Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Я понимаю, что это "Плойка", но выглядит все весьма печально. Уже не спишешь на "неудачные кадры".(
  2. Я либо косо читаю, либо не вижу там ни одного саммонера (само собой, "саммонера" турелей или ботов аля МЕ, а не призывателя элементалей или демонов.) Да, я знаю, что это достаточно редкий класс в играх, тут есть, конечно, маг - и на том спасибо, но при прочих равных обычно мои герои дерутся лапами своих фамильяров или с огневой поддержкой девайсов.
  3. Анимации просто швах, раньше хоть "блюр" это слегка скрашивал. х) Геты все равно мыльные - почему?! Персонажи выглядят плачевно. В остальном не вижу ничего, что стоило бы денег. А сиквелл и так отличен, а с модами так огонь.
  4. Во время анонса загорелась игрой. С момента редизайна персонажей и просто из-за долгого релиза даже уже сомневаюсь, надо ли оно мне вообще, тем паче, классы вообще не мои.
  5. Рада, что игра все еще "осталась" в 2021, очень жду, дабы наконец-то поиграть.) Первая - чистый восторг.)
  6. Berennika

    Elden Ring выйдет не раньше 2022 года

    Больше поверю в то, что спешно переделывают игру из-за достаточно прохладной реакции на якобы-слив. Впрочем, у меня всегда есть ДС2 и BB, а теперь еще им Резидент с колоритом БладБорна. х)
  7. Если верить хорошей статье-разбору с данного же ресурса, в команде много людей, которые причастны к ДАО, а исповеди Гейдера вообще заставляют радоваться, что все пошло не так, как он планировал. Просто через розовые очки "это не те же БиоВар" смотреть менее больно, не осуждаю.
  8. Все думаю приобщиться, но опасаюсь. Sunless Sea очаровала меня атмосферой, но просто отвратила монотонным геймплеем.
  9. Переигрывать, конечно, БГ я не буду, впрочем, такие вещи - это годно всегда. А если на арте Баэлот, то за это им мерси.
  10. Ну, надеюсь, теперь фанатично воспевающие его люди заберут свои слова про локации обратно, сам Гейдер это ж не критикует. х) Нет, спасибо. =_= Что можно было бы поправить, уменьшив количество безумных магов вокруг? А то, куда ни плюнь, все, кроме бездарного ДюПуи - сплошь опасные, немудрено, что их запирают. Да не резко она стартовала... Еще во втором акте. Вот на это я бы посмотрела. Классная же женщина, пока ее в финале совсем идол не доконал. Мне даже сказать нечего... Я посмотрела бы, как он запел, если бы у Варрика не было столько фанаток. х) Тоже хорошая идея. Без всякого сарказма - ибо гибель одного из сиблингов не так уж и мощно ощущается. Шутка, повторенная дважды, нередко уже теряет остроту. Шутка, повторенная трижды, потеряет всякий смысл. Тогда бы вы книжки и комиксы не продали.х) Спасибо за статью о моей самой любимой игре серии!)
  11. Некоторые моменты раньше были корректно затемнены, теперь же все видно - точнее, как, "все" - отсутствие проработки, зато в иных местах теперь сплошная линза. Модельки стали более четкими, но теперь в глаза бросается их минималистичность, простота форм, когда дело касается МЕ1, с МЕ2 все получше, особо на и так проработанных героях со сложными костюмами и множеством деталей, но у половины теперь металлические элементы брони бликуют как пластик. В целом - чем бы не тешились, я-то это покупать не буду, игры и без этого хороши.)
  12. @Cipher У вас впереди еще уйма годного сюжета.) Впрочем, мне вся игра крайне понравилась, хотя да, некоторые моменты были насыщеннее, некоторые - более монотонными, но это же я выбирала последовательность второстепенных квестов, так что как оно там при ином порядке их пробегания - кто знает.)
  13. Сочувствую. В том смысле, что в игре будут локации, которые меняются от положения камеры, и крутить ею придется. Но насчет самой камеры не соглашусь после прохождения Divine Divinity. Будь там крутящаяся камера, я бы точно сразу заметила проход, который перпендикулярен зрителю в лабиринте, абсолютно сливаясь со стеной, обнаружить который можно только от отчаяния кликая по всему, что есть на карте.( И в ПоЕ2 такое же было в локации, где разрушался мост в разных временах. А от подобного ни одна не застрахована, так что пусть уж вертится...
  14. Мне не совсем ясно, откуда подобные выводы. Steam - это такая же площадка для покупки, как и PSStore или вариант Майков, а только потом соцсеть. Потому что никто не создает аккаунт, чтобы просто смотреть картинки из чьего-то прохождения, мотивация для создания аккаунта в Стиме - покупка или игра в бесплатный образец того или иного жанра. По вашей логике все, кто зарегал Стим, купив Халфу на прилавке, стремились к социальной сети, а все, кто пользуется любой площадкой, а не "загоном" типа World of Tanks-лаунчера - хардкорные игроки. Нет. 0о И мне непонятно, с чего вы проигнорировали и в начальном сообщении упоминание PS4, и сейчас подводите только ПК, выцепив из всего сообщения вишлист. Где я говорю про ПК - там написано о Стиме, где я говорю о ситуации в целом, этого уточнения нет. Консольные продажи в момент распродаж очень высокие. Никакой разницы от платформы нет. Огромное количество игроков покупает только "цифру" и только по скидкам. Переведя в используемую вам форму: все мои знакомые-консольщики, в том числе, которые могут позволить себе легко купить делюксовые версии по 7-8к закупаются только на распродажах, за редким исключением. То же происходит, судя по отчетам разрабов о том, что у них очередной пик продаж под какую-то распродажу. Видимо, огромные баннеры в PSStore и кнопку "Что нового?" показывают только мне, какая жалость.
  15. Я бы согласилась, если бы их не продавали на ПК, где даже Анселем можно накрутить четкость, не говоря уже о более серьезных способах. Но пока их продают на всех платформах, мое мнение не изменится. Я не знаю, насколько неинтересным кажется мир человеку, который не читает никаких новостных ресурсов вообще, ни про книги, ни про фильмы, ни про спорт, с которыми обычно теперь соседствует реклама киберспорта, и он даже в ПССторе не кликает на рекламу бесплатных игр месяца. Даже в подростковых журналах обо всем в нулевых были пара страниц про игры - да, иногда про флэшки, иногда с неточной инфой, но были. Не соглашусь. Для примеру прикрепляю картинку того, что мне сейчас показывает Стим. Из всего этого только Элизиум популярна сейчас (из-за новой версии). И это не на основе интересов, а просто скидки. Если человек играет в Steam, эта информация у него всегда под рукой и даже отдельным окном при запуске. А рекомендации по тому, что нравится, могут совпадать, если играть в одинаковые игры. У меня там сейчас Ори, Гадес, Луп Хиро, которые действительно похожи на то, во что я играю, но да, есть и РДР2 и Phasmophobia, которые просто популярны. Это уже игрок выбирает просто жамкнуть "играть" на плитке в библиотеке. Так сказать, не шведский стол виноват в том, что и на нем кто-то ищет только одно свое любимое блюдо, обходя остальные.) С той же вероятностью я могу привести в пример за редким вычетом всех своих знакомых или друзей - и все во что-то играют и знают о играх, притом никто из нас не играет в одни и те же, и знакомства были не по предмету геймерства. Это же по итогу ошибочная выборка. Скайрим слишком меметичный пример даже для тех, кто в 2011-м был от него далек. Как я, например, будучи игроком, у которого с серией ТЕС не задалось тогда совсем. Нужно действительно просто вообще не иметь желания играть во что-то отличное от привычного, чтобы не знать. Как я и сказала выше - такое вероятно, но это меньшинство. Причина роста Valheim? Взрывная популярность Among Us? Сомнительные продажи Детройта? Плохие продажи Dishonored 2? Средние продажи шикарной Death Stranding? В индустрии куча примеров, которые лишь доказывают, что единой формулы успеха нет, если метить в какую-то выборочную часть, и даже с пластом не всегда срабатывает. И, нет, КолДа просто хороший шутер, без всяких Варзонов. Иногда даже с крутым сюжетом. Более того, совсем недавно у них была не самая успешная часть, а про пятую Баттлу я вообще промолчу - как-то не постеснялись игроки сказать, что не купят, когда им сказали "не хотите - не покупайте".) Статистика продаж вроде как обратное говорит: наибольшую прибыль игры приносят на дистанции, а самые массовые покупки - на распродажах. И эту кассу делают не ленивые или скучающие, эту кассу как раз делают те, кто знает, что кидать в лист желаемого. Куча разрабов признавались, что "след" их игр гораздо важнее, чем релизная или предрелизная прибыль. Опять же, для кого тогда в трейлерах и промоматериалах пишут "от Брайана Фарго", "от настоящих создателей Фоллаута"? Тем, кто знает, о ком речь, кому эти пара строк продаст игру. Онлайновые же проекты буквально дерутся с друг другом, стараясь переманить в этапы праздничных ивентов свой самый ценный ресурс - игроков - именно к себе. Не могу согласиться, что самая крупная площадка ПК игроков - плохой пример. Сегрегация в таком случае дойдет до абсурда, что человек, тыкающий в три-в-ряд в автобусе - тоже для кого-то хардкорный геймер. В отличие от Стима, кстати, на консолях сопутствующей рекламы гораздо больше, и уж чего-чего, а бесплатных игр солидного уровня в Стиме навсегда раздают очень редко. Я в целом понимаю вашу логику, но не солидарна с ней в принципе, потому как вижу пример обратного поведения игрового сообщества.
  16. Я не буду шутить, что, похоже, PS6 по адекватным ценам появится только к тому сроку, когда появится новая версия игры, и то, не факт.) Не все, конечно. И я даже понимаю, что это не ситуация с ВтМБ2, где вполне реальные уже-родители выдают диск выросшему (хоть и не проходящему под возрастной ценз) чаду.) Но фэмили-шэринг вполне распространенная практика, и, номинально, да, этой игре в него легко "умещаться", благодаря до этого еще и нижеуказанному сарафанному радио. Насчет реальности ситуация: у меня есть знакомый, у которого 3 копии игры. Гог, Стим, физическая, плюс каждое дополнение в физическом виде и "цифре". Ни одна не продана и не подарена, все куплены. Реальная история. Но это - абсолютное меньшинство, а не норма. У меня нет ни малейшей иллюзии на это счет: ремастер это всегда просто способ срезать еще "урожая" денег со всех возможных "полей". Любая популярная современная игра обрастает модами на качество быстрее, чем успевают заговорить о ее сиквелле. Современным играм не очень-то и нужны ремастеры, вон, РЕ4 в фанатском моде был отличен, только новая "кожа" ему не нужна. Римейк - да, дело достойное, но когда это полноценный римейк, это полностью работа по перестроению дизайна уровней, персонажей, иногда сюжета. Но он тоже создается для заработка денег. А жизнь игре продляют ее изначальное качество, бесплатные ивенты и дополнения, если подобное позволяет формат. Если бы я судила массы по себе, то эти самые массы должны были бы одновременно играть в FF7RE, японскую визуальную новеллу про алхимию 2004-го года, стратегию-изометрию от 1С, Immortal Fenix Rising и Otherside, параллельно стреляясь в PayDay2. Но я массам очевидно польщу.) Отнюдь. Фанаты синглплеерных шутеров сейчас в очень крепких тисках, если они не фанаты одной франшизы при этом и бесконечного ее перепрохождения, но у них и высокие требования - посредственные шутеры типа КП2077 им также "интересны", как и тру-фаната хардкорных рпг. Триппл-А чистокровных шутеров без примеси "лут-" или иных жанров полторы штуки, а если выкинуть очень специфический новый Дум - вообще на память ничего и не приходит. Хуже них в ограниченности "рациона" только фанаты стратегий - у меня есть знакомый, что играет только в Total War, остальные стратегии ему вообще не интересны, как и остальные игры. Тех, кто котирует только танки (неважно, какие), я даже не уверена, что могу посчитать за обычного геймера - это как хардкорщики в АРМе. Отдельный, так сказать, тип людей.) Касательно истории и ситуации вообще: не являясь фанатом одной серии и интересуясь играми хоть немного практически невозможно не знать о самых ярких ее представителях в современном мире. Все игры сравнивают с другими, сервисы-площадки для покупок и запуска постоянно что-то рекламируют, волей-неволей багаж из названий в памяти будет. Если судить по неигровым ресурсам, которые повсеместно теперь обладают определенным процентом статей про игры, большинство - как раз сдержанно-осведомленные покупатели. А вот знатоки и отшельники - по краям. Как минимум потому, что меньшинство знатоков и отшельников не является ЦА рекламных компаний. Все направлено как раз на основной "рынок": без массового "пласта" среднеосведомленных игроков невозможна реклама по типу "лучше чем (название)" или "от создателей (название)". Невозможно продавать массам то, о чем они не имеют понятия и в чем не заинтересованы. Открывая сейчас Стим на главной странице я вижу рецензию кураторов - а я никуда не заходила кроме случайной игры, на которую просто кликнула "по картинке" - "Сильный проект по своей начинке, напоминающий скорее серию Borderlands, нежели популярные игры-сервисы Destiny2 или Warframe." После игры на PS4 при запуске смарт-тв мне подкидывает трейлеры WoW. Сервисы Майков делают все, чтобы самый разнузданный казуал при желании смог посмотреть и иные проекты. Но если целенаправленно играть только в один сектор игр, то да, о остальных будешь знать мало, но это уже выбор конкретного человека, а не большинства. Это, конечно, имхо.
  17. Как вспомню сейвы по 100 метров на моем 16-гигабайтном разделе под ОС, так вздрогну. У меня даже меню там тормозило.)) Но это единственная игра Проджектов, которая мне понравилась - за две почти полноценные сюжетные ветки и Иорвета в частности. Я могу ошибаться, но это не равно покупке новой копии. У этих детей есть аккаунты родителей, я могу придумать причину покупки еще копии, но она из стана "поддержать, иначе больше игр не будет ну совсем"... В прошлом году ее впервые прошла, отличная штука. Действительно жаль, что ее не продолжили. И жаль, что я в нее не поиграла на релизе. На мой субъективный взгляд не геймплей устарел, а его просто вообще не поменяли под графон. То есть, не скрываю, я Демонами максимально была разочарована и в оригинале несколько лет назад во всем, кроме проработки доп-анимаций, но тут даже хитбоксы иногда от старых моделек, похоже. =_= @AnLac , пожалуй, я это скопирую куда-нибудь на случай важных переговоров.))
  18. Вот в это раз, я, пожалуй, буду в стане тех, кто говорит "Не верю!" - 2060 и ни пролага, ни фриза. В целом игра хорошая. Не отличная, не выдающаяся, хорошая. Приятные протагонисты, неплохой, хоть и предсказуемый на половине сюжет, боевка, не вызывающая ненависти, особо под конец, где при должном умении можно уже не обращаться к холодному оружию, приятная озвучка и музыка. Механика местной дикой магии тоже годная. На мой субъективный взгляд ничем не хуже Call of Ctulhu последней, проигрывает разве что Stygian по мрачности и криповости с вариативностью, но здесь есть приятное настроение вудуистической Луизианы, так сказать, обратная, солнечная, но не менее мрачная сторона сеттинга.)
  19. Недостатки в лучших традициях, в кавычках, все то, что вызывало у меня зубовный скрежет, на месте, а, памятуя о предыдущем длц с сюжетной точки зрения и всей игре в целом, играть категорически нет стремления. Как понимаю, сопартийцам опять ничего не завезли из новых веток реплик кроме вклинивания в разговоры? Спасибо за статью!
  20. Учитывая, что за персонаж говорил эту фразу в фильме, очень меткое замечание. х) Юбисофт примечателен тем, что даже провал может превратить в хорошую игру и поддерживать ее годами, выпуская в срок патчи и вливая по мнению общественности деньги в никуда. Встают, так сказать, утирают нос, и идут дальше - да и за Юнити в свое время они извинились как-то быстрее и адекватнее, и починили ее быстрее. У меня тогда она работала в 40 фпс без лагов и багов, но на средних, тогда как тот же Ведьмак выдавал 20 еле-еле, без понятия, как. Но я видела менее везучих людей, и считаю, что французам прилетело за дело. Они выпустили Вальгаллу в пандемию раньше, чем планировали, и там было в разы меньше багов (я ее с удовольствием прошла на релизе и пройду еще раз). Да, Ассассины - разный сеттиинг, одна игра, но в этом и ее плюс в моих глазах. Да и их поползновения в эрпэгэ вполне хороши, сюжету не мешают, небольшою кастомизацию дают. И никто не обещал ролевку поколения с неимоверно проработанным сюжетом. Так что, имхо, нет, им до Юбиков расти и расти. Солидарна с высказанной мыслью.) У меня на глазах есть один пример: Arkane. Все знают, что Аркейн пилит отличные игры, но все их последние игры не были прибыльными и обладали сомнительным стартом по количеству копий. Реклама - была, сарафанное радио - тоже.
  21. Вообще не удивлюсь, если так оно и есть.( Крайне радует, хоть это и так мне было известно, ибо один из самых мною нетерпимых кланов. А надо было так сразу. У них уже в нулевых Маскарад начал протекать, и никакой шрекнет не помог. Эх. Я надеялась, они независимо от Бруха решились. Алилуйя, хоть кто-то адекватный. х) Спасибо за статью! Осмелюсь спросить, а что с Ласомбра? Они же тоже теперь в Камариллье. Я читала, правда, пересказ, что взяли их на чудовищных условиях.
  22. После Paskals Wager смотрю на нее с большим интересом. Не потому, что первая плохая (даже наоборот), а потому, что поняла на примере, что даже соулс-лайки от ноунеймов могут быть хороши.)
  23. А что в них? В плане, что в них конкретно невеселого? Я играла в демоверсию, и она была отлична. Куча вариаций, куча реплик, куча действий, ноль багов, отличный дизайн, вот мне и интересно.( Демоверсия была очень приятной. Если кратко - уже от выбора роли начиналось неплохое ветвление даже вне реплик ведения диалогов. У меня был Скальпель (профессионал по медицине и подобному), потому я могла мало того, что объяснить нпс причины своих действий ("я не тупо трогаю все, что вижу, я знаю, что этот провод можно выдернуть" почти) и реально не убить в процессе допроса тех, кто подключен к ВР, так еще и могла в процессе разговора с нервным подростком вколоть ему седативного, чтоб беседа плавнее шла. х) Также в начале можно было через неплохо замаскированную настройку выбрать направленность героя - смотришь в новости или окно, сам с собой обсуждаешь мысленно, имеют ли право сверхандроиды (считай, люди) быть равными с людьми, если о высоком, или готов ли гг оплачивать себе дорогой кофе, если о приземленном.) Жаль, что на само перемещение в виртуальной реальности давали 2 минуты реального времени.
×