Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Таки не спорю. Только я вроде не про озвучку. Я про все поведение. Меня смешит, что небольшая инди это сделала, а поляки, мурыжащие игру более 2-х лет - нет. Недавно видела тему, где человек серьезно доказывал, что в DMC мы "отыгрываем" Данте, потому отыгрыш Геральта и только Геральта и тому подобное ограничение - это все равно рпг. Либо выдать гг экспериментальный имплант, как было у Дженсена. Либо расставить вышки-глушилки, да полицию, мол, хочешь прыгать - вызываешь подозрение, плюс еще отключи блок на аугументации... Либо да, враги, рассадить по крышам китобоев, как было в Dishonored, где при мирном прохождении скакать по крышам надо осторожно.
  2. Berennika

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    К сожалению, я все еще не осилила Аканум (кажется, город оттуда?), потому мне сложновато сравнить с ним, в отличие от выше- и ниженазванной Некитаки и вышеназванного Сигила.)
  3. Я из-за рекомендаций поиграла в BG и Ведьмака 3. Очень жалею. Но нужно знать, что позволено Юпитеру - не позволено быку. Спайдерсы не вешают лапши с три короба о "лучшей игре поколения", не хайпят свои проекты, не обещают "мы вот точно не будем ничего переносить", что на первый раз может еще быть "ну-не-успели", но на второй - явно уже неправда, и те де. А улучшение у них заметное, навскидку: появление смены суток (BbF, GreeedFall) против статики, например, даже в катсценах, а не только в диалогах. В GreedFall если ты уже квесты некоторые сделал (нашел иной путь), гг об этом и в диалоге скажет (и даже сопартийцы), и можно по иному пройти (раньше такого не было у них). Озвучка стала лучше, анимации, детализация мира, физика ткани. Управление стало отзывчивее и интереснее. Локации стали больше (от Mars и далее) через упоротый дизайн (Техномансер), правда, к более-менее приемлемому (GreedFall). Есть отыгрыш (в отличие от поляков) и вариативность, которой, к сожалению, в новой игре будет очевидно меньше. В ролики они стали вкладываться больше, рекламу этим себе создавая. Их сюжеты оригинальны и не паразитируют на фанбазе иных произведений, приятно отличаясь сеттингом. Ну, разве что контента для взрослых стало меньше - больше попыток изнасилования пленных нет, например, или нет квестов по тому, как отомстить за неоплаченную работу проституток, или рассказов пленной девушки о том, как она "выживала", пока ее не взял под крыло один из героев (и то, она и с ним расплачивалась "также", но уже только с ним, если вы понимаете, о чем там речь). И продажи у них справедливые от этого. И в век, когда каждый новый проект у игроков 9 из 10, их игры -- действительно просто хорошие, на 6-8 баллов. Если это не "становиться лучше", то тогда приведите, пожалуйста, пример.)
  4. Отличный мэшап. Взять то, в чем они доки, но что достаточно известно всему миру, и добавить помпадурного андроида и в целом механизмы. В Воре индустриализация и автоматоны были стократ интереснее магии Примали (я про свежий вариант). Бурчателтное: одним играм, значит, можно становится экшеном, а не рпг, но все равно фанаты готовы в грудь себя бить за сюжеты, другим даже за возвращение к их же концепциям готовы отрицательный вердикт выдать. Парадокс.
  5. От игры к игре у них очень классный прогресс. Насчет истории о космосе я не уверена - орден техномансеров был хорош (не сама игра вся, но вот вступление и защита учителей и послушников), а вот логи мне не понравились вообще. Дыхание огня удивило Мэтресом (крутой персонаж, на удивление) и финальный твистом, а история острова, свободного от Малихора меня окончательно очаровала персонажами, сеттингом, фракциями и даже островом, хотя все вот эти дикие народы мне в играх обычно не интересны. От игры к игре у них лучше левел-дизайн, глаже боевка, лаконичнее диалоги, крепче сюжет, приятнее графика и лучше лицевая анимация. Так что даже если это история о новом Вулкане, я только "за".
  6. Хм. У Отвратительных Мужиков тоже есть подтверждение возможности стартануть корпоратом, но нет упоминания про радикальные различия реплик по ходу (а там играли за представителя улиц и этого самого корпората, потому я им верю чуть больше, чем тем, кто демку прошел только одним стилем) - только расплывчатые общие фразы. Равно как и обещанное разрабочтками "вы можете получить квестовый предмет 12 способами" - пока ни одна рецензия не подтвердила больше 4, кажется. В принципе, если лочат в одном поведении, я хоть игру пройти смогу без зубовного скрежета, чем если всех лочат в одном конкретном и общем поведении.
  7. Иногда двумя, вы что! Еще "веселее" становится на фоне рецензий пролога, где журналисты говорят о отсутствии отыгрыша, что V - это действительно никакой не "ваш" персонаж, тот же Геральт, только сбоку. Миль пардон, я в ShadowRun HongKong тоже стартую персонажем, вышедшим из корпоративной тюрьмы, что не мешает герою быть отбитым бандосом или вполне себе рациональным дельцом. Да даже невинной жертвой обстоятельств или идеалистом, понимающим, что иногда надо замарать руки. Равно как и в первых двух играх. Притом, нам показывают и персонажей разных - вот тебе веселая и альтруистичная шаманка-орк, вот тебе нерд-гномка, которой всегда свои дела ближе и важнее (и обе они в подчинении у преступной группировки), вот тебе социопат, умудряющийся на своих условиях договориться с Добрейшей, а вот ты - можешь с этими преступниками по-человечески общаться, можешь - как невоспитанное хамло, можешь - как равнодушный исполнитель. Да чего уж там, в новой дилогии Деуса, несмотря на то, что Дженсен типа тот еще привилегированный товарищ в HR, можно вести себя как тот еще моральный урод, убивая всех, кто под руки подвернется и не ставя жизни людей ни во что. Хотя, о чем я, это поляки, у них зайчатки разума вариативности появлялись только в 2 части и там же сдохли. Про деревянную боевку и пустые улицы даже в момент облета "красивой" камеры я промолчу. Ах, да, круто взять режимы для Braindance из Детройта и Remember Me, а потом грудь колесом гнуть, что они придумали такое... Ага, сначала обещают разработчики отыгрыш и все-как-внастолке-даже-лучше, а потом убирают возможность этого самого отыгрыша, но игроки пусть себе игру не придумывают! *презирающий СтопГейм всегда и везде после их придирок к переводам и обману мод он*
  8. Berennika

    Релиз Cyberpunk 2077 снова перенесли

    А. Я подумала, это неполное сообщение. Денежная сторона меня не сильно интересует, потому что эти люди, во-первых, из игро-индустрии, а там никто ничего не делает на бескорыстной основе за редким исключением, во-вторых, они о длц рассказывают заранее, притом, не просто, что они будут, а о чем и приблизительную продолжительность. Потому я и задаю вопрос.) Всем нравится разное, и иногда неясно, о чем именно речь собеседника, когда речь заходит о вроде и конкретных, а вроде и абстрактных понятиях типа достаточного размера города и его наполненности квестами.
  9. Berennika

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    Стрим был душевнейший. Мало Астариона. Пока это единственная рпг помимо Царедела, в качестве которой я не сомневаюсь (прости, ВТМБ2, пока новый геймплей не покажите, вы вне списка). Они до этого говорили, что штука им понравилась с такой подачей. С одной стороны я рада, что они поменяли ее (я это с модов БГ терпеть не могу), с другой - грустновато, что они так радостно о ней говорили - и вынуждены были переделать. Насколько большие?.. Форт "Радость" с окрестностями был ровно того размера, который меня устраивал. Большой город без загрузок часто скатывается в унылое брожжение, потому что после выполнения квестов там делать нечего и гг бежит по наиболее короткому маршруту насквозь, с загрузками - анахронизм.
  10. Ну-с, поглядим-поглядим, что там на релизе в 2020 за кадавр будет.0о
  11. Berennika

    Релиз Cyberpunk 2077 снова перенесли

    А про что тогда речь? x86 и там и там, что тогда "перерабатывать" и "дорабатывать", это ж не с PS2 на PS3 переносить. Или вы о визуалке в отрыве от технологий? Тогда им и не нужна доработка, чисто механически... и это подводит к вопросу, что все в игре уже есть, но отложено до "лучшего" поколения и ремастеров. Либо, что грустнее, что все, что есть, уже показано, и никакого подобия количества элементов истории Элой или домиков из РЕ8 там не будет ни на этом поколении, ни на следующем. Если я все-таки не поняла, о чем вы, то уточните, пожалуйста.)
  12. Кто-то пересмотрел ДаркСоулс-трейлеры. х) А в целом пока напоминает гаммой Инквизицию.
  13. Berennika

    Релиз Cyberpunk 2077 снова перенесли

    О, да, высокую планку игр, которые на релизе игрались настолько плохо, что форумы ломились от гайдов, как заставить проекты выдавать больше 20 фпс, почему сохранения весят по 100мбайт (ух, вторая часть! У меня она в меню и то 20 не выдавала, пришлось апргейдиться, такого себе ни одна игра не позволяла после DMC4) и как не получить слайд-шоу на грифоне. х) А куда им там запрыгивать, если их игра по последнему показанному билду даже рядом не стоит с новым Хорайзеном и еле соперничает с Резидентами уже вышедшими? Да и ничего радикально уже не докрутить без еще одного переноса. Им бы освещение на старом, прошлогоднем билде улучшить до хотя бы уровня "хорошо" с "терпимо", не говоря уже о всяких там крутых отражениях и лучах и прочем. 0о Просто, пардон, но у Sony не все студии смогли в новое поколение, по конфам ясно, что с ресурсами все только начали плотно работать, ничего не готово, все без дат, либо с "годами", а тут каким-то полякам выдадут карт-бланш? Да еще и тем, кто уже все лояльные кошельки собрал на прошлой ЕА и на консоли ориентируются постольку-поскольку?.. У меня большие сомнения. Шоу чем дальше, тем смешнее. Впрочем, вот на их презентации и увидим, что да как.
  14. Никто не обещает понравиться всем... Они вроде говорили, что надеются на это, и то, на трансляции, это говорят 110% разработчиков - то же упоротое "брезтекинг", от которого фанаты Ведьмака взвыли от радости - того же уровня вежливость и реклама. А про остальное - прочитайте их сессию на Реддите в оригинале. Отыгрыш будет? Явно не меньше, чем в БГ (как прошедший обе части и допы человек я теперь смело могу про это говорить). Предыстории? Будут. Кубики? Будут. Не хочешь играть кастомным героем - не играй. Хочешь драться - дерись, используй окружение, договаривайся, стелси. Какого рода еще подробности нужны?.. Сюжетные развязки и диалоги на всю игру и описания, где и кого можно убить или ограбить?.. То есть, в целом, не такие уже и известные, и тембры у них не особенные (по меркам не-фаната их голосов). Гидеона Эмери сложно не узнать в озвучке эльфа из Bound by Flame, потому что он звучит как Фенрис, но разве он от этого становится известнее? Аликс Вилтон Риган кроме Инквизиции задействована в откровенно нишевых или не массово популярных проектах, про Гарри Хадден-Патона я вовсе промолчу, у него полторы игры даже на фоне предыдущей дамы, да и безымянные "инквизиторы" - то еще достижение. Вы помните голоса Райдеров? Я нет, как и голоса Инквизиторов, да даже голос Шепардов я не всегда узнаю, если они не будут отыгрывать Шепардов. =_= Это при том, что голос Шо Хаями - без вопросов, даром что к играм он отношения не имеет.)
  15. Саммерсет в плане истории мне у них очень понравился, надеюсь, здесь будет еще лучше.)
  16. Отличная новость. Очень хочу пройти, но знание английского не настолько велико.
  17. Минуя сразу пока только общими словами описанное (если я ничего не путаю) длц к первой части?..0о Впрочем, с такой боевкой и сюжетом - и даже стилем - мне сиквелл tOW не нужен.
  18. Лучше стало окружение, анимации сражения и передвижения. Это очень хорошо. С персонажами стало лучше, но все еще не уровень "отлично". С другой стороны, убрать яркий свет, чтоб волосы не "сыпались" - и сразу лучше.
  19. Эх, очень любопытно, но альфа дороговата. Скорее бы уже релиз пощупать, возможно, наконец-то военный поход здорового человека в РПГ увижу.)
  20. То есть, ровно все то же, что уже было в Деус Эксе, кроме последнего пункта. Meh.
  21. Только озвучку уже кусками в патч первого дня отправляют, но готовы. И длц уже распланированы... Почему-то я вам не верю, как говорила одна летучая мышь.
  22. Спасибо за перевод! Думала, придется самой переводить, раз такая классная сессия с кучей ответов была... пойду ознакамливаться вдумчиво.)
  23. Berennika

    Новости индустрии: E3 2020 отменена

    Для трейлеров - никакой разницы. Для демок - огромная. Да, лично я туда не поеду, но 3-4 записи от игрожура плюс отзывы посетителей мне были немаловажны. А теперь снова вероятная фикция аля Anthem или квадратные банки и заготовленные триггеры миссий аля Киберпанк... Но я всеми руками "за" отмену, ибо иное - самоубийство в изощренной форме, имхо.
  24. Мне попадалась пара таких комментариев в одном из тредов во время стрима. Понимаю. Но ведь первый раз так и так проходишь вслепую, если не по гайдам... соответственно, не факт, что из вот этих условно 5 героев ты выберешь для прохождения самого интересного. Та же вкусовщина домешивается. Потому я как раз за и играбельных нпс (по сути), и за кастомного гг, больше историй богу историй.) Таки солидарана!)) Ничего от игры не ждала - ибо и настолка мне незнакомая была, и амбиций многовато для разрабов средней руки, а по итогу совершенно очаровала история. Мое суровое и субъективное имхо: хотелось бы согласиться, но нет, и именно из-за разной проработки. За Амелл вся ветка ненависти к Логэйну и Хоу идет боком, и в итоге если не отыгрывать мага-либерала, то даже в Кругу такая себе дилемма (магов крови покарать за дело), эльфы - мимо, гномы - мимо, Денерим - без личной привязки, как дикарь какой-то ходишь, пытаешься вникнуть в подковерные игры. Мне, конечно, история Кусландов нравится на -100% из 100%, но у них есть ниточки к основному сюжету. Зато Хоук, да, вот там спасибо за Амеллов. Но это вообще бич БиоВар, на мой взгляд - неровная проработка альтернатив, наподобие выбора квестов в ДАИ: магов "катали" по выставкам, там и локации лучше проработаны, и драмы больше, и герои знакомые, и квест советника, ветка храмовников серой мышкой на фоне.
  25. Могу сказать только одно: именно такую игру я ожидала в 20-лохматом, когда дотянулась до 7 и 8 части.х) Восторг, а не демка, управление за Клауда очень понравилось, удары сочные, хлесткие, эффектные, пауза в бою приятные, а вот перекаты мне не совсем привычны были, впрочем, как управление Барретом, ибо прицеливание в любом виде для стрельбы с геймпада - не мое. Терпеть не могу Аэрис, но тут она милашка, даром что только в катсценах. Мало Сефирота. Последний раз такой восторг был от Re2Re и DMC5, алилуйя японскому геймдеву за то, что они сели на этот движок, особо на ПК и на хаях - от катсцен глаз не оторвать, переходы мягкие, не Орден, но тоже ого-го. Хочу еще CC и DoC такой же визуалки, хоть они до сих пор хороши. Не соглашусь. То ли я привыкла и наловчилась за Code Vein и коопные Дарки, но вообще такой проблемы не испытала в демоверсии. 0о Камера стандартная.
×