Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Мне динамика понравилась). Но я думаю, что там куска сюжета не хватает, или кусков. Так в Soulstice было. И очень хорошо, что героиня свою ненависть к богам и демонстрирует не на словах против Энки. А бариста с множеством рук классные!) В 4к будут проблемы. Но прогрузка текстур в ролике штурма (начало самое) даже в 2к на средне-высоких есть. Напоминает Steelrising на релизе, где игре было вообще без разницы, какие карта, разрешение, настройки, в некоторых роликах.(
  2. Отличный соулслайт. Демо расставило точки над буквами, и внешне не самая ловкая боевка или передвижение играются хорошо. Дизайны существ впечатляют. Энки шикарный, касты впечатляют. Исследование вдохновляет. Оптимизация... отстаёт. Х) На это разработчикам уже указали в обсуждении. Будут ли изменения - кто знает.)
  3. Видимо, решили сделать так, как было с кораблем пиратов. Когда они уже определятся, на каком у нее глазу визор. х)
  4. Нееет, ты что, только соулсы, только они самые, три части плюс Элден Ринг. х) И это я еще сама ругала его за то, что периодически некоторые вещи он таки тащит.)) А касательно фракций - тупее тех же квестов в ДАИ сделать сложно кмк. Даже то, что было в мной не-обожаемой ДАО, выглядит терпимо (но максимум "терпимо").
  5. К большому сожалению, эту проблему, по-моему, им не решить в принципе - по неясной для меня, кроме либо непонимания, либо упрямства, причине. Им говорили о ней перед релизом, притом с выкладками где и как оно работает некорректно по их же определению каждой из веток. Им говорили об этом после релиза с математическими выкладками подсчета, которые они взяли на вооружение по словам КМа (потому что у студии не оказалось своих - ну или те, что сделал фанат, оказались лучше), но они "исправили" ее добавлением по 1-2 очкам на некоторые минорные выборы, тогда как при прохождении не только реплик по конвикшену, не хватало более дюжины на момент 3 акта - т.е. нельзя было выбрать некоторые новые выборы, то есть нельзя было заработать новые очки дальше. Да и как ее чинить, если задуматься? Переписывать все ветки никто не обещал, а просто добавить значений или снизить требования лишит систему абсолютного смысла. =\ Ну, хоть за баланс боевки взялись. Лучше поздно, чем никогда... наверное.
  6. Нет там подробностей про это больше одной строки. Все рассказы про Стражей там грифонов не касаются, за всю книгу слово "грифон" фигурирует два раза - при упоминании нагрудника. х) И в комиксе ноль подробностей. Так что вообще не удивлюсь, если по итогу они напишут свою улучшенную версию. Остальное - типичная маркетинговая болтовня, ничему не верю, особо про квесты и проработку. Особенно если хочется денег. Ради такого лор игры в комиксе можно и переписать или дополнить. Игроки пусть покупают мерч, а то что они только игру купили.) х) Мне грифоны безразличны, но поддерживаю, ибо произведение не должно шатать свои базовые основы, а если оно их шатает, то уж пусть сделает это с достойным подходом, а не "типа, ну, он милый, почему бы нет". Можно мне милого разумного Древнего бога в драконьей форме, чтоб к финалу он надел броню и пошел со мной в сражение? Я найду этому оправдание в своей голове.
  7. Соответствует трейлеру и тому, что уже произошло в Инквизиции, в вопросе не сюжета, но "тела" игры. Все, что там было плохо, стало еще хуже, хотя, казалось бы, некуда - анимация действий, лицевая анимация, цветокоррекция и светокоррекция картинки, эффекты (красный взрыв просто нуфф сейд), дизайн врагов и локаций. Боевка отвратительная для меня, как для любителя жанров арпг с элементами соулслайка, скучно выглядит. Но большего я и не ожидала от игры. х)
  8. Картинка с группой выглядит теми скринами, где игры собирают из готовых моделей и сами модели хороши, но "сборщик" напрочь не знает, как их поставить, покрасить, затенить... Да и локации - если это реальные кадры - небогатые на мелкие детали кошмарно.( Рук есть только один, и не в этой игре. х) А жаль. Моя нелюбимая часть игры. Каждой игры про Тедас.
  9. Все максимально ожидаемо, странно было ждать чего-то "старого доброго". Впрочем, я думала, будет еще хуже. Спасибо за Нив и Луканниса, хоть кто-то приятный. Ну и Эммерих вызывает интерес. Остальные посидят в лагере, особо Хардинг и Страж.
  10. Малки имхо могут быть в длц. Планы были на 2 клана в них. Цимисхам взяться неоткуда - если это будет плот-твист в финале, то от клана толку ноль (ибо от нас должны скрывать почти все фишки), а для нефинального поворота игру нужно сильно менять, чтоб это не было как в некоторых других проектах, где злой или темный путь - тот же светлый, но с идиотским поступками.
  11. Как и в прошлый раз, приберегли все самое для меня сладкое на последний анонс по кланам.) Если Мраморная Плоть будет хоть частично так же эффективна, как в Bloodhunt, то за боевку в кои-то веки при кампании на соцнавыки и прочее можно будет не переживать. Я не могу сказать, что в Swansong это писали в рекламе, но по итогу в диалогах оно было. И вне них тоже. И Голод и Зверь влияли больше, чем в Bloodlines, а Стремительность Эмем, которая Тореадор, еще и концовку могла подправить. Надо как раз сравнить, что там по этому поводу упоминали в промо.
  12. Нет, все в порядке, меня ничего не оскорбило, вам не за что извиняться.) В свою очередь я извиняюсь за свою категоричную реакцию на упомянутые сроки. Я очень много вижу отзывов, которые чем дальше от релиза, тем более идеалистичную картинку рисуют до крупного февральского патча. Как непосредственному участнику и свидетелю процесса сбора сведений и фидбека для того патча и тому, кто не мог играть, ибо "сейчас такой-то баг ломает все прохождения, если у вас нет этого персонажа, подождите либо загрузитесь и рекрутируйте", мне достаточно больно такое видеть, и иногда есть ощущение, что автор высказывания либо не играл в тот момент и лукавит, либо почему-то прямо обманывает.(
  13. Мне интересно, откуда вы взяли момент про "тру"... Хотя, нет, не интересно. Если у персонажа нет обоснований для такого механически поведения, это не "тру" или "не тру", это сломанный баланс. Хотите насмехаться - ваше дело, но это останется фактом.=\
  14. Мне, как человеку, который писал эти самые репорты на баги, которые были еще в бете, и откладывал свое прохождение, важно, что игра была сломана 2.5 месяца. Тебе - как угодно, вероятно, смешно.
  15. "Слыхала я комплименты и получше" (с) о0 В сообщении человека написано, что начало прохождения - "пара месяцев от релиза". Пара месяцев от релиза это конец января. В конце января ее состояние было отвратительным. Три месяца назад прохождение закончилось, судя по комментарию, - это уже февральский патч, да. В отношении РТ это разные состояния игры. Потому я и говорю, что никакого вменяемого состояния с "пару месяцев от релиза" на протяжении времени до патча там не было, приводя лишь часть примеров. В ролевой игре обычно нет с самого начала нпс, который может ваншотать в одиночку пачки врагов обычными атаками. Как минимум, зачастую это фиксят. О чем и речь.((
  16. Начнем с того, что пара месяцев назад это три месяца от релиза и версия после огромного патча. А до огромного патча в, кажется, середине и конца февраля было так: не работали нормально концовки или не работали вообще, не работали частично квесты, не было озвучки у части героев в прологе, а про то, как криво работали 4 и 5 акты, было лучше не вспоминать - краши диалогов посреди беседы, которые фейлили основной квест, например. А спустя месяц от релиза часть игроков не могла без тойбокса игру пройти в принципе, не работал один из романов, ломая при этом остальные, и много чего еще веселого. Не стоит вводить людей в заблуждение, кмк. Купить по скидке, если не большой фанат Вархаммера, можно. Если фанат и знающий, есть шанс, что от части игры будете плеваться. Путь еретика номинален, но работает. Нарративно его не исправить. Большая часть сопартийцев долго игнорирует само наличие ереси в гг, скажем так, и даже на заваленном трупами и всем в символах Хаоса корабле напрочь молчит о происходящем. Я понимаю аргумент, но в РТ есть маленькая проблема: у той же Кассии нет альтернативы. То есть, да, ВТ не может быть навигатором, но других сопартийцев и не наемников навигаторов нет, так что либо берешь ее, либо навигатора в партии нет... У Ульфара есть альтернатива для хаосита. У Кассии нет. И у этой не будет. Так что если она не подойдет по отыгрышу, то она сразу минус в партии. =( А та же Кассия - имба по способностям, ее умоляют нерфить. Так что человек, убирая ее из партии, автоматически делает себе игру сложнее.
  17. Эх, получается, зря проходила, поторопилась?! Игрушка приятная, но второй раз я не горю желанием пробегать, хоть сценки и интересны.
  18. Шикарная новость!) А отсутствие обсуждения лишний раз показывает, насколько проект "зашел" игрокам. х)
  19. Выглядел проект изначально ужасно. Меньшего низкоуровневого подхода и реализации не ожидала, более того, даже забыла, что она вообще вышла. >< Спасибо за рецензию, было забавно прочесть.) Напомнило, как одно издание за скучное меню полбалла Bloodlines на релизе сняло. Только наоборот. Х)))
  20. Если бы не "графоманский" текст, я бы эту игру даже смотреть не стала, ибо именно текст был тем фактором, который меня в ней увлёк.)) По теме новости: если будет опционально, а не заменит оригинал, то пусть делают, я не против. Полностью согласна.) Когда-нибудь доберусь до продолжения, но там система боёв мне максимально не близка. Истинно так. Пусть мне ещё и Хопер понравился, и его система жертвования собой ради людей.
  21. Я всегда очень кропотливо подхожу к созданию персонажа, и в памяти отложилось ровно два случая, когда прямо пришлось менять, а не потому что "могу, почему бы не посмотреть" - в Saints Row 3 (поставила слишком большую грудь, в открытом платье выглядело плохо, а я выбрала платье с супердекольте) и в ДАИ, где свет в редакторе отличался от игрового, так что оттенок кожи был ужасным. А в старых играх, если реально раздражало, пересоздавала персонажа. Но да, иногда проще домыслить, как твой герой выглядит под шлемом, чем переделывать или переживать. Тем паче, в Соулсах еще и человеческий облик отлично терялся. Если там за это переживать, то человечности не напасешься.)
  22. Я с одной стороны очень рада, а с другой стороны опасаюсь, что опять половину игры продадут. х)) Еще и разрабатывают иные люди, так что тот еще кот в мешке.
  23. Она дописывала часть, а не создала. И да, максимально странное заявление было.
  24. Каждый думает в меру своей испорченности, полагаю.) Это была отсылка на конкретный комикс, но вы восприняли это так остро, словно ремарка про вас. Забавно.
  25. А я вот смотрю на комментарии про то, во что люди не поиграли, но поверили нервным белкам, орущим на жёлудь, как в старом комиксе, и меня тоже одолевает раздражение. =_= Длц в любом виде - зло. Покупая условную "новую рпг от ветеранов жанра" с дополнениями и прыгая от восторга, как им сюжета досыпят и сопартийцев опять покажут, игроки тоже это зло кормят. Политика Сарсом мне не нравится, но откровенное враньё и его распространение потом в массы мне не нравится не меньше.((
×