Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Что-то анимации в ролике про стиль весьма дерганные до сих пор...
  2. Berennika

    Solasta: Crown of the Magister вышла в Steam Early Access

    Пробовала играть в демоверсию, но ни один нпс не понравился, а кастомного не создать (точнее, создать, но не поиграть). Но хуже всего, что сама канва истории не "зацепила" совсем.
  3. Я переводила их подкаст, точнее, выдержки, записанный в июне, так они там как раз рассказывали, что не могут ничего переписать и переделать, ибо сюжет уже написан и закреплен от и до, так что никаких внедрений новых трансгендеров и небинарочек - это когда на них накинулись, мол, где гендерно-нейтральные обращения. Для меня это ещё тогда было хорошей новостью, потому я не особо переживаю за увольнение Эллисон, только за Мицоду. Плюс, у меня нет особо вопросов к компании, ибо пример НМС показателен, и их логика "молчи, но переделывай (делай) игру, потому что твои слова разгневанным фанатам - ничто без действий", а вот чего их представители аля Оутстар молчат, мне уже непонятно. Пустые интервью без видео или скриншотов никому не сдались - спустя полгода почти тишины в эфире. Ждём-с ноября, потому что дневников до него точно не будет.
  4. Я никогда не понимала, почему иные компании костерят, а эту считают прямо святой. Нет святых в индустрии продажи развлечений. Перерабатывают все и везде, разница в том, что разработчики выпускают, и что покупатель получает по итогу. И я скажу ужасную вещь - меня мало интересует, почему случайный работник компании работал через "не хочу" и неэффективно, а не увольнялся, если все было настолько невыносимо. Основные продажи уже состоялись. Все, кого впечатлило, осуществили предзаказ, сами Проджекты это подтверждали. Сейчас, по статистике независимых источников количество предзаказов у игры упало, что логично. Я вот тоже удивилась ( а некоторые новости еще и писали в переводе про процент от продаж!). Мои соработники получают выгоду от экономии. То есть, сначала идут инвестиции, и если все не потрачено, то что-то вернется работникам. А если потратили - ну, сидите без оной.) А премию по итогам года выдают обычно за зслуги. Если это отдел, который "втыкал" и ничего не делал - даже по вине менеджмента, этот самый менеджмент и не видит надобности его премировать. А вся разница в том, что никто из них не обещает отполированной игры без багов и не переносят их по 2 минимум раза, и никто из них не выпускал настолько неоптимизированые версии, как Ведьмак 2 и 3 - я не говорю о багах, у меня их было минимум, но оптимизация была отвратительна. ДоС2 перерабатывали еще год, кажется, после релиза, хотя ее состояние было гораздо лучше, чем Ведьмак 3 в день релиза. И никто не говорит, что эти игры вышли идеальными. А вот многие забывчивые игроки смеют говорить, что Дикая охота вышла без сучка, без задоринки.
  5. Удивлена, что не тифлинги хоть в какой-то черте преобладают (очень много народу писало, мол, как только дадут создать, так сразу их склепают, видать, в Pathfinder также будет х)) Моя полуэльфийка-колдунья. Убивает, правда, чаще с рапиры, чем с заклинаний, спасибо божественному рандому.(
  6. Рада за Ларианов. Игра шикарная. На ДОС2 не похожа, что для меня не минус, выкинула все пережитки оригиналов типа куцых сюжетов и отсутствующих диалогов, приправив все отличными чеками всего и всех, даже последовательностей диалогов с сопартийцами, органичной многоуровневостью и крутой и уместной графикой, что для меня огромный плюс.
  7. Вообще не так себе ее представляла... 0о Нет на них орды Хора, которая бы просто была спущена с цепей оравой на город с одной командой - убивать. Самый унылый сюжетный ход во всей серии, на мой взгляд. После существования Фионы. Выглядит аки Дестени. То есть, очень странно, в мире фэнтези. Вообще не так себе ее представляла...х2 0о Потому что все по канону, список локаций менять нельзя.х)) А вот здесь я очень рада, как выглядит город. Ибо в некоторых комиксах напоминало совсем простенькую Европу. Тааак, у Ларианов есть персонаж-скелет Фейн, у Спайдерсов - Мэтрес, теперь и БиоВаре подтягиваются.х) Единственный впечатлявший помимо Минратоса арт. Вот я бы посмотрела, как Фенрис, при всей своей абсолютно наплевательской и правильной позиции к эльфийским теркам оказался на противоположной Соласу стороне. Трупом, если игра даст такую возможность. Пожалуйста! И правильно. Либо одно, либо другое, а не тот обрубок, что у них в Инквизиции. Ух, Деймос из Warframe, узнаю, узнаю!)) Спасибо за разбор, очень любопытно было прочесть! Мне не понравилось все. Глобально. Корифей был крутым злодеем, который башкой пользовался, чтоб не попасть под раздачу Хоука еще раз, а тут просто карикатурный ЗахватчикМираТМ. Тема эльфов мне вообще не интересна, их богов - особенно, ее мусолили всю игру, а реальных древних эльфов с Абелассом показали мельком и в конце. Тема "боги - не боги" набила оскомину. Древний Бог? Что-что? То, ради чего Морриган со Стражем подвязалась? Да отдай его просто, делов-то. Орлей лишился великолепия, а Селина - ума (еще в книге, но все же). Фиона, совершенная МС, вся ветка с Тевинтером просто meh, я не верю, что вот такие личности могут стать страшилкой для всего Тедаса. Титаны - тут у меня даже слов нет. Да и маго-храмовничий конфликт мне не нравился никогда. Кунари совершенно невнятные. Мне сложнее сказать, что там с сюжетом на мой своеобразный вкус так.))
  8. Несмотря на то, что я играю только с субтитрами, благо многолетний опыт просмотра аниме помогает воспринимать картинку и текст снизу органично, я всегда ратую за наличие озвучки, потому что банально дешевле игра от ее отсутствия не становится. Тем не менее, такие посредственные с технической стороны диалоги на русском я слушать не стану в принципе, впрочем, пока они хоть не уровня Ведьмака с его рассинхроном, прогресс. Х)
  9. Демка была отличной. Приятный слог текста и огромное поле для отыгрыша, где на тебя реагирует сама Пуща, место, где ты находишься, помимо и персонажей - что еще нужно?)
  10. Выглядит очень хорошо. Очень уважаю, когда "заготовленные" морды в играх делают не ради того, что "и в реальности все люди не красавцы"(с), а так, чтобы понравилось.)
  11. Никто не говорил о только работе, кажется.) В работе же не попридираешься, на то она и работа (помню интервбю художницы по фонам, которую удивило ее времяпрепровождение: рисование куч мусора). А те же коммишны подтверждают: можно обложиться ограничениями от и до, и все равно зарабатывать на своем увлечении. Гениальность этого решения просто зашкаливает. Я смотрю, у них так все время было. За исключением МЕ2 и ДА2, к счастью. Все-таки БиоВарам в этих сериях всегда нужны были железные рамки маркетинга. Идея интересная... но тогда они бы были еще более жалкими. Группка в юбках, которая якобы великая угроза, но даже атаковать не могут. 0о И это очень заметно.х) Было интересно прочесть, спасибо!)
  12. Мне очень грустно за Ларианов (так как им вообще извиняться пока не за что, это действительно полноценный ранний доступ, а не прикрытие), и обидно, что для иных "святых коров" и нерабочая на релизе игра по оптимизации простительна, и кривущие анимации да даунгрейд графики, и патчи первого дня на гигабайты - нормально, хотя никаким ранним доступом там и не пахнет. Возможно, потому игроки уже и не различают, где и почему баги и недоделки. По новости же - скорее бы релиз!)
  13. Потому что в моем понимании развитие индустрии в качестве каждого продукта, а не количестве. Вот когда они покажут в своих купленных проектах новые технологии или хотя бы новые подходы к старым - да. Как бы я не плохо относилась к истории Сенуйи, но применение там в таком количестве бинаурального звука было нововведением (хоть и не инновацией). Если в новой игре те же разрабы покажут аналог примыкания поверхностей в анимации, как показали в Last of Us 2 (которую я тоже всеми силами презираю), это будет развитие индустрии. А пока денег ни в Bleeding Edge, ни в Grounded, повторюсь, нет, вышли они сразу в Pass, где им и было уготовано место. Одна провалилась, вторая "неожиданно успешна". Никаких изменений ни в одной, ни в другой с получения критики до релиза в подписке никто не сделал. Про Аркейн - к сожалению, почему-то обладая такой возможностью пиариться и на ПС4, и на ПК, они в Deathloop используют анимации и партикли из Dishonored, которые с новой игрой не сочетаются вообще, и это от количества денег не поменяется. В Wolfenstein они "смогли" в оригинальную архитектуру, которая сохраняет их дух, но не конфликтует с более реалистичным стилем серии без повторений, значит, дело не в деньгах (или не только в них). Да и будем реалистами, Dishonored 2 (я ее купила предзаказом, мне было обидно) не была настолько же хороша, как оригинал, а выход длц и снижение цены в 2 раза ударило по намерениям покупать игру у тех, кто сомневался. Prey же был хорош, но его подвел маркетинг. Ну, а история дочек Бласковица изначально делалась ради денег, но их не принесла (к слжалению, заслуженно). Да и про Starfield уже прошел слух, что это должен был плоечный полуэксклюзив, плюс включение Фолла в стартовой линейке намекает, что все продается.) Все, кто работает в игроиндустрии - злые корпорации, особенно, когда дело касается поднятия цен на игры и расчет без региональных цен.)) Странно тешить себя обратными иллюзиями. Как раз про подобное говорил Говард раньше - про свой Orion.
  14. Самое грустное, что по некоторым играм заметно даже "снаружи", что подобная идея высказана не просто провокации ради, а по реальному наблюдению "изнутри". Я понимаю, что, наверное, иногда это совпадает с усталостью от проекта разработки, с попыткой допилить игру к сроку как угодно, но понимание не равно принятию.
  15. Ну, вы же понимаете, что я утрирую.) Но второй Баттлфронт реально пройти за 6 часов, я уж не знаю, куда быть короче полноценной игре.) Тем не менее, у Юсефа было и здравое зерно в высказываниях: многие разрабы, по его словам, зная о игровые пристрастия фанатов, вкладываются в первые часа 4, чтоб точно возврат не оформили, а дальше забивают на проработку своего проекта. Правда, "починить-то" это невозможно. Есть хорошая шутка, что лучшая Зельда та, в которую ты играл 10 лет назад. И у каждого "ты" она может быть своей. Это я к тому, что можно попасть на "удачный" период, например, долгого сериала или серии игр, и искренне не понимать, за что их ругают. Притом, например, уже будет радикальная смена акцентов, как была в СПН, и олдфаги будут плеваться. С играми это сильнее бьет по карманам, где сериалу могут простить низкие рейтинги и дать шанс, игру заставят "улучшить", "поменять" в любом случае, если не развалится сама компания, и каждая новая часть плодит больше недовольных олдфагов, а не новой, довольной крови. HoMM тому пример. О, как я вас понимаю. Тропы меня остановили заранее от повторного прохождения на ПК ДАО. Directors Cut я вообще не признавала бы за канон, как и почерпнутое там "или-или" повествование для сиквелла.(
  16. Компания очень хочет выиграть гонку, как было при старте 360-го, ибо прошлое поколение они Сони проиграли по всем статьям. Да, купить проще. Нет, индустрию развивать мало кому нужно. К тому же, Беседка сама обожглась на сингплеерах для фанатов - оказалось, их, фанатов чистого сингла по 60 баксов, не так уж и много. Надеюсь, Майки разрешат им продолжать творить ту же ерунду, что они и творят, а Обсидианы продолжат развивать свою успешную Grounded, раз выписывать сопартийцев и квесты у них теперь получается на уровне PoE2. С другой стороны, Fallout 4 войдет в стартовую линейку подписки PS5, и, в целом, некоторые очень уважают продаться обеим сторонам консольной войны, как Capcom - презентация DMC5 на конфе Майков, а эксклюзивное длц - для Сони.)
  17. Таки того же мнения в отношение любой игры - лучше больше сюжета, чем меньше. Года 2 назад ЕА и автор Way Out в интервью рассказывали, мол, игроки в среднем "устают" от долгих игр, мол, потому Battlefront 2 сюжетно очень короткая. А Фарес тоже замечал, мол, игры по 12-16 часов никому не сдались, так как в среднем статистика намекает, что большинство игроков их не проходит, и не надо стремиться к числам, а стремиться к наполнению. По-моему, во-первых, это какое-то индустриальное лицемерие, где игроки тот же Order 1886 ругали за малый сюжетный хронометраж (зато действий там ого-го, а графон и постановка до сих пор одни из лучших), во-вторых, так можно дойти и до логики "ну, вот вам сюжет на 3 часа, больше все равно вы не играете, зачем оно вам".(
  18. Я понимаю иронию, но понимаю и разделяю претензию кролику с местного тв - оно как раз ни разу не "панк". Оно в лучшем случае "японское тв", чуть более больное, чем в остальном мире. Как раз "панка" - мало. В настолке можно было челюстями перекусывать трубы, здесь же, дай небо, у Мэйлштормов что-то подобное будет. Полную демонстрацию модификации тела тоже не показали у гг, хотя и такое можно ж. В Rage 2 тоже такой "панк" в наличии. Это тот же человек, который для оформления своего лорбука решил использовать пластиковые фигурки из своей коллекции, а потом внезапно эта редакция провалилась. И тот человек, который не был против аниме-суперсил и добавления вампиров и прочей, критикуемой одним из столпов книжного жанра киберпанка "фентезийной" ерунды, а когда оно снова вызвало вопросы, раскидалось по "вбоквеллам" и неканонам. И тот человек, который недавно заявил, что у него "недостаточно мест для общения с фанатами". Я к его словам отношусь с осторожностью. К тому же, половинчатая какая-то позиция: значит, суперлетальность и "живи одним днем" из настолки в игре выкинули, это нормально, автор не оспорил, что его основные принципы перелопатили, Джонни переделали - тоже нормально, видимо, автор одобрил. Ему виднее, что он писал одного персонажа, а студия захотела пригласить Ривза, и образ стал противоположным? Видимо, да. Не могу не высказать солидарности!
  19. Я знаю. Так в этом они же сами себе противоречат - не может быть "глубокого отыгрыша с уникальным прохождением", если роли закреплены настолько, насколько говорили летние интервью журналистов. Потому я не верю в их "все еще упор на рпг" ни на йоту, но пока то, что показано даже на экшен-рпг не тянет. В, пардон, Dishonored выбор иногда идентичный - убить или нет, это уровень Bound by Flame, где гг даже при "доброй" версии все равно четкий-дерзкий Подрывник, который свой хлеб ест не просто так в отряде, между подобным и "глубокими ролевыми элементами" пропасть. Они говорят, мол, в квестах ориентировались на VtMB, но и этого пока не видно. Но, так как они постоянно обо всем этом напоминают, я все в предвкушении доказательств.) Я промолчу, что они проигнорировали вопросы про детальный отыгрыш хотя бы внутри ролей (хладнокровный корпорат или корпорат-подлиза, дитя улиц-хитрюга или дитя улиц-тупой громила, например).( Да, там трава прогружалась кошмарно, плюс, новые же новости про районы очень уж напоминают новости про хабы аля Deus Ex того же, но, видимо, поездки в метро теперь дополнятся путешествиями по мостам... Насчет лучше - у них вон, тестер хвастался, что прошел игру на "платину", значит, она уже готова, ничего в ней не поменять радикально - теперь уж совсем, кмк. 0о После сегодняшней трансляции и восторгов о низких требованиях и робких вопросах "а что там с RTX" пообещали рассказать потом. Будет интересно посмотреть!
  20. Пардон за вопрос, но что конкретно вас смутило?) Меня смутило все, но я давно поняла, что тут совсем иной стиль, и если я каждый раз буду к этому цепляться, мне проще не смотреть.х)
  21. До сих пор жду подробностей с подтверждающим видео о "глубоком отыгрыше" и всячески детальной рпг.( Рыбки очень красивые, но они еще больше насторожили: в части ролика они светятся, в части - нет, как и вывески вообще, но никаких уточнений нет (лоды?). Системные требования это только подтверждают - либо никогда не славящиеся оптимизацией поляки смогли сделать ее на все 146%. Банды... скучноватые. Анимация походки у Джеки заставляет закрыть глаза фейспалмом. Но хоть стало почетче. Вообще, памятуя о фразе самих разрабов о ГТА, это не ГТА, это Saints Row, подружившийся с Watch Dogs Legion, что, впрочем, неплохо. Наверное.
  22. Я играла в оригинал (и не в восторге, если честно, всем, кроме анимаций, которые реально богаче, чем в последующих частях), но римейк выглядит совсем фентези-дженериком. В части мест потерялся масштаб (как в битве с гигантским рыцарем), в хабе зачем-то перекроили освещение, добавление деталей первому "тренировочному" боссу сделало его каким-то стандартным огроподобным противником, как сказано выше, замок теперь выглядит заброшенным годами, что не соответствует лору... В общем, я разачарована.(
  23. Сразу видно, кто хочет отличных продаж, и с кем хотят договариваться.х) Отличная новость, чаще бы такие!
  24. Мне очень понравилось смещение стиля в более колоритный в ДА2, в частности в нормальные мантии дам-магов, сохранившие при этом чувственность фигур. Да и в целом к артам придраться сложно, скорее вопросы часто к их реализации в игре.( Только я хотела сказать, что, значит, ура различным милым и красивым анимациям женских персонажей и брутальным - у мужских, но нет.)) Как ни посмотришь, не верится, что это писали одни и те же люди (в плане, интересные элементы и герои против абсолютно сомнительных, имхо). х))) Спасибо за статью! Вивьен на удивление адекватная. В том плане, что я ее заранее надеялась сплавить в "никогда-не-бери-в-пати" отряд, но она сама сдержанность. По-моему, они с Хексат прямо сестры - что внешне, что по поведению. Хотя маги-нпс в ДА-серии кроме Винн и Морриган мне совсем не нравятся. Она ни по кому. У нее возлюбленный, что ей важнее инквизиторов. Два слова и один предлог: чувак с диваном. Или, чувак, что щеголяет голым. Или чувак, что открыл огонь в сцене столкновения с кеттами. Или чувак, с крайне сомнительным с позиции логики затеи колонизации квестом.
  25. Ага, значит, они автоматизировали то, что происходило на стримах у них. Идея реализована хорошо, правда, я обычно подобное на стримах не смотрю (речь о партийных рпг). х) Но мысли, которые они высказали о катсценах мне нравятся.
×