Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Что противоречит их интервью о том, что длц не будет, ибо игра - законченная история. 0о Но я даже скорее "за", отличная же игрушка.
  2. Странно, скажи они что иное. Х) Осталось теперь убедиться, как это согласуется с тем, что у Ви по словам разрабов все равно есть свой характер. Ибо редко это в играх получается органично, и уж в кого-кого, а в поляков в этом вопросе я не верю.
  3. Что, к сожалению, плохо коррелирует с тем, что "вы отыгрываете конкретного человека, Ви", а не кого-то, кого создали, и выбрать из 3-4 паттернов поведения явно - и по отзывам - не дадут. Но да, на DTF в текстовой версии упоминается, что в виденном сюжете подобное - не единичный случай. А головой можно в диалогах, например, крутить в Draugen, там даже нпс на это среагирует. И, наверняка, где-то еще, ибо пока все, что есть в этой игре есть "где-то еще", даже кастомизация перед зеркалом напоминает о одной мною обожаемой игре, только там и настроек побольше, и процесс виден сразу и аутентичен. Меня это не удивляет. Половина их интервью строилась на том, что "вариативность прохождения" = "пройти по стеллсу или с боем". Пример с фальшивыми "16 исходами квеста" показателен - исходы уровня того, что вы начнете пальбу сразу или через полторы минуты у меня никак не вяжутся с отыгрышем и рпг. Пардон, такое я могу себе в Dishonored устроить, пора говорить Говарду, что это рэпэгэ... .)
  4. Интересная новость. Я прошла демо с удовольствием и, гм, не видела там необходимости в выборе пола, например, а настройка истории, происхождения и черт через диалоги и так была отличная.
  5. Похорошел ли?) 0о DEMD был весьма четкой игрой даже на средних, даже не смотря на то, что с выхода прошел не один год, здесь же блюр постоянный, тени то есть, то нет и далее по списку. Или вы о старых частях?)) Тогда да, определенно.
  6. Поддерживаю. Если б Шепарда не распыляло на атомы, я б даже о иной версии не задумывалась. Ибо красная концовка до дополнений выглядела каким-то тупиковым обрубком (сидите без ретрансляторов у себя все, ага), а синяя как-то не гарантировала реального мира. Потом, узнав, что в красной го вроде как выживает, я ее вы трала только из-за этого, так как ее моральная сторона мне полностью чужда. Впрочем, мне весь слив Цербера было больно наблюдать уже, не то, что финал на релизе...
  7. Berennika

    Первые рецензии на Assassin's Creed: Valhalla

    Разработчики подогревали ее ради продаж, как могли. Поделом им. Оффтопно: просто ТЛОУ2 - игра не для фанатов и даже не для тех, кто играл в оригинал (я знаю как раз людей, которым игра понравилась, и оригинал они в глаза не видели). Я плохо отношусь к ТЛОУ1, мне бы только в радость, например, чтоб убили ту же Элли (что не спойлер, ибо мои хотелки), но там сама игра игнорирует повествование финала предыдущего проекта. В ТЛОУ1 под конец у Элли и Джоэля выстроенные отношения, игрок понимает их реакции. ТЛОУ2 во флэшбеках пережевывает мочалку, смотрите, они почему-то снова ведут себя как чужие, Джоэль снова должен растопить недоверие капризного подростка. Да и Эбби - кому она сдалась? Ее проблемы в мире постапокалипсиса смехотворны, методы ее - омерзительны даже по отношению к своим друзьям. Про общемировые провалы в логике сюжета промолчу. Оффтоп закончен.) Незаслуженно обделенная вниманием игра. После ТЛОУ2 снова собираюсь ее пройти, несмотря на платину. Надеюсь, рецензия Wccftech окажется ближе всего к истине. Пока лучше Синдиката для меня у них ничего не вышло, но Одиссея была очень даже ничего.
  8. ... и не подвергаешься атаке бандитов при каждом 3 перемещении. Но, как бы, какая разница. И, видимо, во всех остальных играх они тоже ничего с этим не стали делать. В Инквизиции это вообще тихий ужас. Нет. Как минимум, не с их уровнем прописания таких "неоднозначных" личностей. И тут у меня возникает вопрос, почему тогда они так плохо стыкуются и выглядят скачущими по адским буеракам, попадая то в яму, то в канаву. Странное заявление. Есть десятки произведений и сотни реальных ситуаций - когда что-то очень опасное для, условно, человека, совершенно спокойно переживается иными существами. И наоборот. По ней, кстати, это очень заметно. Лишний раз подчеркивает однажды мной прочитанное интервью от писателя, который говорил, что он сразу знает, кто и где в книге умрет, и все эти "ну, нет, я, конечно, не в курсе, погибнет ли условный Гарри Поттер в новой книге" - лукавство. Да-да, все знают, у вас из игры в игру нет времени на что-то.
  9. Сколько не смотрю, с одной стороны восхищение вызывает проделанная работа, с другой - я больше не вижу в этом ДемонСоулс по каким-то небольшим, но измененным деталям.
  10. Возможно, я некорректно высказалась: и дамам тоже. То есть, они, кажется, действительно не ограничены по полу де факто на данный момент.
  11. Я не фанат, но я таки как раз и очень была заинтересована в посмотреть на квесты. А то вроде бы ре-пе-ге, но за всю предрелизную компанию полностью не показали игрокам ни одного задания. Даже "уличной истории"... Как файтинг тизерить через слайды концовок.(
  12. Пожалуйста!) Меня только смущает то, что больше эта тема не всплывала в стримах или где ещё после... Хотя, я не все смотрела от и до. Я тоже играю за добро, притом, данная воительница у меня торчит а лагере и одобрения у нее "средне" - больше даже ничего и не подскажу.) Астарион точно может проявить симпатию и к мужскому персонажу (в обсуждении видела на это недовольство). Гейл, Шадоухарт и Лаэзель выказывают симпатию дамам 100%, за мужского персонажа не играла.
  13. Что немного диссонирует с внезапными по тону последними интервью, мол, никто вам игру покупать не заставляет, не уверены - не покупайте. Что меня только убеждало в правоте своего суждения о данном проекте. Забыла упомянуть, что неимоверно веселит, как у всех игроделов понятие "уйти на золото" сходятся, а вот у поляков оно, конечно, свое. Да и патчи "нулевого" дня, упоминание которых почему-то озвучивается рядовым пользователям, а не ЦА, несомненно, та самая забота о игроках и продвижение индустрии вперёд.[САРКАЗМ]
  14. Можно мне сцену, где Гейл рассказывает свою предысторию, чтоб он не стоял в фигуре моей героини, меня это смущает, не могу серьезно воспринимать трагедию... ( Они в одной из новостей в феврале (кажется), говорили, что с ней все особо весело, поскольку гитиянки не моногамны - на ее примере. Значит, наверное, можно, тем паче, она сама к героине активно, гм, обращается по этому вопросу (как минимум, почему-то, к моей).
  15. Полностью, однако, готовая игра. 8 лет в разработке, полировка высшего уровня, готова от и до... Зачем каждый раз сообщать дату-то, одно неясно. Несомненно и полностью в это верю. Нет же повода не верить. Так, кажись, эта игра на мой отпуск сама по себе выпадет.
  16. Я не говорю, что таких, у кого не было вообще багов, нет. Тем не менее, я лично знаю 3 человек с одинаково забогавшим Игошей на разных сборках - и десятки и сотни тем и сообщений были замечены на форумах. Ведьмак 2 вообще вызывал вой оптимизацией и размером каждого сейва на релизе, у меня слайдшоу начиналось прямо в меню (это к вопросу оптимизации). Если бы это были только мои проблемы, то я бы обнаруживала звенящую пустоту при попытке в поисковике найти ответы, а уже в первый день релиза Дикой охоты, если ничего не путаю, на многих ресурсах были целые гайды, куда и как не ходить, и какие настройки ставить. У меня Fallout 4 на релизе вообще без багов был пройден. Зато второе проходжение, чуть позже релиза, постоянно сопровождалось застревание собаки в асфальте - без модов и прочего. Потому я не буду спорить с теми, кто говорит о том, что баги были, хотя с ними не столкнулась на релизе сама. И наоборот.
  17. Это не меняет того, что в середине поколения у них была анимация не на высоте, и к концу - на улучшенной технологии - также. Я об этом знаю. Я и говорю - здесь статисты - болванчики на фоне двигаются хуже, хотя их меньше, в чем противоречие, пардон?.. Я все еще не понимаю, почему заранее записанные катсцены от первого лица, одинаковые для всех, потому что кастомизации в них не увидим - в тем, что сейчас показали, я не помню огромных зеркал, где бы был виден гг, выглядят спустя энцать лет хуже. В трейлерак Киберпанка половина крупных планов - в полутьме, а дальность прорисовки на открытой местности заставляет прорастать траву на глазах. Собственно и далее по тексту: вы оспариваете то, что ручная доводка анимаций доступна только играм с полупустыми - по вашему мнению - локациями? Это дорого, это занимает время, но это того стоит, когда корявые анимации пихают от первого лица в это самое лицо. В вышеназванных играх отличная постановка катсцен и анимаций, они приведены для сравнения с анимациями главных героев, а не монстров-статистов. Мне кажется, вы спутали начало абзаца и конец, если в момент критики анимации массовки вы апеллируете к тому, что она у них не уникальная, а в упреке к анимации основных героев вы упоминаете, что в приведенных играх у врагов анимация не очень. 0о Я не сравниваю всю игру, я сравниваю конкретные анимации. В игре про "пустыню" - отличные постановки конкретных катсцен, общих для всех. В игре про "мегаполис" в катсценах люди стопорятся о диван, пости все происходит в полутьме, а липсинк не совпадает с голосом. Качество пока не равно показанному в 2018-м. У Проджектов уровень захвата - по показанному в том же ролике с автоматической подгонкой- не соответствует даже близко мокапу и механике прилипания TLoU2 и прочего нового-модного, но это понятно, но почему у них нет той самой "полировки", достигаемой именно что руками, ради которой игру переносили - мне неясно. Я не привыкла оправдывать недостатки даже у тех студий или игр, которые мне интересны. VtMB2 с сомнительными анимациями никто не защищает (и я в том числле по этому вопросу), мол, конец поколения, открытый город, возможность вертикального перемещения, сверхспособности и так далее. Десятки игр критикуют по вопросам визуальной части, эта - не исключение и не должна им быть. Стремление продаться везде, где можно, довело их до Свича, но стоит ли этим оправдывать качество, вызывающее вопросы? Простите, я не верю в мантру, что выйди они на ПС5, что-то бы поменялось. Как говорили про одну из DoA, дай разрабам хоть PS6, Зина останется резиновой, потому что у разработчиков иные цели. Во-первых, посмотрим, как они будут работать на младших, неулучшенных консолях - и как будут реветь все время. Во-вторых, посмотрим, что там за картинка будет в 900p на старших версиях.
  18. Противоречивые впечатления. Вроде и то же, а за что-то чужеродное глаз цепляется.
  19. Berennika

    Solasta: Crown of the Magister вышла в Steam Early Access

    Как ни странно - а играла я в демку раньше, чем в БГ3, если что - мне показалось ровно наоборот. 0о
  20. Не соглашусь. Во-первых, у них это и в Ведьмаке было, а тогда это была вполне середина поколения. Во-вторых, количество персонажей на метр - показанное сейчас, уточню - гораздо ниже, чем тот же Париж в Юнити. Да чего уж, Легион - где тоже всего больше, выглядит анимациями также. Так что по количеству болванчиков они не дотягивают. В-третьих, почему анимации основных героев такие плохие - потому что к ним требований больше, они же не статисты. Даже в спецролике для этой презентации герои двигаются в катсценах отнюдь не как в многих сони-эксклюзивах (я снова не буду вспоминать про Орден, до которого они даже в катсценах с заготовленными персонажами дотянуться не могут - можно вспомнить DMC5 или Death Stranding, выжигающий напалмом по уровню постановки и детальности анимаций). Их новый автолипсинк - не всегда попадает в анимации оригинала. Да и... ладность анимаций руками делается, но на нее нужно деньги и время потратить, а тут, видимо, все идет на кооп с Касперским.( Они сами сказали - "это невозможно", "для фоновых персонажей уже заготовлены упрощенные модели", но вопрос о проблемах с теми нпс, что перед лицом, остается. Мне не особо интересно их оправдание, почему нет, когда все интервью залиты патокой о их внимании к разработке, о тщательном подходе и ручной выделке. Картинка, к сожалению, нагляднее сотни слов про мокап. Я машинки, кстати, очень уважаю, но именно потому корявой езды играм не прощаю. Мне не нужно полного погружения гоночных симуляторов, но есть хорошие игры с хорошей моделью управления, и не нужно просить не сравнивать себя с ними. (
  21. Что-то анимации в ролике про стиль весьма дерганные до сих пор...
  22. Berennika

    Solasta: Crown of the Magister вышла в Steam Early Access

    Пробовала играть в демоверсию, но ни один нпс не понравился, а кастомного не создать (точнее, создать, но не поиграть). Но хуже всего, что сама канва истории не "зацепила" совсем.
  23. Я переводила их подкаст, точнее, выдержки, записанный в июне, так они там как раз рассказывали, что не могут ничего переписать и переделать, ибо сюжет уже написан и закреплен от и до, так что никаких внедрений новых трансгендеров и небинарочек - это когда на них накинулись, мол, где гендерно-нейтральные обращения. Для меня это ещё тогда было хорошей новостью, потому я не особо переживаю за увольнение Эллисон, только за Мицоду. Плюс, у меня нет особо вопросов к компании, ибо пример НМС показателен, и их логика "молчи, но переделывай (делай) игру, потому что твои слова разгневанным фанатам - ничто без действий", а вот чего их представители аля Оутстар молчат, мне уже непонятно. Пустые интервью без видео или скриншотов никому не сдались - спустя полгода почти тишины в эфире. Ждём-с ноября, потому что дневников до него точно не будет.
  24. Я никогда не понимала, почему иные компании костерят, а эту считают прямо святой. Нет святых в индустрии продажи развлечений. Перерабатывают все и везде, разница в том, что разработчики выпускают, и что покупатель получает по итогу. И я скажу ужасную вещь - меня мало интересует, почему случайный работник компании работал через "не хочу" и неэффективно, а не увольнялся, если все было настолько невыносимо. Основные продажи уже состоялись. Все, кого впечатлило, осуществили предзаказ, сами Проджекты это подтверждали. Сейчас, по статистике независимых источников количество предзаказов у игры упало, что логично. Я вот тоже удивилась ( а некоторые новости еще и писали в переводе про процент от продаж!). Мои соработники получают выгоду от экономии. То есть, сначала идут инвестиции, и если все не потрачено, то что-то вернется работникам. А если потратили - ну, сидите без оной.) А премию по итогам года выдают обычно за зслуги. Если это отдел, который "втыкал" и ничего не делал - даже по вине менеджмента, этот самый менеджмент и не видит надобности его премировать. А вся разница в том, что никто из них не обещает отполированной игры без багов и не переносят их по 2 минимум раза, и никто из них не выпускал настолько неоптимизированые версии, как Ведьмак 2 и 3 - я не говорю о багах, у меня их было минимум, но оптимизация была отвратительна. ДоС2 перерабатывали еще год, кажется, после релиза, хотя ее состояние было гораздо лучше, чем Ведьмак 3 в день релиза. И никто не говорит, что эти игры вышли идеальными. А вот многие забывчивые игроки смеют говорить, что Дикая охота вышла без сучка, без задоринки.
×