсам до этого и релиз был не за горами, и трейлер будто бы заставили показать, чтоб хоть как-то публику уверить в продолжении разработки (которой, как понимаю, уже не было). Во-вторых, он был и есть качеством освещения и деревянными анимациями хуже, чем ролики ранее, а такое не может не расстроить. Конечно, речь не про ЦГ-шный анонс, а про 20 минут с конференции, кажется, за год до этого. -
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это, кмк, наоборот, очень адекватная мысль. В том плане, что если нравится, то смело об этом говорить. Мне игра нравилась с первых роликов (кроме трейлера Come Dance), и я никогда не видела причины как-то тушевать это мнение. Крамольные - ругать игру в соответствии с придуманными в голове корованами ожидания или начинать менять обувь перед релизом (это не абстрактный намек, а совокупное мнение на основе нескольких конкретных высказываний знакомых). -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью солидарна (разве что кроме последнего, для меня это все же HR). Брала предзаказ и помню, что на релизе так себе было с производительностью - при этом разница на картинке была очень хорошо видна, хоть было очевидно, за что "высокие" настройки так называются, но в остальном абстрактные игроки виноваты ничуть не меньше разрабов. Собственно, как и с Dishonored 2 (по той же, кстати, причине), выходившей недалеко по времени. И я была бы не против четкого и яростного ответа сообщества на плохую техническую сторону, если бы некоторые другие проекты на релизе ничуть не в лучшем состоянии до сих пор аудиторией не облизывались, а попил других на длц и задним числом переписывание под длц квестов после релиза основной игры не воспринимались с вежливой улыбкой. Немножко в этом лицемерия вижу я у абстрактных игроков. Идентично. Для меня так-то HR закончилась ровно таким же манером. -
Ради ее похвалы даже прокомментирую, ибо игра это заслужила. Отлично реализовано перемещение, одна из лучших работ актера озвучки (Энки), хороший подход к перемещению по локациям и исследованию. Боевка бодрая, не советую легкую сложность, она все портит. Крутая музыка и подход к саунддизайну. Предсказуемый сюжет, но сам финал мне крайне понравился. Посоветовала бы поиграть в демо, но, увы, в Стиме его больше, кажется, нет.
-
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью поддерживаю. -
Paradox о Bloodlines: «Это хорошая игра, но лишь по меркам 2004 года»
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Паки HD-текстур валялись на фанфорумах в течение 10 лет от настоящего момента - для меня это не "недавно"... Да, они не натягивались на все, потому что авторы правили отдельные поверхности, асфальт, камень, например, но они были. Upd. Сейчас проверила Нексус, там, например, HD-пак текстур висит с 2016 года. Признаю, моя оплошность, надо написать было не в течение 5 лет, а более 10 от релиза. Ситуацию вроде как и не меняет кардинально. Я речь вела о любых QoL. В том числе и тех, что вы упомянули. Это же все равно элемент, который не был в релизе, и он кому-то улучшил игру. Вплоть до нового фона в меню. Уже только перечисление этого, если подразумевается ручная переделка катсцен - это огромный пласт работы. И вкупе с тем, что геймплей не ощущается современным от и до, а множество вещей, которые стали нормой для экшенов похожего типа и (или) проектов смежных жанров, и надо менять намного больше, чем небольшую часть. Это не парадокс Тесея, на мой взгляд. Переделать все, от визуальной части до геймплейной - это и есть новая игра, повторюсь, и работа такого масштаба никак не соответствует "одной проблеме". -
Paradox о Bloodlines: «Это хорошая игра, но лишь по меркам 2004 года»
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И я совершенно согласна с этой мыслью. Игра не становится от этого хуже, но это правда. По современным меркам в ней устарело 2/3. Геймплей боевого сегмента, перемещение, геймдизайн локаций, несущий на себе отчетливый отпечаток временного промежутка "уже не LoC, но до того же Dishonored или DEHR как до Китая", ИИ, постановка катсцен - все сейчас не выдерживает и толики критики, если представить, что это реализовано в новой игре в таком же виде (и под "видом" тут не фигурирует графоний). Да-да, все это переделать, и будто не старая игра. Потому что это и не будет уже старой игрой. Отрицать это - значит игнорировать эволюционный путь индустрии.( Часть из "всех" в нее не играла или играла спустя лет 5 от релиза, как раз обвешавшись всеми возможными модами от более высокодетализированных текстур до малейшего QoL, когда начинаешь вести с ними диалог. А скоро ее будет обсуждать по большей части аудитория, которая релиз вообще не застала, потому что только родилась в нулевых, и сразу сталкивалась с относительно пропатченной версией. И они тоже будут рассказывать с абсолютной уверенностью, что игра "была хороша в 2004 и до сих пор". -
Paradox не станет работать над Bloodlines 3 даже в случае успеха сиквела: «Этим должен заняться кто-то другой»
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне нравится новость. Только я в нее не очень верю. В отличие от той же ЕА, которая могла бы выкинуть ДА, и его бы мало кто стал брать, ведь сомн фанатов задавил бы что угодно с криками "это не от БиоВар", и неважно, "тех" (как давят сейчас) или нет, здесь, думаю, права с радостью растащат. И, собственно, видимо, до релиза буду умиляться уверенности тому, что то, что не вышло, было бы шедевром (хотя взято это исключительно из головы), и утекший билд того самого варианта ну отнюдь не впечатляет именно квестами или диалогами, а лицевая анимация откровенно паст-ген (на что многие стали негодовать ещё при Мицоде). -
GreedFall II: The Dying World вышла в Steam Early Access
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть такие мысли. Но я опасалась худшего от боевой системы и стелса, так что для меня это было приятным удивлением.) -
Демоверсия была шикарной. А я в целом холодно отношусь к городским легендам и мистике и подросткам, с ними сталкивающимися, вкупе с пиксельной графикой. Находка, а не игра.)
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Ух, можно спокойно придерживаться прежнего курса игнорирования интересов этой фракции. Никто из представителей не понравился, но местами весьма забавно. х)
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Owlcat Games анонсировала бесплатное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous — это кроссовер с Children of Morta
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то там есть и другие скины, которые немного не в стиле - например, СМы из Вахи или Лилит из Диабло. Я совершенно не против, если людям нравится. В некотором смысле они как бы даже помогают быстрее убивать их носителей, если у оных скилла нет.) -
Помимо названных выше Кэмпбелл был Кроссом, поста князя не потерял. Даже одежда та же, а вот прическа слегка иная. Впрочем, я очень ему рада.)
-
BioWare представила 10 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard за персонажей высокого уровня
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вполне ожидаемо, что после "олдфажного" ролика ничего и не поменялось. Кроме меню паузы, остальное не вызывает особого негатива (как, например, "богатские" рамки ДАО или ККД), пресет инвентаря почти классический для современных экшенов. Тактическая камера в ее убогом виде уже в ДАИ была не нужна, поскольку не выполняла полноты функций, а качественную и полезную делать явно не планировали. Все еще ничем не хуже такой же сомнительной Инквизиции с ее отвратительным зеленым вырвиглазным эффектом. =\ Полностью поддерживаю. Солидарна. При этом можно было бы сделать аналог персонажей HoMM или Disciples - с обоснованием по сюжету, вроде что персонаж в процессе ритуала получил ограниченный "набор", но очень сильный, и, допустим, дать на выбор вариации способностей, но незначительные (как в Destiny с качествами скиллов). -
Авторы Sovereign Syndicate считают, что успеху игры помешало отсутствие локализаций и боёв
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Автор упоминал ее в основных вдохновителях. Никак не доберусь до релиза, но мне неясно, куда делась боевка... в демо она была. 0о -
NVIDIA показала RTX-трейлер Dragon Age: The Veilguard — в нём представили геймплей за мага
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Картинка полностью соответствует тому, для чего можно указать в требованиях "NVIDIA GTX 970/1650 либо AMD Radeon R9 290X". -
Final Fantasy XVI выйдет на PC в сентябре — демоверсия уже доступна
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наконец-то, надеюсь, пройду ее без лагов "плойки". :'-) -
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никакого уточнения тут про отдельные команды нет. В ответах на сервере Дискорда были фразы про то, что над Pathfinder дорабатывают едва ли более десяти человек. Вероятно, если бы был анонс других проектов, а не слухи про одну дополнительную игру на УЕ5 (основанные на скрине из ВК и вакансиях к найму, который КМы не подтверждали), к цели такого раздутия штата вопросов бы у части аудитории не возникало. Вопросов типа "почему у вас так мало по вашим словам работает людей над актуальным проектом" - на тот момент, замечу, релизного окна не было, и все полагали, что до выхода РТ ждать минимум весны 2024-го. Вопросов, как мне кажется, справедливых: сложно верить в то, что студии не хватает рук на доделывание игры, когда она пачками нанимает людей. Поэтому я и рада, что они это озвучили, это демонстрирует действительность, а не мнимую реальность, где над РТ корпело полтора землекопа, из которых половину еще и забрали на проект на Анриле. -
Глава Obsidian хочет сделать RPG по франшизе Shadowrun
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, я была бы рада игре по второй моей обожаемой вселенной... но тут одно большое "но": не от любой студии. И Обсидиан это вторые из списка, чье видение в этом аспекте мне совершенно не интересно, сразу после Совокотов. Два чая этому господину. Я начала читать "Никаких сделок с драконами" ("Никогда не связывайся с драконом" как вариант), мне пока нравится. С первой же главы отношение к ноунейму у раннеров соответствует адекватному поведению, а не тому, что показали в аниме по КП2077. Я обычно от книжек по настолкам держусь подальше, но тут увлекательно. -
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мысль в том, что в некоторых обсуждениях давно было известно, что человек там явно намного "более 50" (как на момент интервью 2023 года). Это не стыковалось. Если, конечно, не было лукавства изначально "400"="более 50". -
BioWare представила новый трейлер Dragon Age: The Veilguard — релиз 31 октября
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень плохая работа с графикой. Бедный фон на картинке, постоянные размытия, простые эффекты и освещение, которое словно почти никак не учитывается модельками, посредственная мимика, спрятанная за стилизацией. Волосы, которыми они хвалятся, проходят сквозь одежду прямо в трейлере. Опять, видать, движок виноват. -
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Студия, которая средне справляется с рекламой собственных продуктов даже в тучные годы, и про ее игры больше узнают по сарафанному радио, у которой все не очень гладко с общением с аудиторией (либо молчанка, либо коммерческое введение в заблуждение, либо в Дискорде - одергивание за "неприятное" мнение), не способная в ОТК... Звучит как отличный издатель. А вот новость про 450 человек давно не новость, но хорошо, что теперь они официально это озвучили. Я потому и смотрела с грустью на сообщения про "маленькость" - 400 человек (а теперь ещё полсотни сверху) явно немало даже для поддержки одной игры и разработки другой.
