Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Ничего бы не поменялось. Пелена фанатизма не спадает так легко. Я - конечно, не Шрайер! - но до релиза собирала все известные новости за 2019 и сличала их с тем, что было летом 2020-го, притом, только то, что было с ссылками и подтверждалось несколькими источниками. По итогу большое количество людей мне писало, что это я игру так ненавижу, что пытаюсь ее оболгать, и все это неправда. На замечание о том, что, как бы, это все не мои доводы, а просто ссылки и статьи из них, реакции не было, "все к релизу сделают". Проходит релиз, спустя неделю появляется ровно подобная же статья, но с меньшим количеством информации и флером грустного упадничества по "великой игре", и те же люди посыпают голову пеплом, мол, кто же мог такое предположить... Все это так внезапно! Что не новость.) Впрочем, ответы поляков такие же, если посмотреть. Мол, вы, что, эти 20 человек у нас уже не работают, зато вот наши 500 работников... Так что они друг другу соответствуют.)
  2. Berennika

    Трейлер PC-версии Nioh 2

    Скорее бы, наконец-то смогу отомстить той кунице с лезвиями на лапах с ПК!
  3. Berennika

    Action-RPG Disjunction выйдет в январе 2021

    После просмотра геймплея, кажись, играть я в это не буду, хотя описание любопытное. (
  4. Не могу поспорить!) Я в ДА2 не понимала к этому претензий, так как там все ЛИ - либо околомаргинальны (Изабела, Фенрис), где это не порицается, либо из закрытых сообществ, где это не первая проблема (Мерриль, Андерс). Да, мне больше нравится проработанность нпс с сильными сюжетными мотивами, которые объясняют, почему персонаж той или иной ориентации, но разница в поведении с м и ж и поправка катсцен под пол - тоже пойдет. Особо, если нпс полтора на игру, и сеттинг позволяет, и бэкграунд окружения.
  5. Лучше бисексуалы-куклы, чем такие гетеро - 1 опция на пол, притом, если Панам хоть визуально нормально выглядит, хоть и харизмы у нее по-моему ноль, то Ривер и как персонаж никакой, и внешне там же, да и квесты у них всех максимально скучные. Впрочем, мне из всех персонажей понравились лишь "старички" - Евродин да Бестия, но Кэрри в этой игре почему-то стал не би, а как раз гомо-персонажем. 0о Я бы сказала, она вообще словно из другой реальности, непонятно, как в этой выживает. Нет, она ровно такая же скучная (у меня перед глазами 2 прохождения за разные пола). Я, конечно, от нее звезд с неба не ждала, уж больно она была по предпоказам очевидная, но чтоб настолько без изюминки... Вообще спасибо этому моду, я бы без него так и зависла из-за бага на проценты по концовке Джонни.
  6. О, еще лучше. Что может больше походить на изначального "оригинала" Боуи... я вот так и не пойму, зачем персонажу так резко сменили ориентир. Отличная в кавычках новость. Да-да, просто подождите еще целый год разработки после релиза, правда, игра будет готова. Не напоминайте. =_= Столько бессюжетного и скучного мусора в играх давно не видела. Это не совсем, по-моему, одно и тоже, и работает оно не всегда идеально для игр, что собрали "свиту" из смешанных оценок. Если бы NMS не вышел поломанным, то меня бы интересовали его длц. А после его релиза я даже о покупке игры не думала и не думаю, а за новостями не слежу подавно, как, и очевидно, огромное число людей. Если игра неудачно продается, либо был проблемный релиз, часто освещение выхода длц украшено упоминаниями о этих самых проблемах, и пользы для продаж от этого сильно меньше. К тому же, французы в этой истории выглядят сильно лучше - они и извинились быстрее, и сразу отреагировали в вопросе финансов, и ни о какой продаже пассов владельцам игры уже не шло, все раздали бесплатно, у кого не было. И это при том, что Единство вышла не менее забагованной и более оптимизированной, чем польский Ведьмак в том же, если ничего не путаю, году, А, казалось бы, и там, и там, издатель и разработчик де факто один.
  7. Я основываю свое мнение по вопросу сюжета ВтМБ2 на его июньском подкасте здесь, где они четко дали понять - с Элиссон на пару - что все уже написано и даже ради лояльной аудитории они не будут переписывать сюжетные ветки (там был вопрос по нейтральным местоимениям). Если они там врали - то это грустно, но достовернее, конкретнее и свежее информации нет.(
  8. Я этому успела "порадоваться" еще с появления Лелианы в ДАИ до объяснения или королю Алистеру в комиксах. (
  9. В том и суть для меня - никакой разницы нет от проекта к проекту. Я считаю, что в обоих случаях работник может завершить свою работу или быть выгнанным раньше положенного момента, и не разделяю посыпания пеплом головы касательно только Мицоды. Но да, о КиберПанке выводы по сценарию и прочему можно сделать уже, а о VtMB2 - нет. Если он там будет плох, то, конечно, "виноваты те, кто выгнали", не сомневаюсь, а если хорош?... Надеюсь, не только "Мицода все написал, только благодаря ему и вытащили игру".
  10. После Секиро и ДС3 не жду от них заранее хорошей игры. Скандинавской мифологии тоже не фанат, мой лимит интереса к ней исчерпала ГоВ и Вальгалла. Но надо посмотреть, Nioh мне тоже казалась очередной игрой про самураев.
  11. По-моему, разрабы и менеджеры, которые захотели продаваться на всех платформах одновременно в самое хлебное время перед праздниками на релизе новых консолей - читай, собрать все плюшки, но почему-то не донесли до друг друга, что это невозможно, виноваты не меньше. И с минимумом багов в самой игре, стоит заметить, за 60 часов этой самой игры. Зато с проблемами по сейвам в облаке.( Да и в Легионе - с его любыми подконтрольными нпс на улице - все по отсутствию багов хорошо. Зря вы так. в Фолле вы хоть могли квесты по-разному проходить, даже на "сарказм" реакции были. А здесь, как уже подтвердили, только 2% реплик хоть на что-то влияет. Кто ты, корпорат? Вот тебе за 13 заказов (распиаренных как полноценные второстепенные квесты) 1 реплика, а по основному сюжету за почти треть сюжетки - 4, почти от всех квестов невозможно отказаться или сказать слово против методов нпс, все равно итог один почти всегда. Что поменяется, если выплатить долг рипер-доку? Ничего. Как Мередит будет общаться со всеми Ви при первой встрече? Одинаково. Ух, отыгрыш, вариативность.
  12. Несмотря на то, что в хронологии кое-что вызывает серьезные вопросы, это выглядит более реалистичным вариантом, чем мифическая игра, которая была в разработке более 5 лет, но по которой даже концепт-арта не показали нормально до 2018-го года. А в некоторых дискуссиях мне (не здесь, к счастью) доказывали, что увольнение немаловажных специалистов за год до релиза - это нормально, ненормально у всех других компаний разве что, "это - другое!"(с). Впрочем, я не удивлена.
  13. На добавление других мадамов, срисованных с блогерш, и таких же господ с гранатами вместо носа, например, значит, время нашлось. Однако.
  14. У него не было сонма покорных фанатов, отзывы которых противоречат десяткам бенчей на их же картах-процах по количеству фпс. И это Бетмэн еще был на заре прикручивания технологий, и сцена из пролога с кафе до сих пор смотрится приятно. 2060, 3080, 2 машины с разными картами, само собой, без DLSS оно просто нормально не работает. Игра не может загрузить ни одну видеокарту больше 70%, проц тоже гуляет на холостом ходу, при этом игра может легко залагать, засвопать, глючат модельки, легко можно оказаться в окружении не по физике работающих предметов, и не выйти из них, и все это при нулевой практически разрушаемости, кроме стекол, в помещениях. При том, на месте часть багов с релиза без патчей. Спасибо, что без вылетов, но нет, это никакого отношения не имеет к нормальной работе. В WD Legion, где есть целые улицы под дождем с многоэтажными домами по RTX, и стоит Денуво, нет таких проблем, как здесь. Да еще половина "красивого" света запеченная, неясно, на что, кроме более мягких теней да некоторых, выборочных мест, тратится технология. Впрочем, оптимизации я не ожидала, правда, и такого кривого исполнения тоже не думала увидеть.
  15. Нравятся форма волка и кринос. А вот человек как-то не очень. Игре не хватает поставленного света, в памяти всплывает по гамме Mars War Logos, но в целом вполне пойдет, если доработают, как игра среднего сегмента.
  16. Berennika

    Первые оценки Cyberpunk 2077

    Ваши слова причиняют боль, зачем вы так.(
  17. Berennika

    Первые оценки Cyberpunk 2077

    ... с 1 репликой в большом количестве диалогов и парой-тройкой вопросов и второстепенными квестами уровня "пойди-принеси-убей" за редким исключением по части отзывов? Не очень мне нравится такое будущее в рпг, когда его нахваливают.( Но, ничего, скоро действительно можно будет самим убедиться.
  18. Тут (ссылка на Реддит) есть небольшое упоминание про Кару и Мицоду, подтверждающее, что Кару не уволили, а Мицода "не не знал", за что его уволили - если я ничего не путаю. У них теперь ведущий дизайнер ShadowRun сидит, но почему-то это не так хайпили, как приход "чувака из Юбисофт" или "той, кто обвинила Авеллона". =_=
  19. Berennika

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    О, да неужто та симпатичная барышня с маской, что здесь красуется слева, будет прям в игре, даже в том же виде. 0о Потому что каждый ролик делается с душой, нет там "очередных", наверное. х))) Или это снова будет полтора кадра и закадровый голос, ух!
  20. Я очень уважаю хэдканоны, у меня их есть и много.) Но то и отличает широту возможностей, по-моему, отыгрыша: один-два образа, либо большее количество. Круто, когда, играя, ты думаешь, вот бы поступить так - и выбор такой есть.) Конечно, я понимаю, что все реализовать невозможно, но даже стандартное трио "добро-зло-нейтрал" или "паладин-хаосит-идиот весельчак" совсем не "все". Если мне в рпг надо хэдканонить не кто у гг мать и отец (в случае того же ДА2, например, каким был Малкольм Хоук), а все, начиная с того, почему мой персонаж постоянно ведет себя как морально отмороженный или, например, наоборот, как жизнерадостный оптимист, все время, до того, зачем он поступает так или иначе... это уже не RPG. Я Корво до оф-подтверждения хэдканонила трепетное отношение к Эмили тем, что это ребенок его любимой женщины, а не просто наследник престола. Повторюсь, стала Dishonored от этого плоха - нет, стала ли она рпг - ничуть. Хотя в ней есть и выбор бой-стеллс, и вариативность квестов, и даже реплики выбирать можно иногда, и последствия у поступков есть. Вроде как поправили, но в память врезалось.) А я вот ожидаю трех разных предысторий точно. Судя по новостям, мир в игре в 6 раз меньше Ведьмака, а сами разрабы хвастаются за сотню часов прохождения, значит, наполение должно быть! И меня смущает, почему корпорат, который в компании не дуболом и не расходный материал, ведет себя как уличная шпана. Моды и хэдканоны - прекрасная сублимация, но растет она на почве неудовлетворения имеющимся контентом.) Это не полноценные выборы. В том смысле, что сделать с чипом по итогу - да. Но выхватить пушку сразу и начать пальбу или выхватить ее через реплику и начать пальбу считать за разные исходы равносильно тому, что у вас есть битва с боссом, но вы можете начать ее с реплики "Умри, чудовище" или сначала попытаться его убедить, но все равно будете сражаться, считая это за 3 разных исхода. Если считать каждый такой "шажок" игрока за целое развитие, то CRPG в истерике смеются над грядущим релизом. И пока это единственный квест, где что-то подобное есть и озвучено. Пока выбор показан не просто не безграничный, а ограниченный максимально. Адам Дженсен может быть циничным профи или добросердечным агентом, симбиоз которых в правильных моментах истории меня радовал, но вот Вулкан из многими неуважаемой игры Спайдерсов всегда останется самоуверенным наемником, и мне приходилось хэдканонить, как с этим смиряться. Я надеялась, что здесь все будет чуток иначе, но пока подтверждений этому нет.((
  21. ... или передумать по дороге, пойти к другому цвету и на полпути исчерпать лимит по времени, получив самую плохую. х)
  22. Berennika

    Первые рецензии на Assassin's Creed: Valhalla

    У нее очень неприятная утечка памяти, и свежий патч лично мне не помог.( Ну, оно, конечно, понятно, перезапусти игру, сложно разве, но повествование ломается.( Естественно! Я ж и не говорю за всех.) Я не вижу логики в поступках героев, они очень поверхностные и инстинктивные, что преступно для постапокалипсиса.
  23. Но и не значит, что это редкие исключения.) Мне это кажется так: для разных 3-4 паттернов им потребовалось бы либо очень крепко объяснить, почему условный отбитый наемник может выхватить пушку в диалоге, а хладнокровный спец - нет (у одного, допустим, мотивация - агрессия, у другого - блеф или реальное осознание превосходства) и далее по списку, либо проработать все эти многочисленные, допустим, варианты, основанные на статах, происхождении, выполненных квестах и те-де, с поправкой на импланты и оружие, дабы не было идиотизма МЕ, когда у Шепарда есть пистолет или иное какое оружие в катсцене, который его персонаж не носит с собой в принципе. И, как ожидалось, пока они пошли по легкой дорожке, как и с имплантами, выкинув неантропоморфные и экзотические: Ви, даже Корпорат, все равно столкнется с Джеки, все равно вылетит с уютного местечка в небоскребе, и - по показанному на данный момент - будет тем еще гопарем по моим меркам. Потому что проще проработать историю под один тип поведения плюс-минус небольшие корректировки. Увы, такое ограничение никак мне не напоминает "акценты на выборах" и далее по тексту, зато да, можно, как запрещала Масяня, башкой покрутить, в зеркало на себя посмотреть (хотя есть уже информация, что гг будет исчезающе мало мелькать перед ними в случайный момент времени, но визуального подтверждения нет), статы раскидать - громкий слова о тем элементах, что не так уж и критичны для "выборов". Что-то типа их слов про милишное оружие - упомянутые ими удар, сильный удар, блок и что-то еще, что выпало из головы, и вспоминается рипост из ДС, есть в любом проекте про холодное оружие, это не "фишка", это норма, даже обязательный минимум, за реализацию и визуализацию которого не должно быть стыдно.
  24. Органичным готовым героем, способным к корректировке игроком? Нет. Он был органичный придуманный авторами игры ведьмак Геральт из Ривии, тезка книжного, как и половина каноничных героев, внезапно потерявших или набравших кучу качеств. Я не могла ни увидеть или отыграть в нем книжного (потому что он не соответствовал ему полностью), ни отыграть кого-то, кроме этого условного Геральта-тезки. Т.е. они склепали конкретного героя (особо заметно по игре №3, в №2 еще худо-бедно ветвилось) и позволили игроку иногда, часто во второстепенных квестах, немного его оттенить так или иначе, но ни о каком органичном развитии в разные стороны готового персонажа речи не идет, по крайней мере, в привычных мне рамках. Вот солидарна с каждым словом! Сложно, однако, проморгать "вариативность" диалогов, когда 2 из 3 там у барменши "выпить". Это до сих пор моя главная претензия к их претензии на жанр глубокой рпг.
×