Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berennika

  1. Я начинала ТЕСО как раз с Морровинда, и впечатление у меня о нём осталось двоякое. Мне бы ещё одно Тёмное Сердце, пожалуй, или псиджиков... =\
  2. Звучит это так абстрактно, а возможности этой студии обычно столь ограничены, что я абсолютно понимаю издателей...
  3. Схожая история, стоит попробовать поиграть, наверное... Спасибо за статью! По итогу, правда, у меня сложилось странное впечатление о логике этого творца: с одной стороны он хвалит последнее творение Обсидиан, с другой заявляет, что ничего не хочет декларировать в лоб, тогда как Outer Worlds это буквально неприкрытая и неостановимая критика корпораций без малейшего слова хорошего в их сторону.
  4. Вижу Rogue Trader - издаю невнятные звуки ликования и восторга. Все мобы из альфы понравились, а тварь из машины так совсем восторг, так что, по-моему, у них все получается.)
  5. *нервный смех сквозь вьетнамские флэшбеки активного пользователя форумов и участника обсуждений игр БиоВар со времён релиза ДА2*
  6. Berennika

    Релиз и первые оценки Fire Emblem: Engage

    Вот меня отзывы смущают на этот счет. Я специально минимум видео до релиза смотрела, а сейчас игроки говорят, что оно проще в тексте Трех Домов и менее серьезное.(
  7. Я головой претензию понимаю, но всё равно не равняю его с Явиком (с которым для меня каждый аргумент работал на ура). Мне в игре хватило информации о прошлом, и конфликт мне из первых уст рассказала его устроительница... Так что есть в этом что-то от длц про того дядьку из Царедела: по логике на, добавка про то же место, но до событий игры, лор, но я его всё равно не покупала и не проходила. С этим будет так же. По мне, так она ничего не стоит в отрыве от каждого продукта. И её покупателю каждый же раз надо сбрасывать на ноль перед покупкой. Иначе получается как кое у кого с их невероятной по их словам, но не на деле рпг с логотипом в кислотных цветах. То бишь, если конкретный игрок руководствуется чьей-то там якобы устоявшейся репутацией - это поистине его проблема. Да и не угодить на игроков: игра вышла по лекалам предыдущей - ничего нового, с нововведениями - навертели лишнего, от известных авторов - исписались, было лучше, от неизвестных - ноунеймы с фанфиками. (
  8. Считаю, что, по данной аналогии, люди, желающие игры по книгам, например, вообще должны существовать строго из тех, кто на движок перекладывает произведение. Остальных - на мороз. По настолкам - то же, за них вообще даже модельки есть. Опять же, книги пишет один человек? Значит, и сценарист для любой игры один пойдёт, да и зачем им дизайнерЫ, хватит одного, будет цельность. Должны выжить, например, только инди-студии а-ля авторы Bird in cage, где один кодит, второй отвечает за саундтрек. [САРКАЗМ] По новости - неудивительно, хоть и невесело.
  9. Тем не менее все в этих вопросах было ожидаемо и вполне в духе любого хорошего аниме. То бишь хороший, но далеко не супероригинальный там был сюжетец, где вот-это-повороты вычислялись еще не за шаг до, а за целый десяток. Ох уж эти журналисты!
  10. Я так длц про Церковь для ДА2 ждала... Ну, не надо, правда. Еще от "Тевинтерских ночей" не отошла.( Я прекрасно помню, как люди очень расстраивались из-за того, что им то класс новый не падал, то имба-пухи, а внутреигровая валюта не бесконечная, и ты не столько фан от игр получаешь, сколько фармишь на ящики.( Мне тогда за почти полгода игры гет так и не дропнулся, я уже радовалась адепту-азари. И "Черная Вдова" упала лишь раза два, а там 10-ка желательна для вменяемого урона.
  11. По аналогии с Уизли тут можно добавить "из тех самых Блэков". Как-никак он действительно вроде родственник Сириуса и Беллатриссы.) Надеюсь, он все-таки окажется интереснее и менее однозначным, чем его описание...
  12. Прошу заметить, что сериал при этом самой своей задумкой кмк выворачивает наизнанку саму концепцию семьи Аддамс (как и мультик до него), где гармония происходила как раз из-за того, что всех все любили таковыми, какими они были, и Мортиша не гоняла свою дочку ни за странное поведение в лагере, ни за картинки с горящими предками... Даже Мурат Насыров их каноничнее показал. Так что в целом не могу и не хочу спорить с правотой ваших слов.
  13. Только есть один нюанс: КП для массовой аудитории на тот момент был "какой-то там игрой в стиле киберпанк с Киану Ривзом" (под массовой я подразумеваю и хардкорных геймеров, и просто увлекающихся, и тех, кто играет только в спортсимы, отоме на Свиче или интерактивное кино). В среднем по больнице про первоисточник мало кто что знал. Релиз просто вскрыл все очевидное вранье еще и в техническом плане, и у игры не осталось и этого аргумента для привлечения покупателей. А вот про ГП такого не скажешь. А с учетом, насколько оголтелы и в хорошем, и в плохом смысле бывают фанаты, и насколько среднего качества были игры по франшизе до, и как обычно посредственны в целом игры по фильмам... При этом "Фантастические твари", конечно, доказывают, что успех не гарантирован, но декорации этого спектакля явно отличаются от польских. Мне вот больше интересно, можно ли ее пошарить. Ибо вот игры Беседки купить больше нельзя, но через друзей из других регионов и Семейный доступ поиграть я могу...
  14. С одной стороны, первая ПоЕ мне показалась достаточно простой, во многом вторичной и какой-то скованной, а дополнение к ней и вовсе навевало скуку. С другой, на фоне сиквела она даже хороша. С третьей стороны же исписаться или создать шедевр можно всегда.
  15. Спасибо! Пардон, что увлекалась. =_=
  16. Berennika

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Общее впечатление - очень положительное. Я очень хочу играть дальше, но пока это невозможно. х) Касательно сюжета, атмосферы, отыгрыша и прочего: я достаточно много знаю про вселенную, но не являюсь прямо ярым фанатом, из этого следует часть симпатии, конечно. Но сразу уточню, что начало альфы даже для более-менее знакомого с миром человека было перегруженным лором, прямо видно, что кусок не самый начальный. Дальше выровнялось. Основной сюжет выглядит интригующим, но ничего не понятно, так как отправная точка не совсем обозначена, деталей произошедшего игрок не знает. Увлекательные три большие миссии - и с эльдарами можно поконфликтовать, и классические подковерные дрязги знати, и хаос с ересью. Много приятных второстепенных заданий, иногда совсем не там, где ожидаешь. Совсем проходных не попадалось, очевидно и что нечто глобальное творится за спиной главного героя и даже некоторых сильных мира того. И из того, что кусок игры не самый начальный, следует проблема с некоторыми сопартийцами: часть из них только появляется - как Джай, у нее нет, скажем так, отдельной большой миссии, как есть у Паскаля и ван Калокса на планете-кузне. Та же ерунда с Ирлиэт - в некоторых миссиях с эльдарами у нее даже отдельных реплик нет (а, например, у, опять же, Хейнрикса есть, даже у Абеляра есть). Другая часть уже успела себя как-то показать, и с ними тоже немного отдельных взаимодействий, хоть есть ивенты. По проработке все понравились, характеры заметны, статус кво блюдут, реагируют часто и много, никакой "мир-дружба-жвачка" даже среди лоялистов: сенешаль достаточно часто неяро конфликтует с дознавателем, для Кассии практически все даже не второй, а третий сорт, Паскаль вполне докапывается до Джай. Можно едва ли не половину отряда перебить прямо за время альфы. Много реплик, различающихся по эмоциям или мировоззрению, частые проверки в разговорах на навык. Можно жечь и пепелить во славу Императора, можно скатываться в ересь достаточно часто, само собой, посередине путь тоже есть. Понравились случайные события с варпом. Много жести, соответствующей вселенной, много неравенства и социального или расового расслоения, много хорошего пафоса. Юмор есть, но почти всегда он достаточно темненький. Взять самое серое и мрачное из "Гнева..." - это вот оно, никаких Линдзи здесь пока не замечено. Что не понравилось: мало диалогов между сопартийцами во время перемещения, пока не заметно влияния на прохождение предыстории. Также в альфе нет репутации фракций, потому и реакций на нее нет. По боевке: я пошаг уважаю, мне все понравилось. Система Моментума - интересная, может здорово перевернуть ход сражения. Герои не ощущаются сначала мегакрутыми. но при правильной раскачке под конец альфы та же Аржента начинает творить чудеса. Мощные твари-враги мощны, вражеского космодесантника ковырять в лоб вообще не вариант, он может кого угодно ваншотнуть. От этого приятно тактически смотреть на поле боя, стараться зайти за спину, искать хорошие укрытия и какие-нибудь механизмы, дабы активировать против врагов. Правда, иногда отдает Икскомом, когда с 90% шансом ты вообще ни в кого не попадаешь. Почти все скиллы на английском, потому я особо глубоко в них не зарывалась, но в целом выбрать есть из чего, а тут еще, как понимаю, и не все карьеры. Модельки противников разные, тоже приятно! Оружия много, правда, все, что падало мне за альфу, либо равно, либо хуже того, с чем герои уже попадают в команду, особо менять причин не было. Вторая часть боевой системы - кораблики. Мне - понравилось, но, наверняка это очень субъективно. Летаешь, исследуешь планеты, почти всегда какая-то история или даже высадка окажется интересной. Есть еще развитие колоний, но оно совсем как-то пока рудиментарно... Натыкаешься на врагов, и вот тут все неровно. Если это обычные корабли (пираты, например), в целом сражение пройдет быстро и увлекательно (хотя я бы добавила кнопку Ускорения, уж больно медленно сами суда летают). А вот если это эльдары, то "Начинается!" (с) Они постоянно ставят экраны, которые восстанавливаются после каждого попадания, в этих экранах их не просветить, торпедой не попасть, в общем, либо идти на сближение впритык, либо ждать их собственной атаки. Эти догонялки иногда надоедают, а вот они как раз по сюжету (бой с эльдарами, то бишь)... Но намного лучше, чем ПоЕ2, не к ночи помянутая.) Перемещение по карте - скорее понравилось, чем нет, правда, я уже столкнулась с ситуацией когда нужно вот срочно на другой конец практически что карты, а все пути "оранжевые", то есть, опасные, значит, будут сражения, а очков для снижения уровня опасности взять негде, и прямой маршрут потому тоже не построить. Вот это может напрячь потом, когда будет какое-то задание на время (если будет). Само исследование - круто, а такие догонялки - нет. Оптимизация - средняя, в основном своем все отлично, но финальное сражение у меня на 3060 подлагивало. Мне багов попалось немного, ничего критичного, вылеты случались редко. Уж не знаю, то ли это, что вы желали прочесть или нет, но, опять же, если что-то еще интересует, и у меня есть на это ответ, я с радостью расскажу.)
  17. Но хоть реплики у ван Калокса про ксеносов есть, и много.)) У меня по Ксеносам в итоге то ли гг, то ли Кассия, но срабатывала всегда у гг успешная проверка. В целом невольно напоминает НвН2 и ее доп Маску, где у Ганна постоянно в диалогах проскакивало, насколько он обаятельный, и вокруг него нередко нпс это упоминали, а статы на самом-то деле чуть выше среднего. Что конкретно интересует?) Я, само собой, все под спойлеры уберу в любом случае.
  18. Как уже прошедший альфу, в восторге от Хейнрикса. Очень интересно, что у него в прошлом. А Джай хорошая, но не мой типаж, плюс в сражении показала себя не очень, потому торчит на корабле...(
  19. Не верю, что это случайность, как и 99% утечек, но в целом так даже лучше.
  20. Смутное ощущение от патча. Не, Ларианы молодцы, просто всё мимо меня. Если бард и друид теперь серьёзные претенденты на тушку моей сорки, и я не знаю, какой из трёх классов выбрать, то паладины мне совсем не интересны как вариант. А на всё остальное я либо не жаловалась, либо вообще внимания не обращала. Диккин хорош.)) А касательно 1-2 части, я тоже так думала, когда про триквел заявили. Не то чтобы я жалею о потраченном времени - я буквально в отчаянии за потраченном время на них. =\ Зато да, отсылки смогу угадать, если будут достаточно приметными.
  21. Несмотря на то, что мне музыка Инквизиции не запомнилась совсем (песни в таверне тянул голос, а не мелодия), она хоть не раздражала, как треки ДАО. Но сама ситуация так себе выглядит. К тому же не думаю, что надпись где-то в описании "с музыкой Циммера" продаст больше копий хоть кому-то...
  22. Первая игра шикарна (при личном прохождении, на стримах или видео она как-то иначе выглядит, не могу объяснить), а вот вторая в свое время очень разочаровала геймдизайном. Надеялась с нее обратно вкатиться в ЗВ, но не вышло. Бекинсейл - мое уважение!) Ну, а если без шуток, я очень сильно удивилась, увидев эту скандальную звезду из прошлого где-то, кроме ретро-обзоров.
  23. Как вы могли забыть Ким Бейсингер?!)
  24. В первой части арт и геймплей были хороши, но сюжет откровенно мелок по меркам настоящих мифов. Надеюсь, тут это поправят.
  25. То есть первые три мода сделали за них львиную часть визуальной работы... кроме освещения. Забавно.
×