-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Berennika
-
BioWare анонсировала ремастеры трилогии Mass Effect и подтвердила работу над Mass Effect 5
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
... или передумать по дороге, пойти к другому цвету и на полпути исчерпать лимит по времени, получив самую плохую. х)- 71 ответ
-
- 1
-
У нее очень неприятная утечка памяти, и свежий патч лично мне не помог.( Ну, оно, конечно, понятно, перезапусти игру, сложно разве, но повествование ломается.( Естественно! Я ж и не говорю за всех.) Я не вижу логики в поступках героев, они очень поверхностные и инстинктивные, что преступно для постапокалипсиса.
-
Новые трейлеры Cyberpunk 2077 из последнего эпизода Night City WIRE
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но и не значит, что это редкие исключения.) Мне это кажется так: для разных 3-4 паттернов им потребовалось бы либо очень крепко объяснить, почему условный отбитый наемник может выхватить пушку в диалоге, а хладнокровный спец - нет (у одного, допустим, мотивация - агрессия, у другого - блеф или реальное осознание превосходства) и далее по списку, либо проработать все эти многочисленные, допустим, варианты, основанные на статах, происхождении, выполненных квестах и те-де, с поправкой на импланты и оружие, дабы не было идиотизма МЕ, когда у Шепарда есть пистолет или иное какое оружие в катсцене, который его персонаж не носит с собой в принципе. И, как ожидалось, пока они пошли по легкой дорожке, как и с имплантами, выкинув неантропоморфные и экзотические: Ви, даже Корпорат, все равно столкнется с Джеки, все равно вылетит с уютного местечка в небоскребе, и - по показанному на данный момент - будет тем еще гопарем по моим меркам. Потому что проще проработать историю под один тип поведения плюс-минус небольшие корректировки. Увы, такое ограничение никак мне не напоминает "акценты на выборах" и далее по тексту, зато да, можно, как запрещала Масяня, башкой покрутить, в зеркало на себя посмотреть (хотя есть уже информация, что гг будет исчезающе мало мелькать перед ними в случайный момент времени, но визуального подтверждения нет), статы раскидать - громкий слова о тем элементах, что не так уж и критичны для "выборов". Что-то типа их слов про милишное оружие - упомянутые ими удар, сильный удар, блок и что-то еще, что выпало из головы, и вспоминается рипост из ДС, есть в любом проекте про холодное оружие, это не "фишка", это норма, даже обязательный минимум, за реализацию и визуализацию которого не должно быть стыдно. -
Редактор PC Gamer обратил внимание на маркетинговый образ Cyberpunk 2077 — он не соответствует действительности
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Органичным готовым героем, способным к корректировке игроком? Нет. Он был органичный придуманный авторами игры ведьмак Геральт из Ривии, тезка книжного, как и половина каноничных героев, внезапно потерявших или набравших кучу качеств. Я не могла ни увидеть или отыграть в нем книжного (потому что он не соответствовал ему полностью), ни отыграть кого-то, кроме этого условного Геральта-тезки. Т.е. они склепали конкретного героя (особо заметно по игре №3, в №2 еще худо-бедно ветвилось) и позволили игроку иногда, часто во второстепенных квестах, немного его оттенить так или иначе, но ни о каком органичном развитии в разные стороны готового персонажа речи не идет, по крайней мере, в привычных мне рамках. Вот солидарна с каждым словом! Сложно, однако, проморгать "вариативность" диалогов, когда 2 из 3 там у барменши "выпить". Это до сих пор моя главная претензия к их претензии на жанр глубокой рпг. -
GreedFall получит новый контент и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что противоречит их интервью о том, что длц не будет, ибо игра - законченная история. 0о Но я даже скорее "за", отличная же игрушка. -
Редактор PC Gamer обратил внимание на маркетинговый образ Cyberpunk 2077 — он не соответствует действительности
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно, скажи они что иное. Х) Осталось теперь убедиться, как это согласуется с тем, что у Ви по словам разрабов все равно есть свой характер. Ибо редко это в играх получается органично, и уж в кого-кого, а в поляков в этом вопросе я не верю. -
Новые трейлеры Cyberpunk 2077 из последнего эпизода Night City WIRE
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что, к сожалению, плохо коррелирует с тем, что "вы отыгрываете конкретного человека, Ви", а не кого-то, кого создали, и выбрать из 3-4 паттернов поведения явно - и по отзывам - не дадут. Но да, на DTF в текстовой версии упоминается, что в виденном сюжете подобное - не единичный случай. А головой можно в диалогах, например, крутить в Draugen, там даже нпс на это среагирует. И, наверняка, где-то еще, ибо пока все, что есть в этой игре есть "где-то еще", даже кастомизация перед зеркалом напоминает о одной мною обожаемой игре, только там и настроек побольше, и процесс виден сразу и аутентичен. Меня это не удивляет. Половина их интервью строилась на том, что "вариативность прохождения" = "пройти по стеллсу или с боем". Пример с фальшивыми "16 исходами квеста" показателен - исходы уровня того, что вы начнете пальбу сразу или через полторы минуты у меня никак не вяжутся с отыгрышем и рпг. Пардон, такое я могу себе в Dishonored устроить, пора говорить Говарду, что это рэпэгэ... .) -
Интересная новость. Я прошла демо с удовольствием и, гм, не видела там необходимости в выборе пола, например, а настройка истории, происхождения и черт через диалоги и так была отличная.
-
Авторы Cyberpunk 2077 показали геймплей версий для консолей семейства Xbox
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похорошел ли?) 0о DEMD был весьма четкой игрой даже на средних, даже не смотря на то, что с выхода прошел не один год, здесь же блюр постоянный, тени то есть, то нет и далее по списку. Или вы о старых частях?)) Тогда да, определенно. -
Новый контент, надзор за сюжетами видеоигр и другие детали нового курса вселенной World of Darkness
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На-ко-нец-то! Обожаю их почти также, как Вентру. -
BioWare анонсировала ремастеры трилогии Mass Effect и подтвердила работу над Mass Effect 5
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поддерживаю. Если б Шепарда не распыляло на атомы, я б даже о иной версии не задумывалась. Ибо красная концовка до дополнений выглядела каким-то тупиковым обрубком (сидите без ретрансляторов у себя все, ага), а синяя как-то не гарантировала реального мира. Потом, узнав, что в красной го вроде как выживает, я ее вы трала только из-за этого, так как ее моральная сторона мне полностью чужда. Впрочем, мне весь слив Цербера было больно наблюдать уже, не то, что финал на релизе...- 71 ответ
-
- 1
-
Разработчики подогревали ее ради продаж, как могли. Поделом им. Оффтопно: просто ТЛОУ2 - игра не для фанатов и даже не для тех, кто играл в оригинал (я знаю как раз людей, которым игра понравилась, и оригинал они в глаза не видели). Я плохо отношусь к ТЛОУ1, мне бы только в радость, например, чтоб убили ту же Элли (что не спойлер, ибо мои хотелки), но там сама игра игнорирует повествование финала предыдущего проекта. В ТЛОУ1 под конец у Элли и Джоэля выстроенные отношения, игрок понимает их реакции. ТЛОУ2 во флэшбеках пережевывает мочалку, смотрите, они почему-то снова ведут себя как чужие, Джоэль снова должен растопить недоверие капризного подростка. Да и Эбби - кому она сдалась? Ее проблемы в мире постапокалипсиса смехотворны, методы ее - омерзительны даже по отношению к своим друзьям. Про общемировые провалы в логике сюжета промолчу. Оффтоп закончен.) Незаслуженно обделенная вниманием игра. После ТЛОУ2 снова собираюсь ее пройти, несмотря на платину. Надеюсь, рецензия Wccftech окажется ближе всего к истине. Пока лучше Синдиката для меня у них ничего не вышло, но Одиссея была очень даже ничего.
-
Предыстория варвара, Белые Стражи и другие подробности разработки Dragon Age от Дэвида Гейдера. Часть 2
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
... и не подвергаешься атаке бандитов при каждом 3 перемещении. Но, как бы, какая разница. И, видимо, во всех остальных играх они тоже ничего с этим не стали делать. В Инквизиции это вообще тихий ужас. Нет. Как минимум, не с их уровнем прописания таких "неоднозначных" личностей. И тут у меня возникает вопрос, почему тогда они так плохо стыкуются и выглядят скачущими по адским буеракам, попадая то в яму, то в канаву. Странное заявление. Есть десятки произведений и сотни реальных ситуаций - когда что-то очень опасное для, условно, человека, совершенно спокойно переживается иными существами. И наоборот. По ней, кстати, это очень заметно. Лишний раз подчеркивает однажды мной прочитанное интервью от писателя, который говорил, что он сразу знает, кто и где в книге умрет, и все эти "ну, нет, я, конечно, не в курсе, погибнет ли условный Гарри Поттер в новой книге" - лукавство. Да-да, все знают, у вас из игры в игру нет времени на что-то. -
Сколько не смотрю, с одной стороны восхищение вызывает проделанная работа, с другой - я больше не вижу в этом ДемонСоулс по каким-то небольшим, но измененным деталям.
- 3 ответа
-
- 1
-
Larian выпустила улучшающий кат-сцены патч для Baldur's Gate III и поделилась статистикой
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, я некорректно высказалась: и дамам тоже. То есть, они, кажется, действительно не ограничены по полу де факто на данный момент. -
Руководитель CD Projekt RED прокомментировал очередной перенос Cyberpunk 2077 в разговоре с инвесторами
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не фанат, но я таки как раз и очень была заинтересована в посмотреть на квесты. А то вроде бы ре-пе-ге, но за всю предрелизную компанию полностью не показали игрокам ни одного задания. Даже "уличной истории"... Как файтинг тизерить через слайды концовок.( -
Larian выпустила улучшающий кат-сцены патч для Baldur's Gate III и поделилась статистикой
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пожалуйста!) Меня только смущает то, что больше эта тема не всплывала в стримах или где ещё после... Хотя, я не все смотрела от и до. Я тоже играю за добро, притом, данная воительница у меня торчит а лагере и одобрения у нее "средне" - больше даже ничего и не подскажу.) Астарион точно может проявить симпатию и к мужскому персонажу (в обсуждении видела на это недовольство). Гейл, Шадоухарт и Лаэзель выказывают симпатию дамам 100%, за мужского персонажа не играла. -
Cyberpunk 2077 снова отложили — игра выйдет 10 декабря
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что немного диссонирует с внезапными по тону последними интервью, мол, никто вам игру покупать не заставляет, не уверены - не покупайте. Что меня только убеждало в правоте своего суждения о данном проекте. Забыла упомянуть, что неимоверно веселит, как у всех игроделов понятие "уйти на золото" сходятся, а вот у поляков оно, конечно, свое. Да и патчи "нулевого" дня, упоминание которых почему-то озвучивается рядовым пользователям, а не ЦА, несомненно, та самая забота о игроках и продвижение индустрии вперёд.[САРКАЗМ] -
Larian выпустила улучшающий кат-сцены патч для Baldur's Gate III и поделилась статистикой
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно мне сцену, где Гейл рассказывает свою предысторию, чтоб он не стоял в фигуре моей героини, меня это смущает, не могу серьезно воспринимать трагедию... ( Они в одной из новостей в феврале (кажется), говорили, что с ней все особо весело, поскольку гитиянки не моногамны - на ее примере. Значит, наверное, можно, тем паче, она сама к героине активно, гм, обращается по этому вопросу (как минимум, почему-то, к моей). -
Cyberpunk 2077 снова отложили — игра выйдет 10 декабря
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью, однако, готовая игра. 8 лет в разработке, полировка высшего уровня, готова от и до... Зачем каждый раз сообщать дату-то, одно неясно. Несомненно и полностью в это верю. Нет же повода не верить. Так, кажись, эта игра на мой отпуск сама по себе выпадет. -
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не говорю, что таких, у кого не было вообще багов, нет. Тем не менее, я лично знаю 3 человек с одинаково забогавшим Игошей на разных сборках - и десятки и сотни тем и сообщений были замечены на форумах. Ведьмак 2 вообще вызывал вой оптимизацией и размером каждого сейва на релизе, у меня слайдшоу начиналось прямо в меню (это к вопросу оптимизации). Если бы это были только мои проблемы, то я бы обнаруживала звенящую пустоту при попытке в поисковике найти ответы, а уже в первый день релиза Дикой охоты, если ничего не путаю, на многих ресурсах были целые гайды, куда и как не ходить, и какие настройки ставить. У меня Fallout 4 на релизе вообще без багов был пройден. Зато второе проходжение, чуть позже релиза, постоянно сопровождалось застревание собаки в асфальте - без модов и прочего. Потому я не буду спорить с теми, кто говорит о том, что баги были, хотя с ними не столкнулась на релизе сама. И наоборот. -
Авторы Cyberpunk 2077 продемонстрировали транспорт из игры и раскрыли новые детали
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не меняет того, что в середине поколения у них была анимация не на высоте, и к концу - на улучшенной технологии - также. Я об этом знаю. Я и говорю - здесь статисты - болванчики на фоне двигаются хуже, хотя их меньше, в чем противоречие, пардон?.. Я все еще не понимаю, почему заранее записанные катсцены от первого лица, одинаковые для всех, потому что кастомизации в них не увидим - в тем, что сейчас показали, я не помню огромных зеркал, где бы был виден гг, выглядят спустя энцать лет хуже. В трейлерак Киберпанка половина крупных планов - в полутьме, а дальность прорисовки на открытой местности заставляет прорастать траву на глазах. Собственно и далее по тексту: вы оспариваете то, что ручная доводка анимаций доступна только играм с полупустыми - по вашему мнению - локациями? Это дорого, это занимает время, но это того стоит, когда корявые анимации пихают от первого лица в это самое лицо. В вышеназванных играх отличная постановка катсцен и анимаций, они приведены для сравнения с анимациями главных героев, а не монстров-статистов. Мне кажется, вы спутали начало абзаца и конец, если в момент критики анимации массовки вы апеллируете к тому, что она у них не уникальная, а в упреке к анимации основных героев вы упоминаете, что в приведенных играх у врагов анимация не очень. 0о Я не сравниваю всю игру, я сравниваю конкретные анимации. В игре про "пустыню" - отличные постановки конкретных катсцен, общих для всех. В игре про "мегаполис" в катсценах люди стопорятся о диван, пости все происходит в полутьме, а липсинк не совпадает с голосом. Качество пока не равно показанному в 2018-м. У Проджектов уровень захвата - по показанному в том же ролике с автоматической подгонкой- не соответствует даже близко мокапу и механике прилипания TLoU2 и прочего нового-модного, но это понятно, но почему у них нет той самой "полировки", достигаемой именно что руками, ради которой игру переносили - мне неясно. Я не привыкла оправдывать недостатки даже у тех студий или игр, которые мне интересны. VtMB2 с сомнительными анимациями никто не защищает (и я в том числле по этому вопросу), мол, конец поколения, открытый город, возможность вертикального перемещения, сверхспособности и так далее. Десятки игр критикуют по вопросам визуальной части, эта - не исключение и не должна им быть. Стремление продаться везде, где можно, довело их до Свича, но стоит ли этим оправдывать качество, вызывающее вопросы? Простите, я не верю в мантру, что выйди они на ПС5, что-то бы поменялось. Как говорили про одну из DoA, дай разрабам хоть PS6, Зина останется резиновой, потому что у разработчиков иные цели. Во-первых, посмотрим, как они будут работать на младших, неулучшенных консолях - и как будут реветь все время. Во-вторых, посмотрим, что там за картинка будет в 900p на старших версиях. -
Darkest Dungeon II перешла в 3D и выйдет в раннем доступе в начале 2021 года
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Противоречивые впечатления. Вроде и то же, а за что-то чужеродное глаз цепляется. -
Solasta: Crown of the Magister вышла в Steam Early Access
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как ни странно - а играла я в демку раньше, чем в БГ3, если что - мне показалось ровно наоборот. 0о -
Авторы Cyberpunk 2077 продемонстрировали транспорт из игры и раскрыли новые детали
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не соглашусь. Во-первых, у них это и в Ведьмаке было, а тогда это была вполне середина поколения. Во-вторых, количество персонажей на метр - показанное сейчас, уточню - гораздо ниже, чем тот же Париж в Юнити. Да чего уж, Легион - где тоже всего больше, выглядит анимациями также. Так что по количеству болванчиков они не дотягивают. В-третьих, почему анимации основных героев такие плохие - потому что к ним требований больше, они же не статисты. Даже в спецролике для этой презентации герои двигаются в катсценах отнюдь не как в многих сони-эксклюзивах (я снова не буду вспоминать про Орден, до которого они даже в катсценах с заготовленными персонажами дотянуться не могут - можно вспомнить DMC5 или Death Stranding, выжигающий напалмом по уровню постановки и детальности анимаций). Их новый автолипсинк - не всегда попадает в анимации оригинала. Да и... ладность анимаций руками делается, но на нее нужно деньги и время потратить, а тут, видимо, все идет на кооп с Касперским.( Они сами сказали - "это невозможно", "для фоновых персонажей уже заготовлены упрощенные модели", но вопрос о проблемах с теми нпс, что перед лицом, остается. Мне не особо интересно их оправдание, почему нет, когда все интервью залиты патокой о их внимании к разработке, о тщательном подходе и ручной выделке. Картинка, к сожалению, нагляднее сотни слов про мокап. Я машинки, кстати, очень уважаю, но именно потому корявой езды играм не прощаю. Мне не нужно полного погружения гоночных симуляторов, но есть хорошие игры с хорошей моделью управления, и не нужно просить не сравнивать себя с ними. (