Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Да уж, шрифты как с пиратских переводов портов плоечных игр.( Что верно, то верно.) В свое время меня от игры оттолкнула как раз локализация (ее отсутствие) и скудность интересных квестов и персонажей в самом начале, но вот чакрамы и их самый сильный удар до сих пор в памяти.
  2. Эх, как-то совсем не моя пока у них в саунде музыка.(
  3. К чести MD, несмотря на завышенные требования, он на релизе позволял получить комфортные кадры на низко-средних настройках без блюра, а, самое важное, ты видел, насколько разнятся модельки в проработке, несмотря на то, что дизайн максимально играл на пользу линиями и сдержанными цветами. Или волосы, я, например, лидера Утулека видела отнюдь не с технологией прядей.х) Плюс на высоких игра была очень четкой. Вот мои скрины с релиза на средне-низких (тогда ноутбучная 750-ка), на скрине из культа видно запеченое освещение и отсутствие более продвинутого особо хорошо. При этом все объекты и субъекты на переднем плане даже на таких настройках 1280 на 720 не превращаются в кашу. Да, с Фрапсом, что поделать.) А последний скрин, с представителем охраны порядка Чехии - на максималках от Нвидии со всеми накрутками. По теме: мне жаль. что это не компиляция, как любят делать часто, поскольку память меня не подводит, и я помню, что 90% всех этих источников света заметных были и на предыдущем показе, и даже на некоторых скриншотах "без ретрейсинга", то есть, я не прочь восхититься, но не понимаю, чем.) Ознакомясь немного в чем удобство данной механики для разработчиков, с позиции игрока мне не видно разницы, так, как говорится, зачем мне менять свою 2060 с ее пресловутым ртиксом?)
  4. Играла на Фестивале, расстроилась реализацией сражений. Вот летать по местности - да, приятно, гладить зверушек - неплохо, диалоги - на твердую "4", а вот как только наступает фаза боя, так все, все, для меня атмосфера и ладная инертность скольжения и, как следствие, управления перестает быть плюсом - на клавиатуре просто неудобно, на геймпаде - так себе, пойдет. Тем не менее, любопытно!
  5. Да, да, именно! Уж очень она мне понравилась, правда, внешне, да и было бы интересно глянуть на убежденного в Кун героя не со стороны врагов. Как вспомню, так вздрогну. =_= Я еще надеюсь, что они отойдут от серости доспешной гаммы Инквизиции, где без модов при крафте доспехов и прочего у гг насыщенных вариантов было едва ли не полтора, и все это конкретные материалы, далеко не всегда высокого качества. Как будто на глубокий черный в Тедасе мораторий.(
  6. Выглядит противоречиво, но сюжет с постановкой уже привлекает внимание. Надо демо потрогать. Upd. Потрогала, пока не так понятно или интуитивно, как тот же Икс-Ком. Но атмосферно.
  7. Мне кажется, что Returms просто совсем камерный, зато в нем силен дух нео-нуара, где ты вроде как с товарищами, но на самом деле одинокий одиночка на одинокой дороге. Очень классно потом контрастирует это с историей сиквелла. Да и появление Бракхауса потом вызывает много эмоций, а не просто "о, какой-то нпс-мужчина".) Я не удивлюсь, если вы играли в них подряд... я проходила 2 и 3 игры подряд, и на определенном моменте в Hong Kong мне действительно надоело читать (правда, это были второстепенные квесты под конец сюжета). Тем не менее, как только там снова начался основной замес, я на одном дыхании закончила игру так еще и эпилог пробежала едва ли не со слезами огорчения от того, что сюжет заканчивается. История брата (сестры) Дункану Ву очень хорошая, но она более мистическая, имхо, и более насыщенная мелочами, при этом более драйвовая по сравнению с каким-то уютно-размеренным Крейцбазаром. Иногда ей это вредит, видимо. А еще там совершенно шикарный саундтрек.))
  8. Berennika

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Не могу поспорить. Мне будет интересно посмотреть на реакцию тех людей, которые максимально держаться подальше от игровых новостей и избегают любых спойлеров - на релизе. Я буду рада ошибиться, ибо пока все мнение в этом аспекте основано на отзывах журналистов, а они, как известно, могут быть неправы.) Извиняюсь за слоупочность с ответами, пропустила оповещения.(
  9. После прохождении обеих игр серии я прямо отлично понимаю протагониста-вервольфа.) Heart of the Forest меня демоверсией приятно удивила, потому я надеюсь, что за неприглядной обложкой тут будет, возможно, хорошая история и интересный геймплей. А если нет - не так уж и расстроюсь.) К сожалению, похоже, изначально все проекты по WoD, что клепаются сейчас, не в той весовой категории, что была ВтМБ. Как минимум технически, так как оный шедевр по моему мнению создавался на пике технологий и старте Source, а настоящие представители игр в данной вселенной - хорошо если на серединном уровне уже не таких новых движков.
  10. Я в 2017-м как раз надеялась, что дадут кунарийку. Правда, тогда еще не зная о деталях, я бы посмотрела прям на махровую - в хорошем смысле - жрицу. Но только если наконец-то волосы будут нормальными не только на артах! В остальном игра выглядит максимально неясно. Кое-что мне напомнило DS3, кое-что напомнило внезапно Destiny. Про боевку промолчу, мой идеал остался в ДА2. (
  11. Таки логичное заключение... Я просто не помню, как было с DOS2, так как даже не смотрела на страницу в Стиме, узнав, что на релизе русского не будет (а когда он появился, смотреть было поздно)). Мало ли, может, тоже был "русский" указан, а появился он не сразу. 0о
  12. Таки плюсую, по-моему, люди, говорящие, что "этожДивинити!" по-моему, не очень хорошо и много играли в эту самую Дивинити, так как схожесть была иллюзорной, а сейчас просто исчезла. Список классный. Чую, с живыми персонажами я говорить буду в последнюю очередь.х) Пардон за глупый вопрос, как понимаю, русский текст будет со старта?
  13. Я никогда, наверное, не пойму смысл подобного решения. Как минимум, дробление, как максимум, сам факт. Длц Ведьмака касались многих главных героев, модельки которых устоялись и не корректировались ближе к релизу, и я совершенно не верю, что в первые недели после выпуска перерабатывающие по их же словам работники пилили кружевные чулки Йэн. Цифра "n бесплатных длц" красиво смотрится в новостях, но пока для меня остается загадкой ее цель иная, нерекламная... если она вообще есть.
  14. Которое из? Где они обсуждают нео-нуар и "Ганнибала"? Или где она говорит, что ей нравится заставлять своих персонажей страдать? Вряд ли вы про подкасты их, которые недавние, где, вроде как, немного упоминают тему презентации всякого (и то, их до этого обвинили в малом количестве контента, мол, местоимения не те). А то я сходу так не вспомню.) Интервью не равно написанному сюжету, в любом случае. В Синдикате, который Ассассин, до релиза все носились с кроссдрессером, мол, смотрите, как модерново. В итоге по сюжету это адекватная девушка, просто в мужской одежде, которая не выпячивает вообще никаких идеологических посылов. Я ее не защищаю, но пока я вижу в игре 3 фигуристо-облегающе-открыто-одетых дамы (Элиф, Лу, безымянная пока дама в пеньюаре из трейлера) и 1 негритянку в костюме, которая соответствует более-менее амплуа фракции, и ни одной цветноволосой полноватой некрасивой. Есть немало случаев, когда слова в интервью радикально не совпадают с делом. В конце концов, мы вообще ничего не знаем о сюжете игры, кроме того, что показали и рассказали год назад.
  15. Я подписалась, когда народу там было 200 человек, и, к сожалению, набирает она не очень быстро количество участников.( Справедливости ради, все-таки стоит дождаться хоть какого-то показа сюжетов, что она написала, так как стиль ее текста я поругать не могу, провокационность - увы, да, на месте (а игрожур многий это кормит). Риана Пратчетт не была столь странной, но сюжеты просто никакие (их даже "плохими" не назвать), по-моему. Хотя, пример Дракмана тоже свеж.
  16. Меня приятно удивил Реддит - или та часть, которую я читаю. В том плане, что часто игроки высказываются о том, что они не хотят отдавать деньги компании (и некоторые отменяют предзаказы, сопровождая это пруф-скринами), но хотели бы заплатить за труд автора (ведь его наработки там огромны). Еще порадовал лаконичный твит Мицоды сблагодарностью фанатам.)
  17. И в мыслях не было идти дальше упоминания, простите, что сложилось подобное впечатление.
  18. Я уже слышала подобную версию. =_= С одной стороны, это выглядит какой-то плохой обычной историей (они сами сказали, что все написано, квесты закрыты, неписи расставлены) - увольнение за ненадобностью. Да вот только странно, что тогда Мицода не в курсе. А на историю Авеллона (с кошмарным скандалом) не похоже.
  19. Трансляция понравилась. И графикой, и разными кусками квестов, и совомедведями, и фразами типа "Что там по романам?"- "Они есть". х)) Приятный женский голос рассказчицы (?).
  20. Berennika

    The Revenant Prince вышла в Steam

    Такая заманчивая картинка на превью, и совсем не такая же игра, эх!(
  21. Если бы они были в суде, то, наверное, к ним бы уже за дачу взаимоисключающих показаний появились вопросы.)) Именно. Без обид, но в том же Wolfenstein Youngblood, например, из всего этого нет только выбора реплик. Но кто в своем уме назовет все остальное в ней признаками рпг. А вертикальный геймплей от Аркейн и возможность пропилить почти любую дверь... ух! ... а иногда там живут драконы, да. И я даже знаю, где такое объяснение бы прокатило, но дверь должна быть очень фешенебельной.))
  22. Berennika

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Это не так - я про приключенческий экшен. Они же говорят, что у них будет симбиоз рпг и шутера, вот прямо вчера это звучало. Есть немало игр, в которых есть прокачка стволов, статы, а также возможность убить врага сейчас или потом, но они даже близко не лезут к жанру "рпг" в описании. Мои претензии именно к этому моменту: смести они акцент, я бы уже не грустила, что пока от рпг какие-то огрызки.)) Да и, не в обиду, еще один любой второстепенный - из множества, как они говорят - квест заспойлерит меньше, чем уже слитая фабула и инфа о Джонни, и пересказ полностью практически одной сюжетной (вроде как) миссии. Покажите одну из 70, кажется, "уличных историй" - это ничего не заспойлерит, они к основному сюжету по их словам не привязаны. А то пока только песня Делона да Далилы - "Слова-слова". С вашей аватаркой это удивительно.х)) 6 вариантов гопника? Пощадите, я не осилю.)) Если, правда, только не будет как в Saints Row. Например, в нее отлично стрелять. Помимо классных напарников, реагирующих на твои поступки, хороших второстепенных квестов, приятного открытого мира и нормального отыгрыша в игре еще и стрелять отлично, а кастомизация пух и подборка скиллов под стиль игры - манна небесная. Например, в "тру-фоллауте" от Обсидианов и Майков нет ничего из этого, кроме отыгрыша. Да и сам факт, что до сих пор, при сравнении вспоминают Скайрим и да последний Фолл намекает (от которого у фанатов сами-знаете-кого почему-то на релизе просто случилась вспышка бешенства, что мне до сих пор неясно). Я думала, что смогу играть за корпа, потому что это обещало иной тип повествования. Но это было давно, и, судя по всему, уже неправда. Плюс у стартового м!Ви за корпорацию хоть костюм хороший, а вот у дамы... тьфу. А что они сделали ради жанра? 0о Какие у них нововведения? Они что, какие-то недостатки искоренили? Все их игры построены на стандартных механиках, они как раз вообще не новаторы и жанру они не приносят ничего, а Ведьмак 2 к Ведьмаку 3 еще и деграднул в рпг-части (как минимум, лишив игрока возможности выбрать сторону по основному сюжету). Насчет денег - игроиндустрия, как и любая индустрия, работает только ради денег, если кто-то говорит обратное, но при этом он не энтузиаст-меценат. Не ради денег они должны раздавать игру бесплатно с релиза, предоставляя возможность "доната" на любую сумму, как делают многие в арт-сфере: хочешь кисточку от автора, вот тебе кнопочка "заплатить столько, сколько считаешь нужным", а также не запрещать перепродажу мерча, когда люди захотели купить его у тех, кто его получил бесплатно.
  23. Они очень много трепались о том, что можно пройти игру с холодным оружием, стеллс-ниндзя, как они говорили. А потом выкатывают такую поделку, да после инди-проекта Ghostrunner, кажется, где и бег по стенам, и катана отличные. Да и, чего уж, шутан у них тоже посредственно выглядит, судя по рецензиям, управляется также. Аугументаций полторы штуки, обе скучные, аналоги их были не в одной игре уже. Может, в итоге все будет и не так, но судят их по их же оф-материалам, которые, к сожалению, к релизу лучше почему-то не становятся.
  24. Логично. Четкую дату они никому не обнщали - там давно уже стоял просто год, даже не квартал, нового геймплея почти нет, а тот, что есть, далек от совершенства. Если бы не опасения о поднятии цены (на фоне того, что Парадоксы так уже делали, плюс свежие новости о ценах Юбисофт...), то я бы её не стала предзаказывать, потому за перенос мне не грустно.
  25. Berennika

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Меня очень огорчает их манера подачи нарезкой, а не монолитным куском игропроцесса, а также то, что "вариативность рпг" до сих пор рассказывают на примере 1 миссии, которая вариативна на уровне иммерсив-симов, а не рпг.( Анимации могут посоперничать с VtMB2, и это не комплимент ни одной из них.
×