-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Berennika
-
Не могу поспорить насчет ожиданий людей (что они есть, как минимум, потому что пиар-компания на то и рассчитана), но ведь разрабы сами виноваты. Они, например, сначала сами сравнили игру с ГТА (ссылка на текст их общения с фанатами), потом, когда им прилетело сравнение "даже не Сан-Андреас", они заявили, что не надо играть "как в ГТА". Никто не мешал им говорить по типу "много планов, вот идеи, но будут ли в игре - не знаем", а не "стопудофф будут!". Игра выйдет в срок? Конечно, о чем речь. А через 2 недели на конфе объявляют о переносе. Тут, кажется, проблемы не у игроков с ожиданиями, а у команды - с амбициями (или наглостью). Вон, Майки фанатов года полтора мурыжили "возможно, мы покажем игру", но мне на глаза не попадались их анонсы "На Е3 мы точно покажем Фейбл 4". Таки тоже могу накатать весьма немалые претензии к игре (особо на фоне нежно мной уважаемого Ведьмака 2 и полной антипатии к книгам при этом).
-
Джош Сойер не хочет делать Pillars of Eternity III, но уже занимается новым проектом
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несмотря на то, что мне не понравился куда вышел сюжет ПоЕ (боги - не торт, надо их сместить, и вовсе они не тру-боги) - я всю игру наблюдала влияние этих самых не-торт-богов, и важнее было людям помочь здесь и сейчас, чем с Ключом носиться - общая канва оригинала была по душе. Т.е. для меня как-то фокус не так поставили, и перескок сюжета на воспоминания и финальную тираду последователя Воедики не впечатлил, но в целом - интересно. А в сиквелле досыпали неинтересных мне пиратов (которых нельзя проигнорировать), разборки местных неинтересных мне океанических племен (которые нельзя проигнорировать), неинтересного мне Эотаса еще с ПоЕ1 и дрязги торговцев (как вы догадываетесь, проигнорировать их нельзя). Тут нет аналога квеста с домом Вебб, например. Или истории о клане с приемной орланкой, где ее душу хотели пересадить. Нет истории о двух "засидевшихся на этом свете" душах. Отдельное спасибо им за то, что Укайзо можно найти только случайно, если решить плыть туда самому, а если механика плавания не нравится, то это истинная пытка. Но меня удивило, что мои субъективные придирки были "поддержаны" большей частью игроков. -
Для меня это очень хорошие новости, ибо Саммерсет прошелся буквально залпом. С другой стороны, до этого самого Греймура еще вагон квестов "висит", которые быне мешало тоже завершить перед покупкой и экскурсом.
- 4 ответа
-
- 2
-
Таки не спорю. Только я вроде не про озвучку. Я про все поведение. Меня смешит, что небольшая инди это сделала, а поляки, мурыжащие игру более 2-х лет - нет. Недавно видела тему, где человек серьезно доказывал, что в DMC мы "отыгрываем" Данте, потому отыгрыш Геральта и только Геральта и тому подобное ограничение - это все равно рпг. Либо выдать гг экспериментальный имплант, как было у Дженсена. Либо расставить вышки-глушилки, да полицию, мол, хочешь прыгать - вызываешь подозрение, плюс еще отключи блок на аугументации... Либо да, враги, рассадить по крышам китобоев, как было в Dishonored, где при мирном прохождении скакать по крышам надо осторожно.
-
К сожалению, я все еще не осилила Аканум (кажется, город оттуда?), потому мне сложновато сравнить с ним, в отличие от выше- и ниженазванной Некитаки и вышеназванного Сигила.)
-
Новую игру от авторов GreedFall и The Technomancer анонсируют 7 июля
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я из-за рекомендаций поиграла в BG и Ведьмака 3. Очень жалею. Но нужно знать, что позволено Юпитеру - не позволено быку. Спайдерсы не вешают лапши с три короба о "лучшей игре поколения", не хайпят свои проекты, не обещают "мы вот точно не будем ничего переносить", что на первый раз может еще быть "ну-не-успели", но на второй - явно уже неправда, и те де. А улучшение у них заметное, навскидку: появление смены суток (BbF, GreeedFall) против статики, например, даже в катсценах, а не только в диалогах. В GreedFall если ты уже квесты некоторые сделал (нашел иной путь), гг об этом и в диалоге скажет (и даже сопартийцы), и можно по иному пройти (раньше такого не было у них). Озвучка стала лучше, анимации, детализация мира, физика ткани. Управление стало отзывчивее и интереснее. Локации стали больше (от Mars и далее) через упоротый дизайн (Техномансер), правда, к более-менее приемлемому (GreedFall). Есть отыгрыш (в отличие от поляков) и вариативность, которой, к сожалению, в новой игре будет очевидно меньше. В ролики они стали вкладываться больше, рекламу этим себе создавая. Их сюжеты оригинальны и не паразитируют на фанбазе иных произведений, приятно отличаясь сеттингом. Ну, разве что контента для взрослых стало меньше - больше попыток изнасилования пленных нет, например, или нет квестов по тому, как отомстить за неоплаченную работу проституток, или рассказов пленной девушки о том, как она "выживала", пока ее не взял под крыло один из героев (и то, она и с ним расплачивалась "также", но уже только с ним, если вы понимаете, о чем там речь). И продажи у них справедливые от этого. И в век, когда каждый новый проект у игроков 9 из 10, их игры -- действительно просто хорошие, на 6-8 баллов. Если это не "становиться лучше", то тогда приведите, пожалуйста, пример.) -
Spiders Games анонсировала Steelrising — RPG в сеттинге альтернативной истории Франции
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличный мэшап. Взять то, в чем они доки, но что достаточно известно всему миру, и добавить помпадурного андроида и в целом механизмы. В Воре индустриализация и автоматоны были стократ интереснее магии Примали (я про свежий вариант). Бурчателтное: одним играм, значит, можно становится экшеном, а не рпг, но все равно фанаты готовы в грудь себя бить за сюжеты, другим даже за возвращение к их же концепциям готовы отрицательный вердикт выдать. Парадокс. -
Новую игру от авторов GreedFall и The Technomancer анонсируют 7 июля
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От игры к игре у них очень классный прогресс. Насчет истории о космосе я не уверена - орден техномансеров был хорош (не сама игра вся, но вот вступление и защита учителей и послушников), а вот логи мне не понравились вообще. Дыхание огня удивило Мэтресом (крутой персонаж, на удивление) и финальный твистом, а история острова, свободного от Малихора меня окончательно очаровала персонажами, сеттингом, фракциями и даже островом, хотя все вот эти дикие народы мне в играх обычно не интересны. От игры к игре у них лучше левел-дизайн, глаже боевка, лаконичнее диалоги, крепче сюжет, приятнее графика и лучше лицевая анимация. Так что даже если это история о новом Вулкане, я только "за". -
Хм. У Отвратительных Мужиков тоже есть подтверждение возможности стартануть корпоратом, но нет упоминания про радикальные различия реплик по ходу (а там играли за представителя улиц и этого самого корпората, потому я им верю чуть больше, чем тем, кто демку прошел только одним стилем) - только расплывчатые общие фразы. Равно как и обещанное разрабочтками "вы можете получить квестовый предмет 12 способами" - пока ни одна рецензия не подтвердила больше 4, кажется. В принципе, если лочат в одном поведении, я хоть игру пройти смогу без зубовного скрежета, чем если всех лочат в одном конкретном и общем поведении.
-
Иногда двумя, вы что! Еще "веселее" становится на фоне рецензий пролога, где журналисты говорят о отсутствии отыгрыша, что V - это действительно никакой не "ваш" персонаж, тот же Геральт, только сбоку. Миль пардон, я в ShadowRun HongKong тоже стартую персонажем, вышедшим из корпоративной тюрьмы, что не мешает герою быть отбитым бандосом или вполне себе рациональным дельцом. Да даже невинной жертвой обстоятельств или идеалистом, понимающим, что иногда надо замарать руки. Равно как и в первых двух играх. Притом, нам показывают и персонажей разных - вот тебе веселая и альтруистичная шаманка-орк, вот тебе нерд-гномка, которой всегда свои дела ближе и важнее (и обе они в подчинении у преступной группировки), вот тебе социопат, умудряющийся на своих условиях договориться с Добрейшей, а вот ты - можешь с этими преступниками по-человечески общаться, можешь - как невоспитанное хамло, можешь - как равнодушный исполнитель. Да чего уж там, в новой дилогии Деуса, несмотря на то, что Дженсен типа тот еще привилегированный товарищ в HR, можно вести себя как тот еще моральный урод, убивая всех, кто под руки подвернется и не ставя жизни людей ни во что. Хотя, о чем я, это поляки, у них зайчатки разума вариативности появлялись только в 2 части и там же сдохли. Про деревянную боевку и пустые улицы даже в момент облета "красивой" камеры я промолчу. Ах, да, круто взять режимы для Braindance из Детройта и Remember Me, а потом грудь колесом гнуть, что они придумали такое... Ага, сначала обещают разработчики отыгрыш и все-как-внастолке-даже-лучше, а потом убирают возможность этого самого отыгрыша, но игроки пусть себе игру не придумывают! *презирающий СтопГейм всегда и везде после их придирок к переводам и обману мод он*
-
А. Я подумала, это неполное сообщение. Денежная сторона меня не сильно интересует, потому что эти люди, во-первых, из игро-индустрии, а там никто ничего не делает на бескорыстной основе за редким исключением, во-вторых, они о длц рассказывают заранее, притом, не просто, что они будут, а о чем и приблизительную продолжительность. Потому я и задаю вопрос.) Всем нравится разное, и иногда неясно, о чем именно речь собеседника, когда речь заходит о вроде и конкретных, а вроде и абстрактных понятиях типа достаточного размера города и его наполненности квестами.
-
Стрим был душевнейший. Мало Астариона. Пока это единственная рпг помимо Царедела, в качестве которой я не сомневаюсь (прости, ВТМБ2, пока новый геймплей не покажите, вы вне списка). Они до этого говорили, что штука им понравилась с такой подачей. С одной стороны я рада, что они поменяли ее (я это с модов БГ терпеть не могу), с другой - грустновато, что они так радостно о ней говорили - и вынуждены были переделать. Насколько большие?.. Форт "Радость" с окрестностями был ровно того размера, который меня устраивал. Большой город без загрузок часто скатывается в унылое брожжение, потому что после выполнения квестов там делать нечего и гг бежит по наиболее короткому маршруту насквозь, с загрузками - анахронизм.
-
Новые подробности Cyberpunk 2077: версии для Next-Gen, улучшенная графика и релиз мультиплеер
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну-с, поглядим-поглядим, что там на релизе в 2020 за кадавр будет.0о -
А про что тогда речь? x86 и там и там, что тогда "перерабатывать" и "дорабатывать", это ж не с PS2 на PS3 переносить. Или вы о визуалке в отрыве от технологий? Тогда им и не нужна доработка, чисто механически... и это подводит к вопросу, что все в игре уже есть, но отложено до "лучшего" поколения и ремастеров. Либо, что грустнее, что все, что есть, уже показано, и никакого подобия количества элементов истории Элой или домиков из РЕ8 там не будет ни на этом поколении, ни на следующем. Если я все-таки не поняла, о чем вы, то уточните, пожалуйста.)
-
Кто-то пересмотрел ДаркСоулс-трейлеры. х) А в целом пока напоминает гаммой Инквизицию.
-
О, да, высокую планку игр, которые на релизе игрались настолько плохо, что форумы ломились от гайдов, как заставить проекты выдавать больше 20 фпс, почему сохранения весят по 100мбайт (ух, вторая часть! У меня она в меню и то 20 не выдавала, пришлось апргейдиться, такого себе ни одна игра не позволяла после DMC4) и как не получить слайд-шоу на грифоне. х) А куда им там запрыгивать, если их игра по последнему показанному билду даже рядом не стоит с новым Хорайзеном и еле соперничает с Резидентами уже вышедшими? Да и ничего радикально уже не докрутить без еще одного переноса. Им бы освещение на старом, прошлогоднем билде улучшить до хотя бы уровня "хорошо" с "терпимо", не говоря уже о всяких там крутых отражениях и лучах и прочем. 0о Просто, пардон, но у Sony не все студии смогли в новое поколение, по конфам ясно, что с ресурсами все только начали плотно работать, ничего не готово, все без дат, либо с "годами", а тут каким-то полякам выдадут карт-бланш? Да еще и тем, кто уже все лояльные кошельки собрал на прошлой ЕА и на консоли ориентируются постольку-поскольку?.. У меня большие сомнения. Шоу чем дальше, тем смешнее. Впрочем, вот на их презентации и увидим, что да как.
-
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никто не обещает понравиться всем... Они вроде говорили, что надеются на это, и то, на трансляции, это говорят 110% разработчиков - то же упоротое "брезтекинг", от которого фанаты Ведьмака взвыли от радости - того же уровня вежливость и реклама. А про остальное - прочитайте их сессию на Реддите в оригинале. Отыгрыш будет? Явно не меньше, чем в БГ (как прошедший обе части и допы человек я теперь смело могу про это говорить). Предыстории? Будут. Кубики? Будут. Не хочешь играть кастомным героем - не играй. Хочешь драться - дерись, используй окружение, договаривайся, стелси. Какого рода еще подробности нужны?.. Сюжетные развязки и диалоги на всю игру и описания, где и кого можно убить или ограбить?.. То есть, в целом, не такие уже и известные, и тембры у них не особенные (по меркам не-фаната их голосов). Гидеона Эмери сложно не узнать в озвучке эльфа из Bound by Flame, потому что он звучит как Фенрис, но разве он от этого становится известнее? Аликс Вилтон Риган кроме Инквизиции задействована в откровенно нишевых или не массово популярных проектах, про Гарри Хадден-Патона я вовсе промолчу, у него полторы игры даже на фоне предыдущей дамы, да и безымянные "инквизиторы" - то еще достижение. Вы помните голоса Райдеров? Я нет, как и голоса Инквизиторов, да даже голос Шепардов я не всегда узнаю, если они не будут отыгрывать Шепардов. =_= Это при том, что голос Шо Хаями - без вопросов, даром что к играм он отношения не имеет.) -
Кинематографичный трейлер и релиз The Elder Scrolls Online: Greymoor
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Саммерсет в плане истории мне у них очень понравился, надеюсь, здесь будет еще лучше.)- 1 ответ
-
- 1
-
Отличная новость. Очень хочу пройти, но знание английского не настолько велико.
-
Новую RPG от Obsidian Entertainment анонсируют в июле
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Минуя сразу пока только общими словами описанное (если я ничего не путаю) длц к первой части?..0о Впрочем, с такой боевкой и сюжетом - и даже стилем - мне сиквелл tOW не нужен. -
Лучше стало окружение, анимации сражения и передвижения. Это очень хорошо. С персонажами стало лучше, но все еще не уровень "отлично". С другой стороны, убрать яркий свет, чтоб волосы не "сыпались" - и сразу лучше.
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили альфа-версию для вкладчиков с Kickstarter
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эх, очень любопытно, но альфа дороговата. Скорее бы уже релиз пощупать, возможно, наконец-то военный поход здорового человека в РПГ увижу.) -
Пытки, увечья и много секса — в сеть попала информация о возрастном рейтинге Cyberpunk 2077
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть, ровно все то же, что уже было в Деус Эксе, кроме последнего пункта. Meh. -
DLC, рейтинги и работа на дому: авторы Cyberpunk 2077 готовы к релизу в сентябре
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только озвучку уже кусками в патч первого дня отправляют, но готовы. И длц уже распланированы... Почему-то я вам не верю, как говорила одна летучая мышь. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо за перевод! Думала, придется самой переводить, раз такая классная сессия с кучей ответов была... пойду ознакамливаться вдумчиво.)