Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Нравится, что герои больше не чиби в статике, а вот в динамике как-то дрожь пробирает. Но Шут и девчушка с кинжалами на месте, пойдет. Ну, ежели у игры вполне нормально показывать того же Дисмаса и его отрезанную голову одновременно, объясняя это, кажется, разными реальностями, то сони вопросов должного ответа не получит.)
  2. Меньшего от них я и не ожидала.
  3. О, вот почему пассия Минаго мне так героев рвала... В целом, да, все эти баги для меня абсолютно незнакомые, столкнулась на релизе только с невидимой армией, осаждавшей форт, но это уже было поправлено.
  4. Если целевая аудитория - хайпующие на любом трейлере стримеры, разборщики и игроки, которым интересна любая игра в топе популярности на релизе. Многие фанаты серии до сих пор вообще не понимают, что это за игра, чего от нее ждать, кроме безбожного реюза моделек. Я среди них, например. Мир у них и так был полуоткрытый, а в ДС3 они это реализовали плохо, теперь будет зачем-то открытым. Конь тот же и по трейлеру пустынные локации - для этого есть Shadow of the Colloses. Только вот Секиро очень много людей, что именно к Соулсам симпатию испытывают, вообще десятиметровой палкой после первого запуска не трогают. ибо там вместо подбора тактики доспехов, оружия, магии и юзабельных предметов, а также классного пве и пвп нет ничего. Зато есть возвращения в одну и ту же крепость два (три?, не прошла дальше) раза и кривущий стеллс. По итогу Фромы, конечно, получили приток новой крови, да только многим уже из них, судя по измышлениям, игры старого типа не нужны. Каждый раз умиляюсь этому. Может, они еще и деньги не стремятся заработать, продавая ее...
  5. От Консула ощущения были противоречивые. Но здесь пока все приемлемо. Ничего впечатляющего, но поиграть можно будет.
  6. Никогда не перестану этому доверию со стороны руководства удивляться. Либо наивности. Иногда кажется, что дядьки типа тех, кто в ЕА приходил, требовал показать наработки и выпинывал творческих неумех из БиоВар хоть как-то заканчивать игры, нужны везде, кроме буквально пары-тройки контор. =_= Спасибо за информацию!
  7. Противоречивая новость. С одной стороны, люблю первое прохождение осуществлять на релизе, чтобы понимать состояние проекта, а с другой - никуда меня Пятый крестовый подход не отпустит. =\
  8. У меня тоже. х) Правда, я его оплатила спустя год от анонса на волне повышения цен игр, а не от восторга с одного ролика.
  9. Было любопытно прочесть, спасибо! Новости, по сути-то, даже хорошие. Или, как минимум, проясняющие. А этим разрабам - в любом случае, благодарность, что есть шикарный ролик и та обалденная атмосфера внезапного праздника, которого ничто не предвещала - в том, мартовском анонсе.) Это было... волнующе. Другим скажу "спасибо", когда какие-то сподвижки с проектом произойдут. Они молодцы, что отменили возможность предзаказа, вернули людям деньги и объявили о смене разработчиков и те-де. Достойно уважения.
  10. Очень рада за них. Отличная игра, хорошо, что и многие игроки это оценили.)
  11. Кроме первой страницы какая-то банальнейшая раскадровка. Себе такое немногие позволяют, даже сомнительные комиксы про Тедас. 0о Надеюсь, в итоге будет не так.
  12. Казалось бы, при чем тут Респаун, которые не обязаны помогать и вполне могут не быть направлены на помощь. Так-то у них были целые Дайс, по итогу не поспособствовали. Плюс игра про джедаев выезжала на простой геометрии, простора неба и минимализме в локациях, а вот в ДА 4 такое не получится реализовать. У самих БиоВар опыта работы на данном движке нет. Игры на предыдущем не поражали воображение качеством проработки, постоянно костыли были - то не получается, это не получается. Толку от смены? Они выкатят сомнительно выглядящее нечто, а потом скажут, ну, понимаете, первый опыт, не поминайте лихом, вот в новой части... Опять будут куцые прически, топорная лицевая анимация и женщины-кавалеристы. Буду рада ошибиться, тем не менее!
  13. Видать, у меня опять ЛИ баганет, как с Pathfinder, ибо пока у меня всего лишь иногда (2 раза) не прогружались реплики в катсценах. Лечилось перезагрузкой. Больше багов не замечено... Как и ожидалось, огонь игрушка, приходится от монитора себя оттаскивать, чтоб не пройти ее залпом.
  14. Да это еще по трейлеру было заметно...
  15. Всяко не меньше, чем в NwN2, когда за всю игру раса всплыла едва ли раза три.) Да и позиционирование персонажа меняется: одно дело во главе похода аасимара отыгрывать, так сказать, классического, а другое - дампира. Разные персонажи же получатся. Касательно же мификалок - я видела отзывы с беты, что добрый персонаж не сможет выбрать лича в принципе, не поменяв мировоззрения, как следствие, дальше тоже надо соответствовать будет - творить только добро и полностью "вернуться" на светлую сторону не дадут. Сама не играла, ессно, все с чужих речей.
  16. Я тут с расой все не определюсь, а тут еще пути - сказала бы я, не будь они привязаны к мировоззрению. Так что не выйдет из моей гг доброго лича, а хотелось бы.(
  17. Если есть выбор пола, играю за женского персонажа. Пыталась пару раз за мужского героя отыграть - увы, не мое. Даже ради прекрасной дамы я в рыцари не гожусь.(
  18. Кроме человека, который - внезапно! - был таки тем самым "ветераном", на которых молятся фанаты студии. Когда ДА4, пока по всем параметрам более близкая к ДА2, выйдет из под клавиатур ноунеймов, сотни голосов спросят, почему никто из старичков не сделал все за них. Впрочем, иногда БиоВары как раз делают вопреки наличию очередной священной коровы геймдизайна или сценарного дела. И далеко не единственной. =_= Но об этом как-то не стараются вспоминать.
  19. Ну, у меня вот в игре на релизе что было сломано: квест Тристиана, где не было части нейтральных реплик (дружеских и романтических), повис квест Джубилоста (квест сам сработал отлично, но в журнале висел), одно поручение на столе команд (оно выполнилось, но карточка "Вас ожидают" осталась). И все. Зато спустя полтора года от релиза, когда я допроходила финал, у меня сломался момент с кольцом (теперь Тристиан после _каждого_ выхода в город его отдавал, и кольцо исправно множилось в инвентаре), и много чего в последней локации - и Терн не находился, и осколок не применялся, оповещения о смене статуса на квестах срабатывали с запозданием, и в бою персонажи просто вставали смирно, не реагируя на ситуацию, либо на них повисал статус без шанса его снять. (
  20. Судя по отзывам игравших, с багами все гораздо лучше обстоит, да и предыдущую я играла на релизе, и не будь там полностью сломана ветка Тристиана, наверняка бы прошла. А так приходилось мучительно патчей ждать. Просто выпустите ее уже в мои загребущие лапы. х)
  21. Мне больше местная суккуб-тян попадалась на картинках.) Но Ланн как-то действительно не особо впечатляет, правда, у меня он скорее создает впечатление простого-хорошего-веселого нпс "для всех", а они нередко достаточно нудноватые.
  22. С учетом того, насколько испохабили историю Дракулы и рода Бельмонтов, мне даже почти жалко творчество поляка (поляков).
  23. Сеттинг шикарен, определенно, я буду за ней следить.
  24. Как крайний нелюбитель БГ1-2 и фанат строго ДОС2 и нелюбитель ДОС1: это меньше ДОС, чем ДОСы. но к старым БГ, к счастью, кроме лора отношения никакого, особенно, если вспомнить молчаливых за редким исключением как фикусы в кадке напарников из БГ1 без модов. Идеальный для меня симбиоз из годной значительно вариативной CRPG о интересных событиях и персонажах с боевкой с видом сверху (хотя, камеру можно и опустить) с классным пошагом (реалтайм мне претит, я его даже пробовать не буду), круто поставленных катсцен и диалогов с хорошей лицевой анимацией, в общем, лучшая рпг из пока виденных за все время в своей партийной нише.
×