-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Berennika
-
Художник BioWare показал концепт-арт Revolver — отменённого «духовного наследника» Jade Empire
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит неплохо. Jade Empire мне нравился, жаль, что его забросили. -
У меня баговал квест на соседа-полицейского: при любом обнаружении любым врагом в любой миссии квест, пока он не сделан, проваливался на любой стадии. Но проверять сейчас, поправили ли, уже намерения нет. А вот до сих пор не наладили заедание музыки во флэшбеке Джонни - что в 1.06, что тут. =_=
-
Авторы Werewolf: The Apocalypse — Earthblood показали боевую систему и рассказали о продолжительности игры
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я ожидала... меньшего от боевой системы. Так что даже пойдет. 0о -
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, также - никаких последствий. Вы, думаю, сами прекрасно понимаете, что игра собрала огромную кассу предзаказов после брезтейкинга, и тех людей, кто их совершил после частично cg-презентации, не смутили бы слова какого-то там Шрайера. С другой стороны, он бы не работал там, где работает, если бы не знал правила кухни, и, несмотря на анонимность свидетелей, разрабы не могут схватить его за мягкое место на вранье. Его формулировки неплохо сцепляются с официальными новостями из польского стана - про переработки, про неготовность игры и далее. Не вранье же, в клевете и упущенной прибыли он не повинен. -
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего бы не поменялось. Пелена фанатизма не спадает так легко. Я - конечно, не Шрайер! - но до релиза собирала все известные новости за 2019 и сличала их с тем, что было летом 2020-го, притом, только то, что было с ссылками и подтверждалось несколькими источниками. По итогу большое количество людей мне писало, что это я игру так ненавижу, что пытаюсь ее оболгать, и все это неправда. На замечание о том, что, как бы, это все не мои доводы, а просто ссылки и статьи из них, реакции не было, "все к релизу сделают". Проходит релиз, спустя неделю появляется ровно подобная же статья, но с меньшим количеством информации и флером грустного упадничества по "великой игре", и те же люди посыпают голову пеплом, мол, кто же мог такое предположить... Все это так внезапно! Что не новость.) Впрочем, ответы поляков такие же, если посмотреть. Мол, вы, что, эти 20 человек у нас уже не работают, зато вот наши 500 работников... Так что они друг другу соответствуют.) -
Скорее бы, наконец-то смогу отомстить той кунице с лезвиями на лапах с ПК!
-
После просмотра геймплея, кажись, играть я в это не буду, хотя описание любопытное. (
-
В Cyberpunk 2077 обнаружили вырезанный роман с NPC — его можно легко восстановить
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не могу поспорить!) Я в ДА2 не понимала к этому претензий, так как там все ЛИ - либо околомаргинальны (Изабела, Фенрис), где это не порицается, либо из закрытых сообществ, где это не первая проблема (Мерриль, Андерс). Да, мне больше нравится проработанность нпс с сильными сюжетными мотивами, которые объясняют, почему персонаж той или иной ориентации, но разница в поведении с м и ж и поправка катсцен под пол - тоже пойдет. Особо, если нпс полтора на игру, и сеттинг позволяет, и бэкграунд окружения. -
В Cyberpunk 2077 обнаружили вырезанный роман с NPC — его можно легко восстановить
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше бисексуалы-куклы, чем такие гетеро - 1 опция на пол, притом, если Панам хоть визуально нормально выглядит, хоть и харизмы у нее по-моему ноль, то Ривер и как персонаж никакой, и внешне там же, да и квесты у них всех максимально скучные. Впрочем, мне из всех персонажей понравились лишь "старички" - Евродин да Бестия, но Кэрри в этой игре почему-то стал не би, а как раз гомо-персонажем. 0о Я бы сказала, она вообще словно из другой реальности, непонятно, как в этой выживает. Нет, она ровно такая же скучная (у меня перед глазами 2 прохождения за разные пола). Я, конечно, от нее звезд с неба не ждала, уж больно она была по предпоказам очевидная, но чтоб настолько без изюминки... Вообще спасибо этому моду, я бы без него так и зависла из-за бага на проценты по концовке Джонни. -
Анонимный разработчик Cyberpunk 2077 рассказал о вырезанном контенте и первой версии Джонни Сильверхенда
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, еще лучше. Что может больше походить на изначального "оригинала" Боуи... я вот так и не пойму, зачем персонажу так резко сменили ориентир. Отличная в кавычках новость. Да-да, просто подождите еще целый год разработки после релиза, правда, игра будет готова. Не напоминайте. =_= Столько бессюжетного и скучного мусора в играх давно не видела. Это не совсем, по-моему, одно и тоже, и работает оно не всегда идеально для игр, что собрали "свиту" из смешанных оценок. Если бы NMS не вышел поломанным, то меня бы интересовали его длц. А после его релиза я даже о покупке игры не думала и не думаю, а за новостями не слежу подавно, как, и очевидно, огромное число людей. Если игра неудачно продается, либо был проблемный релиз, часто освещение выхода длц украшено упоминаниями о этих самых проблемах, и пользы для продаж от этого сильно меньше. К тому же, французы в этой истории выглядят сильно лучше - они и извинились быстрее, и сразу отреагировали в вопросе финансов, и ни о какой продаже пассов владельцам игры уже не шло, все раздали бесплатно, у кого не было. И это при том, что Единство вышла не менее забагованной и более оптимизированной, чем польский Ведьмак в том же, если ничего не путаю, году, А, казалось бы, и там, и там, издатель и разработчик де факто один. -
Инсайдер рассказал об этапах производства Cyberpunk 2077: увольнение оригинальной команды, перезапуск проекта, соперничество внутри студии
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я основываю свое мнение по вопросу сюжета ВтМБ2 на его июньском подкасте здесь, где они четко дали понять - с Элиссон на пару - что все уже написано и даже ради лояльной аудитории они не будут переписывать сюжетные ветки (там был вопрос по нейтральным местоимениям). Если они там врали - то это грустно, но достовернее, конкретнее и свежее информации нет.( -
Издательство Dark Horse анонсировало новый комикс по вселенной Dragon Age
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я этому успела "порадоваться" еще с появления Лелианы в ДАИ до объяснения или королю Алистеру в комиксах. ( -
Инсайдер рассказал об этапах производства Cyberpunk 2077: увольнение оригинальной команды, перезапуск проекта, соперничество внутри студии
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В том и суть для меня - никакой разницы нет от проекта к проекту. Я считаю, что в обоих случаях работник может завершить свою работу или быть выгнанным раньше положенного момента, и не разделяю посыпания пеплом головы касательно только Мицоды. Но да, о КиберПанке выводы по сценарию и прочему можно сделать уже, а о VtMB2 - нет. Если он там будет плох, то, конечно, "виноваты те, кто выгнали", не сомневаюсь, а если хорош?... Надеюсь, не только "Мицода все написал, только благодаря ему и вытащили игру". -
После Секиро и ДС3 не жду от них заранее хорошей игры. Скандинавской мифологии тоже не фанат, мой лимит интереса к ней исчерпала ГоВ и Вальгалла. Но надо посмотреть, Nioh мне тоже казалась очередной игрой про самураев.
-
Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, разрабы и менеджеры, которые захотели продаваться на всех платформах одновременно в самое хлебное время перед праздниками на релизе новых консолей - читай, собрать все плюшки, но почему-то не донесли до друг друга, что это невозможно, виноваты не меньше. И с минимумом багов в самой игре, стоит заметить, за 60 часов этой самой игры. Зато с проблемами по сейвам в облаке.( Да и в Легионе - с его любыми подконтрольными нпс на улице - все по отсутствию багов хорошо. Зря вы так. в Фолле вы хоть могли квесты по-разному проходить, даже на "сарказм" реакции были. А здесь, как уже подтвердили, только 2% реплик хоть на что-то влияет. Кто ты, корпорат? Вот тебе за 13 заказов (распиаренных как полноценные второстепенные квесты) 1 реплика, а по основному сюжету за почти треть сюжетки - 4, почти от всех квестов невозможно отказаться или сказать слово против методов нпс, все равно итог один почти всегда. Что поменяется, если выплатить долг рипер-доку? Ничего. Как Мередит будет общаться со всеми Ви при первой встрече? Одинаково. Ух, отыгрыш, вариативность. -
Инсайдер рассказал об этапах производства Cyberpunk 2077: увольнение оригинальной команды, перезапуск проекта, соперничество внутри студии
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несмотря на то, что в хронологии кое-что вызывает серьезные вопросы, это выглядит более реалистичным вариантом, чем мифическая игра, которая была в разработке более 5 лет, но по которой даже концепт-арта не показали нормально до 2018-го года. А в некоторых дискуссиях мне (не здесь, к счастью) доказывали, что увольнение немаловажных специалистов за год до релиза - это нормально, ненормально у всех других компаний разве что, "это - другое!"(с). Впрочем, я не удивлена. -
Из-за переносов Cyberpunk 2077 лишилась части сюжетного контента — его добавят с DLC
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На добавление других мадамов, срисованных с блогерш, и таких же господ с гранатами вместо носа, например, значит, время нашлось. Однако. -
Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PlayStation Store
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У него не было сонма покорных фанатов, отзывы которых противоречат десяткам бенчей на их же картах-процах по количеству фпс. И это Бетмэн еще был на заре прикручивания технологий, и сцена из пролога с кафе до сих пор смотрится приятно. 2060, 3080, 2 машины с разными картами, само собой, без DLSS оно просто нормально не работает. Игра не может загрузить ни одну видеокарту больше 70%, проц тоже гуляет на холостом ходу, при этом игра может легко залагать, засвопать, глючат модельки, легко можно оказаться в окружении не по физике работающих предметов, и не выйти из них, и все это при нулевой практически разрушаемости, кроме стекол, в помещениях. При том, на месте часть багов с релиза без патчей. Спасибо, что без вылетов, но нет, это никакого отношения не имеет к нормальной работе. В WD Legion, где есть целые улицы под дождем с многоэтажными домами по RTX, и стоит Денуво, нет таких проблем, как здесь. Да еще половина "красивого" света запеченная, неясно, на что, кроме более мягких теней да некоторых, выборочных мест, тратится технология. Впрочем, оптимизации я не ожидала, правда, и такого кривого исполнения тоже не думала увидеть. -
Первое геймплейное видео Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нравятся форма волка и кринос. А вот человек как-то не очень. Игре не хватает поставленного света, в памяти всплывает по гамме Mars War Logos, но в целом вполне пойдет, если доработают, как игра среднего сегмента. -
Ваши слова причиняют боль, зачем вы так.(
-
... с 1 репликой в большом количестве диалогов и парой-тройкой вопросов и второстепенными квестами уровня "пойди-принеси-убей" за редким исключением по части отзывов? Не очень мне нравится такое будущее в рпг, когда его нахваливают.( Но, ничего, скоро действительно можно будет самим убедиться.
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может задержаться до второй половины 2021 года
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут (ссылка на Реддит) есть небольшое упоминание про Кару и Мицоду, подтверждающее, что Кару не уволили, а Мицода "не не знал", за что его уволили - если я ничего не путаю. У них теперь ведущий дизайнер ShadowRun сидит, но почему-то это не так хайпили, как приход "чувака из Юбисофт" или "той, кто обвинила Авеллона". =_= -
О, да неужто та симпатичная барышня с маской, что здесь красуется слева, будет прям в игре, даже в том же виде. 0о Потому что каждый ролик делается с душой, нет там "очередных", наверное. х))) Или это снова будет полтора кадра и закадровый голос, ух!
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о нововведениях и изменениях третьего патча
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличные новости. -
Новые трейлеры Cyberpunk 2077 из последнего эпизода Night City WIRE
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я очень уважаю хэдканоны, у меня их есть и много.) Но то и отличает широту возможностей, по-моему, отыгрыша: один-два образа, либо большее количество. Круто, когда, играя, ты думаешь, вот бы поступить так - и выбор такой есть.) Конечно, я понимаю, что все реализовать невозможно, но даже стандартное трио "добро-зло-нейтрал" или "паладин-хаосит-идиот весельчак" совсем не "все". Если мне в рпг надо хэдканонить не кто у гг мать и отец (в случае того же ДА2, например, каким был Малкольм Хоук), а все, начиная с того, почему мой персонаж постоянно ведет себя как морально отмороженный или, например, наоборот, как жизнерадостный оптимист, все время, до того, зачем он поступает так или иначе... это уже не RPG. Я Корво до оф-подтверждения хэдканонила трепетное отношение к Эмили тем, что это ребенок его любимой женщины, а не просто наследник престола. Повторюсь, стала Dishonored от этого плоха - нет, стала ли она рпг - ничуть. Хотя в ней есть и выбор бой-стеллс, и вариативность квестов, и даже реплики выбирать можно иногда, и последствия у поступков есть. Вроде как поправили, но в память врезалось.) А я вот ожидаю трех разных предысторий точно. Судя по новостям, мир в игре в 6 раз меньше Ведьмака, а сами разрабы хвастаются за сотню часов прохождения, значит, наполение должно быть! И меня смущает, почему корпорат, который в компании не дуболом и не расходный материал, ведет себя как уличная шпана. Моды и хэдканоны - прекрасная сублимация, но растет она на почве неудовлетворения имеющимся контентом.) Это не полноценные выборы. В том смысле, что сделать с чипом по итогу - да. Но выхватить пушку сразу и начать пальбу или выхватить ее через реплику и начать пальбу считать за разные исходы равносильно тому, что у вас есть битва с боссом, но вы можете начать ее с реплики "Умри, чудовище" или сначала попытаться его убедить, но все равно будете сражаться, считая это за 3 разных исхода. Если считать каждый такой "шажок" игрока за целое развитие, то CRPG в истерике смеются над грядущим релизом. И пока это единственный квест, где что-то подобное есть и озвучено. Пока выбор показан не просто не безграничный, а ограниченный максимально. Адам Дженсен может быть циничным профи или добросердечным агентом, симбиоз которых в правильных моментах истории меня радовал, но вот Вулкан из многими неуважаемой игры Спайдерсов всегда останется самоуверенным наемником, и мне приходилось хэдканонить, как с этим смиряться. Я надеялась, что здесь все будет чуток иначе, но пока подтверждений этому нет.((