-
Публикаций
591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Berennika
-
Новое геймплейное видео Biomutant демонстрирует первые полтора часа игры
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я понимаю, что это "Плойка", но выглядит все весьма печально. Уже не спишешь на "неудачные кадры".( -
Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я либо косо читаю, либо не вижу там ни одного саммонера (само собой, "саммонера" турелей или ботов аля МЕ, а не призывателя элементалей или демонов.) Да, я знаю, что это достаточно редкий класс в играх, тут есть, конечно, маг - и на том спасибо, но при прочих равных обычно мои герои дерутся лапами своих фамильяров или с огневой поддержкой девайсов. -
Первые 24 минуты обновлённой версии оригинальной Mass Effect
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Анимации просто швах, раньше хоть "блюр" это слегка скрашивал. х) Геты все равно мыльные - почему?! Персонажи выглядят плачевно. В остальном не вижу ничего, что стоило бы денег. А сиквелл и так отличен, а с модами так огонь. -
Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во время анонса загорелась игрой. С момента редизайна персонажей и просто из-за долгого релиза даже уже сомневаюсь, надо ли оно мне вообще, тем паче, классы вообще не мои. -
Анонсирована дата выхода Pathfinder: Wrath of the Righteous — игру перенесли на осень
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рада, что игра все еще "осталась" в 2021, очень жду, дабы наконец-то поиграть.) Первая - чистый восторг.) -
Больше поверю в то, что спешно переделывают игру из-за достаточно прохладной реакции на якобы-слив. Впрочем, у меня всегда есть ДС2 и BB, а теперь еще им Резидент с колоритом БладБорна. х)
-
Свежий концепт-арт Dragon Age 4 демонстрирует Серого Стража
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если верить хорошей статье-разбору с данного же ресурса, в команде много людей, которые причастны к ДАО, а исповеди Гейдера вообще заставляют радоваться, что все пошло не так, как он планировал. Просто через розовые очки "это не те же БиоВар" смотреть менее больно, не осуждаю. -
Состоялся анонс Sunless Skies: Sovereign Edition — игра выйдет на PC и консолях
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все думаю приобщиться, но опасаюсь. Sunless Sea очаровала меня атмосферой, но просто отвратила монотонным геймплеем. -
Полную версию Horizon: Zero Dawn отдают бесплатно всем владельцам PlayStation
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идентично. -
Переиздания Baldur's Gate, Baldur's Gate II и Icewind Dale получили крупное обновление: новые голоса, переводы и масса изменений
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переигрывать, конечно, БГ я не буду, впрочем, такие вещи - это годно всегда. А если на арте Баэлот, то за это им мерси. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, надеюсь, теперь фанатично воспевающие его люди заберут свои слова про локации обратно, сам Гейдер это ж не критикует. х) Нет, спасибо. =_= Что можно было бы поправить, уменьшив количество безумных магов вокруг? А то, куда ни плюнь, все, кроме бездарного ДюПуи - сплошь опасные, немудрено, что их запирают. Да не резко она стартовала... Еще во втором акте. Вот на это я бы посмотрела. Классная же женщина, пока ее в финале совсем идол не доконал. Мне даже сказать нечего... Я посмотрела бы, как он запел, если бы у Варрика не было столько фанаток. х) Тоже хорошая идея. Без всякого сарказма - ибо гибель одного из сиблингов не так уж и мощно ощущается. Шутка, повторенная дважды, нередко уже теряет остроту. Шутка, повторенная трижды, потеряет всякий смысл. Тогда бы вы книжки и комиксы не продали.х) Спасибо за статью о моей самой любимой игре серии!) -
BioWare показала сравнение графики Mass Effect: Legendary Edition с оригиналом
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Некоторые моменты раньше были корректно затемнены, теперь же все видно - точнее, как, "все" - отсутствие проработки, зато в иных местах теперь сплошная линза. Модельки стали более четкими, но теперь в глаза бросается их минималистичность, простота форм, когда дело касается МЕ1, с МЕ2 все получше, особо на и так проработанных героях со сложными костюмами и множеством деталей, но у половины теперь металлические элементы брони бликуют как пластик. В целом - чем бы не тешились, я-то это покупать не буду, игры и без этого хороши.) -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали преимущества крутящейся камеры в новом видеодневнике
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Cipher У вас впереди еще уйма годного сюжета.) Впрочем, мне вся игра крайне понравилась, хотя да, некоторые моменты были насыщеннее, некоторые - более монотонными, но это же я выбирала последовательность второстепенных квестов, так что как оно там при ином порядке их пробегания - кто знает.) -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали преимущества крутящейся камеры в новом видеодневнике
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сочувствую. В том смысле, что в игре будут локации, которые меняются от положения камеры, и крутить ею придется. Но насчет самой камеры не соглашусь после прохождения Divine Divinity. Будь там крутящаяся камера, я бы точно сразу заметила проход, который перпендикулярен зрителю в лабиринте, абсолютно сливаясь со стеной, обнаружить который можно только от отчаяния кликая по всему, что есть на карте.( И в ПоЕ2 такое же было в локации, где разрушался мост в разных временах. А от подобного ни одна не застрахована, так что пусть уж вертится... -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне не совсем ясно, откуда подобные выводы. Steam - это такая же площадка для покупки, как и PSStore или вариант Майков, а только потом соцсеть. Потому что никто не создает аккаунт, чтобы просто смотреть картинки из чьего-то прохождения, мотивация для создания аккаунта в Стиме - покупка или игра в бесплатный образец того или иного жанра. По вашей логике все, кто зарегал Стим, купив Халфу на прилавке, стремились к социальной сети, а все, кто пользуется любой площадкой, а не "загоном" типа World of Tanks-лаунчера - хардкорные игроки. Нет. 0о И мне непонятно, с чего вы проигнорировали и в начальном сообщении упоминание PS4, и сейчас подводите только ПК, выцепив из всего сообщения вишлист. Где я говорю про ПК - там написано о Стиме, где я говорю о ситуации в целом, этого уточнения нет. Консольные продажи в момент распродаж очень высокие. Никакой разницы от платформы нет. Огромное количество игроков покупает только "цифру" и только по скидкам. Переведя в используемую вам форму: все мои знакомые-консольщики, в том числе, которые могут позволить себе легко купить делюксовые версии по 7-8к закупаются только на распродажах, за редким исключением. То же происходит, судя по отчетам разрабов о том, что у них очередной пик продаж под какую-то распродажу. Видимо, огромные баннеры в PSStore и кнопку "Что нового?" показывают только мне, какая жалость. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы согласилась, если бы их не продавали на ПК, где даже Анселем можно накрутить четкость, не говоря уже о более серьезных способах. Но пока их продают на всех платформах, мое мнение не изменится. Я не знаю, насколько неинтересным кажется мир человеку, который не читает никаких новостных ресурсов вообще, ни про книги, ни про фильмы, ни про спорт, с которыми обычно теперь соседствует реклама киберспорта, и он даже в ПССторе не кликает на рекламу бесплатных игр месяца. Даже в подростковых журналах обо всем в нулевых были пара страниц про игры - да, иногда про флэшки, иногда с неточной инфой, но были. Не соглашусь. Для примеру прикрепляю картинку того, что мне сейчас показывает Стим. Из всего этого только Элизиум популярна сейчас (из-за новой версии). И это не на основе интересов, а просто скидки. Если человек играет в Steam, эта информация у него всегда под рукой и даже отдельным окном при запуске. А рекомендации по тому, что нравится, могут совпадать, если играть в одинаковые игры. У меня там сейчас Ори, Гадес, Луп Хиро, которые действительно похожи на то, во что я играю, но да, есть и РДР2 и Phasmophobia, которые просто популярны. Это уже игрок выбирает просто жамкнуть "играть" на плитке в библиотеке. Так сказать, не шведский стол виноват в том, что и на нем кто-то ищет только одно свое любимое блюдо, обходя остальные.) С той же вероятностью я могу привести в пример за редким вычетом всех своих знакомых или друзей - и все во что-то играют и знают о играх, притом никто из нас не играет в одни и те же, и знакомства были не по предмету геймерства. Это же по итогу ошибочная выборка. Скайрим слишком меметичный пример даже для тех, кто в 2011-м был от него далек. Как я, например, будучи игроком, у которого с серией ТЕС не задалось тогда совсем. Нужно действительно просто вообще не иметь желания играть во что-то отличное от привычного, чтобы не знать. Как я и сказала выше - такое вероятно, но это меньшинство. Причина роста Valheim? Взрывная популярность Among Us? Сомнительные продажи Детройта? Плохие продажи Dishonored 2? Средние продажи шикарной Death Stranding? В индустрии куча примеров, которые лишь доказывают, что единой формулы успеха нет, если метить в какую-то выборочную часть, и даже с пластом не всегда срабатывает. И, нет, КолДа просто хороший шутер, без всяких Варзонов. Иногда даже с крутым сюжетом. Более того, совсем недавно у них была не самая успешная часть, а про пятую Баттлу я вообще промолчу - как-то не постеснялись игроки сказать, что не купят, когда им сказали "не хотите - не покупайте".) Статистика продаж вроде как обратное говорит: наибольшую прибыль игры приносят на дистанции, а самые массовые покупки - на распродажах. И эту кассу делают не ленивые или скучающие, эту кассу как раз делают те, кто знает, что кидать в лист желаемого. Куча разрабов признавались, что "след" их игр гораздо важнее, чем релизная или предрелизная прибыль. Опять же, для кого тогда в трейлерах и промоматериалах пишут "от Брайана Фарго", "от настоящих создателей Фоллаута"? Тем, кто знает, о ком речь, кому эти пара строк продаст игру. Онлайновые же проекты буквально дерутся с друг другом, стараясь переманить в этапы праздничных ивентов свой самый ценный ресурс - игроков - именно к себе. Не могу согласиться, что самая крупная площадка ПК игроков - плохой пример. Сегрегация в таком случае дойдет до абсурда, что человек, тыкающий в три-в-ряд в автобусе - тоже для кого-то хардкорный геймер. В отличие от Стима, кстати, на консолях сопутствующей рекламы гораздо больше, и уж чего-чего, а бесплатных игр солидного уровня в Стиме навсегда раздают очень редко. Я в целом понимаю вашу логику, но не солидарна с ней в принципе, потому как вижу пример обратного поведения игрового сообщества. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не буду шутить, что, похоже, PS6 по адекватным ценам появится только к тому сроку, когда появится новая версия игры, и то, не факт.) Не все, конечно. И я даже понимаю, что это не ситуация с ВтМБ2, где вполне реальные уже-родители выдают диск выросшему (хоть и не проходящему под возрастной ценз) чаду.) Но фэмили-шэринг вполне распространенная практика, и, номинально, да, этой игре в него легко "умещаться", благодаря до этого еще и нижеуказанному сарафанному радио. Насчет реальности ситуация: у меня есть знакомый, у которого 3 копии игры. Гог, Стим, физическая, плюс каждое дополнение в физическом виде и "цифре". Ни одна не продана и не подарена, все куплены. Реальная история. Но это - абсолютное меньшинство, а не норма. У меня нет ни малейшей иллюзии на это счет: ремастер это всегда просто способ срезать еще "урожая" денег со всех возможных "полей". Любая популярная современная игра обрастает модами на качество быстрее, чем успевают заговорить о ее сиквелле. Современным играм не очень-то и нужны ремастеры, вон, РЕ4 в фанатском моде был отличен, только новая "кожа" ему не нужна. Римейк - да, дело достойное, но когда это полноценный римейк, это полностью работа по перестроению дизайна уровней, персонажей, иногда сюжета. Но он тоже создается для заработка денег. А жизнь игре продляют ее изначальное качество, бесплатные ивенты и дополнения, если подобное позволяет формат. Если бы я судила массы по себе, то эти самые массы должны были бы одновременно играть в FF7RE, японскую визуальную новеллу про алхимию 2004-го года, стратегию-изометрию от 1С, Immortal Fenix Rising и Otherside, параллельно стреляясь в PayDay2. Но я массам очевидно польщу.) Отнюдь. Фанаты синглплеерных шутеров сейчас в очень крепких тисках, если они не фанаты одной франшизы при этом и бесконечного ее перепрохождения, но у них и высокие требования - посредственные шутеры типа КП2077 им также "интересны", как и тру-фаната хардкорных рпг. Триппл-А чистокровных шутеров без примеси "лут-" или иных жанров полторы штуки, а если выкинуть очень специфический новый Дум - вообще на память ничего и не приходит. Хуже них в ограниченности "рациона" только фанаты стратегий - у меня есть знакомый, что играет только в Total War, остальные стратегии ему вообще не интересны, как и остальные игры. Тех, кто котирует только танки (неважно, какие), я даже не уверена, что могу посчитать за обычного геймера - это как хардкорщики в АРМе. Отдельный, так сказать, тип людей.) Касательно истории и ситуации вообще: не являясь фанатом одной серии и интересуясь играми хоть немного практически невозможно не знать о самых ярких ее представителях в современном мире. Все игры сравнивают с другими, сервисы-площадки для покупок и запуска постоянно что-то рекламируют, волей-неволей багаж из названий в памяти будет. Если судить по неигровым ресурсам, которые повсеместно теперь обладают определенным процентом статей про игры, большинство - как раз сдержанно-осведомленные покупатели. А вот знатоки и отшельники - по краям. Как минимум потому, что меньшинство знатоков и отшельников не является ЦА рекламных компаний. Все направлено как раз на основной "рынок": без массового "пласта" среднеосведомленных игроков невозможна реклама по типу "лучше чем (название)" или "от создателей (название)". Невозможно продавать массам то, о чем они не имеют понятия и в чем не заинтересованы. Открывая сейчас Стим на главной странице я вижу рецензию кураторов - а я никуда не заходила кроме случайной игры, на которую просто кликнула "по картинке" - "Сильный проект по своей начинке, напоминающий скорее серию Borderlands, нежели популярные игры-сервисы Destiny2 или Warframe." После игры на PS4 при запуске смарт-тв мне подкидывает трейлеры WoW. Сервисы Майков делают все, чтобы самый разнузданный казуал при желании смог посмотреть и иные проекты. Но если целенаправленно играть только в один сектор игр, то да, о остальных будешь знать мало, но это уже выбор конкретного человека, а не большинства. Это, конечно, имхо. -
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как вспомню сейвы по 100 метров на моем 16-гигабайтном разделе под ОС, так вздрогну. У меня даже меню там тормозило.)) Но это единственная игра Проджектов, которая мне понравилась - за две почти полноценные сюжетные ветки и Иорвета в частности. Я могу ошибаться, но это не равно покупке новой копии. У этих детей есть аккаунты родителей, я могу придумать причину покупки еще копии, но она из стана "поддержать, иначе больше игр не будет ну совсем"... В прошлом году ее впервые прошла, отличная штука. Действительно жаль, что ее не продолжили. И жаль, что я в нее не поиграла на релизе. На мой субъективный взгляд не геймплей устарел, а его просто вообще не поменяли под графон. То есть, не скрываю, я Демонами максимально была разочарована и в оригинале несколько лет назад во всем, кроме проработки доп-анимаций, но тут даже хитбоксы иногда от старых моделек, похоже. =_= @AnLac , пожалуй, я это скопирую куда-нибудь на случай важных переговоров.)) -
Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey @Coyote , спасибо за ответы! -
Состоялся релиз Arkham Horror: Mother's Embrace — оценок нет
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот в это раз, я, пожалуй, буду в стане тех, кто говорит "Не верю!" - 2060 и ни пролага, ни фриза. В целом игра хорошая. Не отличная, не выдающаяся, хорошая. Приятные протагонисты, неплохой, хоть и предсказуемый на половине сюжет, боевка, не вызывающая ненависти, особо под конец, где при должном умении можно уже не обращаться к холодному оружию, приятная озвучка и музыка. Механика местной дикой магии тоже годная. На мой субъективный взгляд ничем не хуже Call of Ctulhu последней, проигрывает разве что Stygian по мрачности и криповости с вариативностью, но здесь есть приятное настроение вудуистической Луизианы, так сказать, обратная, солнечная, но не менее мрачная сторона сеттинга.) -
Диалоговый рай, фиолетовый ад. Рецензия на The Outer Worlds: Murder on Eridanos
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Недостатки в лучших традициях, в кавычках, все то, что вызывало у меня зубовный скрежет, на месте, а, памятуя о предыдущем длц с сюжетной точки зрения и всей игре в целом, играть категорически нет стремления. Как понимаю, сопартийцам опять ничего не завезли из новых веток реплик кроме вклинивания в разговоры? Спасибо за статью!- 4 ответа
-
- 2
-
-
CD Projekt RED будет делать две AAA-игры параллельно, мультиплеерный проект на основе Cyberpunk 2077 отменён
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая, что за персонаж говорил эту фразу в фильме, очень меткое замечание. х) Юбисофт примечателен тем, что даже провал может превратить в хорошую игру и поддерживать ее годами, выпуская в срок патчи и вливая по мнению общественности деньги в никуда. Встают, так сказать, утирают нос, и идут дальше - да и за Юнити в свое время они извинились как-то быстрее и адекватнее, и починили ее быстрее. У меня тогда она работала в 40 фпс без лагов и багов, но на средних, тогда как тот же Ведьмак выдавал 20 еле-еле, без понятия, как. Но я видела менее везучих людей, и считаю, что французам прилетело за дело. Они выпустили Вальгаллу в пандемию раньше, чем планировали, и там было в разы меньше багов (я ее с удовольствием прошла на релизе и пройду еще раз). Да, Ассассины - разный сеттиинг, одна игра, но в этом и ее плюс в моих глазах. Да и их поползновения в эрпэгэ вполне хороши, сюжету не мешают, небольшою кастомизацию дают. И никто не обещал ролевку поколения с неимоверно проработанным сюжетом. Так что, имхо, нет, им до Юбиков расти и расти. Солидарна с высказанной мыслью.) У меня на глазах есть один пример: Arkane. Все знают, что Аркейн пилит отличные игры, но все их последние игры не были прибыльными и обладали сомнительным стартом по количеству копий. Реклама - была, сарафанное радио - тоже. -
Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще не удивлюсь, если так оно и есть.( Крайне радует, хоть это и так мне было известно, ибо один из самых мною нетерпимых кланов. А надо было так сразу. У них уже в нулевых Маскарад начал протекать, и никакой шрекнет не помог. Эх. Я надеялась, они независимо от Бруха решились. Алилуйя, хоть кто-то адекватный. х) Спасибо за статью! Осмелюсь спросить, а что с Ласомбра? Они же тоже теперь в Камариллье. Я читала, правда, пересказ, что взяли их на чудовищных условиях. -
Издательство Team 17 выпустит мрачную Action-RPG Thymesia
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После Paskals Wager смотрю на нее с большим интересом. Не потому, что первая плохая (даже наоборот), а потому, что поняла на примере, что даже соулс-лайки от ноунеймов могут быть хороши.) -
Свежий трейлер и дата релиза киберпанковой RPG Gamedec
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что в них? В плане, что в них конкретно невеселого? Я играла в демоверсию, и она была отлична. Куча вариаций, куча реплик, куча действий, ноль багов, отличный дизайн, вот мне и интересно.( Демоверсия была очень приятной. Если кратко - уже от выбора роли начиналось неплохое ветвление даже вне реплик ведения диалогов. У меня был Скальпель (профессионал по медицине и подобному), потому я могла мало того, что объяснить нпс причины своих действий ("я не тупо трогаю все, что вижу, я знаю, что этот провод можно выдернуть" почти) и реально не убить в процессе допроса тех, кто подключен к ВР, так еще и могла в процессе разговора с нервным подростком вколоть ему седативного, чтоб беседа плавнее шла. х) Также в начале можно было через неплохо замаскированную настройку выбрать направленность героя - смотришь в новости или окно, сам с собой обсуждаешь мысленно, имеют ли право сверхандроиды (считай, люди) быть равными с людьми, если о высоком, или готов ли гг оплачивать себе дорогой кофе, если о приземленном.) Жаль, что на само перемещение в виртуальной реальности давали 2 минуты реального времени.- 3 ответа
-
- 4
-
-