-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Berennika
-
Играть в нее можно. Я бы даже сказала, что она таки от нормальной до хорошей. Все зависит от того, какие локации и способ подачи истории вам по душе. Сюжет неплох, пару раз даже можно удивиться.) Мне нравится их стиль в самом городе - линии, мощь, индустриализм и милитаризм, агит-плакаты, Орден крут, а то, что дальше - типичный фентезяйный Волшебный Восток и Пустошь. Заодно поймете, какие упоротые геймдизайнерские решения у них могут быть.))
-
Таки хорошо, спасибо за пояснение.) Я могу пошутить, что так и было в Mars War Logos и Техномансере - видимо, это "норма", как и один из сопартийцев, который гг скорее в наставники-опекуны-дядья годится.)) Притом, там барышни еще худо-бедно под троп "Бетти и Вероника" подпадали, как мне казалось, возможно, тут по типажам - но не внешности - то же дело.
-
Она очаровательна, ваша правда! Я не совсем поняла, относится ли капитан к сопартийцам, если нет, то грусть-печаль, остальные сопартийцы мне совсем не по душе.(
-
Авторы GreedFall хотят заполнить вакуум, оставленный BioWare
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот прямо неделю назад похожий вывод при обсуждении ролика сформировала для себя. Х) Сюжет Андромеды хуже Техномансера. Как минимум потому, что там нет слотов под вырезанные длц, например. Или тем, что финалы в игре неплохие, доказывающие, что люди, как население планеты, не погибнут просто потому, что один выдающийся мансер решил открыть им глаза на правду (или не решил) - я была приятно удивлена тому, что тут мне говорят цельные, конкретные итоги действий, а не серо-буро-малиновый сборник из противоречивых фраз, где кому-то обязательно хуже, чем остальным. История, конечно, не блещет прямо гениальностью (пардон, но, и игры БиоВар этим никогда не блистали, на мой взгляд), там есть пара хороших вот-это-поворотов, стильный и неплохой орден техномансеров сам по себе (гораздо более проработанный, имхо, чем многое иное), но она точно не хуже свежих поделок БиоВар. Если только это не субъективная симпатия каким-то конкретным элементам истории. Так по сравнению с Mars War Logos это целая серия шагов вперед. 0о То, что они - все еще "жители" ниши АА, этого тоже не отменяет. -
Ого... видела части этой статьи без подобного уточнения. Ганнибал, визуально, несомненно силен. Особенно, в сюрных сценах. Мне вот совсем не хотелось бы, с учетом того, что, по-моему, туда взяли лучший их трек - уж точно в сравнение с современным звучанием. А вот Tiamat мне после игры сильно понравился. Еще бы the 69 eyes... Таки да, но такого не будет, скорее всего, ибо сами понимаете, что сейчас вся дарк-сцена несколько иная, пусть мне и очень интересная. Пересматривая подобное кино (и того же Блейда 2-го), думаешь, как много стильного и крутого в вампирской тематике было тогда. Но с их современным концептом это будет похоже, пардон за утрирование, на, например, попытку в клубе (похожем на тот, что с Е3-демонстрации) с атмосферой модного-молодежного составлять листы из мной уважаемых Type of Negative и Sisters of Mercy. Нужен иной антураж.)
-
Абсолютно солидарна. Еще и дымок постоянно двигается... не то, чтобы я против, но, гм, зачем.
-
Разработчики: «Bloodlines 2 — не игра про рыцарей в сверкающих доспехах»
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Солидарна-таки. Может, все будет не так официально, и зарубят в подворотне, но, наверняка схоже по сути. -
Мне понравилось, как у Юбиков дрон-паук нападал на жертву и в духе фейсхаггеров всячески, гм, мозолил ей глаза и все лицо, ибо это показали мимоходом. Здесь же, как скептику, мне уже надоедает смотреть на то, что чем-то восхищено или обусловлено (читайте, "я все это уже не раз видела, и там, откуда оно взято, выглядело оно иногда получше"), даже если это отсылка.( Надеюсь, что они создадут что-то свое, стильное и крутое, как нео-ренессанс Деуса. Кстати, в подобных моментах у меня возникает обычно вопрос к реализации, ибо если (а в фильме она была очень эффективна, если не подводит память) эта штука режет всех и вся, то она имба, убивающая баланс, а если ей успешно противостоят - то это просто шнурок с подсветкой, абсолютно неуникальный. 0о Было бы любопытно посмотреть на реализацию, но, увы.
-
Разработчики: «Bloodlines 2 — не игра про рыцарей в сверкающих доспехах»
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обещают, что, мол, кое-кто пострашнее полиции придет, если нарушать регулярно. Без конкретики. По теме: мне в играх часто не хватает хороших, логичных средне-окрашенных вариантов диалога (последний раз диалоги меня полностью устроили в Pathfinder, повезло прям). Я слабо представляю неоперившегося кровососа - еще и не факт, что положительного до становления, который будет прямо вот святым или демоном во плоти по итогу условной трети игры. потому подобного набора не ожидала - как и некоего человеколюбивого альтруиста, ведь с чего бы гг вообще думать, что он где-то напортачил. Его схватили и кинули в котел, пожевали, выплюнули... Далеко не самая частая модель после такого - каяться или стараться максимально наносить добро вокруг. Рассудительное, иногда даже доброе, пардон за оксюморон, зло, которое не всегда может взять и спасти всех (ибо это вообще дурацкий тренд), но может попробовать меня вполне устроит.) -
Без всякого сарказма могу сказать, что именно за подобные измышления я ценю данный ресурс (помимо очень интересных статей). Сейчас буквально стоит пикнуть о том, что игра, в общем-то, пока ничего революционного не рассказывает, а куча элементов была реализована сотни раз до нее, как готовься уворачиваться от летящих помидоров.) Кстати, в DEMD были моменты, когда нпс спрашивали у Дженсена, скорее, конечно, риторически, зачем он у них ворует, если игрок брал что-то из "личных" вещей на частной территории.
-
20 минут геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но необходимое. Е3 - выставка и для инвесторов. Да, непосредственные издатели и близкие к нем вложившие денежку видят продукт раньше, но разработчики - и их покровители - должны показать, что работают, как работают, и почему это стоит вложения. К тому же, не показывая геймплея, во-первых, всегда в итоге можешь оказаться в луже в финале, не получив отзывов от широкой выборки, во-вторых, растеряешь интерес уже любопытствующих. Все знают, что цг - красиво, но когда показывают только цг или анимацию, покупатели начинают спрашивать, а, чего геймплея нет, автоматически подозревая игру ниже качеством. Зачем потом вкладывать в рекламу на условное количество денег больше, растеряв всю популярность в процессе создания?.. Вот они выпустили трейлер, узнали, что людям нравится диалоговая система и антураж местности, но не нравится кривая анимация. Сделают ли они что-то с этим? Может быть. Но сигналы-отзывы от сообщества они получили, а также их получили и деньговкладчики - как со стороны игроков и предзаказов, так и со стороны инвесторов и издателей. В свое время тот же RE4 поменялся до неузнаваемости. -
Bloodlines 2 можно предзаказать в Epic Games Store с огромной скидкой [Обновлено]
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я, конечно, припозднилась с комментарием, но считаю правильным напомнить, что Парадоксы - как и все остальные участники ЕГС и обладатели своей площадки, теряли с каждой копии 12%. Несмотря на то, что скидку им "компенсировали", они теряли с каждой копии налог площадки. Поскольку у них есть предзаказ со своего сайта, и их не оповестили о условиях распродажи, их поступок максимально логичен... Также закономерно, что на других площадках пошла волна возвратов. Как так получилось, что часть компаний оказались не в курсе, а вовремя соскочить успели только Юбисофт - уже иной вопрос. -
Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Должно быть, я высказалась слишком обще: ключевым моментом является то, что они стали кланом, когда почти все уже были, потому у них в моих глазах меньше в кавычках истории. Мне по схожей причине не нравится клан Богомола в Рокугане. -
Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, каждому свое зло.) Мне не нравится общий лейтмотив клана в принципе, если это так можно назвать - всегда ближе консерватизм и традиции, которых у Тремер по понятным причинам сильно меньше. Да и в частности, Штраус - далеко не симпатичный мне персонаж, если говорить о ВТМБ, в квестовой дилемме Абрамс сильно ближе и адекватнее выглядит, хотя бы честно заявляя, что гг молодец (или не молодец), а не виляя вокруг да около. Кровь за кровь, как говорится - он укокошил мою первую Ветру.)) Да и в целом - не самый интересный мне набор качеств, не хотела бы видеть его в игре и не вижу ничего ужасного во фломастерах.) -
Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Огромное спасибо за статью! Было интересно читать, так как я немного выпала из канвы канона. Неудивительно, что после смерти ЛаКруа ЛА развалился под гнетом собственных расприй (как бы его не критиковали, усидеть на "троне" без прибытия саркофага он волне сумел, да и отлично был единым врагом, сдерживающим грызню). Жаль, правда, что каноном стала его смерть... Тремеров не жалко (а Папа Римский тот еще жук, будет любопытно посмотреть на хитрых, опасных священников-убийц в игре, ну, а вдруг)). Очень плохо отношусь к этому клану, потому... ну, лучше они, чем те, которые мне симпатичны.) То же касательно Джека - никогда не нравился как персонаж, оттого, наверное, туда ему и дорога. Отрадно, что с Беккетом все в порядке, да и помирившиеся Воерман - это прекрасно. -
Ну, по таким трейлерам, пусть в ЕГСе и торчит - хоть и печально, что эволюции с Е3 не видно, и, кажется, никаких уроков не извлечено. Выглядит, как будто проекту еще года 1,5 до выхода минимум, интенсивных таких. Многие элементы напомнили мне SkyForge - но это не комплимент, потому что СФ вышел 3 года назад и не совал персонажей настолько в лицо. Такой отбитой стрельбы надо поискать. Фолл№4 можно было не уважать как последователя НВ - но, опять же, не знаю, НВ есть дико не мое, проходила скрипя зубами - стрельба там была сочной, удобной и крутой, многие онлайн-ААА-шутеры могут позавидовать. От выстрелов получаешь удовольствие, они звучат и ощущаются по-разному. А тут, с учетом новостей, стрельба - третий столп вариативности, и она все еще валяется где-то как огромный необработанный кусок мрамора. С таким подходом, боюсь, на фоне Борды проект может и вовсе потеряться.
-
А зачем им эта поделка, если можно убиваться в WF? С катсценами уже лучше, чем в МЕА, с крутым стилем, с теперь более-менее крутым сюжетом, с открытыми локациями, ради которых разрабы свой движок перепилили, с полетами в космосе, рыбалкой, скоро охотой, фоторежимом, файтингом с видом сбоку (sic!), с кошками, собаками, пылесосами и возможностью нагриндить или купить все, и даже больше?..0о Ну, или та же Дестени (хотя, вот к сожалению, они посоперничают) по качеству скуки, только Destiny выглядит круто, а играется скучно, а тут и то, и то - уныние.( То-то меня и удивляет, что я не понимаю, кто это должен купить. Только в формате подписки, ибо она там есть.
-
Гуглеж не помог найти картинку статуэтки, хотя, даже с ним все выглядит немного притянуто за уши, как руны на майке Миядзаки в свое время, которые некто ассоциировал с релизом на ПК.( Но как же я надеюсь на сиквелл.
-
Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II
Berennika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Удивительно, мне вот очень понравились многие истории именно бэкеров (за вычетом пары чернушных), и, чего уж там, многие квесты нпс показались скучнее и однообразнее.0о В целом, увы, после Дивинити№2 я не могу смотреть на ПоЕ2 столь же восторженно. Хоть Алот есть, да импорт сейвов, остальное - типа корабля и бомбы в карман, к сожалению, фантики совершенно мне ненужные.